{"id":8689,"date":"2016-09-19T09:18:54","date_gmt":"2016-09-19T07:18:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=8689"},"modified":"2016-09-19T09:18:54","modified_gmt":"2016-09-19T07:18:54","slug":"analisis-de-ghost-1-0","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2016\/09\/19\/analisis-de-ghost-1-0\/","title":{"rendered":"Ghost 1.0, la nueva genialidad de Francisco T\u00e9llez de Meneses"},"content":{"rendered":"<p>\u00bfTalento o trabajo? Son dos virtudes que marcan el \u00e9xito en cualquier \u00e1mbito de la vida y ser\u00eda muy dif\u00edcil establecer cu\u00e1l de las dos prioriza sobre la otra. Habr\u00e1 quien piense que se nace con el don de hacer cierta cosa y que con poco trabajo se puede sobresalir en ese \u00e1mbito. Por otro lado, habr\u00e1 personas que consideren que con empe\u00f1o, trabajo y tiempo se pueda suplir una carencia de talento. Es un debate complejo, pero lo que se puede afirmar sin ninguna duda es que cuando ambas cosas se mezclan suelen salir grandes obras. Ghost 1.0 es un buen ejemplo.<\/p>\n<p><strong>Hace ya un tiempo <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/criticas\/unepic\">se catalog\u00f3 UnEpic como una peque\u00f1a joya <\/a>dentro del cat\u00e1logo indie espa\u00f1ol<\/strong>; un juego original, novedoso, divertido, hecho por un fan para otros fans, que ha llegado a convertirse en uno de los abanderados del software espa\u00f1ol de los \u00faltimos tiempos. Que tu \u00f3pera prima tenga tal \u00e9xito pone un list\u00f3n dif\u00edcil de superar, pero<strong> Francisco T\u00e9llez de Meneses demuestra que su \u00e9xito no es flor de un d\u00eda y se supera con su segundo producto en el sector del videojuego, Ghost 1.0.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ghost 1.0 contin\u00faa con el estilo metroidvania<\/strong> de UnEpic, aunque esta vez podr\u00edamos dejarlo s\u00f3lo en la parte de metroid. Al igual que en los antiguos juegos de la famosa saga de Nintendo,<strong> nos encontramos en unos mapas cerrados, llenos de pasillos, puertas, ascensores y enemigos, muchos enemigos.<\/strong> Las similitudes con saga de Samus Aran no acaban ah\u00ed: la acci\u00f3n se desarrolla en una especie de \u201cnave espacial\u201d y la protagonista tambi\u00e9n es una mujer que usa una especie de armadura rob\u00f3tica.<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8691\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-1.jpg\" alt=\"ghost-1\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-1.jpg 1280w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-1-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-1-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p>En un futuro quiz\u00e1s no muy lejano, la compa\u00f1\u00eda Nakamura ha revolucionado la sociedad al sacar al mercado un robot llamado \u00abNaka\u00bb, con una inteligencia equiparable a la de un ser humano. Esta tecnolog\u00eda llama la atenci\u00f3n de dos hackers, Jacker y Booger, que deciden intentar robarla. Para ello logran contratar a <strong>Ghost, una agente especial capaz de controlar cualquier robot o androide, que tendr\u00e1 la misi\u00f3n de colarse en la estaci\u00f3n espacial de Nakamura<\/strong> para hacerse con la informaci\u00f3n que necesitan.<\/p>\n<p>De modo que la historia se divide en dos partes: lo que sucede en la estaci\u00f3n en el espacio con Ghost y lo que sucede en la tierra con los hackers. La parte de Ghost es el gameplay, mientras que las partes de Jacker y Booger se nos narran mediante unas cinem\u00e1ticas compuestas por im\u00e1genes semi-est\u00e1ticas que recuerdan a un comic. Jacker en todo momento tiene en pantalla a Ghost y puede comunicarse con ella, de modo que gracias a las m\u00faltiples y divertidas conversaciones que se suceden, nos vamos adentrando cada vez m\u00e1s en la historia y profundizando en los personajes.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8694\" aria-describedby=\"caption-attachment-8694\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-8694\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-comic.jpg\" alt=\"Jacker y Booger\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-comic.jpg 1280w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-comic-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-comic-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-comic-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-8694\" class=\"wp-caption-text\">Jacker y Booger<\/figcaption><\/figure>\n<p>Poco a poco la historia va complic\u00e1ndose y empiezan a surgir subtramas m\u00e1s complejas: los robots empiezan a mostrar sentimientos y ciertas organizaciones empiezan a cuestionar los m\u00e9todos de la empresa Nakamura. Al mismo tiempo, los hackers empiezan a tener curiosidad por la figura de Ghost y su naturaleza: \u00bfqu\u00e9 es? \u00bffantasma, robot, humano\u2026?<\/p>\n<p>Ser\u00eda una tarea muy complicada mencionar todas las referencias a otras obras culturales que podemos encontrar en el juego. Si nos fijamos en los principales hilos argumentales <strong>podemos ver una influencia clara de las obras cumbre de ciencia ficci\u00f3n<\/strong>, sobretodo el dilema sobre la naturaleza de Ghost nos recordar\u00e1 a <em>Blade Runner<\/em> y <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Xd3nJcChGGc\">su forma de identificar a los replicantes<\/a>; pero tambi\u00e9n podremos encontrar similitudes con <em>Matrix<\/em>\u00a0o <em>Yo,robot<\/em>. <strong>Sumado a esto encontraremos innumerables gui\u00f1os a otros videojuegos, libros, pel\u00edculas e incluso valoraciones de temas con relevancia en nuestro tiempo<\/strong>, como el mundo de los youtubers o del sector del videojuego.<\/p>\n<p><strong>Ghost 1.0 es un buen ejemplo de buen hacer en cuanto a trabajo de narrativa y gui\u00f3n en un videojuego:<\/strong> pese a ser un proyecto indie encontramos una historia trabajada, equilibrada, que no satura con informaci\u00f3n aburrida e innecesaria y con grandes di\u00e1logos; que no busca marcar una \u00e9poca, pero si agradar y convencer al jugador a trav\u00e9s de su solidez, sus innumerables gui\u00f1os, referencias y bromas gamberras.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8695\" aria-describedby=\"caption-attachment-8695\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-8695\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-guardar-2.jpg\" alt=\"\u00bfEsta forma de guarda la partida no os recuerda a algo?\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-guardar-2.jpg 1280w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-guardar-2-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-guardar-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-guardar-2-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-8695\" class=\"wp-caption-text\">\u00bfEsta forma de guarda la partida no os recuerda a algo?<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>T\u00e9cnicamente notamos una notable mejor\u00eda respecto a UnEpic: los escenarios son m\u00e1s coloridos, los efectos de luces e iluminaci\u00f3n est\u00e1n muy conseguidos y hay una gran variedad de enemigos<\/strong>. Rara vez encontraremos escenarios est\u00e1ticos y sin movimiento, ya que <strong>la estaci\u00f3n rebosa actividad<\/strong>: veremos robots reparando todo lo que hemos destrozado, robots de servicio paseando e incluso hablando entre ellos. Adem\u00e1s, tendremos que enfrentarnos a ciertos jefes finales, con un buen dise\u00f1o, que nos pondr\u00e1n en m\u00e1s de un aprieto.\u00a0Por poner un \u201cpero\u201d, me hubiera gustado algo m\u00e1s de variedad en los escenarios; pues muchas salas de cada zona son bastante parecidas.<\/p>\n<p><strong>Si hay algo que me ha entusiasmado del videojuego es su aspecto sonoro<\/strong>. Si bien la banda sonora puede hacerse algo repetitiva en ciertas ocasiones, <strong>es de una calidad indudable<\/strong>. Refleja perfectamente el estilo futurista del videojuego y es capaz de adaptarse perfectamente al estilo de cada\u00a0misi\u00f3n, desde los momentos de acci\u00f3n fren\u00e9tica hasta los de tensi\u00f3n y sigilo. Pero lo que m\u00e1s llamar\u00e1 la atenci\u00f3n del jugador es el<strong> espectacular trabajo de doblaje que se ha realizado<\/strong>, con unas voces que encajan perfectamente con los personajes y que imprimen fuerza y emoci\u00f3n a la historia.Agrada ver que, pese a ser un producto indie, estos aspectos, que suelen relegarse a un plano m\u00e1s secundario, est\u00e1n tan trabajados. Son cosas que suman mucho a la hora de disfrutar y valorar un videojuego.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8692\" aria-describedby=\"caption-attachment-8692\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-8692\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-8.jpg\" alt=\"\u00bfSer\u00e9is capaces de encontrar esta sala?\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-8.jpg 1280w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-8-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-8-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-8-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-8692\" class=\"wp-caption-text\">\u00bfSer\u00e9is capaces de encontrar esta sala?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ghost 1.0, como ya hemos comentado, se basa en aquellos antiguos Metroid 2D en los que nos mov\u00edamos siempre de forma lateral y tendremos que valernos de la combinaci\u00f3n teclado + rat\u00f3n para movernos y apuntar. Es posible jugar tambi\u00e9n con el mando, pero a la hora de apuntar es mucho m\u00e1s f\u00e1cil e intuitivo el uso del rat\u00f3n.<\/p>\n<p><strong>Nuestra aventurera, adem\u00e1s de ser una experta en el manejo de armas, tiene una capacidad muy interesante: es capaz de salir de su cuerpo de robot e introducirse en cualquier otro<\/strong>. Esta capacidad, que ya hemos podido ver anteriormente en juegos como <em>Geist<\/em>, nos ofrece muchas posibilidades: en ocasiones podremos controlar robots para quitarnos enemigos del camino, en otras los usaremos para explorar el siguiente pasillo si tenemos poca vida\u2026 y tambi\u00e9n habr\u00e1 ocasiones en que nos veremos obligados a usarlos para superar ciertos puzles y avanzar en el nivel.<\/p>\n<p>Hay dos formas de completar Ghost 1.0: <strong>modo cl\u00e1sico y modo survival<\/strong>.<strong> El modo cl\u00e1sico implica un desarrollo m\u00e1s lento,<\/strong> pues tendremos que reunir muchos cubos para poder comprar armas nuevas, pero si nos destruyen no las perderemos. <strong>En el modo survival podremos adquirir armas de forma mucho m\u00e1s r\u00e1pida<\/strong>, pero cada vez que nos eliminen las perderemos; es un modo que nos ofrece la posibilidad de probar m\u00e1s cosas<\/p>\n<p>Pese a que disponemos de un mapa bastante grande y aunque esto puede invitar a pensar que acabaremos perdi\u00e9ndonos o visitando los mismos escenarios una y otra vez,<strong> el juego es, en realidad, bastante lineal. El mapa estar\u00e1 dividido en zonas que debemos superar antes de avanzar a la siguiente;<\/strong> regresar a antiguas zonas depende solamente de si el jugador quiere recolectar cubos, buscar secretos o comprar mejoras, pero el juego no nos obligar\u00e1 a horas y horas de exploraci\u00f3n.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8696\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-10.jpg\" alt=\"ghost-10\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-10.jpg 1280w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-10-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-10-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-10-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/p>\n<p>Encontramos adem\u00e1s un<strong> fuerte componente de RPG en el videojuego<\/strong>: comprando o desbloqueando secretos <strong>tendremos acceso a nuevas armas, objetos y mejoras para nuestra protagonista, que ser\u00e1n de vital importancia para ir derrotando a los enemigos<\/strong>. Los objetos y mejoras que podremos tener se dividen en:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Artefactos<\/strong>. Objetos que despu\u00e9s de usarlos necesitan ser recargados en las tiendas. Pueden ser mejoras temporales para el arma, invisibilidad, recargas autom\u00e1ticas de munici\u00f3n\u2026 aunque mi preferido es un peque\u00f1o drag\u00f3n que te acompa\u00f1a durante toda la aventura.<\/li>\n<li><strong>Armas<\/strong>. Se dividen en primarias y secundarias. Podremos llevar equipados un arma primaria, que es la que m\u00e1s conviene mejorar y hasta tres secundarias. Encontraremos de todo, desde metralletas hasta una especie de arma que tira ranas. Si, ranas.<\/li>\n<li><strong>Mejoras<\/strong>. Estas no tienen un l\u00edmite de usos y se pueden activar o desactivar a voluntad, pueden ser drones, escudos, mejoras de disparo\u2026<\/li>\n<li><strong>Permanentes<\/strong>. Son mejoras que no se pueden desactivar, no tienen l\u00edmite y no las podremos perder en ning\u00fan momento del juego. Bastante dif\u00edciles de conseguir, muchas solo se obtienen buscando secretos en cada nivel.<\/li>\n<li><strong>Talentos<\/strong>. Son mejoras en las habilidades de los personajes, tendremos que elegir muy bien que talento mejorar ya que s\u00f3lo podremos mejorar 20 aspectos (y hay m\u00e1s de 40). Este tipo de mejoras pueden cambiar totalmente la experiencia, ya que podemos incluso subir la dificultad del juego mejorando las defensas de la propia nave de Nakamura<\/li>\n<li><strong>Frikadas<\/strong>. Son secretos muy bien escondidos que modifican alg\u00fan aspecto del juego sin que \u00e9ste afecte a la jugabilidad, con claros gui\u00f1os a otros juegos o pel\u00edculas como Star Wars, Metal Geal, Batman, Tarz\u00e1n\u2026<\/li>\n<\/ul>\n<p>Una cosa que no me ha gustado es que <strong>para desbloquear algunos secretos en los mapas hay que realizar acciones demasiado aleatorias<\/strong>, como volar sin raz\u00f3n aparente a cierto punto del escenario, lo que complica enormemente la tarea de buscar mejoras y frikadas.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8697\" aria-describedby=\"caption-attachment-8697\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-8697\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-Frikada.jpg\" alt=\"Una &quot;frikada&quot; que nos transforma los cubos que podemos usar en el mercado... en peces\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-Frikada.jpg 1280w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-Frikada-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-Frikada-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-Frikada-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-8697\" class=\"wp-caption-text\">Una \u00abfrikada\u00bb que nos transforma los\u00a0cubos que podemos usar para comprar armas en&#8230; peces<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ghost 1.0 <strong>en cuanto a dificultad no est\u00e1 muy equilibrado<\/strong>. Habr\u00e1 partes en que la dificultad ser\u00e1 alta, nos atascaremos y veremos obligados a farmear para comprar mejoras armas y luego encontraremos partes que nos completaremos f\u00e1cilmente. Aunque no deber\u00eda,<strong>\u00a0en general los combates y alarmas son m\u00e1s dif\u00edciles al inicio que al final<\/strong>, b\u00e1sicamente por la escasez de armamento al comienzo de la partida; pero<strong> cuando llegamos a las \u00faltimas alarmas con un arsenal enorme y las habilidades potenciadas, los combates no suponen un reto demasiado complicado. No obstante, completar el juego no ser\u00e1 sencillo<\/strong>. Adem\u00e1s, la dificultad est\u00e1 muy ligada a las decisiones que tome el jugador, ya que tenemos la opci\u00f3n de intentar acabar el juego sin mejoras o potenciando las habilidades de la nave Nakamura para que sea a\u00fan m\u00e1s complicado.<\/p>\n<p><strong>Un jugador con cierta habilidad puede pasarse el juego en unas 15 horas,<\/strong> que es lo que he tardado yo en el modo cl\u00e1sico con la dificultad m\u00e1s alta, <strong>pero si queremos descubrir todos los secretos, habilidades y frikadas tendremos que echarle muchas m\u00e1s<\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_8734\" aria-describedby=\"caption-attachment-8734\" style=\"width: 1280px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-8734 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-3-fantasma.jpg\" alt=\"ghost-3-fantasma\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-3-fantasma.jpg 1280w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-3-fantasma-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-3-fantasma-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/09\/Ghost-3-fantasma-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-8734\" class=\"wp-caption-text\">Gracias a la habilidad de Ghost podremos controlar a los enemigos<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>Conclusiones<\/strong>. Ghost 1.0 se postula como uno de los juegos del a\u00f1o, no solo como producto espa\u00f1ol, tambi\u00e9n en la categor\u00eda indie. Con un interesante argumento lleno de bromas y referencias a otros videojuegos y obras m\u00edticas de la cultura, unos personajes carism\u00e1ticos, un trabajo gr\u00e1fico y sonoro perfecto y una jugabilidad intuitiva y adictiva, Ghost 1.0 convencer\u00e1 a cr\u00edtica y jugadores. Un juego indie que puede competir con productos de mayor presupuesto gracias al talento y buen hacer de su desarrollador.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Versi\u00f3n analizada:<\/strong> PC (Steam)<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/politica-de-analisis\/\">Ver nuestra pol\u00edtica de an\u00e1lisis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/ghost\/\" target=\"_blank\">M\u00e1s cr\u00edticas de Ghost 1.0 en DeVuego ES_COR<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ghost 1.0 se postula como uno de los juegos del a\u00f1o, no solo como producto espa\u00f1ol, tambi\u00e9n como indie, pudiendo competir con productos de mayor presupuesto<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":8762,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[27,664],"tags":[47,66,68,128,129,241,868,1495,1496],"class_list":["post-8689","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-analisis","category-juegos","tag-steam","tag-accion","tag-indie","tag-unepic","tag-francisco-tellez-de-meneses","tag-2d","tag-destacado","tag-ghost-1-0","tag-nakamura"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>An\u00e1lisis Ghost 1.0 (PC) - La nueva genialidad de F. 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