Libro
Héroes de Silicio
Una Cosmología del Videojuego
haroes-de-silicio-una-cosmologaa-del-videojuego

  Información / Sinopsis

En este título, su autor, Carlos Gracia, ofrece una visión diferente sobre el origen y la evolución de los videojuegos.

Narrado desde un punto de vista antropológico, explica la causa que llevó al ser humano a crear los videojuegos, representaciones de la necesidad como especie desde nuestros orígenes, de divertirnos, de ser un héroe. Y es que algunos conceptos que creíamos exclusivos de los videojuegos ya jugaban un papel importante en la diversión de nuestros antepasados.

La segunda parte del libro plantea un enfoque más clásico, centrado en la historia reciente del videojuego y sus plataformas más representativas. Una guía que ayudará a nuevos coleccionistas y ampliará conocimientos a los más curtidos jugadores.

Un viaje que parte desde las cavernas y avanza por la estrecha relación de historia, mitología y literatura con lo que hoy conocemos como “videojuego”. Un lugar de encuentro entre Don Quijote y el ZX Spectrum, las consolas japonesas y los viajes en el tiempo, la mitología y el diseño de los videojuegos, Nintendo y H. P. Lovecraft.

Categorías / Temas

  Compartir

  Información / Sinopsis

En este título, su autor, Carlos Gracia, ofrece una visión diferente sobre el origen y la evolución de los videojuegos.

Narrado desde un punto de vista antropológico, explica la causa que llevó al ser humano a crear los videojuegos, representaciones de la necesidad como especie desde nuestros orígenes, de divertirnos, de ser un héroe. Y es que algunos conceptos que creíamos exclusivos de los videojuegos ya jugaban un papel importante en la diversión de nuestros antepasados.

La segunda parte del libro plantea un enfoque más clásico, centrado en la historia reciente del videojuego y sus plataformas más representativas. Una guía que ayudará a nuevos coleccionistas y ampliará conocimientos a los más curtidos jugadores.

Un viaje que parte desde las cavernas y avanza por la estrecha relación de historia, mitología y literatura con lo que hoy conocemos como “videojuego”. Un lugar de encuentro entre Don Quijote y el ZX Spectrum, las consolas japonesas y los viajes en el tiempo, la mitología y el diseño de los videojuegos, Nintendo y H. P. Lovecraft.

  Ediciones

03 Julio 2017
Rústica 184 pags.
ISBN-13 978-84-9473-030-6

  Comprar



  Páginas

  Compartir


Última actualización 23/02/2018
Añadir o corregir información