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Libros de este categoría
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Lista
Mosaico
1990-2000: La década de la revolución en los videojuegos
Segura Alcalde, Enrique
2021
Análisis narrativo del guion de videojuego
Martín Rodríguez, Iván
2015
Deus EX Machina
Cuaderno de máquinas y juegos | Nº 0 | Año 2016
2016
EDU-Gamers
Recursos videolúdicos para una sociedad educadora
Cordero Balcázar, Clara
2022
El papel no estaba muerto, solo arrugado
La revolución de GTM y Manual
Mallén, Israel
2020
El siglo de los videojuegos
Vaz, Borja
y 1 autor más
2023
El videojugador: A propósito de la máquina recreativa
2017
Ensayos y errores
Arte, ciencia y filosofía en los videojuegos
García Lapeña, Alfonso
2019
Final Fantasy: La Leyenda de Los Cristales
González Taboada, Pablo
2013
He soñado que soñaba
Interpretando videojuegos japoneses de narración compleja
Suárez Mouriño, Adrián
2021
Jugando con videojuegos: educación y entretenimiento
Gros Salvat, Begoña
1998
Jugar el malestar
Ludonarrativas más allá de la diversión
Martín Núñez, Marta
2023
La disonancia ludonarrativa en los videojuegos
Francisco Galisteo, Sofía
2018
La historia de los videojuegos, y su minúsculo impacto en Honduras
Ensayo
Sánchez, Juan F.
2021
La tragedia del fantasma de Esparta
El mito a través de la saga God of War
Luna, Laura
2021
Letras pixeladas
El camino de la "h": una forma de entender los videojuegos
Del Olmo Soriano, Daniel
y 1 autor más
2013
Letras pixeladas vol.2
Reflexiones a través del videojuego
García Gómez, Raúl
y 6 autores más
2014
Libertad dirigida
Una gramática del análisis y diseño de videojuegos
Navarro Remesal, Víctor
2016
Los videojuegos
Aprender en mundos reales y virtuales
Lacasa Díaz, Pilar
2011
Marx juega
Una introducción al marxismo desde los videojuegos (y viceversa)
Flores Ledesma, Antonio
2022
Metal Gear Solid
El Legado de Big Boss
Requena Molina, Nacho
2014
MSX: Primera Generación
Fernández García, José Manuel
2020
Naughty Dog: Una aventura hacia el éxito
Gutiérrez, Javier
2016
Palabra de triple A
Progresismo para transformar la realidad en las grandes producciones de videojuegos
García Raso, Daniel
2021
Pokémon y feminismo
La gran revolución transmedia
Hierro, Héctor
2022
Pokémon: Historia y evolución de un fenómeno
González Sanz, Sergio Carlos
2018
Sobre Mario
De fontanero a leyenda (1981-1996)
Suárez Mouriño, Adrián
y 1 autor más
2018
Videojuegos y [para]traducción: aproximación a la práctica localizadora
Méndez González, Ramón
y 1 autor más
2018
Yo, Shepard
El universo de Mass Effect
Ortiz Moyano, Andrés
2017