{"id":8984,"date":"2016-10-25T11:07:42","date_gmt":"2016-10-25T09:07:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=8984"},"modified":"2017-04-20T00:09:30","modified_gmt":"2017-04-19T22:09:30","slug":"lo-importante-es-el-fisico","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2016\/10\/25\/lo-importante-es-el-fisico\/","title":{"rendered":"Lo importante es el f\u00edsico"},"content":{"rendered":"<blockquote><p>Por m\u00e1s que estemos en plena era digital, el f\u00edsico es el formato cumbre para el mundo del videojuego, tanto para el desarrollador como para el periodista<\/p><\/blockquote>\n<p>La fotograf\u00eda est\u00e1 muerta, la radio est\u00e1 muerta, la tv est\u00e1 muerta, el rock est\u00e1 muerto, las llamadas de tel\u00e9fono est\u00e1n muertas, las consolas est\u00e1n muertas, el PC est\u00e1 muerto&#8230;<strong>todo est\u00e1 muerto<\/strong>. Cada vez que una nueva tecnolog\u00eda revoluciona nuestra manera de interactuar con el mundo, nuestro trabajo, nuestro ocio, siempre saltan los profetas\u00a0que creen que todo lo anterior muere o morir\u00e1. Lo cierto es que raramente algo muere totalmente, simplemente pasa de un papel protagonista a uno de reparto, pero se mantiene como algo importante en nuestra vida.<\/p>\n<p>En el \u00e1mbito del videojuego llevamos a\u00f1os escuchando que el formato f\u00edsico est\u00e1 muerto, que est\u00e1 sentenciado, y no obstante este sigue siendo el punto al que muchos desarrolladores aspiran. <strong>El formato digital ha facilitado que muchos estudios independientes y amateur vieran hecho realidad su sue\u00f1o de publicar un juego<\/strong>. Las plataformas digitales han democratizado -este t\u00e9rmino tan popular- la publicaci\u00f3n de videojuegos, haciendo que de repente miles de creadores pudieran lanzar al mundo -literalmente- sus creaciones sin grandes trabas.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/tmp487315452029042691.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8991\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/tmp487315452029042691.jpg\" alt=\"tmp487315452029042691\" width=\"1240\" height=\"827\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/tmp487315452029042691.jpg 1240w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/tmp487315452029042691-600x400.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/tmp487315452029042691-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/tmp487315452029042691-770x514.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1240px) 100vw, 1240px\" \/><\/a><\/p>\n<blockquote><p>A\u00a0pesar de todas las facilidades que aporta lo digital, hoy en d\u00eda cualquier desarrollador sue\u00f1a con ver su videojuego en una estanter\u00eda<\/p><\/blockquote>\n<p>Yo desde luego, si fuese desarrollador tambi\u00e9n querr\u00eda ver mi juego en f\u00edsico. Lo he vivido en mi experiencia como parte de un grupo musical. Por m\u00e1s que me gustase ver mis discos en iTunes, Spotify y dem\u00e1s, no hay nada como tocar una caja, sacar el disco, abrir el libreto y ver tu nombre estampado en un papel.<\/p>\n<p>Como para tantos otros en todo el mundo, los estudios espa\u00f1oles han tenido en el formato digital el medio para llegar a jugadores de todo el mundo. Pero ahora, muchos tienen la posibilidad de hacerlo tambi\u00e9n caja, en las tiendas de toda la vida. <strong>Cada vez es m\u00e1s habitual ver v<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/juegos\/?formato=fisico\" target=\"_blank\">ideojuegos espa\u00f1oles\u00a0publicados en formato f\u00edsico<\/a><\/strong>, algunos incluso, como <a href=\"https:\/\/www.game.es\/anima-gate-of-memories-edicion-coleccionista-playstation-4-125885\" target=\"_blank\">Anima: Gate of Memories<\/a> o <a href=\"https:\/\/blog.game.es\/asi-la-edicion-coleccionista-aragami-exclusiva-game\/\" target=\"_blank\">Aragami<\/a> con una edici\u00f3n coleccionista.<\/p>\n<p>En ese sentido, una tienda f\u00edsica de toda la vida como GAME, con todos sus defectos, est\u00e1 llevando a cabo iniciativas interesantes, como <strong>su acuerdo con Sony y su programa <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/playstation-talents\">PlayStation Talents<\/a><\/strong> para <a href=\"http:\/\/www.hobbyconsolas.com\/noticias\/primera-remesa-juegos-ps-talents-formato-fisico-ya-puede-reservar-69742\" target=\"_blank\">llevar a las estanter\u00edas algunos de los juegos desarrollados<\/a> al amparo de\u00a0esta iniciativa.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/reserva-videojuegos-talents-game.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8986\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/reserva-videojuegos-talents-game.jpg\" alt=\"reserva-videojuegos-talents-game\" width=\"1141\" height=\"700\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/reserva-videojuegos-talents-game.jpg 1141w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/reserva-videojuegos-talents-game-600x368.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/reserva-videojuegos-talents-game-1024x628.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/reserva-videojuegos-talents-game-770x472.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1141px) 100vw, 1141px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pero l\u00f3gicamente de nada servir\u00eda cumplir el m\u00e1s h\u00famedo sue\u00f1o de los desarrolladores si los consumidores no siguiesen tambi\u00e9n enamorados del formato f\u00edsico. Para muestra, <a href=\"http:\/\/www.mcvuk.com\/news\/read\/era-77-of-uk-players-prefer-boxed-games\/0173891\">un reciente estudio realizado en Reino Unido por la\u00a0Entertainment Retailers Association<\/a> entre los jugadores seg\u00fan la cual <strong>el 77% prefiere el formato f\u00edsico al digital<\/strong>. A\u00fan as\u00ed, hay que tomarse este dato con cautela. <strong>Yo tambi\u00e9n prefiero el formato f\u00edsico al digital si me lo preguntan pero en la pr\u00e1ctica compro un 95% en digital<\/strong>. \u00bfPor qu\u00e9? La facilidad, la rapidez, el espacio que dispongo en casa y, sobre todo, el precio. Los jugadores, especialmente los m\u00e1s veteranos, seguimos teniendo aprecio por lo palpable, pero son innegables todas las facilidades y ventajas que lo digital nos ofrece.<\/p>\n<p>Las grandes compa\u00f1\u00edas tampoco est\u00e1n interesadas en hacer desaparecer el formato f\u00edsico, ni creen que eso vaya a suceder. Electronic Arts,<a href=\"http:\/\/www.dualshockers.com\/2016\/03\/02\/ea-retail-wont-disappear-but-digital-is-the-way-of-the-future-more-subscription-models-coming\/\" target=\"_blank\"> en palabras de uno de sus dirigentes<\/a>, dec\u00eda que el formato digital es el futuro, <strong>pero hay un mundo en el que siempre habr\u00e1 las tiendas f\u00edsicas<\/strong>. En definitiva, mientras haya jugadores dispuestos a comprar sus juegos en caja, seguir\u00e1 habiendo juegos en caja. \u00bfY siempre los habr\u00e1?\u00a0Probablemente.<\/p>\n<blockquote><p>El papel, el cart\u00f3n y el policarbonato siguen teniendo\u00a0un atractivo que no consiguen igualar\u00a0los ceros y los unos<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Y no s\u00f3lo lo piensan los creadores de videojuegos, tambi\u00e9n aquellos que escriben sobre videojuegos<\/strong>. Tenemos muchos ejemplos. Durante a\u00f1os, <strong>Games Tribune<\/strong> fue un medio en formato revista cl\u00e1sica, pero que s\u00f3lo se distribu\u00eda en formato digital, aunque\u00a0siempre con el f\u00edsico en mente, algo que alcanzaron finalmente y que, aunque con varios traspi\u00e9s y cambios de rumbo, <a href=\"http:\/\/www.gamestribune.com\/Revista\/\" target=\"_blank\">siguen haciendo hoy en d\u00eda<\/a>, rebautizada como GTM. <strong>GameReport<\/strong>, otro medio que nac\u00eda como revista digital, <a href=\"http:\/\/www.gamereport.es\/portfolio\/gamereport-11\/\" target=\"_blank\">consigui\u00f3 transformarse al papel dos a\u00f1os despu\u00e9s de su primer n\u00famero<\/a>, y lo seguir\u00e1\u00a0haciendo mientras sus lectores la sigan apoyando. M\u00e1s recientemente, la web <strong>Deus Ex Machina<\/strong> <a href=\"http:\/\/deusexmachina.es\/nos-vemos-papel\/\" target=\"_blank\">anunciaba su cese de actividad digital<\/a>, y su dedicaci\u00f3n exclusiva al papel, formato en el que debutaron con su <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/codice\/flibro\/deus-ex-machina-cuaderno-de-maquinas-y-juegos-no-0-ao-2016\">Cuaderno de M\u00e1quinas y Juegos<\/a> hace unos meses. Y no s\u00f3lo eso, tenemos nuevas revistas lanzadas directamente en papel, como <a href=\"http:\/\/www.revista-gadget.es\/gamer\/\" target=\"_blank\">la reciente <strong>Gamer<\/strong><\/a>.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8988\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/parallax-marzo.jpg\" alt=\"parallax-marzo\" width=\"1663\" height=\"517\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/parallax-marzo.jpg 1600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/parallax-marzo-600x187.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/parallax-marzo-1024x318.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/10\/parallax-marzo-770x239.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1663px) 100vw, 1663px\" \/><\/p>\n<p><strong>Y tenemos los libros.<\/strong> Gracias a editoriales como <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/codice\/feditorial\/heroes-de-papel\" target=\"_blank\">H\u00e9roes de Papel<\/a> o <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/codice\/feditorial\/star-t-magazine-books\" target=\"_blank\">STAR-T\u00a0Magazine Books<\/a>, cada vez tenemos <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/codice\/estadisticas\/libros-ano\/\" target=\"_blank\">m\u00e1s libros sobre videojuegos publicados por autores espa\u00f1oles<\/a>. Esto demuestra que el papel, lejos de morir, sigue estando muy presente en nuestras vidas. De hecho, varios estudios y cifras de ventas demuestran que el libro en papel est\u00e1 recuperando parte del espacio tomado por el ebook, <a href=\"http:\/\/cultura.elpais.com\/cultura\/2016\/10\/07\/actualidad\/1475841443_203357.html\" target=\"_blank\">tal y como comentan en este art\u00edculo de El Pais<\/a>, todo ello despu\u00e9s de que muchos lo dieran por sentenciado a muerte.<\/p>\n<p>Por m\u00e1s que cambien los formatos, los medios o las tecnolog\u00edas, hay ciertos comportamientos que dif\u00edcilmente cambiar\u00e1n en nosotros, y creo que e<strong>l formato f\u00edsico seguir\u00e1 existiendo, si no por siempre, desde luego durante muchos muchos a\u00f1os.<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por m\u00e1s que estemos en plena era digital, el f\u00edsico es el formato cumbre para el mundo del videojuego, tanto para el desarrollador como para el 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