FICHA DE CHARLA
Título de la charla / ponencia
Generación procedimental en juegos AAA
Ponente(s)
La generación procedimental se ha convertido en parte integral del desarrollo de videojuegos modernos; en algunos casos tiene un papel destacado y se utiliza como argumento de ventas, aunque las más de las veces es tan imprescindible como sutil.
En esta charla repasaremos los usos, técnicas y herramientas de generación procedimental y profundizaremos en las consideraciones técnicas y de producción para su integración en nuestro pipeline de desarrollo; sus posibilidades, ventajas e inconvenientes.
BD
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