{"id":8420,"date":"2016-07-08T09:56:25","date_gmt":"2016-07-08T07:56:25","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=8420"},"modified":"2016-09-03T18:22:58","modified_gmt":"2016-09-03T16:22:58","slug":"virtual-toys-en-apuros-malas-noticias-para-nuestra-industria","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2016\/07\/08\/virtual-toys-en-apuros-malas-noticias-para-nuestra-industria\/","title":{"rendered":"Virtual Toys en apuros, malas noticias para nuestra industria"},"content":{"rendered":"<p>Informaba hace un par de d\u00edas <a href=\"http:\/\/www.elconfidencial.com\/tecnologia\/2016-07-06\/virtual-toys-videojuegos-ere-despidos_1227682\/\" target=\"_blank\">El Confidencial<\/a>, a cargo c\u00f3mo no de <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/jaume-esteve\">Jaume Esteve<\/a>, que el estudio <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/virtual-toys\">Virtual Toys<\/a> se encuentra en peligro de extinci\u00f3n, anunciado <strong>un ERE que va a provocar nada menos que cincuenta\u00a0despidos<\/strong>, debido a los malos resultados cosechados en los \u00faltimos tiempos.<\/p>\n<blockquote><p>Representa un perfil de empresa de videojuegos que en Espa\u00f1a escasea<\/p><\/blockquote>\n<p>Nunca es bueno que cierre una empresa espa\u00f1ola\u00a0de videojuegos, pero ser\u00eda especialmente preocupante que fuese\u00a0Virtual Toys. No porque profese un cari\u00f1o especial por la compa\u00f1\u00eda fundada por Fabriciano Bayo -sus videojuegos nunca han ido dirigidos a mi perfil de jugador-, sino porque <strong>representa un perfil de empresa de videojuegos que en Espa\u00f1a escasea,<\/strong> y que es muy necesaria: una empresa de tama\u00f1o medio, con vicisitudes de grande, que cuenta con dos estudios (Madrid y Barcelona), que puede afrontar proyectos de cierto volumen, trabajar con licencias importantes, contratar gente (ha tenido m\u00e1s de un centenar de personas en plantilla). En definitiva es m\u00e1s que esa sociedad limitada creada por cuatro amigos para ver si pueden vivir del videojuego, <strong>que es igualmente necesaria<\/strong>, pero que en Espa\u00f1a ya abunda, quiz\u00e1s en detrimento de lo que representa Virtual Toys.\u00a0Distinto ser\u00eda que en este pa\u00eds cont\u00e1semos con un par de decenas\u00a0de empresas similares. Si una falla, no pasa nada. A veces las cosas salen mal, hemos arriesgado, es el fin de una etapa, no hay pastel para todos, etc etc. Pero no es el caso.<\/p>\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Estudios-Virtual-Toys_42.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-3404 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Estudios-Virtual-Toys_42.jpg\" alt=\"Estudios-Virtual-Toys_42\" width=\"1009\" height=\"673\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Estudios-Virtual-Toys_42.jpg 1009w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Estudios-Virtual-Toys_42-600x400.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Estudios-Virtual-Toys_42-770x514.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Estudios-Virtual-Toys_42-800x534.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 1009px) 100vw, 1009px\" \/><\/a><\/strong><\/p>\n<p><strong>Es\u00a0malo<\/strong>, en primer lugar, para <strong>esos 50 trabajadores que ahora est\u00e1n en la calle<\/strong> -mis mejores deseos para todos ellos-, y que no tienen demasiadas opciones a recolocarse en otras empresas similares. Quiz\u00e1s algunos la encuentren, ojal\u00e1. O quiz\u00e1s algunos formen la nueva gran empresa, o ese nuevo estudio independiente que se saquen un gran juego de la manga. Ojal\u00e1.<\/p>\n<p><strong>Es malo<\/strong>, porque <strong>no proyecta una imagen positiva de nuestra industria<\/strong> -posible, incipiente, futura, lo que quer\u00e1is-. Si a una de las pocas empresas que tenemos funcionando a una escala relativamente importante le va mal, no va precisamente a generar confianza en inversores para meter dinero en futuros proyectos, o en los bancos para prestar su dinero, ni en la administraci\u00f3n para crear nuevas ayudas. Si ya tenemos poco de todo esto, este tipo de noticias desde luego no ayudar\u00e1 a que tengamos m\u00e1s.<\/p>\n<p><strong>Es malo<\/strong>, para todos. Porque ya se que no todo el mundo aspira a formar una empresa de gran tama\u00f1o, y prefiere seguir en la \u00abtranquilidad\u00bb de su peque\u00f1o estudio independiente, algo tan necesario como lo anterior. Pero <strong>es beneficioso para cualquier tipo de desarrollador<\/strong> -que quiera vivir de desarrollar juegos- <strong>que haya medianas y grandes empresas de videojuegos funcionando bien en Espa\u00f1a<\/strong>. Porque genera buena imagen de nuestro desarrollo, porque genera eventos, premios, prensa&#8230;en definitiva porque genera exposici\u00f3n para todos.<\/p>\n<h3><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/ss_04e9ff1944692400d7bcd9915a0e0a5bc24f00b2.1920x1080.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-8423\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/ss_04e9ff1944692400d7bcd9915a0e0a5bc24f00b2.1920x1080.jpg\" alt=\"ss_04e9ff1944692400d7bcd9915a0e0a5bc24f00b2.1920x1080\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/ss_04e9ff1944692400d7bcd9915a0e0a5bc24f00b2.1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/ss_04e9ff1944692400d7bcd9915a0e0a5bc24f00b2.1920x1080-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/ss_04e9ff1944692400d7bcd9915a0e0a5bc24f00b2.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/ss_04e9ff1944692400d7bcd9915a0e0a5bc24f00b2.1920x1080-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/h3>\n<h3>Pirates: Treasure Hunters, un proyecto\u00a0muy ambicioso \u00bfdemasiado?<\/h3>\n<p>Dice el art\u00edculo de El Confidencial que buena parte de la ca\u00edda de Virtual Toys recae sobre su \u00faltimo lanzamiento,\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/pirates-treasure-hunters\" target=\"_blank\">Pirates: Treasure Hunters<\/a>. Se trata de un <a href=\"http:\/\/www.gamerdic.es\/termino\/moba\" target=\"_blank\">MOBA<\/a> basado en el modelo <em>Free to Play<\/em> que, seg\u00fan <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=3389\">nos comentaba<\/a> en su momento <strong>Gilberto S\u00e1nchez, Director Editorial de la compa\u00f1\u00eda<\/strong> <em>\u00abNo es un punto de ruptura y de hecho es una evoluci\u00f3n de los juegos free to play que hemos desarrollado previamente\u00bb<\/em>. De hecho el propio S\u00e1nchez comentaba que llevaban a\u00f1os con el juego en proyecto y casi tres desarroll\u00e1ndolo, por lo que no parece un capricho de \u00faltima hora. Bien es cierto que fue gracias al apoyo institucional -y el de Sony con su proyecto <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/playstation-alianzas\">PlayStation Alianzas<\/a>&#8211; el que ha conseguido que este proyecto pudiese ver al fin la luz.<\/p>\n<blockquote><p>Las consolas no son terreno para explotar un MOBA Free to Play<\/p><\/blockquote>\n<p><strong>Es dif\u00edcil alcanzar el \u00e9xito con\u00a0un MOBA Free to Play, y m\u00e1s si lo lanzas en una consola<\/strong> -sigo creyendo que las consolas no son terreno para el\u00a0F2P-. L\u00f3gicamente este lanzamiento ha sido abocado por el apoyo que ha recibido de Sony Espa\u00f1a, con quien Virtual Toys mantiene una excelente relaci\u00f3n desde hace a\u00f1os -han desarrollado diversos videojuegos para PSP y posteriormente PS Vita bajo el paraguas de la filial espa\u00f1ola de la compa\u00f1\u00eda nipona-, pero no es el terreno donde van a poder rentabilizar un proyecto de tal magnitud. <strong>Quiz\u00e1s ahora, con su salida para PC v\u00eda <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/steam-early-access\">Steam Early Access<\/a><\/strong>, donde est\u00e1 recibiendo por cierto <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/413690\/\" target=\"_blank\">an\u00e1lisis mayormente positivos<\/a>, pueda comenzar a ver la luz.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pirates-treasure-hunters-2016623204455_1.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-8424\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pirates-treasure-hunters-2016623204455_1.jpg\" alt=\"pirates-treasure-hunters\" width=\"300\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pirates-treasure-hunters-2016623204455_1.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pirates-treasure-hunters-2016623204455_1-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pirates-treasure-hunters-2016623204455_1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pirates-treasure-hunters-2016623204455_1-600x600.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pirates-treasure-hunters-2016623204455_1-450x450.jpg 450w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/pirates-treasure-hunters-2016623204455_1-770x770.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a>Bien es cierto que <strong>a\u00a0menudo los proyectos \u00abenquistados\u00bb en la historia de un estudio no acaban en nada bueno<\/strong>. Si un proyecto pasa a\u00f1os sin poder salir a la luz, es muchas veces porque no es buena idea, no es rentable, es demasiado ambicioso, etc.\u00a0El propio Gilberto S\u00e1nchez, admit\u00eda en la entrevista que <em>\u00abCiertamente desde su concepci\u00f3n pensamos en un proyecto ambicioso, dentro de las posibilidades de nuestra capacidad financiera. Era un riesgo quer\u00edamos correr, ya que estamos convencidos de que una parte importante del futuro del videojuego est\u00e1 en los modelos que lidera en la actualidad el free to play\u00bb<\/em>.\u00a0No conozco los entresijos del desarrollo, pero quiero pensar que los responsables de Virtual Toys, que llevan toda una vida en la industria del videojuego, saben algo de lo que se hacen. Sus juegos nunca han destacado por ser de una calidad notable, m\u00e1s bien aceptable, pero <strong>han conseguido\u00a0estar m\u00e1s de veinte a\u00f1os sobreviviendo<\/strong> en un pa\u00eds donde no es nada sencillo hacerlo \u00fanicamente vendiendo videojuegos.<\/p>\n<blockquote><p>Virtual Toys se hab\u00eda instalado en los \u00faltimos a\u00f1os en la rutina y la comodidad<\/p><\/blockquote>\n<p>Igualmente <strong>en cierto modo ser\u00eda triste criticar a una empresa por ser ambiciosa<\/strong>, por aspirar a m\u00e1s, por querer abandonar la rutina, la comodidad. Rutina y comodidad en la que ciertamente Virtual Toys se hab\u00eda instalado en los \u00faltimos a\u00f1os, desarrollando a\u00f1o tras a\u00f1o videojuegos para ni\u00f1os y j\u00f3venes con\u00a0licencias\u00a0de probado \u00e9xito en esos perfiles de edad bajo el auspicio de Sony Espa\u00f1a. No se de quien ha partido, o cual ha sido el motivo de este intento de cambio, pero desde luego <strong>es loable la valent\u00eda\u00a0<\/strong>(siempre que hablemos de valent\u00eda, y no de temeridad).<\/p>\n<p>Pero de momento, <strong>Virtual Toys no ha cerrado<\/strong>. La reducci\u00f3n de plantilla es un claro intento de intentar que sobreviva la empresa. Obviamente con una plantilla peque\u00f1a no podr\u00e1n dedicarse al mismo tipo de desarrollos que ven\u00eda haciendo hasta la fecha -o estaremos ante un nuevo caso <em>Dinamic Multimedia<\/em>-, pero como comentan en el propio art\u00edculo de El Confidencial, <strong>quiz\u00e1s vuelvan a reflotar mediante peque\u00f1os proyectos<\/strong>. La experiencia la tienen, y la suerte esperemos que tambi\u00e9n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seg\u00fan El Confidencial, el estudio Virtual Toys se encuentra en peligro de extinci\u00f3n. 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