{"id":7227,"date":"2016-01-26T09:32:47","date_gmt":"2016-01-26T08:32:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=7227"},"modified":"2016-01-26T09:44:15","modified_gmt":"2016-01-26T08:44:15","slug":"entrevista-zehngames-sin-gente-que-desarrolle-videojuegos-hablariamos-del-humo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2016\/01\/26\/entrevista-zehngames-sin-gente-que-desarrolle-videojuegos-hablariamos-del-humo\/","title":{"rendered":"Entrevista ZehnGames: \u00abSin gente que desarrolle videojuegos hablar\u00edamos del humo\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><span style=\"font-weight: 400;\">Desde que iniciamos la iniciativa de los Premios DeVuego hemos querido darle un reconocimiento no s\u00f3lo a quienes desarrollan videojuegos en Espa\u00f1a, sino <strong>tambi\u00e9n a aquellos que colaboran desde el campo de la comunicaci\u00f3n y la divulgaci\u00f3n<\/strong> del videojuego en general y del desarrollo espa\u00f1ol en particular, y por eso hemos incluido una categor\u00eda de mejor medio del a\u00f1o.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">En este pasado 2015, nuestros lectores y seguidores han decidido que<strong> el Mejor Medio de\u00a02015\u00a0en cuanto a cobertura del panorama nacional de desarrollo ha sido ZehnGames<\/strong>, un proyecto que naci\u00f3 como una \u00a0reflexi\u00f3n m\u00e1s pausada y sesuda del videojuego pero que ha ido evolucionando hacia el an\u00e1lisis m\u00e1s profundo del desarrollo, dando protagonismo, como no, a lo nacional.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Por ello, y como comienzo de una ronda de entrevistas a los ganadores de nuestros premios, he decidido lanzar algunas preguntas a sus responsables. <strong>Ra\u00fal Garc\u00eda (R), Daniel del Olmo (D) y Xavier Borrut (T) son las tres cabezas de ese cerbero llamado ZehnGames<\/strong> y que nos ha dado algunas de las p\u00e1ginas m\u00e1s brillantes de nuestra literatura l\u00fadica gracias a un plantel de colaboradores y redactores de, como rezar\u00edan nuestros reci\u00e9n finiquitados turrones, \u201c<em>Calidad suprema<\/em>\u201d.<\/span><\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7232\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cerbero_zehngames.jpg\" alt=\"cerbero_zehngames\" width=\"1207\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cerbero_zehngames.jpg 1207w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cerbero_zehngames-600x298.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cerbero_zehngames-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cerbero_zehngames-1024x509.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/cerbero_zehngames-770x383.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1207px) 100vw, 1207px\" \/><\/p>\n<p><b>Ra\u00fal, Daniel, Xavier, antes de nada enhorabuena por el premio. Sinceramente, creo que pocos medios se lo tienen tan merecido como vosotros. Espero que os haya hecho ilusi\u00f3n.<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">D: Hombre un poco de reconocimiento nunca viene mal. Sin embargo, y sin caer en t\u00f3picos, me alegra sobre todo por toda la gente que ha apoyado siempre el proyecto. Los que leen, los que han escrito y los que escriben. Luego, supongo, que a nosotros tres nos llena de orgullo el hecho de ver que este peque\u00f1o lugar empieza a ser conocido y reconocido dentro del sector. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">R: Efectivamente a nadie le amarga un dulce y m\u00e1s si es por reconocimiento a algo a lo que te dedicas profesionalmente siendo adem\u00e1s tu mayor afici\u00f3n. Sin embargo me quedo con la lectura de que lo que hacemos desde ZehnGames como apoyo al desarrollo de videojuegos no es \u00fanico. Son muchos los compa\u00f1eros que desde diferentes perspectivas aportan su granito de arena. Bueno, \u00a1qu\u00e9 te voy a contar a ti!<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">T: Por supuesto, que te digan que haces bien las cosas es raro hoy d\u00eda, donde es m\u00e1s com\u00fan encontrar quejas, imagino que debido a la relativa anonimidad de Internet. De modo que tener ese premio en la barra lateral es algo que me hizo especial ilusi\u00f3n poner.<\/span><\/p>\n<p><b>Bueno, y sinceramente a mi me ha hecho ilusi\u00f3n ver el premio en vuestra p\u00e1gina principal. Pero entremos al tema. Desde vuestro prisma del desarrollo y de la visi\u00f3n m\u00e1s reflexiva del videojuego, hab\u00e9is estado dando cobertura al panorama nacional desde vuestros inicios. \u00bfHasta qu\u00e9 punto es importante para ZehnGames?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">D: Como todo proyecto org\u00e1nico que se precie ZehnGames ha ido mutando a lo largo de los a\u00f1os. Para ello basta con hacer una relectura de todas las entradas y el lector podr\u00e1 ver que se ha pasado de un texto basado en lo puramente conceptual a algo mucho m\u00e1s cercano hacia el desarrollo. La incorporaci\u00f3n de Theck (Xavi) como socio dentro de la empresa ha venido bien para reforzar un aspecto que nosotros, tanto Ra\u00fal como yo, consider\u00e1bamos esencial. Sin gente que desarrolle videojuegos hablar\u00edamos del humo y todos estaremos de acuerdo que el humo tiene poco de jugabilidad.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">R: Si te fijas, ZehnGames se inicia sobre esa teorizaci\u00f3n del videojuego m\u00e1s propia del campo acad\u00e9mico. El hecho de contar con los textos de Carlos Coronado desde el inicio del proyecto nos acerc\u00f3 al desarrollo de videojuegos y vimos claramente la necesidad de dar cobertura a esa \u00e1rea. De ah\u00ed se deriva la fusi\u00f3n con Game Art Spain, uno de los foros m\u00e1s importantes de desarrollo de videojuegos en castellano, cuyo creador y propietario era Xavi. Gracias a su compromiso y ganas de sumarse al proyecto, ZehnGames es una herramienta para los desarrolladores:<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">T: De hecho Game Art Spain se cre\u00f3 con la idea directa de dar soporte a esos desarrolladores en ciernes, ayudar a aquellos que quer\u00edan aprender a desarrollar a eliminar la barrera del idioma. El unir la parte de foros y wiki a ZehnGames convirti\u00f3 a ambos proyectos en uno mucho m\u00e1s completo, y sobre todo, que creaba sinergias entre los desarrolladores y los que ser\u00edan los consumidores de sus productos.<\/span><\/p>\n<blockquote><p>Como todo proyecto org\u00e1nico que se precie ZehnGames ha ido mutando a lo largo de los a\u00f1os<\/p><\/blockquote>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7230\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/MG_1447.jpg\" alt=\"Zehngames\" width=\"5184\" height=\"2528\" \/><\/p>\n<p><b>Con la \u00faltima renovaci\u00f3n de la web, hab\u00e9is incorporado una plataforma para que los desarrolladores publiquen informaci\u00f3n sobre sus proyectos, \u00bfqu\u00e9 tal est\u00e1 funcionando esta secci\u00f3n?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">D: Personalmente creo que la secci\u00f3n puede dar mucho m\u00e1s de s\u00ed, de hecho los tres estamos de acuerdo en que podemos mejorar todav\u00eda m\u00e1s ese pilar de nuestra web. Queremos que la comunidad de usuario (comprador final) y el que desarrolle puedan crear una especie de simbiosis natural. Sabemos que es dif\u00edcil pero eso es justamente lo que nos estimula. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">R: El principal objetivo se cumple desde pr\u00e1cticamente el lanzamiento. Desde abril de 2014 son 147 proyectos publicados de diferente \u00edndole, pero en su mayor\u00eda son desarrollos independiente de videojuegos. Nuestra misi\u00f3n es dar a conocer estos proyectos de forma sencilla y transparente; el desarrollador es libre de exponer lo que considere sobre sus proyectos. Proyectos como Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today, Los R\u00edos de Alice o como no pod\u00eda ser de otra manera, MIND: Path to Thalamus, tienen su recorrido en nuestra zona de proyectos desde sus inicios hasta sus lanzamientos, un punto m\u00e1s de motivaci\u00f3n para seguir mejorando esta secci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">T: A\u00fan en su forma tan b\u00e1sica ha funcionado bastante bien. Como dice Dani hay mucho margen de mejora, y con un a\u00f1o a sus espaldas hemos estado ya estudiando que ha ido bien y que ha ido mal para plantear cu\u00e1l debe ser el siguiente paso.<\/span><\/p>\n<p><b>\u00bfQu\u00e9 otros servicios o plataformas de apoyo al desarrollo nacional podemos encontrar en ZehnGames?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">R: En realidad, m\u00e1s que de ZehnGames te hablar\u00eda de Talking About Media, la empresa que pusimos en marcha en mayo del a\u00f1o pasado a la cual pertenece ZehnGames. Talking About Media a trav\u00e9s de su producto Next2Indies ofrece servicios de Advising, Marketing y Publishing para desarrolladores independientes.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">T: Adem\u00e1s de Next2Indies tenemos los eventos f\u00edsicos, nuestra co-organizaci\u00f3n en Granada Gaming, o los meetups peri\u00f3dicos que hacemos (de momento) en Barcelona, de hecho <\/span><a href=\"http:\/\/www.zehngames.com\/eventos\/zehnworking-febrero-2016\/\"><span style=\"font-weight: 400;\">el 2 de febrero tenemos el siguiente hablando de transmedia<\/span><\/a><span style=\"font-weight: 400;\">.<\/span><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/talkingaboutmedia_logo.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7236\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-7236\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/talkingaboutmedia_logo.jpg\" alt=\"talkingaboutmedia_logo\" width=\"1920\" height=\"365\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/talkingaboutmedia_logo.jpg 1920w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/talkingaboutmedia_logo-600x114.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/talkingaboutmedia_logo-1024x195.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/talkingaboutmedia_logo-770x146.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><\/p>\n<p><b>Precisamente de Talking About Media quer\u00eda preguntaros a continuaci\u00f3n, ese paraguas bajo el que hab\u00e9is reformado y reagrupado vuestros proyectos, incluido ZehnGames, y que entre otros servicios incluye el de publicaci\u00f3n de videojuegos \u00bfqu\u00e9 servicios ofrec\u00e9is a los desarrolladores en este sentido?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">D: Les ofrecemos la posibilidad de quedarse con su IP, de ganar dinero conjuntamente, nos involucramos en el proceso de desarrollo, escribimos, informamos, llamamos, facturamos e incluso cuidamos de sus hijos e hijas si hace falta. Nosotros queremos que el desarrollador se centre en lo que sabe hacer, desarrollar, del resto nos encargamos nosotros. Por poner un ejemplo muy visible, Carlos Coronado no se hubiese apuntado jam\u00e1s a los Premios de GameLab porque estaba absorto en acabar de pulir la versi\u00f3n de Mind para Unreal Engine 4, pues ah\u00ed entra Talking About Media, no solo lo apuntamos sino que pagamos un stand para que la gente conociese en lo que estaba trabajando. Adem\u00e1s, siempre va bien sacar a los desarrolladores de su cueva que sino se mueren ah\u00ed sin conocer la luz del sol. ;)<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">R: Retomando Next2Indies, nuestra filosof\u00eda es la de sumarnos al estudio de desarrollo y aportar esa visi\u00f3n empresarial que ellos por regla general no tienen. Tenemos una frase que creo que lo resume muy bien \u201ccuando el videojuego se convierte en producto, las normas del juego cambian\u201d. Y ah\u00ed entramos nosotros para que el proyecto cristalice a trav\u00e9s de una campa\u00f1a de Marketing adecuada y un posicionamiento en tiendas destacado.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">T: Y dentro de Next2Indies tambi\u00e9n hay una parte m\u00e1s t\u00e9cnica, por un lado algunos servicios como sesiones de QA o revisar el GDD para a\u00f1adir una visi\u00f3n en perspectiva, o el hecho que publicar en Steam o en consolas implica integrarse con ciertas API para por ejemplo que tu juego tenga logros. Tambi\u00e9n cosas como desplegar y depurar tu juego en un kit de desarrollo tiene su miga, al haberlo hecho ya antes, ahorramos mucho tiempo al desarrollador.<\/span><\/p>\n<blockquote><p>Cuando el videojuego se convierte en producto, las normas del juego cambian<\/p><\/blockquote>\n<p><b>\u00bfEn qu\u00e9 est\u00e1is trabajando de cara al futuro respecto a la cobertura del videojuego espa\u00f1ol?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">D: Desde Talking About Media pretendemos ofrecer un servicio a los desarrolladores muy ajustado tanto a sus necesidades dentro del proceso de desarrollo de un videojuego como a su situaci\u00f3n econ\u00f3mica real. La experiencia con Carlos Coronado nos ha reafirmado en que el camino a pesar de complejo es muy gratificante. Por desgracia, y esto es un hecho demostrable con cifras de venta, tenemos un pa\u00eds poco consumidor de videojuego \u201cindependiente\u201d. Creo que hace falta un poco m\u00e1s de cultura videol\u00fadica y no es una cr\u00edtica hacia la sociedad sino hacia el sistema educativo (en el cual desarrollo mi actividad profesional). Nuestros alumnos saben poco de videojuegos m\u00e1s all\u00e1 del CoD de turno o del triple A anunciado a bombo y platillo. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">R: De hecho, una de las funciones dentro de T.A.M. es realizar talleres, conferencias, debates y ponencias donde se acerque el videojuego, perd\u00f3n \u201cel otro videojuego\u201d a la comunidad. \u00a1No puede ser que los chavales de 14 a\u00f1os se queden con el pega tiros de turno! <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">T: D\u00e9jame a\u00f1adir que para llevar a cabo nuestra actividad con Next2Indies vamos a necesitar desarrollar algunas piezas de software para optimizar tiempo y escalar el modelo de negocio. No te extra\u00f1e que algunas de estas acaben como un servicio para terceros, y por tanto, para que los desarrolladores tengan m\u00e1s herramientas a su disposici\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><b><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/MG_2059.jpg\" rel=\"attachment wp-att-7233\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright wp-image-7233\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/MG_2059.jpg\" alt=\"Zehngames\" width=\"400\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/MG_2059.jpg 1000w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/MG_2059-600x900.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/MG_2059-683x1024.jpg 683w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/MG_2059-770x1155.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a>\u00bfQu\u00e9 nuevos proyectos nos depara el futuro de Talking About Media?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">D: \u00bfNo os hab\u00e9is enterado de que seremos los encargados de llevar Shemnue 3? \u00bfY lo del Half Life 3? \u00bfNo? \u00a1L\u00e1stima a nosotros tampoco nos han avisado para esa labor! Supongo que de esta parte no deber\u00eda hablar, as\u00ed que cedo la palabra a Ra\u00fal y Theck y que ellos decidan si lo explican. (A esto se le llama literalmente pasar el muerto).<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">R: A bote pronto ya tenemos el nuevo videojuego de Carlos Coronado en su fase final de desarrollo. Se trata de Dafne, una experiencia en VR desarrollada para Samsung GearVR. Como no puedo contar mucho sobre el argumento, os hablar\u00e9 de la mec\u00e1nica de desplazamiento que Carlos ha implementado. Se trata de un sistema que nos permite desplazarnos fijando la mirada en puntos concretos. Esto evita los mareos t\u00edpicos cuando hay movimiento en VR, y no menos importante, implica que para jugar no necesitamos a\u00f1adir un pad u otro tipo de controlador que, adem\u00e1s de complicarlo, nos quita inmersi\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">T: Ahora mismo hemos avanzado un paso que a mi me interesa mucho con Geodessey. donde tenemos una base de gameplay s\u00f3lida y estamos pasando a capturar datos para validar que la mec\u00e1nica est\u00e1 funcionando. Soy un friki de la estad\u00edstica. De hecho con el proyecto Death &amp; Glory de Fernando Ruiz, al que conocer\u00e9is por su participaci\u00f3n en Extra Life, tambi\u00e9n estamos con n\u00fameros arriba y abajo, pues al tratarse de un juego de cartas coleccionables el trabajo de playtesting (con cartoncitos en casa, DIY total) est\u00e1 siendo muy divertido.<\/span><\/p>\n<blockquote><p>\u00bfNo os hab\u00e9is enterado de que seremos los encargados de llevar Shemnue 3? \u00bfY lo del Half Life 3? \u00bfNo? \u00a1L\u00e1stima a nosotros tampoco nos han avisado para esa labor!<\/p><\/blockquote>\n<p><b>Volviendo a ZehnGames, vuestra web, al igual que la nuestra, no incorpora una puntuaci\u00f3n en las cr\u00edticas, \u00bfcu\u00e1l es vuestro punto de vista al respecto de las notas en los videojuegos?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">D: Este concepto viene en la filog\u00e9nesis de la web. Tanto Ra\u00fal como yo en nuestras largas y apasionadas conversaciones de c\u00f3mo deber\u00eda ser nuestra revista (s\u00ed, ZehnGames era inicialmente una revista), coincidimos en la necesidad de crear algo atemporal. Que no hubiese un condicionante que pudiese ser modificado con el tiempo. Adem\u00e1s, en el sistema educativo estoy bastante cansado de tener que puntuar con notas a mis alumnos. Si somos puristas deber\u00edamos tener una puntuaci\u00f3n ponderada de todo lo que se realiza y en mis a\u00f1os de docencia tampoco me resulta significativo. \u00bfQu\u00e9 significa que un juego tiene un 6? \u00bfEs malo? \u00bfQu\u00e9 recursos se han destinado al desarrollo? Existen tantas variables que no controlamos que siempre acabo pensando que no soy nadie para conceder una nota. Y la mejor pregunta ser\u00eda \u00bfqui\u00e9n eval\u00faa al evaluador? \u00bfDeber\u00eda existir una nota para valorar el trabajo conjunto de ZehnGames? <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">R: Yo siempre digo que si tenemos a medio mundo separado por el sistema m\u00e9trico, \u00bfc\u00f3mo nos vamos a poner de acuerdo en la evaluaci\u00f3n de algo tan intangible como la experiencia propia de haber jugado a un videojuego? No negar\u00e9 que cuando era un chaval que se perd\u00eda en el formato s\u00e1bana de Microman\u00eda me fijaba en las notas. Pero empec\u00e9 a quitarles valor cuando me di cuenta que juegos que me parec\u00edan en ese momento \u201clo mejor\u201d, no ten\u00edan unas puntuaciones muy altas, as\u00ed que dej\u00e9 de leer en clave de puntuaci\u00f3n para leer en clave de informaci\u00f3n.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">T: Siguiendo un poco lo que dice Dani, cuando conoces a gente que trabaja haciendo videojuegos y ves como ha sido el proceso, empatizas de una forma muy diferente con el producto. He visto como alguien que trabaja en un juego AAA me explica un juego diferente cada vez que lo veo debido a factores como quedarse sin tiempo o que una vez prototipada una idea, resulta que no es divertida. Entonces, \u00bfc\u00f3mo pongo una nota a algo sin saber por todo lo que ha pasado?<\/span><\/p>\n<blockquote><p>\u00bfQui\u00e9n eval\u00faa al evaluador? \u00bfDeber\u00eda existir una nota para valorar el trabajo conjunto de ZehnGames?<\/p><\/blockquote>\n<p><b>Como dec\u00eda sois un medio muy implicado en el desarrollo y en la escena del videojuego espa\u00f1ol, \u00bfc\u00f3mo veis el panorama actual desde vuestro prisma?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">D: En Granada Gaming 2016, tanto Ra\u00fal como Theck realizaron una conferencia sobre este tema. Yo, que estaba entre bambalinas me sonre\u00eda cuando los escuchaba porque muchos de sus mensajes estaban basados en nuestra experiencia con Mind: Path To Thalamus, los ZehnWorkings, los DevZone de los eventos, de nuestra reuniones con muchos estudios de desarrollo, pero vamos dejo que ellos se explayen sobre este tema ya que lo controlan mucho m\u00e1s que yo. <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">R: La conferencia a la que hace referencia Dani se resume en que como estudio debes decidir si quieres ser amateur o profesional, porque ya sabemos que eres indie. Es decir, ser indie es una filosof\u00eda pero si quieres vivir del desarrollo de videojuegos, debes funcionar como una empresa. S\u00ed, ya sabemos que este pa\u00eds no es lo mejor para lanzarse a la piscina y crear una empresa, pero hay f\u00f3rmulas que pueden allanar (un poco) el camino. Se trata de pensar como empresa desde la primera l\u00ednea de c\u00f3digo y entender que el videojuego es un producto y como tal hay que venderlo para poder vivir de ello. Con lo que no estoy de acuerdo es con la actitud de \u201cyo hago videojuegos para mis colegas pero si lo peto ya me dedicar\u00e9 a ello\u201d. Esta es la cultura del pelotazo, que ya conocemos por otros sectores en este pa\u00eds y como acaba resultando. A m\u00ed me parece de caj\u00f3n que si quiero vender pan, debo montar una panader\u00eda en un local, tener personal, un obrador, lo que corresponda. Pero no me veo haciendo pan en el horno de mi casa y vendi\u00e9ndolo a los vecinos por las noches.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">T: Hay un potencial enorme a nivel t\u00e9cnico y art\u00edstico. Cuando yo estudiaba no era posible formarse de una forma tan especializada como ahora, y adem\u00e1s las herramientas se han democratizado haciendo que cualquiera pueda hacer juegos. Ahora, eso implica que compites contra mucha m\u00e1s gente y por lo tanto, hay que hacer productos muy especiales para conseguir destacar.<\/span><\/p>\n<blockquote><p>Como estudio debes decidir si quieres ser amateur o profesional, porque ya sabemos que eres indie<\/p><\/blockquote>\n<p><b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-7234\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/MG_2056.jpg\" alt=\"Zehngames\" width=\"400\" height=\"600\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/MG_2056.jpg 1000w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/MG_2056-600x900.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/MG_2056-683x1024.jpg 683w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/MG_2056-770x1155.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/>\u00bfQu\u00e9 opini\u00f3n os merece la posici\u00f3n de la prensa de videojuegos espa\u00f1ola, tanto aficionada como profesional, al respecto del desarrollo nacional? \u00bfcre\u00e9is que se hace una cobertura adecuada?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">D: Siento decir que no sigo la prensa de videojuegos desde hace un par de a\u00f1os, leo cosas s\u00ed, pero no tengo un medio predilecto y no porque no existan sino porque mi tiempo est\u00e1 centrado en el d\u00eda a d\u00eda de ZehnGames, Talking About Media y sus ramificaciones. Pero vamos, no creo que la prensa de videojuegos espa\u00f1ola entienda que mediante la cr\u00edtica no se construye si no hay voluntad de construir. En Espa\u00f1a somos muy duchos de venir, ver, criticar e irse sin aportar nada. Cuando miras la prensa extranjera te das cuenta que nos da mil vueltas, al igual que el usuario tambi\u00e9n tiene otro comportamiento.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">R: Seamos positivos y pensemos que ahora hay medios con total dedicaci\u00f3n como DeVuego, as\u00ed como otros que le dan relevancia como Indie-o-rama, Start Videojuegos o el podcast AntiHype. Pero el problema, como bien apuntaba Dani, es el usuario medio. Yo entiendo que un grupo editorial grande se mueve en unos par\u00e1metros donde las visitas, los usuarios \u00fanicos o el n\u00famero de comentarios marcan la l\u00ednea a seguir, y como consecuencia, publicar un art\u00edculo sobre los diferentes gorros de Geralt de Rivia en The Witcher 3 les genere m\u00e1s beneficios que hablar del primer videojuego de un peque\u00f1o estudio de desarrollo espa\u00f1ol. Pero la idea es atraer al lector a ese tipo de contenidos. Tengo amigos que juegan a videojuegos pero desconocen que en Espa\u00f1a se desarrollen videojuegos. Cambiar esa mentalidad del usuario deber\u00eda ser uno de los objetivos de la prensa nacional que s\u00ed quiere apoyar al videojuego nacional. El ejemplo m\u00e1s claro es el de Hobby Consolas con la creaci\u00f3n de Hobby Industria.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">T: Yo es que soy un t\u00edo muy raro, pr\u00e1cticamente nunca he seguido la prensa en general. Adem\u00e1s cuando leo art\u00edculos suelen ser t\u00e9cnicos y con alguna que otra excepci\u00f3n, soy en medios extranjeros como Gamasutra o similares. Luego, cuando hay un juego que me interesa, me suscribo al feed del estudio y quiero leer de su pu\u00f1o lo que pasa con su juego.<\/span><\/p>\n<p><b>\u00daltimamente hemos visto muchos medios que han buscado financiarse en plataformas como Patreon, Kickstarter, etc. \u00bften\u00e9is algo proyectado de modo similar? \u00bfC\u00f3mo financi\u00e1is los gastos de vuestros proyectos?<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">D: Esta parte es muy graciosa. Ver\u00e1s, pedimos subvenci\u00f3n y nos la denegaron, por lo que todo lo que hemos pagado sale de nuestros bolsillos y de los ingresos generados por lo que trabajamos con nuestros clientes. Lo ganado en los Letras Pixeladas nos ha servido siempre para ir pagando desplazamientos a nuestros colaboradores, comidas o dem\u00e1s historias. Ahora por suerte, podemos pagar a nuestros redactores, en nuestro futuro ut\u00f3pico deseamos crecer lo suficiente como para poder dar acogida a m\u00e1s gente y contratar. \u00bfOs imagin\u00e1is? Ser una empresa en Espa\u00f1a que contrata y sin tirar de subvenciones, yo con eso ser\u00eda extremadamente feliz. Si por algo me siento orgulloso con Talking About Media es justamente esa parte, se puede pagar a los redactores de ZehnGames, se puede empezar a pensar a sacar gente del paro, luego si nos forramos (poco probable) montar\u00e9 una ONG de videojuegos (no es broma). <\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">R: Cuando empezamos nuestra andadura con Talking About Media ya cont\u00e1bamos con la gesti\u00f3n de MIND: Path to Thalamus. Al margen de ser una formaci\u00f3n acelerada todo lo que supone dar cobertura a un juego de este calibre, evidentemente nos ha generado ingresos desde el principio. A partir de aqu\u00ed, buscas financiaci\u00f3n para que el proyecto crezca y sea escalable y como comenta Dani nos negaron una subvenci\u00f3n. Lo f\u00e1cil hubiese sido tirar la toalla, pero nos gusta complicarnos la vida y solemos salir de la zona de confort con frecuencia. As\u00ed que como creemos en nuestro proyecto, no solo por fe en uno mismo y en los compa\u00f1eros de viaje, sino porque el plan de empresa es coherente y realista, estamos barajando varias alternativas de financiaci\u00f3n privada. Al margen de este objetivo en crecer como empresa, la estructura actual de la empresa es autosuficiente.<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">T: Ninguna de las opciones de crowdfunding nos parece adecuada para Talking About Media. Quiz\u00e1 ZehnGames podr\u00eda haber tenido un Patreon, pero al final es solo una peque\u00f1a parte y creemos que Next2Indies puede funcionar lo suficientemente bien como para no solo sustentar TAM como empresa, sino que proyectos como ZehnGames no requieran ser rentables por s\u00ed mismos, y esto le da mucha libertad para ser a\u00fan mejor de lo que es ahora.<\/span><\/p>\n<p><b>Seguro que s\u00ed, y as\u00ed lo deseo, espero que teng\u00e1is mucha suerte con todos vuestros proyectos porque os lo merec\u00e9is. Sab\u00e9is que soy fan vuestro desde el principio y que pod\u00e9is contar conmigo (y con DeVuego) para ayudaros en lo que necesit\u00e9is. Gracias por vuestro tiempo y de nuevo, \u00a1enhorabuena por el premio!<\/b><\/p>\n<h1 style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/www.zehngames.com\" target=\"_blank\" rel=\"attachment wp-att-7238\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-7238 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/zehngameslgo.gif\" alt=\"zehngameslgo\" width=\"300\" height=\"300\" \/><\/a><a href=\"http:\/\/www.zehngames.com\" target=\"_blank\">www.zehngames.com<\/a><\/h1>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Desde que iniciamos la iniciativa de los Premios DeVuego hemos querido darle un reconocimiento no s\u00f3lo a quienes desarrollan 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