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Libro
Videojuegos y mundos de ficción
De Super Mario a Portal
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  Información / Sinopsis

Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador.

A partir de juegos tan significativos como "Portal 2" o "Alan Wake" , este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia.

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BD Info

Añadido 22/06/2016
Por DeVuego

Última actualización 30/06/2016
Por DeVuego


DVGO_ID DVGO20160622LB000015

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  Información / Sinopsis

Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador.

A partir de juegos tan significativos como "Portal 2" o "Alan Wake" , este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia.

  Ediciones

22 Enero 2015

Rústica

256 pags.
ISBN
978-84-3763-349-7


22 Enero 2015

Kindle
ASIN
B00V3GR274


Reseñas

MEDIO REDACTOR FECHA VALORACIÓN
Start Videojuegos 15/03/2017
Ludoqia 02/03/2015

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