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01/07/1993 |
95
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Por una vez, y esperando que sirva de precedente, podemos afirmar que la versión de la portátil de Nintendo ha superado a la de Super Nintendo. Salvando, como es lógico, las diferencias entre ambas consolas y viendo un poco las posibilidades y limitaciones de caza una. En el cartucho para Game Boy se respeta el desarrollo de Asterix para Super Nintendo, aunque se ha reducido el número de fases a cuatro con tres subniveles cada una. Por contra, se le ha añadido fases de bonus ocultas y mantiene el sdoble scroll de pantalla, algo que los usuarios de Game Boy no están muy acostumbrados a ver. En lo que respecta el resto (gráficos, sonido, movimientos...), decir que son maravillosos en todos los aspectos y que todos los detalles han sido cuidados al máximo, como lo confirman las imágenes que acompana este comentario.
MicroManía [63] Agosto 1993 Disponible online en Archive.org
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01/06/1993 |
92
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Fassen wir noch mal zusammen: Hoher Schwierigkeitsgrad (die zehnjährigen Profis mögen einem alten Knacker verzeihen), toller Sound, nach Abstrichen immer noch gute Grafik und absolute Suchtgefahr – da ist ein Hit-Stern fällig.
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1992 |
90
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Supongo que no habrá nadie que dude ya de la capacidad de nuestros equipos de programación. Maravillas como este Asterix no se ven todos los días. Nos congratula que España haya entrado con pie derecho en el mundo de las consolas, dejándonos asombrados a todos con un título como este. ¡Ah!, se nos olvidaba, Si estabas preguntando por la adicción, no te preocupes, es altísima, igual que el resto del programa. ¡Ole!.
OK Super Consolas [8] 1993
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01/04/1993 |
75
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Die Franzosen haben die Abenteuer ihres berühmten Vorfahren liebevoll umgesetzt. In Mario-Manier marschiert der gallische Krieger durch die scrollenden Spielstufen und erledigt mit einem Fausthieb Römer und Wildschweine. Nebenbei werden Bonussterne, Flügel-Energie, Extraleben und Kessel voller Zaubertrank eingesammelt. Schicke Grafik, Scrolling in zwei Ebenen, viel Spielwitz, deutsche Bildschirmtexte - was will man mehr?
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01/06/1993 |
73
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Yeah! Mein absoluter Lieblingscomic als Game Boy-Spiel. Die Spielidee wurde gekonnt von Super Mario Land abgekupfert. Jump‘n Run in Reinkultur ist also angesagt. Die Grafik ist sehr gut gelungen, vor allem die Animationen sind sehr detailliert gemacht. Die Soundeffekte gehen auch OK und die Spielbarkeit ist einfach grandios. Alte Mario-Fans, die es nach Neuem gelüstet, kommen voll auf Ihre Kosten. Nur die Titelfigur ist etwas arg klein geraten und ab und zu ist wirklich total exaktes Springen angesagt, um nicht in den nächsten Abgrund zu stürzen. Bis auf diese kleinen Mankos ist Asterix ein wirklich exzellentes Jump‘n Run, das aber die Klasse eines Tiny Toon oder Super Mario Land 2 mangels innovativer Ideen nicht erreicht. Vorbildlich sind übrigens die deutschen Bildschirmtexte. Sogar eine Super Nintendo-Version ist in Planung.
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01/10/1993 |
70
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Asterix voor de Game Boy is bijna hetzelfde als zijn grote broer voor de Super Nintendo. Ook hier is het een spel dat op zich in orde is, maar toch eigenlijk wel heel weinig bijzonders te bieden heeft. De bediening is bovendien te gevoelig.
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01/07/1993 |
67
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Vom Spielverlauf also nichts Neues, die Idee mag ja anders sein, aber der Verlauf erinnert immer noch an Super Mario Land. Die mehrsprachige Benutzerführung und die fetzige Musik tragen aber dazu bei, das Spiel doch noch ganz lustig werden zu lassen. Die Levels sind selbst in der einfachsten Einstellung ganz schön schwer, so daß man lange etwas zum Knabbern haben wird.
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01/06/1993 |
67
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Obwohl man zwischen drei Schwierigkeitsgraden wählen kann, fällt gleich zu Anfang der selbst im “easy“-Mode noch knackige Schwierigkeitsgrad etwas unangenehm auf. Schade auch, daß man nach Aushauchen eines Bildschirmlebens den Level grundsätzlich ganz von vorne beginnen muß. Rücksetzpunkte sind praktisch nicht vorhanden. Diese beiden Nachteile können in Kombination den Spielspaß etwas mindern. Grafisch bekommt man nicht mehr als gute Hausmannskost geboten, wobei der Gallien-Level mit seinen Säulen im Hintergrund latent an die Mario-World erinnert. Das Parallax-Scrolling ist sauber und verleiht dem Spiel Tiefe. Der Spielverlauf ist leider nicht allzu abwechslungsreich und auch der Levelaufbau könnte komplexer und spannender sein. Da trotz der hohen Anforderungen an Euch unfaire Stellen vermieden wurden, bleibt Asterix ein zünftiges Geschicklichkeitsspiel und sorgt mit seinem happigen Schwierigkeitsgrad für den von ganz harten Kriegern geschätzten Langzeitbeschäftigungs-Effekt.
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