{"id":9603,"date":"2017-02-03T14:32:23","date_gmt":"2017-02-03T13:32:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=9603"},"modified":"2017-04-21T10:37:53","modified_gmt":"2017-04-21T08:37:53","slug":"laraan-dios-nos-pone-a-prueba","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2017\/02\/03\/laraan-dios-nos-pone-a-prueba\/","title":{"rendered":"Laraan. Dios nos pone a prueba"},"content":{"rendered":"<p>Laraan es uno de esos proyectos que llaman mucho la atenci\u00f3n. Un juego con una propuesta visual muy atractiva e interesante, basada en un estilo gr\u00e1fico <em>low poly<\/em>, que pretende conmovernos mientras caminamos\u00a0por vastos y vac\u00edos escenarios. \u00bfLo conseguir\u00e1?<\/p>\n<p>No es el primer juego que podemos encontrar en la plataforma Steam de la prometedora desarrolladora <a href=\"http:\/\/www.flynnsarcades.com\/\">Flynns Arcade<\/a>, compuesta por<a href=\"http:\/\/www.flynnsarcades.com\/?page_id=12\"> dos ac\u00e9rrimos gamers<\/a>\u00a0que adem\u00e1s son profesores en <a href=\"http:\/\/www.floridareplay.com\/\">Florida Universitaria\u00a0<\/a>y <a href=\"http:\/\/evolis3d.com\/\">Evolis3D<\/a>. <strong>El primer proyecto de esta compa\u00f1\u00eda fue <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2017\/02\/02\/monster-puzzle-un-interesante-rompecabezas-a-bajo-precio\/\">Monster Puzzle<\/a>, un peque\u00f1o rompecabezas con pocas pretensiones pero que cumpl\u00eda perfectamente<\/strong>. <strong>Ahora analizamos Laraan, un proyecto mucho m\u00e1s ambicioso que, tanto si te gusta o como si no,\u00a0no te dejar\u00e1 indiferente.<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_9636\" aria-describedby=\"caption-attachment-9636\" style=\"width: 1019px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9636\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laaran-12.jpg\" alt=\"\" width=\"1019\" height=\"767\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laaran-12.jpg 1019w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laaran-12-600x452.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laaran-12-770x580.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laaran-12-800x602.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 1019px) 100vw, 1019px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-9636\" class=\"wp-caption-text\">Qu\u00e9 grande el entorno&#8230; y qu\u00e9 peque\u00f1os nosotros<\/figcaption><\/figure>\n<p><em>Dios se ha cansado. Se arrepiente de la creaci\u00f3n de un mundo que se ha convertido en una espiral de violencia y destrucci\u00f3n. No lo soporta m\u00e1s. Decide poner fin a la humanidad y acabar con esa lacra. Pero concede una oportunidad a Zoah, un hombre \u00edntegro y justo. Le promete una recompensa si logra llevarle ocho piezas de oro que est\u00e1n perdidas en la tierra de Havilah. <\/em><\/p>\n<p><em>Dios comienza su juicio final secando el planeta, acabando con r\u00edos y mares. Pero antes de poner fin a todo tendr\u00e1 un poco de paciencia, enviar\u00e1 a Zoah y observar\u00e1 atentamente sus movimientos.<\/em><\/p>\n<p>No puedo negarlo, soy un ac\u00e9rrimo fan de este tipo de videojuegos cuyo argumento no se basa en el texto o el di\u00e1logo, sino en la reflexi\u00f3n que hace el jugador a partir de las im\u00e1genes que ve, el sonido que escucha y las acciones que ejecuta. El comunicar a trav\u00e9s de la ambientaci\u00f3n, y obligar al jugador a reflexionar, es un modo de narraci\u00f3n mucho m\u00e1s gratificante que transmitirlo todo clarito a base de di\u00e1logos, sin proponerle ning\u00fan esfuerzo.\u00a0<strong>Laraan es uno de estos videojuegos que te da unas bases argumentales al inicio, y luego tienes dos opciones de afrontarlo: buscarle un sentido\u00a0o completarlo sin enterarte de lo que sucede.<\/strong> Espero que todos escoj\u00e1is lo primero.<\/p>\n<p><strong>La peque\u00f1a introducci\u00f3n, contada en algo parecido a 14 vers\u00edculos en ingl\u00e9s (\u00fanico idioma disponible), nos pone en un contexto apocal\u00edptico que parece directamente sacado de la Biblia<\/strong>. Dios se ha cansado de la violencia de los seres humanos y decide poner fin a toda la humanidad, pero no puede evitar dar una oportunidad a una persona que considera buena y justa. \u00bfNo hemos visto esto antes?<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9615\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/laraan-11-escalera.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/laraan-11-escalera.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/laraan-11-escalera-600x450.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/laraan-11-escalera-770x578.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p><strong>Obviamente es una clara revisi\u00f3n de la historia del diluvio universal, algo que corroboramos al ver la similitud entre los nombres de los protagonistas de las dos historias, Zoah y Noah<\/strong>. Los paralelismos son obvios: la tierra est\u00e1 sentenciada, pero Dios otorga a un ser humano la posibilidad de la propia salvaci\u00f3n en caso de superar una prueba; en el caso de No\u00e9 era construir un arca, en el caso de Zoah es buscar unas esferas doradas.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s, el nombre de Havilah tambi\u00e9n aparece mencionado en la Biblia, haciendo referencia a una tierra repleta de oro situada probablemente en alguna zona \u00e1rabe, algo que encaja totalmente con la ambientaci\u00f3n del videojuego. Hay alguna que otra referencia m\u00e1s a otros pasajes b\u00edblicos, pero no queremos hacer spoilers.<\/p>\n<p><strong>Dios nos pone a prueba envi\u00e1ndonos al mundo en destrucci\u00f3n con la excusa de conseguir una serie de esferas doradas. Quiere que veamos con nuestros propios ojos la maldad que hemos sido capaz de crear y, al mismo tiempo, el precioso mundo que estamos por perder debido a nuestros pecados<\/strong>. Nos observa mientras recorremos un camino que nos llevar\u00e1 hasta los rincones m\u00e1s profundos y oscuros del planeta; un camino que no lograremos entender del todo y que nos har\u00e1 preguntarnos muchas cosas.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-9631 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-2-Indiana-Edit.jpg\" width=\"1023\" height=\"767\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-2-Indiana-Edit.jpg 1023w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-2-Indiana-Edit-600x450.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-2-Indiana-Edit-770x577.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1023px) 100vw, 1023px\" \/><\/p>\n<p><strong>El juego llama poderosamente la atenci\u00f3n por su arriesgado e interesante aspecto gr\u00e1fico. Se trata de un proyecto que busca recrear todo el mundo con un estilo low-poly, es decir, usando pocos pol\u00edgonos.\u00a0<\/strong>Este estilo, muy de moda en nuestros d\u00edas, siempre ha estado presente en el mundo del videojuego, aunque no de forma intencionada, sino por los propios l\u00edmites de los sistemas. Si retrocedemos a la \u00e9poca de la Nintendo 64 o la psx encontraremos que todos los juegos usaban im\u00e1genes y entornos con un bajo n\u00famero de pol\u00edgonos; no pod\u00edan dar m\u00e1s de si. Hoy en d\u00eda, quien usa este estilo es profundamente consciente de ello y lo hace con una intenci\u00f3n puramente art\u00edstica.<\/p>\n<p><strong>El segundo aspecto que da esencia a Laraan es su est\u00e9tica minimalista, con escenarios con poco contenido, amplias zonas vac\u00edas y con poco detalle en sus texturas. Estos decorados deshabitados y des\u00e9rticos\u00a0refuerzan la trama argumental de apocalipsis y desolaci\u00f3n que se quiere transmitir<\/strong>; estamos solos, sin ayuda, sin nadie con qui\u00e9n hablar y sin saber que hacer. No hay nada salvo peque\u00f1os restos de las civilizaciones que habitaron el planeta.<\/p>\n<figure id=\"attachment_9630\" aria-describedby=\"caption-attachment-9630\" style=\"width: 1017px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-9630 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-10-escenario-EDIT.jpg\" width=\"1017\" height=\"767\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-10-escenario-EDIT.jpg 1017w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-10-escenario-EDIT-600x453.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-10-escenario-EDIT-770x581.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1017px) 100vw, 1017px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-9630\" class=\"wp-caption-text\">Tenemos un gran trabajo gr\u00e1fico, usando un estilo low-poly<\/figcaption><\/figure>\n<p>Encontraremos escenarios que inicialmente parecer\u00e1n enormes y donde nos podremos perder, pero que en realidad tienen un camino muy marcado.<strong> Los escenarios abiertos estar\u00e1n siempre rodeados de monta\u00f1as, rocosas islas flotantes o incluso planetas, dando lugar a planos e im\u00e1genes realmente espectaculares<\/strong>. Estos niveles contar\u00e1n con una fuerte iluminaci\u00f3n y, adem\u00e1s, cada uno usar\u00e1 una paleta de colores diferente, encontrando as\u00ed uno con tonalidades rojizas, otro m\u00e1s amarillento\u2026 pero siempre basados en una gama c\u00e1lida.<\/p>\n<p><strong>En contraposici\u00f3n a estos niveles luminosos y abiertos, tambi\u00e9n visitaremos cuevas, abismos y zonas oscuras donde predominar\u00e1n las diferentes tonalidades de gris y negro. <\/strong>En muchas ocasiones funciona bien, en especial en los espacios amplios, pero hay un nivel un tanto laber\u00edntico donde identificar los elementos ser\u00e1 tan dif\u00edcil que moriremos varias veces por chocar tontamente contra una pared.<\/p>\n<figure id=\"attachment_9632\" aria-describedby=\"caption-attachment-9632\" style=\"width: 1021px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-9632 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-8-campamento-edit.jpg\" width=\"1021\" height=\"765\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-8-campamento-edit.jpg 1021w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-8-campamento-edit-600x450.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-8-campamento-edit-770x577.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1021px) 100vw, 1021px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-9632\" class=\"wp-caption-text\">Hay escenas impresionantes<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Por norma general todos los escenarios contar\u00e1n con un par de detalles que, de ser explorados, dar\u00e1n m\u00e1s sentido a la historia inicial<\/strong>. Si prestamos atenci\u00f3n veremos que el entorno est\u00e1 plagado de se\u00f1ales que parecen justificar el enfado de Dios: tumbas, dibujos con escenas de asesinatos, m\u00e1quinas de tortura\u2026 El ser humano ha desaparecido y el legado que ha dejado es pura violencia.<\/p>\n<p>Adem\u00e1s de las obvias referencias b\u00edblicas<strong>, los propios desarrolladores confiesan que muchos elementos de los escenarios o de la historia est\u00e1n directamente influenciados por otras obras.<\/strong> El se\u00f1or de los anillos, por ejemplo, tiene bastante presencia en el videojuego: desde la forma de \u201cdios\u201d, que es un gran ojo, a un objeto que es pr\u00e1cticamente id\u00e9ntico a <a href=\"https:\/\/pbs.twimg.com\/profile_images\/417455768154042368\/KVSnfHvN_400x400.jpeg\">boca de Sauron<\/a>. Pero si profundizamos\u00a0encontraremos otras muchas referencias a pel\u00edculas como Indiana Jones o Star Wars<\/p>\n<p><strong>El punto negativo, como suced\u00eda con Monster Puzzle, son las f\u00edsicas del juego. Los movimientos del protagonista son bastante rob\u00f3ticos y no est\u00e1n bien implementados en el escenario<\/strong>. Desde la forma de morir (que es la misma sea en tierra o aire) hasta las colisiones con la moto o las ca\u00eddas, todo son movimientos que requieren m\u00e1s trabajo, ya que no son nada realistas ni fluidos. Tampoco los peque\u00f1os momentos de cinem\u00e1tica aparecen de forma correcta, se ejecutan de forma atropellada y necesitan pulirse un poco.<\/p>\n<figure id=\"attachment_9633\" aria-describedby=\"caption-attachment-9633\" style=\"width: 1023px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-9633 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-3-Boca-edit.jpg\" width=\"1023\" height=\"765\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-3-Boca-edit.jpg 1023w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-3-Boca-edit-600x449.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-3-Boca-edit-770x576.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1023px) 100vw, 1023px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-9633\" class=\"wp-caption-text\">\u00bfEsto a qu\u00e9 nos recuerda?<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Todo buen juego que quiera apostar por una ambientaci\u00f3n de calidad debe cuidar su aspecto sonoro y afortunadamente Laraan lo ha hecho. <a href=\"http:\/\/www.victorriera.com\/\">Victor Riera<\/a> nos regala 13 melod\u00edas que mejoran considerablemente la experiencia, y har\u00e1n del uso de los cascos una opci\u00f3n casi obligatoria.<\/strong><\/p>\n<p>Una banda sonora que se basa en composiciones en su mayor parte tranquilas, con largas notas separadas entre s\u00ed, que transmiten soledad y vac\u00edo al caminar por Havilah, alternadas con temas que irradian tensi\u00f3n para las fases m\u00e1s veloces, oscuras y movidas del juego. En definitiva, <strong>es una banda sonora que merece la pena escuchar, pod\u00e9is encontrarla <a href=\"http:\/\/www.victorriera.com\/laraan\/\">aqu\u00ed \u00a0<\/a>o incluso comprarla en Steam<\/strong>.<\/p>\n\n<p><strong>Desgraciadamente los sonidos no est\u00e1n a la altura de la banda sonora, siendo de una calidad algo baja y, sobretodo, demasiado fuertes, llegando a ocultarla en ocasiones<\/strong>. Desearemos que exista la opci\u00f3n de poder bajarle el sonido a los efectos para poder disfrutar mejor de la m\u00fasica.<\/p>\n<figure id=\"attachment_9634\" aria-describedby=\"caption-attachment-9634\" style=\"width: 1021px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-9634 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laaran-1-Hielo-edit.jpg\" width=\"1021\" height=\"763\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laaran-1-Hielo-edit.jpg 1021w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laaran-1-Hielo-edit-600x448.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laaran-1-Hielo-edit-770x575.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1021px) 100vw, 1021px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-9634\" class=\"wp-caption-text\">El nivel de hielo cuenta con una de las mejores melod\u00edas del juego<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>T\u00e9cnicamente Laraan est\u00e1 a la altura y cumple con lo que se nos promete. Los escenarios est\u00e1n magn\u00edficamente dise\u00f1ados y el estilo low-poly minimalista le sienta genial al juego<\/strong>. El car\u00e1cter de soledad y destrucci\u00f3n se transmite perfectamente, mientras que al mismo tiempo los pocos elementos que encontramos\u00a0nos aportan im\u00e1genes espectaculares y siempre aportan algo m\u00e1s de profundidad a la historia. <strong>Hay escenarios que parecen encuadres de planos de cine, con objetos colocados sim\u00e9tricamente, permiti\u00e9ndonos obtener escenas muy poderosas visualmente<\/strong>\u00a0(he intentado hacer fotos de algunas)<strong>. La inquietante atm\u00f3sfera se acaba de completar con una banda sonora m\u00e1s que excelente, digna de videojuegos de mucho mayor presupuesto. El problema del juego es que parece haber olvidado su naturaleza, dado que su jugabilidad es bastante mejorable.<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_9609\" aria-describedby=\"caption-attachment-9609\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9609\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-6-detalle.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-6-detalle.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-6-detalle-600x450.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-6-detalle-770x578.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-9609\" class=\"wp-caption-text\">La violencia reflejada en el arte de Havilah<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>La mec\u00e1nica del juego va variando constantemente. La base ser\u00e1 de exploraci\u00f3n y observaci\u00f3n, mezclada con algunos puntos de plataformas; pero en cada nivel encontraremos alg\u00fan elemento diferente<\/strong>. Jugaremos una fase en moto, una en ca\u00edda libre, un nivel con un par de puzzles muy interesantes, una lucha contra un monstruo\u2026 Cada escenario nos propondr\u00e1 un reto diverso que tendremos que resolver si queremos ganarnos el favor de Dios.<\/p>\n<p><strong>Estos puntos del juego se hacen demasiado cortos. En cuanto cogemos la mec\u00e1nica a la moto o a la ca\u00edda libre&#8230; se acaba el nivel. Tambi\u00e9n los puzzles que encontraremos, pese a ser bastante simples, son bastante satisfactorios y en mayor cantidad hubieran dado un toque bastante m\u00e1s profundo al juego.<\/strong><\/p>\n<p><strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-9607\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-4-bicho.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-4-bicho.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-4-bicho-600x450.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-4-bicho-770x578.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/strong><\/p>\n<p><strong>\u00bfPor qu\u00e9 todo esto no acaba de funcionar? Toda esta variedad de mec\u00e1nicas nos encantar\u00eda de no ser por los constantes problemas en la jugabilidad.<\/strong> Debo confesar que hasta la segunda vez que lo he completado no lo he disfrutado del todo, debido a la cantidad de problemas que genera a la hora de jugar. Aunque una vez que he sabido \u201cevitarlos\u201d o \u201ctolerarlos\u201d me ha gustado bastante. <strong>Da la sensaci\u00f3n de que el juego solo necesita pulir estos aspectos para que acabe siendo una compra casi obligatoria.<\/strong><\/p>\n<p>Primero de todo, <strong>la c\u00e1mara es nefasta si jugamos con rat\u00f3n. Habr\u00e1 momentos donde los movimientos al girarla sean extremadamente lentos, y en otros tan sensibles que el escenario dar\u00e1 vueltas sin control. Otro problema recurrente se produce al chocar con algunos objetos, cuando se producen frustrantes cambios de c\u00e1mara<\/strong>.<strong>\u00a0<\/strong>Son problemas se notar\u00e1n especialmente al inicio y en algunas fases oscuras donde tendremos que demostrar m\u00e1s destreza con el personaje.\u00a0Desde aqu\u00ed <strong>recomendamos jugar con mando<\/strong>, donde gran parte de estos problemas se solventan y la experiencia mejora notablemente.<\/p>\n<figure id=\"attachment_9610\" aria-describedby=\"caption-attachment-9610\" style=\"width: 1366px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9610\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-7-moto.jpg\" alt=\"\" width=\"1366\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-7-moto.jpg 1366w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-7-moto-600x337.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-7-moto-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-7-moto-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1366px) 100vw, 1366px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-9610\" class=\"wp-caption-text\">Una fase de velocidad muy interesante<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>El segundo problema que encontramos es la poca precisi\u00f3n en los movimientos del protagonista.<\/strong> No me parece mal que pueda saltar 40 metros como si fuera <a href=\"http:\/\/www.byrnerobotics.com\/forum\/uploads\/ChadCarter\/2012-07-03_202528_hulk112_jumping.jpg\">Hulk<\/a>, pero es terriblemente dif\u00edcil calcular con exactitud d\u00f3nde vamos a aterrizar, y teniendo en cuenta que contamos con momentos plataformeros, es un contratiempo bastante importante. Al final, con pr\u00e1ctica podremos adaptarnos, pero no ser\u00e1 f\u00e1cil. Otro momento que deja bastante que desear es la lucha contra el enemigo, donde ser\u00e1 imposible coordinarnos para atacar y esquivar, teniendo que matarlo a base de morir cuatro o cinco veces.<\/p>\n<p><strong>Tercero, y quiz\u00e1s el \u00a0contratiempo m\u00e1s frustrante, hay bugs<\/strong>. A veces atravesaremos piedras, a veces la c\u00e1mara se volver\u00e1 loca, a veces caeremos y nos quedaremos flotando y otras veces moriremos por tocar una pared que est\u00e1 bajada (no porque nos haya ca\u00eddo encima).<strong> Son elementos que necesitan un poco m\u00e1s de trabajo<\/strong>, sobretodo en la fase laber\u00edntica, donde he llegado a perder la paciencia por morir una y otra vez simplemente por acercarme demasiado a una pared.<\/p>\n<p><strong>Es justo decir que todos estos problemas se aglutinan al inicio, donde la propia naturaleza de los niveles es m\u00e1s propensa a que tengamos estas dificultades. A partir del tercer nivel, \u00a0cuando ya hemos cogido el truco (m\u00e1s o menos) la cosa mejora y podremos pasar por alto estos fallos.<\/strong> Con todo, la sensaci\u00f3n final no es mala si conseguimos obviar los errores. <strong>Nos deja la impresi\u00f3n de que ha faltado pulir el juego, de que no se ha trabajado lo mismo en la jugabilidad que en la ambientaci\u00f3n. Un par de parches y el juego dar\u00eda un enorme subid\u00f3n de calidad.<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_9612\" aria-describedby=\"caption-attachment-9612\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-9612\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-9-saltos.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-9-saltos.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-9-saltos-600x450.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/Laraan-9-saltos-770x578.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-9612\" class=\"wp-caption-text\">Zoah puede saltar distancias enormes sin da\u00f1o alguno<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>El juego lo podremos completar en una hora y media la primera vez<\/strong>. Podemos intentar explorar los escenarios un poco pero no lo alargaremos mucho m\u00e1s. Es muy corto y podr\u00eda haberse detenido un poco m\u00e1s en ciertas fases que se quedan muy desaprovechadas<strong>. No obstante, la historia nos inquietar\u00e1 tanto en su desarrollo, que tendremos que jugarlo de nuevo para entenderla. <\/strong>Y a\u00fan as\u00ed, el juego se permite darnos detalles que solo veremos en la segunda vuelta, y que nos generar\u00e1n a\u00fan m\u00e1s inc\u00f3gnitas.<\/p>\n<p>No es un juego dif\u00edcil en absoluto, puede ponernos en alguna dificultad con niveles que nos obligar\u00e1n a morir si o si, pero desgraciadamente el mayor reto ser\u00e1 ignorar los defectos jugables.<\/p>\n<p><strong>Otra cosa que se echa mucho de menos es el sistema de logros, caracter\u00edstica que siempre acaba aportando algo m\u00e1s de profundidad y duraci\u00f3n al juego. Aun as\u00ed, los que quieran \u201cexplorar\u201d un poco m\u00e1s el universo de Laraan podr\u00e1n encontrar mucho contenido gratuito y de calidad\u00a0<a href=\"http:\/\/www.laraan.com\/\">en la p\u00e1gina oficial del juego.<\/a>\u00a0<\/strong>Hay im\u00e1genes con estilo retro muy interesantes a las que merece la pena dar una ojeada.<\/p>\n<p><iframe title=\"Laraan PC Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/sQLlXC56KT4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Conclusiones<\/strong>. Laraan es un juego diferente y es algo que se puede apreciar desde el principio. Cuenta con aspectos que rozan la excelencia, como la banda sonora o el dise\u00f1o de algunos escenarios, pero tambi\u00e9n con aspectos que son muy mejorables, como las f\u00edsicas o la c\u00e1mara. Si logras pasar por alto los errores y te gustan los buenos trabajos de arte y dise\u00f1o, encontrar\u00e1s una propuesta muy interesante, que te har\u00e1 reflexionar y a muy buen precio.<\/p>\n\n<hr \/>\n<p><strong>Versiones analizadas:<\/strong> PC (Steam)<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/politica-de-analisis\/\">Ver nuestra pol\u00edtica de an\u00e1lisis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/laraan\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">M\u00e1s cr\u00edticas de Laraan en DeVuego ES_COR<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analizamos la arriesgada propuesta de los chicos de Flynns Arcade. 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