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PUBLICACIÓN |
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El periodismo de videojuegos en España Ecosistema mediático y tendencias de una especialización cultural
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Isabel Ibáñez Andreu
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20/08/2023 |
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Isabel Ibáñez Andreu
Guillermo Paredes-Otero profundiza en la redacción de contenido sobre el ocio interactivo en \"El periodismo de videojuegos en España\".
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Los secretos de las Tierras Intermedias Más allá de "Elden Ring"
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Alejandro Serrador
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16/08/2023 |
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Alejandro Serrador
Querido viajero: ¡Tu aventura está a punto de comenzar! Que \"Los secretos de las Tierras Intermedias: Más allá de Elden Ring\" te sirva de guía.
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Hideo Kojima: Un humanista en el reino del videojuego
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Alejandro Serrador
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24/07/2023 |
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Alejandro Serrador
De una manera singular, \"Hideo Kojima: Un humanista en el reino del videojuego\" nos cuenta como el autor japonés explora las posibilidades y el potencial que ofrece el medio.
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Fuck Gamers Voces contra una identidad vacía
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Alejandro Serrador
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10/07/2023 |
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Alejandro Serrador
A través de sus páginas, \"FUCK GAMERS: Voces contra una identidad vacía\" hace un llamamiento para potenciar la igualdad, la diversidad y la inclusión.
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Más allá de la estela azul Sonic the Hedgehog: la era 2D
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Alejandro Serrador
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28/02/2023 |
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Alejandro Serrador
Más allá de la Estela Azul: Sonic The Hedgehog - La Era 2D nos recuerda porqué Sonic es considerado uno de los personajes más influyentes de los videojuegos.
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Annapurna: Videojuegos desde la cima
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Alejandro Serrador
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27/01/2023 |
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Alejandro Serrador
A través de sus páginas, Annapurna: Videojuegos desde la cima, nos ofrece un ensayo que recorre la historia y evolución de una de las productoras más aclamadas.
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Pokémon y feminismo La gran revolución transmedia
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Alejandro Serrador
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08/12/2022 |
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Alejandro Serrador
A través de sus páginas, Pokémon y feminismo: La gran revolución transmedia demuestra que este fenómeno mundial refleja el poder de la inclusión y la diversidad.
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¿Quedará algo de nosotros? Comentarios a The Last of Us
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Alejandro Serrador
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30/07/2022 |
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Alejandro Serrador
A través de su prosa, ¿Quedará algo de nosotros? disecciona algunos de los principales elementos que han hecho tan especial a The Last of Us.
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EDU-Gamers Recursos videolúdicos para una sociedad educadora
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04/07/2022 |
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Con un sinfín de ejemplos, EDU-Gamers muestra que es posible implantar videojuegos en el aula como una potente herramienta de aprendizaje.
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El despertar del corazón Kingdom Hearts: La saga del buscador de la oscuridad
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Alejandro Serrador
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21/06/2022 |
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Alejandro Serrador
Con plena disposición de que nos enteremos de todo, “El despertar del corazón” nos muestra un recorrido por toda la saga, algo lógico si tenemos en cuenta la titánica tarea de condensar la compleja historia que presenta, pero lo más interesante es la clara pasión, sin necesidad de ser ciega, que su escritor profesa por la obra del estudio. Una pasión que nos ha robado el corazón.
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La Enciclopedia Dreamcast
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Alejandro Serrador
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13/05/2022 |
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Alejandro Serrador
En este sentido, “La Enciclopedia Dreamcast” concluye su largo epitafio con una selección de títulos que se quedaron a mitad camino debido a varias circunstancias, entre ellas, la trágica y breve defunción de la consola de marras. Una consola pequeña y elegante, con ideas en las que fue pionera, y que se han convertido a posteriori en características estándar de la actual generación de consolas. En otras palabras, mucho de lo que Dreamcast ofrecía en su momento forma parte de la situación actual de la industria de los videojuegos. Y eso no se lo va a quitar nadie.
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ZX Spectrum: Un recorrido visual Vol. 2
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Alejandro Serrador
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17/12/2021 |
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Alejandro Serrador
ZX Spectrum: un recorrido visual Vol.2, completa el volumen anterior para reivindicar esa pieza de hardware que contó con una importancia similar a la que tuvo Commodore 64 en los Estados Unidos y que se convirtió en la abanderada informática de la tecnología europea.
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1990-2000: La década de la revolución en los videojuegos
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Alejandro Serrador
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10/10/2021 |
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Alejandro Serrador
1990-2000, La década de la revolución en los videojuegos es un ejercicio de añoranza que nos recuerda todas aquellas cosas que hacíamos en aquellos años 90, pero que no se han quedado atrás, sino que, por efecto de las modas, por la inercia o simplemente porque sí, seguimos haciendo.
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