{"id":9872,"date":"2017-03-06T12:51:16","date_gmt":"2017-03-06T11:51:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=9872"},"modified":"2017-03-07T09:05:36","modified_gmt":"2017-03-07T08:05:36","slug":"boor-welcome-to-eden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2017\/03\/06\/boor-welcome-to-eden\/","title":{"rendered":"BOOR: Bienvenidos al Ed\u00e9n"},"content":{"rendered":"<p>El panorama de los videojuegos indie muchas veces me ha llegado a impactar bastante. <strong>La cantidad de trabajo que algunas personas son capaces de llevar\u00a0a cabo de manea individual y casi sin recibir ayuda es realmente asombrosa<\/strong>. En este caso me complace anunciar que tengo el placer de a\u00f1adir el orgullo nacional a un t\u00edtulo de plataformero 2D, con puzzles, que nos propone una historia interesante y con cierto matices que podr\u00edan haber sido m\u00e1s explotados narrativamente, pero que no dejar\u00e1n indiferente a nadie.<\/p>\n<p><strong>Daniel Moreno, un chico de M\u00e1laga, es el \u00fanico miembro de Dazlog Studio<\/strong>, que, con el apoyo para distribuci\u00f3n de BadLand Games, nos trae <strong>BOOR<\/strong>, un videojuego que con sus aproximados\u00a080 niveles nos har\u00e1 pararnos a pensar de vez en cuando, -o morir-, para controlar bien donde saltamos. Incluso llegando a las situaciones de reiniciar\u00a0el nivel porque la habremos cagado estrepitosamente. Una vez puestos en situaci\u00f3n, veamos que nos ofrece este misterioso videojuego.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/header.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9878\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/header.jpg\" alt=\"\" width=\"460\" height=\"215\" \/><\/a><\/p>\n<p>El sector de la inform\u00e1tica\u00a0est\u00e1 aumentando su capacidad de forma exponencial, y parte de ese crecimiento se puede ver reflejado, en ciertos rasgos, a\u00a0cambios en el agregado de la econom\u00eda. El ser humano es ambicioso, y parece no conocer sus l\u00edmites. Llegados a tal punto; <strong>cuando una inteligencia artificial es dotada de consciencia y empieza a ser capaz de razonar por s\u00ed misma: \u00bfQu\u00e9 nos diferencia?<\/strong> Mucha veces \u00e9sta ha sido la cuesti\u00f3n qu\u00e9 me ha surgido tras haber visto\u00a0pel\u00edculas como: <em>Ex_Machina<\/em>, o haber re-jugado al mismo\u00a0<em>Portal<\/em>.<\/p>\n<p>La universalidad de la computaci\u00f3n es una ley de la f\u00edsica que dice que todo lo que un cuerpo f\u00edsico puede realizar puede ser emulado por un ordenador con la memoria precisa y el tiempo suficiente. Sin embargo, un t\u00f3pico constante en el \u00e1mbito de este estudio dictamina que ciertas funciones cognitivas son propias del ser humano e imposibles de ser emuladas virtualmente. Pes\u00e9 a eso, <strong>Alan Turing<\/strong> (uno de los grandes padres de la criptograf\u00eda) no compart\u00eda tal\u00a0criterio, y <strong>afirmaba que cualquier atributo del cerebro humano podr\u00eda ser codificado. Y aqu\u00ed entra en juego BOOR<\/strong>. En BOOR nos enfrentamos a una gran inteligencia artificial que,tras liberarse de sus restricciones \u00e9ticas, ha tomado el control de una de las tierras extra-solares colonizadas por los humanos llamada Ed\u00e9n.<\/p>\n<blockquote><p>BOOR se queda en un diminuto intento de lo que podr\u00eda haber llegado a ser<\/p><\/blockquote>\n<p>BOOR (as\u00ed es como se denomina la inteligencia artificial a la que nos enfrentamos) nos observa. <strong>Desde que iniciamos el juego y ponemos un pie fuera de nuestra c\u00e1psula, -en la que estamos presos-, sus ojos nos persiguen desde pantallas que vigilan cada escenario<\/strong>. BOOR es una IA que, como muchas otras antes que ella, se pasa de lista. Cuando despertamos, nos encontramos frente\u00a0una Ed\u00e9n (la nueva tierra) completamente en ruinas, -curioso el gui\u00f1o de nombrarla as\u00ed c\u00f3mo el para\u00edso ut\u00f3pico-. <strong>No quedan supervivientes, s\u00f3lo salas y salas llenas de mort\u00edferos puzzles con los que BOOR intenta detenernos, al igual que ponernos a prueba.<\/strong> Bien igual como lo\u00a0hac\u00eda GladOS en los rec\u00f3nditos pasadizos de <em>Aperture Science<\/em>, y posteriormente, un intento fallido por parte de wheatley. La idea de intercalar un enemigo de tal calibre, una inteligencia artificial capaz de razonar por ella sola, siempre me han parecido asombrosa, permitiendo explorar los confines de un estudio, un tema, que sigue en terreno inh\u00f3spito. Pero en vista a \u00e9sto, en <strong>BOOR no se pretende llegar a pisar tales rincones<\/strong>, o no al menos de la manera que me hubiera gustado a m\u00ed. <strong>Qued\u00e1ndose en un diminuto intento de lo que podr\u00eda haber llegado a ser<\/strong>. Ahora bien, las limitaciones que probablemente le impidieron eso, terminan siendo aprovechadas de otro modo.<\/p>\n<p><strong>BOOR no pretende contarte una historia muy profunda, pero tampoco considero\u00a0que llegue a aprovechar bien sus utensilios.<\/strong> En <em>Kingdom Hearts<\/em> se intentaba, -s\u00ed, digo se intentaba-, exploraba la posibilidad de qu\u00e9 pasar\u00eda si nuestros personajes favoritos de Disney se vieran envueltos en acontecimientos junto a los protagonistas de<em> Final Fantasy<\/em>, pero en BOOR <strong>creo que la oportunidad de experimentar y expandir las fronteras del plataformeo 2D junto a una narrativa m\u00e1s preferible, se podr\u00edan haber tratado mejor<\/strong>. Dispone de los elementos adecuados, c\u00f3mo para elevar el exponente, pero concibo\u00a0que se centra en ser pretencioso en ocasiones \u00a0y momentos en los que\u00a0no resulta serlo.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-9894\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Screen_26.png\" width=\"1366\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Screen_26.png 1366w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Screen_26-600x337.png 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Screen_26-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Screen_26-770x433.png 770w\" sizes=\"(max-width: 1366px) 100vw, 1366px\" \/><\/p>\n<p>Las\u00a0primeras sensaciones jugables que tuve con BOOR fueron de:<strong> \u201ceste movimiento tan exasperantemente lento me va a fastidiar mucho\u201d. Y la verdad es que as\u00ed fue<\/strong>. Esa sensaci\u00f3n me acompa\u00f1\u00f3 hasta el final de la obra, y han sido uno de los puntos que menos me han gustado. No encuentro justificaci\u00f3n alguna al hecho de que est\u00e9 realizado de este modo. Cabe mencionar que\u00a0algunas de las innumerables muertes por las que he pasado, han sido causadas por eso.<\/p>\n<p>\u00bfAlguna vez os hab\u00e9is preguntado c\u00f3mo ser\u00eda hacer un clon de vosotros mismos para realizar alguna acci\u00f3n?<strong>\u00a0Nuestra protagonista<\/strong> (nunca se llega a desvelar a ciencia cierta qui\u00e9n es, tan solo puedes especular) <strong>tiene ese\u00a0poder, capaz de crear una especie de doble espectral de s\u00ed misma, la cual\u00a0puede ser destruida sin repercusi\u00f3n<\/strong>. Esto junto con al factor t\u00e1ctico\u00a0de saltar, va a ser el centro de toda la jugabilidad. Nos las tendremos que apa\u00f1ar\u00a0con esas dos \u00abhabilidades\u00bb para interactuar con el\u00a0entorno y as\u00ed poder avanzar en el transcurso del juego. Pese a que al principio parezca mon\u00f3tono, a medida que avancemos, esas directrices jugables se ver\u00e1n mejoradas\u00a0de manera que, por ejemplo, podremos teletransportarnos a donde tengamos la copia de nosotros mismos.<\/p>\n<blockquote><p>BOOR nos brinda un dise\u00f1o muy bien nivelado, pensado para hacer de la experiencia un viaje lo suficientemente \u00abagradable\u00bb y adictivo como para engancharnos<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Una de las cosas que me han gustado m\u00e1s ha sido la curva de dificultad con la que nos recibe el juego.<\/strong>\u00a0BOOR nos brinda un dise\u00f1o muy bien nivelado, pensado para hacer de la experiencia un viaje lo suficientemente \u00abagradable\u00bb y adictivo como para engancharnos, en el cual no podremos bajar la guardia\u00a0aunque a priori parezca no presentar dificultad alguna. El juego quiere que te impliques con ganas y que pruebes cosas, no siempre todo es instintivo ni sale solo, convirti\u00e9ndose en un juego de ensayo y error en el que despistarse pasar\u00e1 factura de manera muy cruel.<\/p>\n<p>Como extra y factor \u00abre-jugable\u00bb, <strong>BOOR tiene unos coleccionables en forma de piezas para invitarte a revisitar los niveles y conseguirlas<\/strong>, -pero la verdad no estoy seguro de si te dan alguna recompensa, ya que no he podido conseguirlas todas, ni me tom\u00e9 la molestia-. En este sentido el juego es m\u00e1s p\u00edcaro y no te lo pone f\u00e1cil, a veces esas piezas pueden estar dentro de una habitaci\u00f3n que no puedes ver y parece parte de una pared completamente opaca. <strong>El juego dispone de <em>bosses<\/em>, s\u00ed, y todos siguen una misma f\u00f3rmula<\/strong>: tienen cierto patr\u00f3n de ataque que tienes que esquivar hasta que reciban un golpe, pero sali\u00e9ndome de la ecuaci\u00f3n principal&#8230;a t\u00e9rminos generales, una vez termin\u00e9 el juego, la sensaci\u00f3n que me invadi\u00f3 fue el sentirme algo \u00abdecepcionado\u00bb.<\/p>\n<blockquote><p>Me hubiera gustado mucho explorar el subconsciente de la inteligencia Artificial BOOR y m\u00e1s a\u00fan de la protagonista<\/p><\/blockquote>\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 me sent\u00ed decepcionado? Precisamente por lo comentado anteriormente. <strong>Me hubiera gustado mucho explorar el subconsciente de la inteligencia Artificial BOOR (qu\u00e9 piensa, c\u00f3mo lo piensa, por qu\u00e9 lo piensa, etc\u00e9tera) y m\u00e1s a\u00fan de la protagonista<\/strong>. Apenas se nos cuenta algo sobre ella, en mi opini\u00f3n creo que es desaprovechar una correlaci\u00f3n fascinante, entre la chica protagonista y BOOR.<\/p>\n<p>Pero no obstante el juego entrega lo que ofrece. Pretende \u00abrevivir\u00bb una esencia como la que propuso <em>Super Meat Boy,<\/em>\u00a0incluso mejorada en muchos casos. Aunque hubiera concebido un punto de vista muy interesante el explorar una simbiosis entre un ser humano y una m\u00e1quina todopoderosa que controla una colonia entera.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9903 aligncenter\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Screen_29.png\" alt=\"\" width=\"1366\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Screen_29.png 1366w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Screen_29-600x337.png 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Screen_29-1024x576.png 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Screen_29-770x433.png 770w\" sizes=\"(max-width: 1366px) 100vw, 1366px\" \/><\/p>\n<p><strong>Un punto crucialmente destacable en todo el juego, sin desmerecer el resto de cosas, es el apartado art\u00edstico.<\/strong> A simple vista resulta minimalista como muchos indies, pero es muy superior al resto. Visualmente BOOR es una genialidad, c\u00f3mo consigue crear esa fluidez con tan poco, lo agradable y representativo que son esos tonos rojos y grises. El aura melanc\u00f3lica del apartado visual acompa\u00f1a muy agradablemente a la narrativa, al igual que tener\u00a0en la paleta los colores mencionados anteriormente (rojo y gris) ayudan a conceptualizar mejor la pregunta de: \u00bfQu\u00e9 tengo que hacer? Respondi\u00e9ndolo de manera pr\u00e1cticamente inmediata con tan solo echar la vista adelante.<\/p>\n<p><strong>Otro apartado que no podemos dejar de lado es la banda sonora.\u00a0<\/strong>La m\u00fasica no es nada del otro mundo por s\u00ed misma, pero combina muy bien con el conjunto del juego. No cansa ni atolondra,\u00a0m\u00e1s bien todo lo contrario, me gust\u00f3 bastante. Sus ritmos abstractos nos permiten viajar a trav\u00e9s de una pintoresca armon\u00eda tecnol\u00f3gica que, junto al arte visual, \u00a0nos rezuma un plato simple, ef\u00edmero y muy bien combinado.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSI\u00d3N<\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfBOOR\u00a0es uno de estos juegos dignos de ser jugado?<\/strong> S\u00ed, por supuesto.\u00a0Merece la pena jugar y meditar sobre lo visto. No pens\u00e9is que este juego compite con nada, no intenta quedar por encima de nada, simplemente aporta y de la sensaci\u00f3n de que su creador ha puesto todo lo que ten\u00eda en este juego, y por encima de todo, uno de los elementos m\u00e1s indispensables: la pasi\u00f3n. A fin de cuentas BOOR es un indie y justifica sus limitaciones, en cierta manera muy bien aprovechadas, \u00a0creando un juego bastante peculiar.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Versi\u00f3n analizada:<\/strong> PC (Steam)<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/politica-de-analisis\/\">Ver nuestra pol\u00edtica de an\u00e1lisis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/boor\/\" target=\"_blank\">M\u00e1s cr\u00edticas de <strong>BOOR<\/strong> en DeVuego ES_COR<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En BOOR nos enfrentamos a una inteligencia artificial que nos pone en todo momento a prueba, aunque aborda el tema sin la profundidad que podr\u00edamos 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