{"id":7380,"date":"2016-02-04T09:51:22","date_gmt":"2016-02-04T08:51:22","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=7380"},"modified":"2016-02-04T09:51:22","modified_gmt":"2016-02-04T08:51:22","slug":"entrevista-relevo-videogames-baboon-nos-ha-redefinido-como-estudio","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2016\/02\/04\/entrevista-relevo-videogames-baboon-nos-ha-redefinido-como-estudio\/","title":{"rendered":"Entrevista Relevo Videogames:  \u00abBaboon! nos ha redefinido como estudio\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Siguiendo con nuestra ronda de entrevistas a los <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=7062\" target=\"_blank\">ganadores de los Premios DeVuego 2015<\/a> nos desplazamos hasta Bilbao, donde tienen su sede <strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/relevo-videogames\">Relevo Videogames<\/a><\/strong>, ganadores con <strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/baboon\">Baboon!<\/a><\/strong> de los premios a <em>Mejor Juego de Consolas<\/em> y <em>Mejor Dise\u00f1o<\/em>.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Qu\u00e9 mejor ocasi\u00f3n que esta para entrevistarlos por primera vez, preguntarles por sus proyectos pasados y futuros y conocer un poco m\u00e1s a fondo este estudio afincado en Bilbao. Por eso he contactado con <strong>Jon Cort\u00e1zar, fundador y CEO del estudio<\/strong>, que es adem\u00e1s gran amigo y colaborador de DeVuego, para que nos ponga al d\u00eda.<\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><b>Jon, muchas gracias por dedicarnos tu tiempo. Lo primero es lo primero. Enhorabuena por los premios que hab\u00e9is recibido.<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a1Muchas gracias! Lo cierto es que estamos muy contentos con el feedback de los jugadores y con las menciones y cr\u00edticas positivas que estamos recibiendo. \u00a1Relevo nunca ha estado tan a tope! Y todo esto ha sido gracias al apoyo que todos nos est\u00e1is dando, incluidos los medios, instituciones p\u00fablicas, publishers y, sobre todo, los jugadores. \u00a1Esperamos poder estar a la altura y devolver toda esta confianza con m\u00e1s y mejores juegos!<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/shot_lce_02.png\" rel=\"attachment wp-att-7393\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-7393\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/shot_lce_02.png\" alt=\"shot_lce_02\" width=\"400\" height=\"300\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>Estoy convencido de que s\u00ed. Jon, aunque creo que la mayor\u00eda de la gente os conoce ahora por Baboon! en realidad llev\u00e1is ya unos cuantos a\u00f1os, desde 2009 concretamente, haciendo videojuegos. Cu\u00e9ntanos brevemente la historia de Relevo.<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Relevo nace como un grupo de desarrollo homebrew que tiene el objetivo de ir m\u00e1s all\u00e1 con sus producciones para plataformas vintage, tratando de realizar proyectos de la m\u00e1xima calidad y con presupuesto de producci\u00f3n, aun siendo para plataformas como el MSX, ZX Spectrum o Amstrad CPC. En 2011, y tras producciones de proyecci\u00f3n internacional como La Corona Encantada o Invasion of the Zombie Monsters, Relevo se profesionaliza, convirti\u00e9ndose en la l\u00ednea de advergaming de la Agencia Vals de Bilbao, y empezando a desarrollar t\u00edtulos publicitarios para diferentes clientes. En 2012 el estudio se independiza y fundamos Relevo Videogames, S.L. donde, a la vez que continuamos con el desarrollo de advergames, comenzamos a desarrollar IPs propias no s\u00f3lo en plataformas retro, sino en m\u00f3viles y tablets, web, PC y, finalmente, videoconsolas, convirti\u00e9ndonos en la primera empresa en Euskadi con certificaci\u00f3n PlayStation y lanzando el primer videojuego vasco para consolas desde hace m\u00e1s de 20 a\u00f1os. Actualmente, y tras casi 7 a\u00f1os de nuestra fundaci\u00f3n, hemos publicado ya 20 t\u00edtulos para diferentes plataformas.<\/span><\/p>\n<blockquote><p>Relevo es la\u00a0primera empresa en Euskadi con certificaci\u00f3n PlayStation y ha lanzado el primer videojuego vasco para consolas desde hace m\u00e1s de 20 a\u00f1os<\/p><\/blockquote>\n<p><b>\u00bfY cu\u00e1nta gente form\u00e1is el equipo de Relevo ahora mismo?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Ahora mismo somos un n\u00facleo de cuatro personas donde llevamos la direcci\u00f3n y gran parte del peso de la producci\u00f3n, y tratamos de crear diferentes equipos de trabajo con profesionales externos dependiendo de las necesidades concretas de cada proyecto. \u00a0<\/span><\/p>\n<p><b>Cu\u00e9ntanos \u00bfc\u00f3mo ser\u00eda un d\u00eda \u201cnormal\u201d en el estudio?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">No s\u00e9 si tenemos dias normales. En todo caso dir\u00eda que a primera hora de la ma\u00f1ana nos reunimos mi socio Aitor y yo para refrescar agendas y ver qu\u00e9 urgencias tenemos para ese d\u00eda, luego chequeo con Angel temas de producci\u00f3n y organizo tareas dependiendo de las diferentes entregas que pudiera haber de trabajos a terceros o de hitos concretos en proyectos que tengamos entre manos. A partir de ah\u00ed ir sacando trabajo, y a \u00faltima hora del d\u00eda actualizar contenidos en nuestros canales, ya sean v\u00eddeos, redes sociales, as\u00ed como preparar posibles ponencias o contestando a entrevistas como \u00e9sta ;-). Luego el trabajo con colaboradores puntuales de los proyectos depende un poco del lugar del globo donde se encuentren: por ejemplo, durante el desarrollo de \u201cBaboon!\u201d organiz\u00e1bamos las reuniones por Skype con el departamento de sonido a las 10h, que son las 17h en Tokio. Es decir, que cuando entramos en producci\u00f3n con un proyecto tenemos que reorganizar un poco las tareas en base a los requerimientos de dicho proyecto en curso.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/3_trabajo_estudio.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7387\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7387\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/3_trabajo_estudio.jpg\" alt=\"Relevo Videogames\" width=\"800\" height=\"468\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/3_trabajo_estudio.jpg 800w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/3_trabajo_estudio-600x351.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/3_trabajo_estudio-170x100.jpg 170w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/3_trabajo_estudio-770x450.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>Por cierto, \u00bfel nombre \u201cRelevo\u201d de d\u00f3nde viene?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mi idea era la de tratar de transmitir en el nombre del estudio el concepto de c\u00f3mo est\u00e1bamos tratando de recuperar y continuar el trabajo de la Edad de Oro del soft en Espa\u00f1a, intentando partir de su legado y tratando de seguir adelante a partir de ese punto. Por eso, de alguna manera, estamos recogiendo el testigo de esa \u00e9poca y, por tanto, siendo su \u201crelevo\u201d. <\/span><\/p>\n<p><b>\u00bfY lo de los juegos retro? \u00bfQu\u00e9 os aporta a la empresa?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Notoriedad y la posibilidad de tener un punto diferenciador. Con la proliferaci\u00f3n de estudios indies en el sector, siempre es interesante contar con desarrollos un poco distintos que puedan llamar la atenci\u00f3n a los medios internacionales, y el hecho de desarrollar productos para plataformas vintage es algo que te permite destacar y despertar el inter\u00e9s de influenciadores.<\/span><\/p>\n<blockquote><p>Desarrollar productos para plataformas vintage es algo que te permite destacar y despertar el inter\u00e9s de influenciadores.<\/p><\/blockquote>\n<p><b>Si los juegos retro os aportan notoriedad, me imagino que los advergames son un modo m\u00e1s de financiaros. \u00bfQu\u00e9 retos tienen este tipo de trabajos?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Lo complejo es hilar mec\u00e1nicas divertidas al mensaje que queremos transmitir con el juego. Un advergame puede convertirse en una especie de test o anuncio interactivo si no se cuida el elemento \u201cjuego\u201d o si no se integra el mensaje perfectamente en las din\u00e1micas. Todo puede plasmarse en forma de videojuego: pero hay que saber como armar las piezas y como vender la idea que persiga el advergame de forma impl\u00edcita para que el jugador lo note lo menos posible pero que a\u00fan as\u00ed se genere un poso. \u00a1Todo un reto! <\/span><\/p>\n<p><b>Y tras juegos retro y advergames, llegan los juegos m\u00e1s \u201ctradicionales\u201d. \u00bfQu\u00e9 ha supuesto Baboon! en vuestra carrera como estudio?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u201cBaboon!\u201d nos ha redefinido, no solo en objetivos sino en procesos de trabajo, adquiridos durante el desarrollo del t\u00edtulo, en la aceleraci\u00f3n de nuestro proceso de internacionalizaci\u00f3n, en la capacidad de gestionar proyectos de mayor envergadura y en muchas cosas m\u00e1s. Podr\u00edamos decir que Relevo es actualmente lo que es gracias al proceso de creaci\u00f3n de \u201cBaboon!\u201d y todo el aprendizaje que se ha desprendido del mismo.<\/span><\/p>\n<p><b>\u00bfY a nivel de ventas ha funcionado bien? <\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Lo cierto es que estamos lejos de rentabilizar el coste del proyecto, pero a\u00fan tenemos mucho margen con Baboon!. De momento \u00fanicamente hemos lanzado en Europa y Jap\u00f3n: pr\u00f3ximamente lanzaremos en China y resto de Asia, y m\u00e1s tarde en el mercado americano, junto con una versi\u00f3n HD para PlayStation 4, que esperamos publicar antes de verano. Somos conscientes de que somos a\u00fan un estudio desconocido y que hay que ir despacito y trabajando mucho para ir rentabilizando a la vez que vamos dejando un poso de notoriedad con productos de calidad.<\/span><\/p>\n<blockquote><p>Somos conscientes de que somos a\u00fan un estudio desconocido y que hay que ir despacito y trabajando mucho<\/p><\/blockquote>\n<p><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/baboon-20137111237_1.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7389\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-7389\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/baboon-20137111237_1.jpg\" alt=\"baboon-20137111237_1\" width=\"400\" height=\"275\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/baboon-20137111237_1.jpg 800w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/baboon-20137111237_1-600x413.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/baboon-20137111237_1-770x529.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>\u00bfPor qu\u00e9 decidisteis lanzarlo inicialmente en PS Vita? \u00bfSe adaptaba el juego a la plataforma o ha sido la plataforma la que se ha adaptado al juego?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">La decisi\u00f3n de entrar en el mundo de las consolas lleg\u00f3 a ra\u00edz de una reuni\u00f3n con Roberto Yeste, director de desarrollo local de PlayStation Espa\u00f1a, en nuestro estudio en Bilbao. Viendo una demo jugable donde se pod\u00eda ver el concepto y las mec\u00e1nicas nos sugiri\u00f3 desarrollar el juego para PS Vita, ayud\u00e1ndonos desde SCE Espa\u00f1a en todo el proceso de certificaci\u00f3n y d\u00e1ndonos apoyo en marketing local.<\/span><\/p>\n<p><b>Supongo que por eso ahora el paso l\u00f3gico es portarlo a PS4 en HD. \u00bfQu\u00e9 puedes contarnos de este proceso?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">A nivel del core del juego lo tenemos relativamente f\u00e1cil, ya que el juego est\u00e1 desarrollado utilizando PhyreEngine, que es un motor de juego propio de Sony y que permite portar de forma \u00e1gil entre las diferentes plataformas PlayStation. El trabajo m\u00e1s laborioso es el ir actualizando uno por uno todos los assets gr\u00e1ficos que componen el juego para que el producto sea completamente HD. Y luego, claro, que para nosotros la PS4 es una plataforma nueva, con lo que seguro que nos enfrentaremos a problemas nuevos que tendremos que aprender a solventar sobre el terreno. Pero ser\u00e1 muy positivo, ya que recorrer todo el proceso de desarrollo y publishing para PS4 con \u201cBaboon!\u201d es un aprendizaje perfecto para poder acometer nuevos proyectos para la plataforma con solvencia y con todo el camino andado.<\/span><\/p>\n<p><b>Una de las principales caracter\u00edsticas de Baboon! es su endiablada dificultad. \u00bfLo hab\u00e9is hecho as\u00ed porque sois de Bilbao o por vuestro amor por los juegos retro?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Quer\u00edamos un juego con un alto componente de reto pero es que, adem\u00e1s de eso, \u201cBaboon!\u201d tiene la primera complicaci\u00f3n de aprender a jugarlo: hacerte con los controles poco a poco y aprender la din\u00e1mica de cada bomba y de las par\u00e1bolas es clave para poder progresar y es el primero de los retos a los que se enfrenta el jugador. De cualquier forma, y desde la primera versi\u00f3n, hemos actualizado el juego con varios ajustes, suavizando un poco la curva de dificultad y a\u00f1adiendo m\u00e1s ayudas de diferentes tipos dentro del juego, tanto visuales como de otras clases.<\/span><\/p>\n<p><iframe title=\"Baboon!\u00ae - PS Vita (Trailer #2) (English)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ugwZqKfs2Bs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><b>Vamos a mirar ahora hacia adelante, porque he visto en vuestra web un par de proyectos nuevos, uno para PS4 y PC y otro s\u00f3lo para PC, \u00bfqu\u00e9 nos puedes adelantar sobre estos juegos?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El proyecto que inicialmente planteamos para PC es un plataformas cl\u00e1sico de acci\u00f3n y disparos, con una jugabilidad muy directa y retro, aunque con un toque muy especial. El segundo proyecto es algo m\u00e1s ambicioso que tenemos entre manos y de lo que a\u00fan no podemos hablar, pero s\u00ed puedo adelantar que es un proyecto muy diferente a lo que os tenemos acostumbrados desde Relevo. \u00a1Pr\u00f3ximamente os contaremos m\u00e1s cosas acerca de ambos juegos!<\/span><\/p>\n<p><b>\u00a1Eso espero! \u00bfY qu\u00e9 otros planes de futuro ten\u00e9is?<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Seguir desarrollando IPs propias, mientras continuamos desarrollando advergames y juegos para plataformas retro, y sobre todo tratar de consolidarnos como estudio de videojuegos internacional, llegando al mercado americano y terminando de cubrir todo el mercado asi\u00e1tico. <\/span><\/p>\n<p><b>\u00bfC\u00f3mo veis desde all\u00e1 arriba la escena espa\u00f1ola de desarrollo? \u00bfConseguiremos convertirla en industria alg\u00fan d\u00eda?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Poco a poco. Somos muchos estudios en el pa\u00eds, pero ignoro la cantidad real de estudios que son capaces de vivir de ello, los que son capaces de rentabilizar sus trabajos. Con mucho trabajo, constancia y, sobre todo, realismo en cuanto a las metas que cada uno debe marcarse, creo que hay talento de sobra para crear una industria del videojuego consolidada. Pero no creo que todos lleguemos \u201cvivos\u201d a ese escenario\u2026 \u00a1hay que seguir trabajando!<\/span><\/p>\n<blockquote><p>Hay talento de sobra para crear una industria del videojuego consolidada. Pero no creo que todos lleguemos \u201cvivos\u201d a ese escenario.<\/p><\/blockquote>\n<p><b>\u00bfQu\u00e9 tal el apoyo de los medios nacionales a vuestro juego?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Lo cierto es que estamos muy contentos con la valoraci\u00f3n general del juego y c\u00f3mo nos han tratado desde los medios. Con mucha gente mantengo el contacto en redes sociales y siempre est\u00e1n abiertos a recibir informaci\u00f3n de Relevo y a hacernos un huequito. S\u00f3lo hay que visitar la excelente base de datos de DeVuego para ver que \u201cBaboon!\u201d tiene una nota media de 80\/100 en medios nacionales de entre 17 cr\u00edticas distintas, lo que es un claro reflejo de lo bien que han tratado al juego.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/1_jon_cortazar_cabecera.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7391\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-7391 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/1_jon_cortazar_cabecera.jpg\" alt=\"Jon Cort\u00e1zar - Relevo Videogames\" width=\"960\" height=\"558\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/1_jon_cortazar_cabecera.jpg 960w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/1_jon_cortazar_cabecera-600x349.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/1_jon_cortazar_cabecera-170x100.jpg 170w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/1_jon_cortazar_cabecera-770x448.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 960px) 100vw, 960px\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>Oye, \u00bfest\u00e1s ya cansado de que os confundan a Julen Zaballa y a t\u00ed, o ya lo ten\u00e9is asumido?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">\u00a1Jajajaja! Es cierto que se nos confunde: \u00a1es lo que tiene que seamos los dos calvos, de Bilbao y que adem\u00e1s desprendamos ese atractivo natural que tanto nos caracteriza!<\/span><\/p>\n<p><b>Y que los dos sois buena gente a\u00f1adir\u00eda yo. Siguiendo en el plano personal, eres fundador y CEO de Relevo, supongo que en un equipo tan peque\u00f1o te toca hacer un poco de todo pero \u00bfcu\u00e1les son tus especialidades como desarrollador?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">El dise\u00f1o general del juego, la creaci\u00f3n de sus mec\u00e1nicas, as\u00ed como su historia y c\u00f3mo transmitirla. Luego soy un desarrollador todoterreno, desde c\u00f3digo, creaci\u00f3n de herramientas, dise\u00f1o, ilustraci\u00f3n, incluso algo de m\u00fasica. Pero en lo que me gusta centrarme es en la creaci\u00f3n del juego en s\u00ed mismo: en \u201cBaboon!\u201d, aunque cooper\u00e9 en casi todos los departamentos, mi labor m\u00e1s importante fu\u00e9 la de director del proyecto y game designer.<\/span><\/p>\n<p><b>\u00bfY qu\u00e9 te ves haciendo en el futuro?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Me gustar\u00eda ir poco a poco tal y como estamos haci\u00e9ndolo ahora mismo. Creo que vamos en la direcci\u00f3n correcta, aprendiendo en cada paso, cubriendo grandes hitos pero con humildad y los pies en la tierra, sin endeudarnos ni plantearnos metas demasiado ambiciosas. Si seguimos en esta l\u00ednea, espero que en un futuro cercano podamos decir que somos capaces de vivir de nuestras propias IPs y que hemos conseguido crear un estudio de videojuegos consolidado.<\/span><\/p>\n<p><b>Pues no te entretengo m\u00e1s Jon, de nuevo much\u00edsimas gracias por tu tiempo y de coraz\u00f3n os deseo lo mejor a ti a y Relevo.<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Conocemos m\u00e1s a fondo pasado y futuro de Relevo Videogames, ganadores con Baboon! de los premios a Mejor Juego de Consolas y Mejor Dise\u00f1o.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":7386,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[77],"tags":[1297,170,818,819,868,1214],"class_list":["post-7380","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entrevistas","tag-jon-cortazar","tag-estudios","tag-baboon","tag-relevo-videogames","tag-destacado","tag-premios-devuego-2015"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Entrevista Relevo Videogames: &quot;Baboon! 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