¿Quieres añadir o editar tus datos en DeVuego? Entra en DeVuego MODO: Edición_
Libro
Videojuegos y mundos de ficción
De Super Mario a Portal
videojuegos-y-mundos-de-ficcion-de-super-mario-a-portal

  Información / Sinopsis

Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador.

A partir de juegos tan significativos como "Portal 2" o "Alan Wake" , este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia.

Categorías / Temas


BD Info

Añadido 22/06/2016
Por DeVuego

Última actualización 30/06/2016
Por DeVuego
DVGO_ID DVGO20160622LB000015

Añadir o corregir información

  Información / Sinopsis

Los videojuegos son una de las industrias culturales y de ocio más importantes del mundo. Lejos de ser meros juguetes infantiles, los actuales juegos digitales se asemejan al cine y a la literatura en su capacidad para evocar mundos de ficción complejos e inmersivos. De esta manera, los mundos ficcionales de los medios tradicionales se transforman en el videojuego en mundos ludoficcionales, espacios ricos en personajes y emociones que se ven especialmente afectados por la intervención de un jugador.

A partir de juegos tan significativos como "Portal 2" o "Alan Wake" , este libro analiza cómo se crean estos mundos, desde su estructura hasta el diseño de personajes, sin olvidar la relevancia de las acciones ni la eclosión de las emociones para mostrar la complejidad y los límites del diseño de los videojuegos contemporáneos. De este modo, los mundos ludoficcionales consiguen transportarnos a otras realidades virtuales que superan la mera narración lineal de una historia.

  Ediciones

22 Enero 2015
Rústica 256 pags.
ISBN 978-84-3763-349-7
22 Enero 2015
Kindle ASIN B00V3GR274

  Comprar



Reseñas

MEDIO REDACTOR FECHA VALORACIÓN
Start Videojuegos 15/03/2017
Ludoqia 02/03/2015