Libro
Historias para después de jugar
Una antología de cuentos inspirados en los videojuegos
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  Información / Sinopsis

Pese al éxito de novelas como Ready Player One, la ficción en la literatura de videojuegos sigue siendo una cuenta pendiente. Novelas o antologías de cuentos inspiradas por el medio brillan por su ausencia, frente a la enorme cantidad de ensayos, monografías o libros homenaje que se inspiran en sagas, creadores, estudios o consolas de la cultura del videojuego.

Historias para después de jugar. Una antología de cuentos inspirados en los videojuegos pretende contribuir al llenado paulatino de ese vacío. En esta antología encontrarás diez relatos inspirados directamente por la cultura del videojuego y todo lo que la rodea más allá de los propios mundos ludoficcionales. Las aproximaciones, las premisas, los puntos de partida, son además ricos en forma y matices. Leerás historias que siguen la estela de Ready Player One y su inspiración en la realidad virtual y la distopía. Pero en esta obra hay lugar también para otros acercamientos. Se flirtea con la literatura negra, se abraza el thriller, se trazan historias que rinden tributo a un videojuego concreto o incluso a un género, pero hay también lugar para el realismo, para esos relatos que bucean en la memoria y se inspiran en el día a día de las personas.

Todos ellos nos hacen recordar la importancia cultural de los videojuegos, no solo para las generaciones más maduras, sino también para las más recientes. Una relevancia que ha superado ya la mera mercadotecnia y se ha convertido en referencia literaria.

Historias para después de jugar está prologado por Isaac López Redondo, e integrado por una magnífica colección de relatos escritos por diversos autores: Pedro D. Verdugo, Álvaro Arbonés, Alberto Porta Pérez, Tony Jiménez, Mª Pilar Vicente Martínez (alias Elein), Inés Alcolea LLopis, Enrique Ferrer Pérez, Rocío Rodríguez Ródenas, Víctor Lozano Martínez y Jacobo Cortés González. 

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Pese al éxito de novelas como Ready Player One, la ficción en la literatura de videojuegos sigue siendo una cuenta pendiente. Novelas o antologías de cuentos inspiradas por el medio brillan por su ausencia, frente a la enorme cantidad de ensayos, monografías o libros homenaje que se inspiran en sagas, creadores, estudios o consolas de la cultura del videojuego.

Historias para después de jugar. Una antología de cuentos inspirados en los videojuegos pretende contribuir al llenado paulatino de ese vacío. En esta antología encontrarás diez relatos inspirados directamente por la cultura del videojuego y todo lo que la rodea más allá de los propios mundos ludoficcionales. Las aproximaciones, las premisas, los puntos de partida, son además ricos en forma y matices. Leerás historias que siguen la estela de Ready Player One y su inspiración en la realidad virtual y la distopía. Pero en esta obra hay lugar también para otros acercamientos. Se flirtea con la literatura negra, se abraza el thriller, se trazan historias que rinden tributo a un videojuego concreto o incluso a un género, pero hay también lugar para el realismo, para esos relatos que bucean en la memoria y se inspiran en el día a día de las personas.

Todos ellos nos hacen recordar la importancia cultural de los videojuegos, no solo para las generaciones más maduras, sino también para las más recientes. Una relevancia que ha superado ya la mera mercadotecnia y se ha convertido en referencia literaria.

Historias para después de jugar está prologado por Isaac López Redondo, e integrado por una magnífica colección de relatos escritos por diversos autores: Pedro D. Verdugo, Álvaro Arbonés, Alberto Porta Pérez, Tony Jiménez, Mª Pilar Vicente Martínez (alias Elein), Inés Alcolea LLopis, Enrique Ferrer Pérez, Rocío Rodríguez Ródenas, Víctor Lozano Martínez y Jacobo Cortés González. 

  Ediciones

06 Mayo 2021
Cartoné 186 pags.
ISBN 978-84-1764-977-7

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Última actualización 11/01/2022
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