Información / Sinopsis
Los videojuegos desde sus inicios de vida con “Tennis for two” hasta tiempos más recientes, han estado en el punto de mira de políticos, medios de comunicación y una parte de la sociedad, llegando a demonizar su uso, ocultando otros asuntos por intereses propios. En este libro, explicaremos algunos casos, sus motivos y le daremos una vuelta de tuerca para demostrar, con un buen uso de ellos, los beneficios que pueden aportar en un presente y futuro en sectores como la salud, educación, igualdad de género o medio ambiente entre otros. Además, revisaremos algunos ejemplos de ellos para poder jugar o debatir en familia o con nuestras amistades.