Críticas con puntuación
ES_COR ™
82
 
Con un total de 5 críticas con puntuación publicadas
Estadísticas
De media, Mathias Oertel puntúa
10,4 puntos
por encima del resto de analistas
De media, Mathias Oertel puntúa
14,58
puntos por encima del resto de analistas de 4Players.de
De media, Mathias Oertel puntúa
los juegos de 3DS -6.75
puntos por debajo del resto de plataformas
De media, Mathias Oertel puntúa
los juegos de Xbox One 3,25
puntos por encima del resto de plataformas
De media, Mathias Oertel puntúa
los juegos de PlayStation 4 4,50
puntos por encima del resto de plataformas
De media, Mathias Oertel puntúa
los juegos de Windows -4.25
puntos por debajo del resto de plataformas
De media, Mathias Oertel puntúa
los juegos de PlayStation 5 3,25
puntos por encima del resto de plataformas
Videojuegos españoles analizados (con puntuación)
VER |
TÍTULO |
MEDIO |
PUBLICACIÓN |
PLATAFORMA |
PUNT |
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Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate
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4Players.de
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06/03/2013 |
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77
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Mathias Oertel
Auf dem 3DS ist der Neustart der Serie weitaus weniger gelungen als vor wenigen Jahren auf den HD-Konsolen - zumal ich mit der Inszenierung nicht warm werde. Wobei der Absturz, der sich nach den ersten vier Stunden angedeutet hatte, durch die gut inszenierte Action im Stile des "großen" Lords of Shadow noch spürbar aufgefangen wird. Doch die Rückbesinnung auf alte Tugenden geht für meinen Geschmack etwas zu weit - zurück in die Ära vor Symphony of the Night, als die zweidimensionalen Castlevanias nur wenige Rätsel und noch weniger Rollenspielelemente hatten. Der Fokus auf Kämpfe erinnert in dieser Form aber eher an ein zweidimensionales God of War als an einen modernen Vertreter einer Reihe, die Synonym für ein komplettes Subgenre des zweidimensionalen Action-Adventures geworden ist. Während die Technik mit detaillierten Texturen, ausgefeiltem Gegner- sowie Leveldesign sowie visuell interessantem Einsatz der 3D-Technologie durch die Bank überzeugt, bleiben die Mechaniken abseits der Kämpfe häufig zu oberflächlich und schaffen es daher nur selten, das anspruchsvolle Castlevania-Gefühl zu vermitteln, das man mit den mobilen Vorgängern assoziiert.
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Tachyon Project
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4Players.de
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15/07/2015 |
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85
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Mathias Oertel
Trab gehalten, da man ihre jeweiligen Bewegungs- bzw. Angriffsmuster lernen muss, um später auch nur den Hauch einer Chance zu haben. Und es gibt im Verlauf einige Gegnerzusammenstellungen, die sehr schnell die Sekunden von der Uhr knabbern. Weniger auf Trab hält einen der Elektro-Soundtrack. Prinzipiell passen die beatlastigen Kompositionen gut zur Action. Doch die Musik wird weder dynamisch eingesetzt, noch ist der Soundtrack besonders umfangreich. Und der Loop an immer gleichen Melodien erzielt etwa ab dem sechsten Kapitel keine Wirkung mehr.
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Tachyon Project
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4Players.de
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19/01/2016 |
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86
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Mathias Oertel
Gut ein halbes Jahr nach seiner Erstveröffentlichung auf der Xbox One überzeugt der Zweistick-Shooter Tachyon Project auch auf der PlayStation 4. Eclipse Games hat eine gelungene Mischung aus bekannten Elementen und frischen Einflüssen geschaffen und inszeniert abgesehen von einer ungewöhnlichen Spitze innerhalb des angenehm fordernden Schwierigkeitsgrades, eine Baller-Tour-de-Force, die es in sich hat. Das Zusammenspiel aus Punktewahn und Abschüssen, die nicht nur den Multiplikator, sondern auch das restliche Zeitlimit für den jeweiligen Abschnitt erhöhen, ist so simpel wie effektiv. Man hat auch nach gegnerischen Treffern oder Kollisionen stets eine ordentliche und zumeist faire Chance, durch schnelle Abschüsse wertvolle Sekunden auf die Uhr zu schaufeln. Ein zielsicheres Artdesign, das sich zwar an Geometry Wars orientiert, aber eigene Akzente zu setzen versteht sowie eine ungewöhnliche Hintergrundgeschichte runden das überraschende Action-Vergnügen ab. Da alle mittlerweile durchgeführten Ergänzungen bzw. Änderungen der Xbox-One-Version wie der noch stärker fordernde Modus „New Game +“ sowie die deutlich aufgestockte Anzahl an auch kooperativ spielbaren Herausforderungen integriert wurden, hat sich die ohnehin schon sehr gute Ballerei auf der PS4 eine kleine Aufwertung verdient
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Rise & Shine
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4Players.de
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12/01/2017 |
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79
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Mathias Oertel
ackende, aber gegen Ende extrem fordernde Action mit intelligenten Umgebungsrätseln und vielen Videospiel-Anspielungen.
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Aeterna Noctis
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4Players.de
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29/12/2021 |
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85
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Mathias Oertel
Aeterna Noctis dürfte die Vorbilder wie Metroid oder Castlevania stolz machen: Das Action-Adventure bietet Erforschung, Kampf und Plattform-Sequenzen in einer ausgewogenen Mischung. Aber seid gewarnt: Das Anforderungs-Niveau ist durchweg hoch!
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