{"id":849,"date":"2014-02-17T08:51:36","date_gmt":"2014-02-17T07:51:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=849"},"modified":"2014-02-17T08:57:09","modified_gmt":"2014-02-17T07:57:09","slug":"entrevista-a-kevin-cerda-disenador-de-beautifun-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2014\/02\/17\/entrevista-a-kevin-cerda-disenador-de-beautifun-games\/","title":{"rendered":"Entrevista a Kevin Cerd\u00e0, dise\u00f1ador de Beautifun Games"},"content":{"rendered":"<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><strong>Kevin Cerd\u00e0 es dise\u00f1ador en <a href=\"http:\/\/www.beautifungames.com\/\" target=\"_blank\">Beautifun Games<\/a><\/strong>, una desarrolladora asentada en Sabadell (Barcelona) que viene de lanzar su primer videojuego Nihilumbra, del que <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2013\/12\/26\/analisis-de-nihilumbra-un-plataformas-oscuro-y-profundo-de-beautifun-games\/\">ya hemos hablado en nuestro blog<\/a>.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">No contento con dedicarse solamente al complicado mundo de dise\u00f1ar videojuegos,<strong> a Kevin tambi\u00e9n le gusta transmitir sus experiencias como desarrollador indie<\/strong>, adem\u00e1s de participar en el blog sobre videojuegos VideoShock.es por lo que su pasi\u00f3n y conocimiento de este \u00e1mbito me ha parecido fundamental para ponerme en contacto con \u00e9l y profundizar en su visi\u00f3n de esta industria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Kevin, antes de nada gracias por atendernos. Tengo entendido que entre las profesiones que m\u00e1s te atra\u00edan estaban las de escritor, director de cine o guionista. Con lo f\u00e1cil que debe ser eso, \u00bfpor qu\u00e9 finalmente te dedicaste a dise\u00f1ar videojuegos?<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a1De nada, hombre! Encantado de charlar con vosotros.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Efectivamente, antes de decidirme por el dise\u00f1o de videojuegos estaba barajando estas otras profesiones, sin acabar de decidirme por ninguna. \u00a1Menudo trabajo de investigaci\u00f3n! Es inquietante descubrir que tu pasado est\u00e1 desperdigado por internet, no se acaba de acostumbrar uno.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Creo que la mejor forma de responder a tu pregunta es invirti\u00e9ndola: \u00bfpor que me atra\u00edan esas otras profesiones en lugar de la de dise\u00f1ar videojuegos?<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Los videojuegos me han encantado desde siempre. Me pas\u00e9 el Sonic cuando ten\u00eda tres a\u00f1os. \u00a1Tres a\u00f1os! Imag\u00ednate a un cr\u00edo de tres a\u00f1os pas\u00e1ndose el Sonic. Tiene que ser curioso de ver; a mis padres, de hecho les sorprendi\u00f3 bastante, ya que ellos mismos no eran capaces de pas\u00e1rselo.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">En fin, adem\u00e1s de jugar a videojuegos siempre que pod\u00eda me dedicaba a devorar libros todo el tiempo. Le\u00eda entre uno y dos libros a la semana, de hecho andaba por la calle con la cabeza enterrada en un libro, por lo que mis padres ten\u00edan que guiarme para que no me estrellara contra las farolas.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Libros, pel\u00edculas, c\u00f3mics, videojuegos, m\u00fasica\u2026 Se puede decir que me apasiona la ficci\u00f3n. No paraba de consumir este tipo de contenido y l\u00f3gicamente, pronto comenc\u00e9 a querer crearlo. Empec\u00e9 con la m\u00fasica y la escritura, por lo que ahora soy saxofonista y no escribo mal.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Desde que era peque\u00f1o siempre dec\u00eda que quer\u00eda dedicarme a hacer videojuegos pero un d\u00eda alguien me desmotiv\u00f3 de por vida dici\u00e9ndome que los juegos son muy complicados de hacer, que se crean en equipos de decenas de personas y que yo, al forma parte de \u00e9l, no tendr\u00eda casi ninguna influencia en el juego final. Como yo quer\u00eda contar historias, dej\u00e9 de lado la idea de dedicarme a hacer videojuegos y empec\u00e9 a considerar las otras opciones.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Sin embargo, despu\u00e9s de acabar la carrera, algo lo cambi\u00f3 todo. Braid. Despu\u00e9s de probarlo, y de descubrir que lo hizo una persona pens\u00e9\u2026 si alguien ha sido capaz de crear algo as\u00ed, ya s\u00e9 a que quiero dedicarme.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Y me lanc\u00e9 a ello de cabeza.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/braid-screen01_0.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-903\" alt=\"braid-screen01_0\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/braid-screen01_0.jpg\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/braid-screen01_0.jpg 1280w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/braid-screen01_0-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/braid-screen01_0-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/braid-screen01_0-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Desde luego Braid es un juego magn\u00edfico, alabado por todo el mundo casi sin excepci\u00f3n. \u00bfQu\u00e9 crees que tiene de especial para haberse convertido en un icono de los juegos independientes?<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Creo que son muchas cosas las que lo hacen tan especial. Por supuesto, lo primero que salta a la vista es la mec\u00e1nica de rebobinar el tiempo, pero yo creo que lo que hace que Braid sea una obra maestra es que todos los elementos est\u00e1n en perfecta armon\u00eda. El arte y la m\u00fasica logran crear una atm\u00f3sfera id\u00edlica y feliz, la historia nos muestra que bajo ese velo se esconde algo realmente retorcido y las mec\u00e1nicas se aprovechan con unos puzzles que son absolutamente geniales. Lo que realmente me hizo estallar la cabeza fueron las estrellas secretas. Como dise\u00f1ador siempre trato de romper los juegos que pruebo, y te aseguro que los rompo, pero en Braid, cuando consigues enga\u00f1ar al juego para hacer algo que se supone que no estaba previsto y colarte en alguna parte extra\u00f1a, ah\u00ed hay una estrella esperando para demostrarte que eso que has estado haciendo no era m\u00e1s que otro puzzle, uno realmente complicado, y que por mucho que lo intentes no puedes enga\u00f1ar a Jonathan Blow. Lo tiene todo previsto y calculado. Uf. Es brutal.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Volviendo a tu perfil \u00bfHas tenido alg\u00fan tipo de formaci\u00f3n ten\u00eda relacionada con los videojuegos o has tenido que aprender todo desde cero?<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">He estudiado una ingenier\u00eda. Concretamente ingenier\u00eda de telecomunicaciones, especializado en sonido e imagen. Se podr\u00eda decir que no est\u00e1 relacionado con videojuegos, pero la verdad es que durante la carrera toqu\u00e9 bastante programaci\u00f3n, modelado 3D, animaci\u00f3n 3D, dise\u00f1o gr\u00e1fico, Photoshop, edici\u00f3n de video y edici\u00f3n de audio. Decid\u00ed a lo que me quer\u00eda dedicar despu\u00e9s de acabar la carrera as\u00ed que, ya os digo, sin quererlo ni beberlo me encontr\u00e9 con que ten\u00eda una buena base t\u00e9cnica para ser game designer. Bien.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">En cuanto tom\u00e9 mi decisi\u00f3n mi primer paso fue entrar en un m\u00e1ster de desarrollo de videojuegos, en ese momento no pod\u00edas encontrar formaci\u00f3n espec\u00edfica de game designer as\u00ed que aprovech\u00e9 el master para formarme a m\u00ed mismo mientras me pon\u00eda a prueba dise\u00f1ando mi primer juego: <a href=\"http:\/\/thecreatureproject.wordpress.com\/\">the creature.<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Part-1_Bringing-the-creature-to-life-LOW.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-899 aligncenter\" alt=\"Part 1_Bringing the creature to life LOW\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Part-1_Bringing-the-creature-to-life-LOW-725x1024.jpg\" width=\"590\" height=\"833\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Part-1_Bringing-the-creature-to-life-LOW-725x1024.jpg 725w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Part-1_Bringing-the-creature-to-life-LOW-600x847.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Part-1_Bringing-the-creature-to-life-LOW-770x1088.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Part-1_Bringing-the-creature-to-life-LOW.jpg 1359w\" sizes=\"(max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/a><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><\/h2>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">The Creature! Suena enigm\u00e1tico. \u00bfY qu\u00e9 nos puedes contar de este primer proyecto?<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Pues es un juego al que le tengo mucho cari\u00f1o, la verdad. Trata sobre una leyenda, la leyenda de \u201cla criatura\u201d. Vas reuniendo partes de la leyenda a medida que juegas, pero a grandes rasgos lo que explica es que hace mucho tiempo, una criatura temible amenazaba con destruir el mundo. Un d\u00eda, seis caballeros de la luz se unieron para combatirla y, tras una batalla que dur\u00f3 cien a\u00f1os, al ver que la criatura no pod\u00eda ser derrotada, decidieron separarla en seis partes y esconderlas todas en lo m\u00e1s profundo de una gran cueva.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">En el juego empiezas siendo una simple bola que va rodando de un lado para otro y pronto encuentras ojos para poder ver. A medida que avanzas vas recogiendo m\u00e1s y m\u00e1s partes del cuerpo y\u2026 digamos que al final hay un giro argumental bastante potente que me niego a contar, \u00a1le quitar\u00eda la gracia!.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">De lo que estoy m\u00e1s orgulloso es de que conseguimos hacer un juego completo. Tiene cinco mundos, dos finales, dos bosses, coleccionables, rejugabilidad, easter eggs, banda sonora original\u2026 es algo inaudito en un m\u00e1ster! Por supuesto no conseguimos pulir el nivel t\u00e9cnico al m\u00e1ximo, pero a\u00fan y as\u00ed estoy muy contento con The Creature. Y el lanzamiento no fu\u00e9 del todo mal, incluso lo incluyeron en el CD de regalo de una revista de PC en Alemania. Y s\u00e9 de buena tinta que Kojima y Cliff B. tienen uno, \u00a1porque se lo di yo mismo! No, no creo que lo tengan todav\u00eda, a saber d\u00f3nde andar\u00e1n todas las cajas que llegu\u00e9 a repartir\u2026<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Por cierto, ya que has preguntado, te dejo el incre\u00edble trailer promocional que hice, cantado por m\u00ed a ocho voces.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/www.gametrailers.com\/videos\/r0qfcs\/the-creature-debut-musical-teaser\">http:\/\/www.gametrailers.com\/videos\/r0qfcs\/the-creature-debut-musical-teaser<\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">El juego est\u00e1 gratis en nuestro blog, por si quer\u00e9is darle un tiento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00bfY c\u00f3mo te formaste a ti m\u00edsmo? \u00bfPuedes recomendarnos algunos libros\/fuentes que hayas usado?<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Hay libros muy buenos por ah\u00ed, aunque cuando te has le\u00eddo tres o cuatro te empiezas a dar cuenta de que todos dicen lo mismo. Para m\u00ed hay dos formas de aprender game design: aprenderlo de los videojuegos y aprenderlo de las personas.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Aprenderlo de los videojuegos es algo que haces cada vez que juegas. Se trata de jugar de forma anal\u00edtica, algo que llevo haciendo toda la vida. F\u00edjate en todo. En la barra de vida, como est\u00e1 hecha, donde est\u00e1 puesta, que animaci\u00f3n hace cuando te golpean, como funciona el minimapa, como muestran qu\u00e9 objetos son interactivos, como se maneja al personaje, como funciona el salto, compara unos juegos con otros, piensa que cosas hacen bien y qu\u00e9 cosas hacen mal, f\u00edjate en los cambios en las secuelas y piensa por qu\u00e9 los han hecho\u2026 la lista ser\u00eda interminable.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Aprenderlo de las personas quiere decir absorber todo lo que puedas de la experiencia de los dem\u00e1s. La forma m\u00e1s l\u00f3gica es leyendo libros. Os voy a recomendar uno ahora mismo, el mejor: A Theory of Fun, de Raph Koster. Es un libro que habla sobre qu\u00e9 es divertido y por qu\u00e9 lo es. Adem\u00e1s la premisa del libro es que si no te diviertes ley\u00e9ndolo, perder\u00eda la credibilidad as\u00ed que es realmente f\u00e1cil de leer. Aunque est\u00e1 en ingl\u00e9s, eso s\u00ed. Tambi\u00e9n puedo recomendar el Book of Lenses de Jesse Schell, que est\u00e1 realmente bien para iniciarse en el game design de una forma bastante te\u00f3rica. Para m\u00ed la clave est\u00e1 en predecir c\u00f3mo van a influir en el jugador las cosas que hagas en el juego. Incluso he aprendido game design ley\u00e9ndome un libro llamado \u201clas \u00e1reas del placer\u201d, que encontr\u00e9 en un ba\u00fal de libros itinerantes, que habla sobre c\u00f3mo funcionan los cerebros.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Tambi\u00e9n os quiero recomendar la revista Game Developer. Por desgracia ya ha cerrado, pero si pod\u00e9is conseguir ejemplares digitales y echarles un ojo, aprender\u00e9is much\u00edsimo. Y art\u00edculos de Gamasutra, a punta pala.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">La otra forma l\u00f3gica de aprenderlo de las personas es ir a conferencias a escuchar a dise\u00f1adores de primera mano. La conferencia en s\u00ed puede que no sirva de mucho (algunas s\u00ed), pero lo ideal es acercarse al ponente cuando termine y mantener largas charlas sobre dise\u00f1o (si al pobre le apetece hablar contigo, no quem\u00e9is a nadie). A veces, incluso te pueden salir oportunidades laborales. \u00a1Una vez, por ponerme a hablar con un ponente acab\u00e9 metido como dise\u00f1ador de un proyecto un triple A! La pena es que al final se cancel\u00f3.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Y bueno, para acabar, lo \u00faltimo que quiero recomendar es escribir mucho. Comprad una libreta y, cada vez que se os ocurra una idea apuntadla ah\u00ed. Desarrolladla mientras la apunt\u00e1is, convertidla en un dise\u00f1o. Aprender\u00e9is a tener m\u00e1s ideas, a convertir ideas en proyectos y a discernir entre buenas ideas y flipadas sin sentido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/IMG_2148.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\" wp-image-896 aligncenter\" alt=\"IMG_2148\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/IMG_2148-768x1024.jpg\" width=\"590\" height=\"786\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/IMG_2148-768x1024.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/IMG_2148-600x800.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/IMG_2148-770x1027.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/IMG_2148-scaled.jpg 1440w\" sizes=\"(max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/a><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><\/h2>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Y ahora, desde el punto de vista de alguien que ya tiene la experiencia de desarrollar juegos, y que ya contamos con m\u00e1s ofertas de formaci\u00f3n \u00bfc\u00f3mo recomendar\u00edas formarse a alguien que quiera dedicarse al desarrollo? \u00bfde manera auto-didacta como t\u00fa o vale la pena matricularse en alguna de las ofertas de formaci\u00f3n?<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Depende mucho del rol que quieras desempe\u00f1ar. Ahora hay muchas m\u00e1s ofertas formativas y muchas de ellas est\u00e1n realmente bien. Todo depende de lo claro que tengas lo que quieres hacer. Si quieres trabajar en una gran empresa, el camino m\u00e1s l\u00f3gico ser\u00eda tirar por formaci\u00f3n homologada. Si quieres ser indie no la necesitas, pero claro, tendr\u00e1s que aprender por tu cuenta y eso es muy dif\u00edcil. En cualquier caso, a la hora de la verdad, lo que te define como desarrollador son los proyectos en los que has trabajado. Cada juego que hagas definir\u00e1 tu futuro y te ir\u00e1 especializando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Eres dise\u00f1ador, probablemente el trabajo m\u00e1s dif\u00edcil de explicar dentro de un equipo de desarrollo de videojuegos. \u00bfHas conseguido explic\u00e1rselo con \u00e9xito a alguien que no entienda de esto?<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">La verdad es que s\u00ed que es complicado de explicar. Al principio hac\u00eda la comparaci\u00f3n m\u00e1s inmediata y le dec\u00eda a la gente que yo era como un director de cine, pero con videojuegos en vez de pel\u00edculas. Al cabo de un tiempo me di cuenta de que yo no era eso, y encontr\u00e9 una forma mucho mejor de explicarlo.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Soy arquitecto de videojuegos. Un juego, al igual que un edificio, requiere unos planos para que el equipo que tiene que construirlo sepa exactamente qu\u00e9 tiene que llevar a cabo. En ambos casos el equipo a cargo de la creaci\u00f3n es multidisciplinario y sus tareas son tan distintas que a menudo no se entienden entre ellos. Por eso todo tiene que estar bien pensado, planificado y documentado. Si no, todo se viene abajo.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Por eso mismo un game designer, al igual que un arquitecto, tiene que tener una base de conocimiento que incluya todas las disciplinas del desarrollo. \u00a1No puede ser que no te entiendas con un programador, con un artista o con cualquier otra persona que est\u00e1s intentando coordinar!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/BeautifunGames.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-893 aligncenter\" alt=\"BeautifunGames\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/BeautifunGames.jpg\" width=\"1024\" height=\"850\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/BeautifunGames.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/BeautifunGames-600x498.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/BeautifunGames-770x639.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/BeautifunGames-800x664.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><\/h2>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Desde luego es uno de los mejores s\u00edmiles que me han dicho. Dec\u00edas al principio que tu lo que quer\u00edas era contar historias \u00bfhas alcanzado este objetivo como arquitecto de videojuegos?<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00a1Por supuesto! Bueno, en cierto modo, he comenzado a alcanzarlo. Para m\u00ed la historia de los juegos es algo important\u00edsimo y me dedico plenamente a que sea lo mejor posible. Creo que The Creature y Nihilumbra tienen buenas historias detr\u00e1s, pero son historias de cuento. Quiero decir\u2026 no son grandes epopeyas, tienen un aire de leyenda y es casi m\u00e1s importante la imaginaci\u00f3n, la atm\u00f3sfera y las reflexiones del jugador que los propios eventos que suceden durante la trama. Yo estoy bastante seguro de mis conocimientos sobre dise\u00f1o de juegos, y sobre mi capacidad de escribir, pero es mucho m\u00e1s f\u00e1cil escribir una historia en un papel que contarla mediante un videojuego, por lo que decid\u00ed que mis primeros proyectos tuvieran historias interesantes, pero f\u00e1ciles de explicar.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Ahora, a ra\u00edz de las cr\u00edticas de Nihilumbra y viendo que a mucha gente le ha gustado la forma en la que la trama est\u00e1 contada, me he decidido a hacer un juego en el que, por primera vez, el protagonista no est\u00e9 solo en el universo y realmente el argumento de nuestro pr\u00f3ximo proyecto es enorme.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Si no estoy equivocado sois 5 personas ahora mismo en Beautifun Games, \u00bfqu\u00e9 tal es el ambiente de trabajo? \u00bfc\u00f3mo es el d\u00eda a d\u00eda?<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Ahora mismo somos siete! tres programadores, dos artistas 2D, un community manager y yo. De hecho estamos a punto de coger a alguien m\u00e1s, a tiempo parcial. Es incre\u00edble la cantidad de trabajo que nos sigue dando Nihilumbra, a pesar de que estamos intentando centrarnos en el desarrollo del pr\u00f3ximo juego.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">El ambiente es bastante entretenido, la verdad. Somos todos desarrolladores de videojuegos, el sector demogr\u00e1fico m\u00e1s interesante, intelectual y divertido que existe as\u00ed que te lo puedes imaginar.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">No, la verdad es que hacer juegos es bastante duro. Desarrollar Nihilumbra fu\u00e9 m\u00e1s sencillo porque est\u00e1bamos encerrados en nuestra oficina trabajando tranquilamente, pero ahora adem\u00e1s de desarrollar tenemos otras muchas cosas por las que preocuparnos. Ferias, eventos, tr\u00e1ilers, oportunidades de \u00faltima hora, posicionamiento en la web, gestionar la comunidad, incrementarla, arreglar bugs, sacar updates, hacer ports\u2026<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Lo que hacemos es tener a parte del equipo anclada en Nihilumbra mientras los dem\u00e1s avanzamos en Megamagic. Llevamos bastante tiempo so\u00f1ando con que llegue el momento en el que todos nos pongamos a currar a la vez en el pr\u00f3ximo juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Y me consta que mucha gente se cree que cuando un desarrollador pone su juego a la venta ya se puede echar a dormir o a pensar en el siguiente juego, cuando en realidad todav\u00eda queda mucho trabajo por hacer. \u00bfQu\u00e9 es m\u00e1s duro, el mantenimiento del juego o la promoci\u00f3n?<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Es una pasada la cantidad de trabajo que hay que hacer despu\u00e9s de lanzar el juego. En nuestro caso, creo que lo m\u00e1s complicado hubiera sido la promoci\u00f3n\u2026 si no hubi\u00e9ramos decidido portarlo a otras plataformas, claro. O si hubi\u00e9ramos decidido hacer un simple port directo. Pero no. Decidimos hacer una versi\u00f3n de PC con todas las mejoras que se nos ocurrieron, y la verdad es que nos tuvimos much\u00edsimo trabajo.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">La versi\u00f3n de iOS en concreto no requer\u00eda de mucho mantenimiento, aunque otro tipo de juegos con caracter\u00edsticas online o freemium tienen que invertir mucho m\u00e1s tiempo y dinero para que sus juegos est\u00e9n siempre frescos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/City_void.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-large wp-image-901 aligncenter\" alt=\"City_void\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/City_void-1024x679.jpg\" width=\"590\" height=\"391\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/City_void-1024x679.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/City_void-600x398.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/City_void-770x511.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/City_void.jpg 1093w\" sizes=\"(max-width: 590px) 100vw, 590px\" \/><\/a><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><\/h2>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Dec\u00eda en la entrada que ya hemos hablado de vuestro juego, Nihilumbra, en el blog. De hecho, mi compa\u00f1ero GDejota, que ha realizado la rese\u00f1a, ha quedado absolutamente encantado con el juego. \u00bfQu\u00e9 recibimiento est\u00e1 teniendo, en general, este vuestro primer desarrollo?<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">No ha ido nada mal, la verdad. De hecho nosotros imagin\u00e1bamos dos escenarios posibles antes de lanzar el juego: Que no le interesar\u00eda a nadie y nos arruinar\u00edamos en la pobreza m\u00e1s absoluta, o que ir\u00eda genial y nos comprar\u00edamos todos un helic\u00f3ptero de oro.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">L\u00f3gicamente, esper\u00e1bamos que la cosa estuviera m\u00e1s o menos por el medio y la verdad es que, aunque las ventas han sido bastante buenas (sin llegar a ser exageradas), las cr\u00edticas han superado nuestras expectativas brutalmente.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Hemos visto de todo, gente que ha odiado el juego (aunque no hay mucha), gente que lo ha disfrutado mucho (la mayor\u00eda) y gente que realmente ha conectado con \u00e9l, que se ha aficionado mucho, que nos ha escrito e incluso ha hecho fanarts. Estamos muy contentos con las reviews, las notas, los premios y las menciones en lugares prestigiosos, pero sobretodo estamos encantados por el hecho de haber conseguido que nuestro primer juego profesional haya hecho feliz a tanta gente. Suena a mo\u00f1ez, lo s\u00e9, pero es algo que te marca much\u00edsimo como creador.<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><\/h2>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Y como es inevitable, te tengo que preguntar qu\u00e9 est\u00e1is preparando para el futuro. Antes has mencionado <em>MegaMagic<\/em>. \u00bfQu\u00e9 nos puedes adelantar? Dame una exclusiva.<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00a1Aj\u00e1! No te andas con chiquitas, \u00bfeh? Pues estamos trabajando en algo llamado Megamagic (ya se me hab\u00eda escapado el nombre antes en alguna pregunta, pero no es ning\u00fan secreto). Es un juego muy distinto de Nihilumbra, mucho m\u00e1s grande, colorido y ambicioso. Es una aut\u00e9ntica locura suicida de proyecto, nos encanta.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">La mec\u00e1nica de juego mezcla juegos de estrategia con los Zelda cl\u00e1sicos, Streets of Rage y Pok\u00e9mon. Es algo realmente original, por lo que nos cuesta mucho encontrar otros juegos para mirar como referencia.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s, no te puedo decir exactamente d\u00f3nde est\u00e1 ambientado, pero no se trata de una ambientaci\u00f3n nada habitual. Pasear por un juego de exploraci\u00f3n donde sabes que vas a encontrar castillos y dragones es genial, pero pasear en un mundo donde no tienes ni idea de lo que te vas a encontrar\u2026 bueno, es lo que estamos intentando hacer. \u00a1Hasta aqu\u00ed puedo leer!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Bueno, bueno, ya ten\u00e9is a un fan hypeado. Espero que nos teng\u00e1is informados de su desarrollo porque esa descripci\u00f3n suena muy prometedora.<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00a1Yo mismo estoy hypeado! Me muero de ganas de que est\u00e9 terminado para ponerme a jugarlo, y no es broma. Tranquilos, esta vez no haremos como con Nihilumbra, vamos a empezar a ense\u00f1ar cosas muy pronto para que pod\u00e1is ver como va el desarrollo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/videoshock.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-904\" alt=\"videoshock\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/videoshock.jpg\" width=\"483\" height=\"117\" \/><\/a><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><\/h2>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Volviendo a tu perfil personal, hay que mencionar que tambi\u00e9n formas parte del blog especializado en videojuegos VideoShock.es, \u00bfcambia la forma en la que hablas de videojuegos el hecho de que trabajes en ello? \u00bfO puedes mantener separados ambos mundos?<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00a1Absolutamente! Es imposible separar ambos mundos. De hecho, cuando escribo trato de hablar siempre desde el punto de vista del game design para aportar cosas que no se encuentren normalmente en art\u00edculos. Adem\u00e1s, si trato de analizar un juego, no me quito de la cabeza lo que cuesta hacerlos y me cuesta bastante m\u00e1s ser duro con ellos.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Pero es que realmente, al saber lo que cuesta hacer un videojuego te puedes hacer un idea de por qu\u00e9 se tomaron seg\u00fan que decisiones de dise\u00f1o. Creo que si algunos periodistas estuvieran m\u00e1s familiarizados con el proceso de desarrollo, nos ahorrariamos conclusiones como \u201cel juego es bueno, pero le faltan personajes\u201d o \u201cel modo historia est\u00e1 muy bien, pero es una pena que no haya m\u00e1s armas\u201d. Gente, el equipo se ha gastado m\u00e1s de la mitad del presupuesto en crear cinem\u00e1ticas y en llenar de explosiones los primeros cinco minutos de juego para que les pong\u00e1is buena nota. No hab\u00eda dinero para hacer m\u00e1s armas.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00bfVes? Ya me est\u00e1 saliendo el venazo de desarrollador. Pero es cierto que los juegos hoy en d\u00eda ser\u00edan m\u00e1s originales, variados y entretenidos si no se valorara tanto la espectacularidad gr\u00e1fica y se hablara de los tutoriales, usabilidad o rejugabilidad en los an\u00e1lisis. Con lo que cuesta conseguir la calidad gr\u00e1fica y t\u00e9cnica necesaria para destacar no te la puedes jugar con una mec\u00e1nica original, \u00bfy si no gusta?<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">En fin, me he ido mucho del tema, \u00bfno?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Para nada, has entrado totalmente en el tema, y me parece muy interesante lo que dices. Estoy muy de acuerdo con que la gente que habla de videojuegos deber\u00eda conocer un poco m\u00e1s sus interioridades. As\u00ed que aprovecho y pregunto a cuchillo \u00bfqu\u00e9 opinas de la calidad de la prensa especializada en videojuegos de Espa\u00f1a? \u00bfy del tratamiento que se le da a los desarrollos espa\u00f1oles?<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00a1Ja! No est\u00e1 mal la pregunta. Vamos all\u00e1.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Para empezar creo que no se puede hablar del conjunto de la prensa especializada en Espa\u00f1a porque hay muchos tipos, con distintas metodolog\u00edas y distintas audiencias. Hay muchos tipos de p\u00e1ginas webs y de podcasts, cada uno con su audiencia y su metodolog\u00eda. Quiz\u00e1s el problema real viene a la hora de distinguir lo que es prensa y lo que no, pero eso es un debate parecido al de si los videojuegos son arte, y ah\u00ed no quiero entrar.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">No s\u00e9, no creo que la prensa Espa\u00f1ola tenga pecados que no tenga la prensa en otros pa\u00edses. Hay un poco de todo. Todos conocemos lo malo: Periodistas que tratan de hablar m\u00e1s de s\u00ed mismos que de los juegos que analizan, gente que se dedica a esto para recibir juegos gratis en su casa, partidismo en guerras de consolas, exceso de not\u00edcias sobre juegos que ya son conocidos de antemano\u2026 pero tambi\u00e9n es importante recalcar lo bueno: Hay mucha pasi\u00f3n, ganas de contar cosas, ganas de aprender, de apoyar a proyectos que realmente necesitan apoyo\u2026<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">He conocido a algunos periodistas Espa\u00f1oles que me ha parecido personas incre\u00edbles y que est\u00e1n haciendo un gran trabajo. Hay gente realmente buena por ah\u00ed y espero tener la suerte de conocer a unos cuantos m\u00e1s en el futuro.<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><\/h2>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Parece habitual que los que os dedic\u00e1is al desarrollo de videojuegos, al menos los de la nueva hornada, conjugu\u00e9is vuestro trabajo con otras facetas dedicadas a este mundillo: bloguero, podcaster, youtuber&#8230;. \u00bfhaces algo m\u00e1s aparte de escribir en VideoShock?<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00bfS\u00ed? Yo no s\u00e9 qu\u00e9 decirte, conozco a muchos desarrolladores que son gente realmente interesante y que no son conocidos porque no se mueven mucho por las redes sociales. Quiz\u00e1s los pocos que hacemos este tipo de cosas somos un poco m\u00e1s conocidos y por eso parece que es la tendencia, pero te aseguro que hay muchos, much\u00edsimos desarrolladores por ah\u00ed, y la mayor\u00eda son realmente buenos, tienen ideas geniales y no hemos o\u00eddo hablar nunca de ellos.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Por mi parte, adem\u00e1s de en Videoshock he estado de colaborador en Arcadia Gamers durante un tiempo. Ahora ya no sigo en Arcadia porque no hay manera de cuadrar el horario con ellos, pero lo pas\u00e9 bastante bien y conoc\u00ed a gente muy interesante.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Meterme en estas cosas fu\u00e9 una decisi\u00f3n voluntaria. Igual que creo que los periodistas de videojuegos se podr\u00edan beneficiar much\u00edsimo de aprender c\u00f3mo es ser un desarrollador, tambi\u00e9n creo que los desarrolladores podemos aprender mucho al ponernos en el otro lado e interpretar el papel de los que, al fin y al cabo, van a hablar de nuestros juegos y los van a dar a conocer. Todo forma parte de aumentar la base de conocimiento, es lo que os dec\u00eda antes: aprender qu\u00e9 hace la gente que trabaja contigo para comprenderlos mejor y ponerse en su piel.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Creo que la experiencia coqueteando con la divulgaci\u00f3n de videojuegos me ha ense\u00f1ado mucho, me ha llevado a sitios interesantes y me ha ayudado a conocer a gente genial. \u00a1Se lo recomiendo a todos los dem\u00e1s developers!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Bueno, si antes habl\u00e1bamos de que los que hablan de videojuegos deber\u00edan conocer algo de c\u00f3mo se desarrollan, quiz\u00e1s los que desarrollan tambi\u00e9n deber\u00edan conocer un poco en el mundo de la divulgaci\u00f3n \u00bfno?<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Claro que s\u00ed, yo lo hice por esa raz\u00f3n y recomiendo a otros desarrolladores que lo prueben tambi\u00e9n. \u00bfNo os da la sensaci\u00f3n de que los desarrolladores y los jugadores cada vez vivimos en mundos m\u00e1s separados? A veces ves alguna decisi\u00f3n de una gran compa\u00f1\u00eda y piensas \u201cesta gente no tiene ni idea de lo que la gente quiere\u201d. Por eso mismo, si la prensa est\u00e1 justo entre los desarrolladores y los jugadores, creo que siendo por naturaleza desarrollador y jugador, necesito ser un poco prensa para comprender el conjunto.<\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Kevin-headshot2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" alt=\"Kevin headshot2\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Kevin-headshot2-737x1024.jpg\" width=\"354\" height=\"491\" \/><\/a><\/h2>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00bfY qu\u00e9 queda del Kevin jugador de videojuegos? Obviamente por trabajo te ver\u00e1s obligado a probar muchos juegos, pero \u00bftodav\u00eda queda tiempo y ganas para jugarlos por placer?<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">No, no hay tiempo. \u00a1Pero lo sacas de donde puedes!<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Hay que jugar, es important\u00edsimo no dejar de estar al d\u00eda de lo que se hace y hay que probarlo todo con tus propias manos.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Yo juego todo lo que puedo y cambio r\u00e1pidamente entre juegos para no dejar de aprender. Con la duraci\u00f3n de los juegos de hoy en d\u00eda, me puedo permitir pas\u00e1rmelos antes de cambiar, pero nunca me quedo jugando al online o subiendo de nivel o haciendo desaf\u00edos secundarios. Es algo que me gustaba hacer cuando era m\u00e1s peque\u00f1o, invertirle 150 horas a un juego, pero hoy en d\u00eda no me lo puedo permitir. Por eso me estoy desconectando un poco de los juegos de rol, por ejemplo, aunque me encantan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\u00bfY d\u00f3nde te veremos en unos a\u00f1os? \u00bfO d\u00f3nde te gustar\u00eda verte? \u00bfConvirtiendo a Beautifun Games en una gran desarrolladora o quiz\u00e1s como fichaje estrella de una desarrolladora internacional?<\/h2>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Me mantengo en lo que te he dicho antes; yo quiero contar historias, quiero hacer los mejores juegos posibles.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Si me llegara una oferta de trabajo multimillonaria de una desarrolladora internacional, como comentas, mi primera pregunta ser\u00eda \u201c\u00bfde que tipo de proyecto estamos hablando?\u201d y la segunda \u201c\u00bfme est\u00e1s diciendo que quieres que sea yo el que lleve el dise\u00f1o?\u201d<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">En BeautiFun tengo la independencia suficiente para llevar a cabo mis ideas y eso no lo cambiar\u00eda por nada. A\u00fan tengo mucho que contar antes de que me hagan sacar una secuela tras otra de alg\u00fan juego que se venda bien.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b><\/b><b>\u00a0<\/b><\/p>\n<h2 dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Me alegra o\u00edr eso. Pues desde aqu\u00ed esperaremos tus noticias y las de BeautiFun Games en el futuro, y espero que puedas alcanzar tanto la satisfacci\u00f3n personal como el \u00e9xito. Muchas gracias y mucha suerte Kevin.<\/h2>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>No contento con dedicarse solamente al complicado mundo de dise\u00f1ar videojuegos, a Kevin Cerd\u00e0 tambi\u00e9n le gusta transmitir sus experiencias como desarrollador indie, adem\u00e1s de participar en el blog sobre videojuegos VideoShock.es por lo que su pasi\u00f3n y conocimiento de este \u00e1mbito me ha parecido fundamental para ponerme en contacto con \u00e9l y profundizar en su visi\u00f3n de esta 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