Como desarrollador su rol más habitual es el de Director de arte. Ha participado en dos videojuegos españoles, entre otros Therefore (Trim Tangle, 2024), donde participó como Director de arte, y Crisis Crunch (Trim Tangle, ), donde también participó como Director de arte.
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JUEGO | AÑO | ESTUDIO | ROL |
---|---|---|---|
Therefore | En desarrollo | Trim Tangle | Director de arte |
Diseñador | |||
Crisis Crunch | En desarrollo | Trim Tangle | Director de arte |
Diseñador |
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