{"id":7948,"date":"2016-05-02T09:55:28","date_gmt":"2016-05-02T07:55:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=7948"},"modified":"2016-06-17T11:48:45","modified_gmt":"2016-06-17T09:48:45","slug":"analisis-blues-and-bullets-episodio-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2016\/05\/02\/analisis-blues-and-bullets-episodio-2\/","title":{"rendered":"Blues and Bullets Episodio 2: el avispero se agita con crudeza"},"content":{"rendered":"<p><em>NOTA DEL AUTOR: Si no lo has hecho ya, te recomiendo que leas antes de nada\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=6297\">mi rese\u00f1a\u00a0del primer episodio de Blues and Bullets<\/a>, puesto que de ahora en adelante\u00a0no repetir\u00e9 el an\u00e1lisis y la introducci\u00f3n de los aspectos generales del juego que entiendo son comunes a todos los episodios, y me limitar\u00e9 a rese\u00f1ar los cambios o elementos que considere\u00a0espec\u00edficos de cada episodio.<\/em><\/p>\n<hr \/>\n<p>Pasaron\u00a0casi ocho meses entre la salida de la primera entrega de la aventura epis\u00f3dica de\u00a0A Crowd of Monsters (ACOD), y la de esta segunda,\u00a0y casi otros dos m\u00e1s hasta que el que escribe ha podido jugarlo de principio a fin. Muy a mi pesar, puesto que \u00abSe acab\u00f3 la paz\u00bb me dej\u00f3 un muy buen sabor de boca y el deseo de continuar la historia de este reimaginado\u00a0Elliot Ness.<\/p>\n<p>Y dado el tiempo transcurrido -quiz\u00e1s demasiado-<strong> se agradece enormemente el repaso a la anterior entrega con el que nos da la bienvenida<\/strong> este \u00abAgitando el avispero\u00bb, al m\u00e1s puro estilo de las grandes series. Tras refrescar la memoria todo apuntar\u00eda a\u00a0que continuar\u00edamos exactamente donde lo dejamos, pero antes hay tiempo para un flashback, algo a lo que nos acostumbraremos en este episodio, en el que exploraremos el pasado de nuestro protagonista, ese que le sigue atormentando d\u00e9cadas m\u00e1s tarde.\u00a0Por cierto, y sin hacer spoilers, uno de estos flashbacks -que envuelve a un compa\u00f1ero- me parece una de las escenas m\u00e1s memorables de lo que llevamos de juego.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_2ce8f4db83867a13a27331a8e47abf666d589462.1920x1080.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7956\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_2ce8f4db83867a13a27331a8e47abf666d589462.1920x1080.jpg\" alt=\"Agitando el avispero\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_2ce8f4db83867a13a27331a8e47abf666d589462.1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_2ce8f4db83867a13a27331a8e47abf666d589462.1920x1080-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_2ce8f4db83867a13a27331a8e47abf666d589462.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_2ce8f4db83867a13a27331a8e47abf666d589462.1920x1080-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p>En este segundo episodio se mantienen los pilares del primero. <strong>Blues and Bullets es claramente un juego donde la historia y la ambientaci\u00f3n son lo fundamental, y la jugabilidad pasa a un segundo plano<\/strong>. Los tiroteos, m\u00e1s habituales y longevos en este cap\u00edtulo, siguen siendo tan olvidables como en el primero, mientras que en\u00a0el apartado de investigaci\u00f3n, el otro gran pilar jugable, tampoco encontraremos novedades, s\u00f3lo que, cuando la acci\u00f3n pasa a primera persona para investigar varias pistas en un espacio reducido, se echa de menos un poco m\u00e1s de libertad para dirigir nuestra mirada, puesto que se nos limita a un recorrido predefinido que a veces hace inc\u00f3modo seleccionar la pista que claramente sabemos d\u00f3nde se encuentra.<\/p>\n<p>No se si acent\u00faa en este episodio, quiz\u00e1s por tener entornos algo m\u00e1s grandes, pero en todo momento, y especialmente cuando investigamos, <strong>se echa de menos una velocidad mayor del personaje<\/strong>. Est\u00e1 claro que lo que ACOM ha priorizado al otorgarle un paso tan pausado a Elliot Ness es darle un mayor empaque a la est\u00e9tica de su juego, haciendo que nuestro alter ego en el juego camine de un modo\u00a0elegante y cre\u00edble, y no que se dedique a correr por el escenario como un pollo loco como sucede en otros juegos. Sin embargo este control hace el juego extremadamente lento, por momentos irritante.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_a24abe8fd8891009b7c8c73ed24014432415fbab.1920x1080.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7955\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_a24abe8fd8891009b7c8c73ed24014432415fbab.1920x1080.jpg\" alt=\"Agitando el avispero\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_a24abe8fd8891009b7c8c73ed24014432415fbab.1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_a24abe8fd8891009b7c8c73ed24014432415fbab.1920x1080-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_a24abe8fd8891009b7c8c73ed24014432415fbab.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_a24abe8fd8891009b7c8c73ed24014432415fbab.1920x1080-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Pero como recalcaba\u00a0con el an\u00e1lisis del primer episodio,\u00a0entiendo que<strong> es\u00a0injusto castigar a Blues and Bullets por su jugabilidad<\/strong>, cuando es un juego claramente centrado en que disfrutemos de la historia que quiere contarnos. ACOD se ha preocupado de que la habilidad del jugador no pueda entorpecer el modo en el que quieren contarnos esa historia, reduciendo nuestras interacciones, minimizando los riesgos y los castigos y haciendo que el ritmo del juego no pare.<\/p>\n<p>A cambio nos da <strong>una historia que cada vez se torna m\u00e1s interesante<\/strong>, surti\u00e9ndonos poco a poco de nuevas respuestas a algunos enigmas del primer cap\u00edtulo pero creando todav\u00eda m\u00e1s preguntas para los episodios venideros. La trama se vuelve cada vez m\u00e1s oscura, y algunas de las situaciones y escenas que nos encontramos en este episodio B&amp;B son brutalmente macabras. Adem\u00e1s nos regalan algunas escenas de bastante tensi\u00f3n que ayudan a convertir la experiencia de Blues and Bullets en algo mucho m\u00e1s t\u00e9trico de lo que cabr\u00eda esperar. Sigue siendo un videojuego de detectives, desde luego, pero el camino que lleva su historia va m\u00e1s all\u00e1 del tono t\u00edpico de estos juegos. Lo cual es, en mi opini\u00f3n, excepcionalmente atrayente.<\/p>\n<p>En definitiva, \u00abAgitando el avispero\u00bb no se desv\u00eda apenas de lo que pudimos ver en \u00abSe acab\u00f3 la paz\u00bb. <strong>Para los que ya estamos enganchados a la trama y la ambientaci\u00f3n<\/strong>\u00a0de Blues and Bullets, -y a <strong>esa maravillosa banda sonora<\/strong>&#8211; y somos capaces de disfrutar de lo bueno que puede ofrecer un videojuego perdonando sus fallos (que se centran b\u00e1sicamente en la jugabilidad)<strong>\u00a0es ya un imprescindible.<\/strong> Los que no disfrutaron del primer episodio no encontrar\u00e1n aqu\u00ed nada que ahora los motive a continuar con el resto de entregas. Y a menos que esta tendencia cambie radicalmente, que no lo parece, tampoco lo har\u00e1n de aqu\u00ed en adelante.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_f557d7cafcd88cf9cfdf9da81a6f05e96e8c22e0.1920x1080.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7957\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_f557d7cafcd88cf9cfdf9da81a6f05e96e8c22e0.1920x1080.jpg\" alt=\"Agitando el avispero\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_f557d7cafcd88cf9cfdf9da81a6f05e96e8c22e0.1920x1080.jpg 1920w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_f557d7cafcd88cf9cfdf9da81a6f05e96e8c22e0.1920x1080-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_f557d7cafcd88cf9cfdf9da81a6f05e96e8c22e0.1920x1080-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/05\/ss_f557d7cafcd88cf9cfdf9da81a6f05e96e8c22e0.1920x1080-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Me quedan cosas\u00a0por ver para dar una valoraci\u00f3n global del juego, como si las consecuencias de nuestras decisiones van m\u00e1s all\u00e1 de un simple cambio de cinem\u00e1tica o por el contrario pueden afectar al devenir de la historia, o si el control va a ajustarse un poco m\u00e1s para no entorpecer nuestro disfrute de la trama. Pero de momento <strong>estas dos horas m\u00e1s que he pasado en Santa Esperanza las he disfrutado enormemente<\/strong>, sin despegarme del mando, algo que no todos los juegos hoy en d\u00eda pueden conseguir. Como en las mejores series, me quedo\u00a0deseoso de disfrutar de un nuevo cap\u00edtulo.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Versi\u00f3n analizada:<\/strong> PC (Steam)<\/p>\n<ul>\n<li><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/politica-de-analisis\/\">Ver nuestra pol\u00edtica de an\u00e1lisis<\/a><\/li>\n<li><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/blues-and-bullets-agitando-el-avispero\" target=\"_blank\">M\u00e1s cr\u00edticas de Blues and Bullets Ep. 2: Agitando el avispero en DeVuego ES_COR<\/a><\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Agitando el avispero mantiene los puntos fuertes y flacos del primer episodio, pero para los que disfrutamos de su historia y ambientaci\u00f3n es 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