{"id":680,"date":"2014-02-01T02:05:57","date_gmt":"2014-02-01T01:05:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=680"},"modified":"2014-02-24T09:17:57","modified_gmt":"2014-02-24T08:17:57","slug":"castlevania-lords-of-shadow-la-gran-superproduccion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2014\/02\/01\/castlevania-lords-of-shadow-la-gran-superproduccion\/","title":{"rendered":"Castlevania: Lords of Shadow, la gran superproducci\u00f3n"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/castlevania-lords-of-shadow1.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-697\" alt=\"castlevania-lords-of-shadow1\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/castlevania-lords-of-shadow1-450x281.jpg\" width=\"450\" height=\"281\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podr\u00eda empezar este texto con el t\u00edpico discurso sobre como la incursi\u00f3n de Mercury Steam en la saga Castlevania no fue respetando su jugabilidad cl\u00e1sica, si no que se basaron en dos grandes \u00e9xitos de cr\u00edtica y ventas como<em> God of War<\/em> y <em>Shadow of the Colossus, <\/em>pero no lo har\u00e9. No lo har\u00e9 teniendo en cuenta que la saga vampiresca por excelencia en los videojuegos ya se ha inspirado en otras f\u00f3rmulas de \u00e9xito a lo largo de su historia, tal y como siguieron la estela de <em>Metroid<\/em> en su salto a las 32 bits o en <em>Devil May Cry<\/em> para sus dos incursiones en PlayStation 2 (teniendo a su vez el primer <em>Devil May Cry<\/em> claras referencias a la saga de Konami). Por mucho que le pese a amante de la saga, <strong>Castlevania nunca ha inventado nada<\/strong>, simplemente ha perfeccionado mecanismos jugables.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo que si se le puede criticar a <strong>Lords of Shadow<\/strong> es la escasa personalidad de su mec\u00e1nica. Esa arma con cadenas que se controla de forma parecida a un l\u00e1tigo en las zonas de plataformas ya se ha visto antes. Esos combates contra colosos (en este caso llamados titanes) ya sen han visto antes. Esa forma de absorber magia como si de un aspirador se tratase ya se ha visto antes. Ese movimiento de la c\u00e1mara ya se ha visto antes. Esas ejecuciones ya se han visto antes. Diantres, si hasta su tramo final se parece sospechosamente a\u00a0<em>Rygar: The Legendary Adventure<\/em>, juego al que le debe mucho <em>God of War.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/news_photo_26407_1362088151.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-701\" alt=\"news_photo_26407_1362088151\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/news_photo_26407_1362088151-450x253.jpg\" width=\"450\" height=\"253\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A pesar de todo, aqu\u00ed se acaban las quejas. <strong>T\u00e9cnicamente es irreprochable.<\/strong> No tendr\u00e1 el poder\u00edo gr\u00e1fico del que goz\u00f3 <em>God of War III<\/em> (publicado el mismo a\u00f1o que Lords of Shaodow), pero que duda cabe de que art\u00edsticamente le supera en todos los sentidos. Ya sea por lo extremadamente detallado de la ropa de Gabriel, el preciosismo de los escenarios, la variedad de enemigos o la inmensidad de las localizaciones, queda claro que el trabajo puesto en que el juego se vea bien en todo momento ha sido una de las prioridades del estudio. Adem\u00e1s, gracias a su importancia art\u00edsitica, es un juego que se ver\u00e1 bien siempre, ya sea ahora o dentro de 10 a\u00f1os, algo mucho m\u00e1s dif\u00edcil de conseguir de lo que parece.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Musicalmente es maravilloso.<\/strong> El trabajo de \u00d3scar Araujo es la banda sonora tiene tal epicidad, tal grandilocuencia, tal magnitud, que es imposible no estremecerse desde el minuto uno. Puede que a los m\u00e1s ac\u00e9rrimos de la saga les parezca una herejer\u00eda el no haber utilizado temas cl\u00e1sicos como Bloody Tears o Vampire Killer, y aunque no cabe duda de que son grandes canciones, ese hubiera sido el camino f\u00e1cil. \u00d3scar Araujo ha preferido ser valiente y competir con tan legendaria banda sonora. No dir\u00e9 que lo ha superado, ya que el nivel era extremadamente alto, pero ha estado a la altura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/castlevania-lords-of-shadow-playstation-3-ps3-159.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-698\" alt=\"castlevania-lords-of-shadow-playstation-3-ps3-159\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/castlevania-lords-of-shadow-playstation-3-ps3-159-450x253.jpg\" width=\"450\" height=\"253\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Lords of Shadow es sorprendentemente largo<\/strong>, tanto, que algunos RPG me han llegado a durar una cantidad de horas similar. Adem\u00e1s de la gran cantidad de niveles, todos y cada uno de ellos tienen una enorme cantidad de secretos, ya sean potenciadores, relatos escondidos o puertas que no se pueden abrir hasta una segunda vuelta, lo que puede perfectamente duplicar las m\u00e1s de 15 horas que dura la aventura. Por si fuera poco, siempre aparecen nuevos tipos de enemigos, nuevos poderes y los puzzles son completamente distintos entre si (siendo muchos de ellos brillantes)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>El sistema de combate est\u00e1 perfectamente depurado<\/strong>, tanto, que se perdona no ser nada original. Es m\u00e1s, gracias a tomar prestadas ideas de otros juegos, depuran tanto la t\u00e9cnica que hasta en ciertos momentos mejoran al juego original. De los 3 titanes que aparecen, al menos dos de ellos superan a la mitad de los que aparecen en <em>Shadow of the Colossus<\/em>, lo cual es una buena muestra de la calidad presente. Es un juego dif\u00edcil, donde moriremos sin parar, pero siempre pensaremos que es por nuestra falta de habilidad, y no por que el juego est\u00e9 desnivelado. Las partes plataformeras no son tan brillantes, pero cumplen con su cometido a la perfecci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Last_Titan.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-700\" alt=\"Last_Titan\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Last_Titan-450x253.jpg\" width=\"450\" height=\"253\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y llegamos al apartado m\u00e1s pol\u00e9mico: <strong>el argumento<\/strong>. Individualmente, Lords of Shadow es interesante en su narraci\u00f3n: no hay muchos di\u00e1logos, las cinem\u00e1ticas tienen largas secuencias de silencio, donde se le da m\u00e1s importancia a las emociones de su protagonista y a los planos. Cuando hay conversaciones, estas suelen ser cr\u00edpticas y con un lenguaje un tanto dif\u00edcil de seguir. A pesar de todo ello, la historia no deja de ser simple, predicible y con ciertos agujeros. En conclusi\u00f3n: historia normal, pero muy bien contada.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero claro, es un Castlevania. Es sabido que Lords of Shadow comenz\u00f3 siendo un juego independiente y posteriormente Konami fich\u00f3 a Mercury Steam e incluy\u00f3 el proyecto en la saga, lo cual se deja notar en el resultado final. (De aqu\u00ed hasta el final, <strong>spoilers<\/strong> a cascoporro) Durante todo el juego Gabriel va de un lugar a otro, matando a los se\u00f1ores oscuros, siendo uno de ellos la vampiresa madre, y como se da a entender, una vez Gabriel la mata, mueren todos sus siervos vampiros. Dicho de otro modo, extermina a todos los vampiros. Acaba el juego con una excelente secuencia final, pero nada parece tener conexi\u00f3n con el resto de la saga. Incluso si partimos de la base de que Lords of Shadow es un reinicio de la saga, no tiene sentido, <strong>ya que Gabriel extermina hasta el \u00faltimo de los vampiros.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero una vez acaban los cr\u00e9ditos, ah\u00ed le vemos, convertido en Dr\u00e1cula. Hay quien dice que adquiri\u00f3 la inmortalidad al ponerse la m\u00e1scara de Dios, lo cual tiene sentido, pero lo que no tiene sentido es que sea el se\u00f1or de los vampiros, ya que como he dicho en el p\u00e1rrafo anterior, <strong>los extermin\u00f3 a todos<\/strong>. No voy a negarlo, me parece un finalazo, pero la sensaci\u00f3n de que hicieron un juego totalmente independiente basado en la f\u00f3rmula de <em>God of War<\/em> y posteriormente le metieron a Dr\u00e1cula para tener conexi\u00f3n con la saga Castlevania y de esa forma vender m\u00e1s es demasiado evidente. Con todo, grand\u00edsimo juego, de los mejores de su estilo (si no el mejor) en toda la generaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/74914_CastlevaniaLordsOfShadow-Artwork-01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-696\" alt=\"74914_CastlevaniaLordsOfShadow-Artwork-01\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/74914_CastlevaniaLordsOfShadow-Artwork-01-450x210.jpg\" width=\"450\" height=\"210\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Podr\u00eda empezar este texto con el t\u00edpico discurso sobre como la incursi\u00f3n de Mercury Steam en la saga Castlevania 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