{"id":7075,"date":"2016-01-14T12:53:00","date_gmt":"2016-01-14T11:53:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=7075"},"modified":"2017-04-20T00:13:41","modified_gmt":"2017-04-19T22:13:41","slug":"aventuras-puzle-y-estrategia-los-puntos-fuertes-de-los-desarrolladores-espanoles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2016\/01\/14\/aventuras-puzle-y-estrategia-los-puntos-fuertes-de-los-desarrolladores-espanoles\/","title":{"rendered":"Aventuras, puzle y estrategia, los puntos fuertes de los desarrolladores espa\u00f1oles"},"content":{"rendered":"<blockquote><p>Por el contrario, los juegos de conducci\u00f3n, los shooters y los juegos de acci\u00f3n\u00a0en general son sus puntos d\u00e9biles<\/p><\/blockquote>\n<p>Parece que los g\u00e9neros m\u00e1s sesudos o pausados son los que mejor se les han dado a nuestros desarrolladores a lo largo de la historia de nuestra industria, y por el contrario, los m\u00e1s fren\u00e9ticos o de habilidad han sido y son su oveja negra. O al menos <strong>as\u00ed se desprende del estudio que hemos realizado\u00a0analizando las m\u00e1s de 2300 cr\u00edticas que tenemos ya registradas en nuestra base de datos<\/strong>, correspondientes a m\u00e1s de 240 juegos, suponiendo un 21% del total de juegos de nuestro directorio. Es necesario aclarar que el 98% de estas cr\u00edticas corresponden a videojuegos salidos de 1998 en adelante, por lo que este estudio se refiere a estos \u00faltimos 18 a\u00f1os de nuestro desarrollo.<\/p>\n<p>A\u00fan sin datos concretos, todos sabemos que <strong>ya en nuestra edad dorada del desarrollo patrio las aventuras han sido uno de los fuertes de nuestros desarrolladores.<\/strong> Desde las m\u00e1s pausadas como el cl\u00e1sico <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/la-abadia-del-crimen\" target=\"_blank\">La abad\u00eda del crimen<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/festudio\/opera-soft\" target=\"_blank\">Opera Soft<\/a>, 1987) a otras m\u00e1s de acci\u00f3n como <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/navy-moves\" target=\"_blank\">Navy Moves<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/festudio\/dinamic-software\" target=\"_blank\">Dinamic Software<\/a>, 1988) o <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/sir-fred\" target=\"_blank\">Sir Fred<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/made-in-spain\" target=\"_blank\">Made in Spain<\/a>, 1986) -las denominadas videoaventuras por aquel entonces- forman parte de cualquier top ten de los mejores videojuegos de la \u00e9poca.<\/p>\n<p><iframe title=\"American McGee Presents Scrapland Xbox Trailer - Trailer #1\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/MfElh_pEZK4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Pero si nos centramos en la \u00e9poca que cubre principalmente nuestra base de datos,\u00a0<strong>el g\u00e9nero de las aventuras ha continuando dando grandes exponentes del desarrollo espa\u00f1ol<\/strong>. El estudio <a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/mercurysteam\" target=\"_blank\">MercurySteam<\/a>\u00a0ha sido protagonista en este g\u00e9nero con t\u00edtulos como <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/american-mcgee-presents-scrapland\" target=\"_blank\">American McGee presents: SCRAPLAND<\/a>\u00a0(2004) y por supuesto la saga <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/castlevania-lords-of-shadow\" target=\"_blank\">Castlevania: Lords of Shadow<\/a>, especialmente la primera entrega, publicada en 2010, que con m\u00e1s de 40 cr\u00edticas registradas se mantiene en un notable alto en el top 5 de los juegos mejor valorados de nuestra historia. Otros t\u00edtulos que colaboran en hacernos grandes en el apartado de las aventuras son los m\u00e1s recientes <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/deadlight\" target=\"_blank\">Deadlight<\/a>\u00a0(<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/tequila-works\" target=\"_blank\">Tequila Works<\/a>, 2012) que con m\u00e1s de 90 cr\u00edticas registradas mantiene un notable, o <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/gods-will-be-watching\" target=\"_blank\">Gods Will Be Watching<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/deconstructeam\" target=\"_blank\">Deconstructeam<\/a>, 2014) y <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/blues-and-bullets\" target=\"_blank\">Blues and Bullets<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/a-crowd-of-monsters\" target=\"_blank\">A Crowd of Monsters<\/a>, 2015) que tambi\u00e9n se colocan en el notable.<\/p>\n<p>Y no hace falta decir que <strong>las aventuras gr\u00e1ficas han sido desde hace a\u00f1os uno de nuestros fuertes<\/strong>. Comenzando c\u00f3mo no con Pendulo Studios que ha conseguido que pr\u00e1cticamente todas sus creaciones se mantengan en el notable, destacando <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/runaway-a-twist-of-fate\" target=\"_blank\">Runaway: A Twist of Fate<\/a> (2009), <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/hollywood-monsters-2\" target=\"_blank\">Hollywood Monsters 2<\/a> (2011) y <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/new-york-crimes\" target=\"_blank\">New York Crimes<\/a> (2012)\u00a0como las mejor valoradas. No obstante en los \u00faltimos a\u00f1os el legado ha continuado\u00a0y nuestros desarrolladores han parido grandes t\u00edtulos en el g\u00e9nero como la epis\u00f3dica <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/the-last-door\" target=\"_blank\">The Last Door<\/a>\u00a0(<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/the-game-kitchen\" target=\"_blank\">The Game Kitchen<\/a>, 2013-2016), <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/los-rios-de-alice\" target=\"_blank\">Los Rios de Alice<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/delirium-studios\" target=\"_blank\">Delirium Studios<\/a>, 2013) o <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/dead-synchronicity-tomorrow-comes-today\" target=\"_blank\">Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/fictiorama-studios\" target=\"_blank\">Fictiorama Studios<\/a>, 2015). A ello debemos sumar el tercer episodio de la saga <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/ar-k\" target=\"_blank\">AR-K<\/a>: La gran evasi\u00f3n (<a class=\"estudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/gato-salvaje\" target=\"_blank\">Gato Salvaje<\/a>, 2015) que adem\u00e1s de ser el videojuego espa\u00f1ol mejor valorado de 2015 ha recibido <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=7062\" target=\"_blank\">nuestro premio a Mejor Juego del A\u00f1o 2015<\/a>.<\/p>\n<p><iframe title=\"commandos mision 1 en espa\u00f1ol\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HfLoXW-CV6g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>En cuanto a la estrategia, ya en 1998 nos encontramos con otro de nuestros grandes cl\u00e1sicos: <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/commandos-behind-enemy-lines\" target=\"_blank\">Commandos: Behind Enemy Lines<\/a>\u00a0(<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/pyro-studios\" target=\"_blank\">Pyro Studios<\/a>, 1998) que se alza con un notable alto y se convierte en <strong>el juego mejor valorado de nuestra historia por la cr\u00edtica<\/strong> -siempre en base a nuestros datos-. Aunque sus secuelas no contaron con tan buenas cr\u00edticas, nunca han bajado del notable, lo cual, sum\u00e1ndose a otros grandes t\u00edtulos de la misma compa\u00f1\u00eda como <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/praetorians\" target=\"_blank\">Praetorians<\/a>\u00a0(2003) o <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/imperial-glory\" target=\"_blank\">Imperial Glory<\/a> (2005) o el m\u00e1s reciente <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/legends-of-war-pattons-campaign\" target=\"_blank\">Legends of War: Patton&#8217;s Campaign<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/enigma-software\" target=\"_blank\">Enigma Software<\/a>, 2010)\u00a0han dejado\u00a0el g\u00e9nero de la estrategia en muy buen lugar en nuestra historia.<\/p>\n<p><strong>El\u00a0puzle, aunque no en su estado m\u00e1s puro, sino entremezclado con otros g\u00e9neros<\/strong> como las propias aventuras o las plataformas, tambi\u00e9n parece haberse convertido en otro de los g\u00e9neros que mejor dominan nuestros estudios. <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/supermagical\" target=\"_blank\">Supermagical<\/a>\u00a0(<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/super-awesome-hyper-dimensional-mega-team\" target=\"_blank\">Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team<\/a>, 2012) es uno de los mejor valorados en este sector, rozando el notable alto en sus valoraciones. Tambi\u00e9n destaca el plataformas <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/nihilumbra\" target=\"_blank\">Nihilumbra<\/a>\u00a0(<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/beautifun-games\" target=\"_blank\">BeautiFun Games<\/a>, 2012) que en sus m\u00faltiples versiones ha cosechado siempre excelentes cr\u00edticas o el musical <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/circuits\" target=\"_blank\">Circuits<\/a>\u00a0(<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/digital-tentacle\" target=\"_blank\">Digital Tentacle<\/a>, 2014). El galardonado como Mejor Juego del A\u00f1o 2014 por nuestros Premios, <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/mind-path-to-thalamus\" target=\"_blank\">MIND: Path to Thalamus<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/mind-dev-team\" target=\"_blank\">Mind Dev Team<\/a>, 2014), el minimalista <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/niko-through-the-dream\" target=\"_blank\">Niko: Through the Dream<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/studio-paint\" target=\"_blank\">Studio Paint<\/a>, 2015) o el m\u00e1s reciente\u00a0<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/los-delirios-de-von-sottendorff-y-su-mente-cuadriculada\" target=\"_blank\">Los delirios de Von Sottendorff y su mente cuadriculada<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/delirium-studios\" target=\"_blank\">Delirium Studios<\/a>, 2015) tambi\u00e9n aportan su grano de arena para hacer del puzle uno de los g\u00e9neros m\u00e1s potentes de nuestra industria.<\/p>\n<h2>Conducci\u00f3n, disparos y acci\u00f3n, los puntos flacos<\/h2>\n<p>En contraposici\u00f3n, <strong>nuestros desarrolladores parecen tener una serie de g\u00e9neros que se les atragantan<\/strong> desde tiempos inmemoriables, y donde no acabamos de tener un exponente que nos permita presumir a nivel internacional.<\/p>\n<p><iframe title=\"Carlos Sainz - Campeonato Del Mundo De Rallies (Zigurat) (1990) (MSX)\" width=\"800\" height=\"600\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/HXKU9VpY8E4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Uno de esos g\u00e9neros es el de la conducci\u00f3n<\/strong>, donde hist\u00f3ricamente no hemos sido capaces de crear un videojuego de altura, quiz\u00e1s a excepci\u00f3n del cl\u00e1sico <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/carlos-sainz-campeonato-del-mundo-de-rallies\" target=\"_blank\">Carlos Sainz &#8211; Campeonato del Mundo de Rallies<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/festudio\/zigurat\" target=\"_blank\">Zigurat<\/a>, 1990) o el aceptable <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/speed-haste\" target=\"_blank\">Speed Haste<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/festudio\/noria-works\" target=\"_blank\">Noria Works<\/a>, 1995). Pero de nuevo volviendo a los datos con los que contamos, las no demasiadas incursiones en el g\u00e9nero han sido mayormente infructuosas, como <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/tooncar\" target=\"_blank\">ToonCar<\/a>\u00a0(<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/revistronic\" target=\"_blank\">Revistronic<\/a>, 2001) que no consigue siguiera aprobar en sus cr\u00edticas, o <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/planet-51-el-videojuego\" target=\"_blank\">Planet 51: El videojuego<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/pyro-studios\" target=\"_blank\">Pyro Studios<\/a>, 2009) que obtuvo unas valoraciones muy discretas, ligeramente por encima del aprobado. Lanzamientos m\u00e1s recientes como <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/super-toy-cars\" target=\"_blank\">Super Toy Cars<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/eclipse-games\" target=\"_blank\">Eclipse Games<\/a>, 2014) o <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/rock-n-racing-off-road\" target=\"_blank\">Rock &#8216;N Racing Off Road<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/enjoy-up-games\" target=\"_blank\">Enjoy Up Games<\/a>, 2015) tampoco han cuajado entre la cr\u00edtica.<\/p>\n<p><strong>Tampoco los shooters, o juegos de disparos en general, parecen hab\u00e9rsele dado bien a los creadores espa\u00f1oles<\/strong>. Dentro del per\u00edodo analizado, el primer exponente del g\u00e9nero es <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/turok-rage-wars\" target=\"_blank\">Turok: Rage Wars<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/bit-managers\" target=\"_blank\">Bit Managers<\/a>, 1999) que obtuvo cr\u00edticas dispares pero en conjunto no llega al notable. Le siguen los arcades de <a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/exelweiss\" target=\"_blank\">Exelweiss<\/a>, <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/beach-head-2000\" target=\"_blank\">Beach Head 2000<\/a> (2000) y <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/beach-head-2002\" target=\"_blank\">Beach Head 2002<\/a> (2002), que apenas consiguen aprobar, mientras que si avanzamos un poco nos encontramos con la versi\u00f3n shooter de una saga hist\u00f3rica <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/commandos-strike-force\" target=\"_blank\">Commandos: Strike Force<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/pyro-studios\" target=\"_blank\">Pyro Studios<\/a>, 2006), que no lleg\u00f3 al notable, terminando con la saga en no muy buen lugar. Una gran producci\u00f3n como <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/clive-barkers-jericho\" target=\"_blank\">Clive Barker&#8217;s Jericho<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/mercurysteam\" target=\"_blank\">MercurySteam<\/a>, 2007) recibi\u00f3 cr\u00edticas variadas, pero en su conjunto no lleg\u00f3 tampoco al notable. <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/scourge-outbreak\" target=\"_blank\">Scourge: Outbreak<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/tragnarion-studios\" target=\"_blank\">Tragnarion Studios<\/a>, 2013), probablemente una de las incursiones m\u00e1s ambiciosas en el g\u00e9nero, no obtuvo m\u00e1s que un aprobado en el conjunto de sus valoraciones, mientras que <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/zombeer\" target=\"_blank\">Zombeer<\/a>\u00a0(<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/moonbite-games\" target=\"_blank\">Moonbite Games<\/a>, 2014) ha suspendido mayoritariamente en sus valoraciones.<\/p>\n<p><iframe title=\"Blade: The Edge of Darkness GAMEPLAY\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/CK_V1yjplE8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Ha habido excepciones<\/strong> como el destacable juego para m\u00f3viles <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/the-respawnables\" target=\"_blank\">The Respawnables<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/digital-legends\" target=\"_blank\">Digital Legends<\/a>, 2012) o los m\u00e1s recientes arcades <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/kromaia\" target=\"_blank\">Kromaia<\/a>\u00a0(<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/kraken-empire\" target=\"_blank\">Kraken Empire<\/a>, 2014) y <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/vortex-attack\" target=\"_blank\">Vortex Attack<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/kaleido-games\" target=\"_blank\">Kaleido Games<\/a>, 2015), alcanzando estos dos el notable, pero por lo general seguimos sin tener un juego de disparos con sello espa\u00f1ol que sea verdaderamente destacable.<\/p>\n<p><strong>En el terreno de la acci\u00f3n, si bien s\u00ed hemos tenido grandes t\u00edtulos<\/strong> como el cl\u00e1sico <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/blade-the-edge-of-darkness\" target=\"_blank\">Blade: The Edge of Darkness<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/festudio\/rebel-act-studios\" target=\"_blank\">Rebel Act Studios<\/a>, 2001), la propia saga <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/juegos\/buscar\/?q=castlevania\" target=\"_blank\">Castlevania: Lords of Shadow<\/a> de <a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/mercurysteam\" target=\"_blank\">MercurySteam<\/a>, o el m\u00e1s reciente <a class=\"enlacejuego\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/criticas\/full-mojo-rampage\" target=\"_blank\">Full Mojo Rampage<\/a> (<a class=\"enlaceestudio\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/escor\/festudio\/over-the-top-games\" target=\"_blank\">Over the Top Games<\/a>, 2013), en general la mayor parte de nuestros lanzamientos no han sido capaces de pasar del aprobado, suspendiendo en muchos casos, y <strong>dejando este g\u00e9nero como uno de los peor valorados del cat\u00e1logo espa\u00f1ol de videojuegos<\/strong>.<\/p>\n<h2>Para mejorar<\/h2>\n<p>Por supuesto, este humilde estudio de los g\u00e9neros fuertes y d\u00e9biles en la industria espa\u00f1ola de videojuego no pretende se\u00f1alar a nadie, sino <strong>servir como un motivo m\u00e1s para invitar a nuestros desarrolladores a seguir peleando y luchando por ser cada d\u00eda mejores y m\u00e1s vers\u00e1tiles<\/strong>. Si nuestros estudios han sido capaces de desarrollar grandes juegos en algunos g\u00e9neros, estamos convencidos de que lo pueden hacer igualmente en otros, y por ello deseamos y los animamos a que nos sigan aportando grandes creaciones con las que destacar nacional e internacionalmente.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por el contrario, los juegos de conducci\u00f3n, los shooters y los juegos de acci\u00f3n\u00a0en general son sus puntos d\u00e9biles 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