{"id":5742,"date":"2015-06-18T09:55:59","date_gmt":"2015-06-18T07:55:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=5742"},"modified":"2015-06-18T14:32:55","modified_gmt":"2015-06-18T12:32:55","slug":"entrevista-con-marina-amores-y-xabier-pou-creadores-del-documental-detras-del-juego","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/06\/18\/entrevista-con-marina-amores-y-xabier-pou-creadores-del-documental-detras-del-juego\/","title":{"rendered":"Entrevista con Marina Amores y Xabier Pou, creadores del documental \u00abDetr\u00e1s del juego\u00bb"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Ya han pasado 7 meses del estreno del documental <strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2014\/07\/11\/detras-del-juego-un-documental-sobre-el-desarrollo-de-videojuegos-en-espana\/\">\u201cDetr\u00e1s del juego\u201d<\/a>, un documental que pretend\u00eda retratar, a base de entrevistas, la situaci\u00f3n actual del desarrollo de videojuegos en Espa\u00f1a<\/strong>, mediante los testimonios de m\u00e1s de una veintena de profesionales directamente implicados o relacionados con la industria del videojuego en Espa\u00f1a: desde los propios desarrolladores (y ex-desarrolladores) a profesores, periodistas, jefes de producto, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pasado el tiempo, habiendo reposado y dejado atr\u00e1s el tema, <strong>es un buen momento para retomarlo con sus creadores Marina Amores y Xabier Pou<\/strong>, para que nos comenten las reacciones, las sensaciones, las cr\u00edticas y valoraciones recibidas sobre el documental, y por supuesto queremos saber si habr\u00e1 una continuaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/06\/18\/entrevista-con-marina-amores-y-xabier-pou-creadores-del-documental-detras-del-juego\/collage\/\" rel=\"attachment wp-att-5738\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5738\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/collage.jpg\" alt=\"Detr\u00e1s del juego\" width=\"1600\" height=\"900\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/collage.jpg 1600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/collage-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/collage-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/collage-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1600px) 100vw, 1600px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>Marina, Xabier, muchas gracias por dedicarme un ratito de vuestro tiempo. Como os coment\u00e9 quer\u00eda conocer las reacciones a vuestro documental, un trabajo que personalmente me ha encantado, pero que entiendo que no todo el mundo ha recibido igual. Por ello, mi primera pregunta es, a rasgos generales, \u00bfc\u00f3mo ha sido la recepci\u00f3n de la gente al documental? <\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">XP: Nos sorprendi\u00f3 mucho ya desde que hicimos la proyecci\u00f3n en Barcelona (pocos d\u00edas antes de que \u201cDetr\u00e1s del juego\u201d estuviera disponible en internet). Ya hab\u00edamos colgado una primera parte llamada \u201cBeautifun Cut\u201d. La vieron unos cuantos miles de personas, pero la verdad es que esper\u00e1bamos un n\u00famero mayor para todo el esfuerzo que nos hab\u00eda supuesto. Fue una buena sorpresa que el auditorio de ENTI estuviera casi lleno. Y a partir de ah\u00ed, el largometraje ha recibido muchas buenas cr\u00edticas. A\u00fan a d\u00eda de hoy nos llegan comentarios positivos de gente que descubre el documental. Por supuesto tambi\u00e9n hemos visto opiniones negativas, pero la mayor\u00eda han sido argumentadas as\u00ed que no podemos quejarnos en absoluto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">MA: muy pero que muy positiva a rasgos generales. Como dice Xabi, ten\u00edamos bastante miedo el d\u00eda del estreno en ENTI porque solo ten\u00edamos la experiencia del estreno en internet de la primera parte (Beautifun Cut) y no tuvo toda la acogida que esper\u00e1bamos. Vinieron casi doscientas personas al estreno y tras colgarlo en internet las visitas fueron subiendo hasta a d\u00eda de hoy que sobrepasa las 40.000 ya.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>Y haciendo una peque\u00f1a diferenciaci\u00f3n entre p\u00fablico y desarrolladores, \u00bfc\u00f3mo han percibido \u201cDetr\u00e1s del juego\u201d aquellos desarrolladores que no han participado en el documental? \u00bfHab\u00e9is recibido sus comentarios?<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">XP: Entre los desarrolladores la respuesta ha sido un\u00e1nime. Todo lo que hemos recibido ha sido positivo. Incluso lo proyectaron al final de una Game Jam que se celebraba en Barcelona. Y adem\u00e1s de comentarios hemos recibido bastantes ofrecimientos de estudios para una segunda parte. Por una parte, supongo que puede haber una parte de desarrolladores a los que no les haya gustado, pero es posible que sencillamente no hayan dicho nada. Por la otra, no dudo que haya gustado, y eso puede ser sintom\u00e1tico de que hace falta una mejor comunicaci\u00f3n sobre los videojuegos que hacemos en nuestro pa\u00eds.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">MA: que yo recuerde tanto por los comentarios de Youtube como por los estudios o desarrolladores que nos han contactado por Twitter, los comentarios han sido muy positivos por parte de aquellos que no salen en el documental. Abunda bastante el comentario de que si hay segunda parte les gustar\u00eda salir, cosa que nos halaga much\u00edsimo. Incluso los hay que nos han contactado solo para darnos las gracias de haberles mencionado en la intro.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>\u00bfCre\u00e9is que hab\u00e9is plasmado correctamente -dentro de lo posible- la situaci\u00f3n del desarrollo en Espa\u00f1a o puede ser s\u00f3lo una visi\u00f3n muy parcial?<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">MA: Creo que es casi imposible plasmar al 100% la situaci\u00f3n del desarrollo en Espa\u00f1a en una sola pieza audiovisual y m\u00e1s teniendo en cuenta la duraci\u00f3n. En nuestro caso hicimos m\u00e1s de veinte entrevistas que adem\u00e1s tuvimos que condensar en menos de hora y media para que la gente pudiera verlo sin empezar a bostezar y en una sola vez. Espa\u00f1a est\u00e1 creciendo mucho a nivel de desarrollo por lo que se hace cada vez m\u00e1s una tarea dificil\u00edsima representar todo ese colectivo. A\u00fan as\u00ed yo personalmente estoy muy satisfecha con el resultado obtenido a pesar de nuestros escasos medios. S\u00ed que puntualmente nos han dicho que tal vez hemos plasmado la parte m\u00e1s indie del desarrollo en nuestro pa\u00eds, pero es que tambi\u00e9n esa es la que predomina aqu\u00ed. Tambi\u00e9n porque fueron los estudios que nos dejaron y a los que nosotros pudimos acudir.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">XP: Ning\u00fan documental puede ser objetivo. Todo documental es una visi\u00f3n de quien lo dirige. Pero eso no tiene por qu\u00e9 decir que lo que se ve en pantalla no es real. Hemos recibido numerosos comentarios de gente que quer\u00eda dedicarse a hacer videojuegos. Nos dec\u00edan que tras ver el documental ten\u00edan a\u00fan m\u00e1s ganas de dedicarse a ello y tambi\u00e9n m\u00e1s ganas de cortarse las venas viendo c\u00f3mo est\u00e1 la situaci\u00f3n. Y eso nos hace pensar que hemos acertado. Nos gustan los videojuegos que se hacen aqu\u00ed y los hay muy interesantes, pero eso no quita que la \u201cindustria\u201d no est\u00e9 todo lo fuerte que deber\u00eda (o nos gustar\u00eda).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/06\/18\/entrevista-con-marina-amores-y-xabier-pou-creadores-del-documental-detras-del-juego\/sin-titulo-2-2\/\" rel=\"attachment wp-att-5737\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5737\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Sin-t\u00edtulo-2.jpg\" alt=\"Detr\u00e1s del juego\" width=\"1327\" height=\"759\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Sin-t\u00edtulo-2.jpg 1327w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Sin-t\u00edtulo-2-600x343.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Sin-t\u00edtulo-2-1024x586.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Sin-t\u00edtulo-2-770x440.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1327px) 100vw, 1327px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>\u00bfQu\u00e9 aspectos han recibido las mayores alabanzas? \u00bfY las peores cr\u00edticas?<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">MA: Creo que una de las cr\u00edticas que m\u00e1s me gusta que nos han hecho es sobre el montaje, algo de lo que ambos estamos muy orgullosos porque nos llev\u00f3 muchas tardes y dolores de cabeza llevarlo a cabo. El hecho de que los mismos entrevistados se den paso entre ellos y sin que nos demos cuenta nos hagan de puente de un tema a otro. Tambi\u00e9n dir\u00e9 que puntualmente eso ha sido lo \u00fanico que se nos ha criticado. Las malas cr\u00edticas han venido quiz\u00e1 por temas t\u00e9cnicos puntuales que no niego, ya que todo se hizo con un presupuesto cero y el material de grabaci\u00f3n era el que ten\u00edamos (en algunos casos depend\u00edamos del que nos dejaba la universidad y en m\u00e1s de un caso nos fall\u00f3, por ejemplo, afectando a la calidad del rodaje). Una cr\u00edtica muy negativa que le\u00ed en internet por ejemplo fue que el documental no ten\u00eda validez porque no sal\u00eda Mercury Steam. As\u00ed, tajantemente. Por las formas no respond\u00ed a esta persona, pero s\u00ed que cre\u00ed importante explicar desde mi cuenta de Twitter que si no sal\u00eda el estudio de videojuegos m\u00e1s grande del pa\u00eds es porque no hab\u00edan querido ellos, ni m\u00e1s ni menos.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>A lo mejor MercurySteam tampoco es el estudio que mejor representa el desarrollo espa\u00f1ol \u00bfno? Es decir, aqu\u00ed el 95% de los estudios son peque\u00f1os y mayormente independientes. \u00bfQu\u00e9 excusa os dieron para no participar?<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">MA: Fueron los \u00fanicos que de hecho directamente no contestaron a nuestro mail. Cuando lo enviamos todav\u00eda no hab\u00edan sacado el \u00faltimo Castlevania as\u00ed que asumo que andar\u00edan liados, pero ni idea de por qu\u00e9 ni tan solo se molestaron en decir que no. Ya te digo, me extra\u00f1\u00f3 porque enviamos decenas de mails y todo el mundo nos contest\u00f3, ya fuera para decir que s\u00ed o para decir que por lo que fuera iba a ser imposible participar (o puntualmente un par de personas que dijeron que no porque el tema de salir en c\u00e1mara no les hac\u00eda mucha gracia).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">XP: Precisamente, el hecho de que sea una excepci\u00f3n en nuestra industria lo hace interesante. Podr\u00eda haber aportado otro punto de vista interesante: Una reflexi\u00f3n de Mercury Steam sobre lo excepcional de su caso. Hubiera ayudado a ampliar el retrato de una forma interesante.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>\u00bfHab\u00e9is vuelto a ver el documental recientemente?<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">MA: Yo de vez en cuando he ido mirando minutos concretos, pero la verdad es que desde el estreno no lo he vuelto a mirar entero, b\u00e1sicamente porque tras las infinitas jornadas de posproducci\u00f3n lleg\u00f3 un punto en el que nos lo sab\u00edamos de memoria. Sobre todo Xabi, que se encarg\u00f3 de retocar el sonido (r\u00ede). Los \u00faltimos d\u00edas de repaso antes del estreno cuando le daba al play, llegaba un punto en el que Xabi se adelantaba a los di\u00e1logos de los entrevistados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">XP: Creo que despu\u00e9s de verlo cuarenta veces durante la posproducci\u00f3n, se me volver\u00eda a saturar el cerebro y recitar\u00eda la mitad de las frases de memoria. A\u00fan me hace falta algo m\u00e1s de descontaminaci\u00f3n para verlo desde la distancia, aunque ya hace tiempo que lo colgamos, no tengo el recuerdo como algo distante. Prefiero dejar pasar m\u00e1s tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/06\/18\/entrevista-con-marina-amores-y-xabier-pou-creadores-del-documental-detras-del-juego\/1462710_10152145482744739_652557629_o\/\" rel=\"attachment wp-att-5740\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5740\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1462710_10152145482744739_652557629_o.jpg\" alt=\"Detr\u00e1s del juego\" width=\"1024\" height=\"768\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1462710_10152145482744739_652557629_o.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1462710_10152145482744739_652557629_o-600x450.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1462710_10152145482744739_652557629_o-770x578.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>Y observ\u00e1ndolo\u00a0desde este corto espacio de tiempo que ha pasado, \u00bfest\u00e1is contentos con el resultado? \u00bfqu\u00e9 aspectos cambiar\u00edais?<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">MA: Yo estoy muy orgullosa de lo que hicimos, sobre todo como ya he dicho, teniendo en cuenta nuestros escasos medios y el tiempo que ten\u00edamos para hacerlo. Sin embargo, lo primero que cambiar\u00eda del documental es esa \u201cx\u201d que sale en la introducci\u00f3n cuando dice \u201cExpa\u00f1a\u201d en lugar de \u201cEspa\u00f1a\u201d (r\u00ede). Se nos col\u00f3. Tal cual. A nosotros y a todas las personas que se lo repasaron para echarnos un cable. Ahora en serio. Yo por ejemplo cambiar\u00eda alg\u00fan que otro plano que no me convence y que lo veo ahora y me parece muy malo. Tambi\u00e9n porque las condiciones de grabaci\u00f3n no fueron siempre las mejores (m\u00e1s de un exterior en el que tuvimos que grabar nos fastidi\u00f3 bastante). Tambi\u00e9n me gustar\u00eda haber podido entrevistar a m\u00e1s gente y estudios. Quer\u00edamos ir a Valencia, por ejemplo, pero por tiempo y dinero tuvimos que abandonar la idea.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">XP: \u00a1Uf! Montones de cosas. Desde la preproducci\u00f3n hasta el \u00faltimo fotograma colocado en montaje. Pero yo no concibo la creaci\u00f3n audiovisual sin la obsesi\u00f3n por rectificar y corregir hasta que llega la fecha de entrega. Pero siendo justo con nuestro propio trabajo tengo que decir que es solamente en algunos planos y mejorar los errores obvios. Y la X.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>Jaja, si al menos hubi\u00e9seis puesto \u201cEhpa\u00f1a\u201d quedar\u00eda m\u00e1s ca\u00f1\u00ed. Hablando de \u201cEhpa\u00f1a\u201d, \u00bfconsider\u00e1is que en este pa\u00eds deber\u00edamos apoyar m\u00e1s (jugadores, prensa, etc) a nuestros desarrolladores? \u00bfo consider\u00e1is que el videojuego es un mercado global donde no importa la procedencia?<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">XP: La procedencia tiene mucha importancia, aunque muchas veces no se quiera ver. La procedencia de un juego le dota de un contexto cultural, y una forma de entender el mundo y la historia. Aunque comporten mucho, no fueron lo mismo los a\u00f1os 80 en los Estados Unidos que en Espa\u00f1a. Durante mucho tiempo (Incluso ahora) aparecen juegos \u201cMuy japoneses\u201d o que tienen \u201cUn car\u00e1cter m\u00e1s europeo\u201d, y eso se nota a la hora de jugar. Para m\u00ed no ser\u00eda tan raro hablar de juegos \u201cMuy espa\u00f1oles\u201d, sino que ello lleve a que sean juegos educativos sobre los linces Ib\u00e9ricos, sino todo lo contrario. Jugamos perfectamente a adaptaciones del viaje al Oeste Chino, o a la forma de entender la guerra de los americanos. Nuestra cultura tambi\u00e9n se ve representada de una forma u otra en los videojuegos que se hacen aqu\u00ed. M\u00e1s con el colegueo que tienen los developers.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y si hablamos de si se deber\u00edan apoyar m\u00e1s a los videojuegos de aqu\u00ed: Por supuesto. Creo firmemente que se pierde el tiempo con los juegos AAA. Y no me refiero a jugarlos o informar sobre ellos, sino a extremos como hacer un tr\u00e1ilers del tr\u00e1iler del pr\u00f3ximo Call of Duty, por ejemplo.Y eso sigue generando noticias y visitas en vez de ser ignorado. Es informaci\u00f3n poco o nada \u00fatil, y un tiempo valioso que se podr\u00eda aprovechar dando a descubrir otros juegos de los que ser\u00eda muy f\u00e1cil obtener contacto y informaci\u00f3n fiable precisamente por la cercan\u00eda que tenemos a estos estudios espa\u00f1oles.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>A mi juicio, trabajos como el vuestro, por su calidad -aunque es un aspecto subjetivo- o cuanto menos por su escasez -un aspecto totalmente objetivo- deber\u00edan apoyarse por parte de la prensa especializada. \u00bfHab\u00e9is sentido este apoyo por parte del medio? \u00bfC\u00f3mo ha sido la recepci\u00f3n por esta parte del sector?<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">MA: cuando lanzamos el primer tr\u00e1iler (a principios de verano) s\u00ed que yo personalmente not\u00e9 falta de apoyo por parte de la prensa. Por suerte con el segundo tr\u00e1iler y el anuncio del estreno s\u00ed que casi todos los medios empezaron a hacernos caso y a cubrir la noticia. Una vez estrenado en internet casi todos los medios (por no decir todos a nivel nacional) se hicieron eco, as\u00ed que en ese sentido estamos muy satisfechos. La recepci\u00f3n adem\u00e1s creo que fue muy positiva. Tambi\u00e9n ya a nivel personal o period\u00edstico s\u00ed que me hubiera gustado que hubieran hecho alg\u00fan que otro art\u00edculo m\u00e1s a modo de an\u00e1lisis demostrando adem\u00e1s que se hab\u00edan visto la pieza ( <a href=\"http:\/\/www.gamesajare.com\/documental-detras-del-juego\/\">GamesAjare<\/a> y <a href=\"http:\/\/deusexmachina.es\/detras-del-juego\/\">Deus Ex Machina<\/a> lo hicieron por ejemplo).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">XP: Yo a\u00fan me lo pregunto. \u00bfNo tuvimos apoyo o es que no supimos hacerlo interesante? En cualquier caso, una vez que anunciamos el largo, s\u00ed que hubo un subid\u00f3n de inter\u00e9s. Ver ahora la friolera de que 44.000 personas han visto el documental es algo que a\u00fan me asombra.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>Quiz\u00e1s si hubi\u00e9seis entrevistado al youtuber simp\u00e1tico de turno habr\u00edais tenido mayor repercusi\u00f3n.<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">MA: Es evidente que un youtuber (sin despreciar la profesi\u00f3n) no encajaba para nada en un documental sobre el desarrollo de videojuegos en nuestro pa\u00eds. Por supuesto incluir a un youtuber nos hubiese dado m\u00e1s repercusi\u00f3n, pero la verdad es que ni nos lo planteamos por motivos evidentes. Si alg\u00fan d\u00eda hacemos un documental sobre youtubers, sobre jugadores o incluso e-sports, ah\u00ed su aparici\u00f3n tendr\u00e1 toda la justificaci\u00f3n del mundo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">XP: AL fin y al cabo, \u201cDetr\u00e1s del juego\u201d habla sobre el proceso de creaci\u00f3n de un videojuego. Lo que habitualmente hacen los Youtubers con los videojuegos entran en un \u00e1mbito muy diferente. En otro proyecto quiz\u00e1s habr\u00eda tenido sentido, pero tal y como planteamos nuestro documental en ning\u00fan momento vimos que pudiera aportar algo al tratamiento del tema.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/06\/18\/entrevista-con-marina-amores-y-xabier-pou-creadores-del-documental-detras-del-juego\/img_6789\/\" rel=\"attachment wp-att-5735\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5735\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/IMG_6789.jpg\" alt=\"IMG_6789\" width=\"3456\" height=\"2304\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>Una de las partes que m\u00e1s me gusta de \u201cDetr\u00e1s del juego\u201d es la dedicada a ver c\u00f3mo trabaja el estudio Beautifun Games. La verdad es que me encantar\u00eda ver un trabajo similar con otros estudios espa\u00f1oles. \u00bfC\u00f3mo lo veis?<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">MA: De hecho tras el estreno del Beautifun Cut un estudio nos lo propuso. Quer\u00edan algo muy similar pero de su estudio, y nosotros dijimos que s\u00ed sin dudar. El tema es que por desgracia al final se ha ido posponiendo por indisponibilidad de ellos hasta la fecha. Pero bueno, ah\u00ed sigue. Nosotros encantad\u00edsimos de repetir la experiencia y ya adem\u00e1s de forma profesional.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">XP: De alguna forma, ah\u00ed hay un espacio que cubrir. Como ya he dicho, parece que hace falta una mejor comunicaci\u00f3n de los proyectos de videojuegos espa\u00f1oles. Si hubiera la oportunidad de hacerlo profesionalmente, perfecto. Es un trabajo.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>Creo que ser\u00eda un proyecto interesante a apoyar. Si este humilde medio os puede ayudar en algo, contad con ello. <\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">MA: muchas gracias. La verdad es que nos encantar\u00eda empezar a trabajar profesionalmente de esto, pero es complicado. Por desgracia en nuestro pa\u00eds ya es bastante dif\u00edcil para un estudio medio encontrar financiaci\u00f3n para hacer su juego como para encima destinar presupuesto a hacer algo m\u00e1s \u201csecundario\u201d como ser\u00eda un diario de desarrollo, un documental o un seguimiento audiovisual sobre su juego. Qui\u00e9n sabe si en un futuro los desarrolladores\/estudios empiezan a tener m\u00e1s facilidades o incluso a ver lo mucho que puede aportar a nivel de darse a conocer y de difusi\u00f3n destinar algo de presupuesto a este tipo de proyectos que no est\u00e1n ligados tan directamente a la producci\u00f3n del juego en s\u00ed.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>\u00bfQu\u00e9 hab\u00e9is aprendido sobre la industria espa\u00f1ola, sobre los desarrolladores o sobre el sector del videojuego espa\u00f1ol tras el documental?<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">MA: muchas cosas y la experiencia desde luego ha sido muy enriquecedora. Entre ellas, algo b\u00e1sico que se explica en el documental: la situaci\u00f3n para hacer videojuegos en este pa\u00eds est\u00e1 complicada y no por falta de talento, sino de medios. La fuga de cerebros es una triste realidad (motivo por el que en un futuro me encantar\u00eda hacer un documental centrado en desarrolladores espa\u00f1oles en estudios extranjeros) y a d\u00eda de hoy es dif\u00edcil encontrar inversores en este pa\u00eds para convertir una idea en un videojuego. Creo que hace falta m\u00e1s tomarse en serio el videojuego, no solo como productor cultural, sino como inversi\u00f3n a nivel de capital. Es la industria cultural que m\u00e1s est\u00e1 creciendo y sin embargo a rasgos generales a\u00fan se tiene un poco una visi\u00f3n de producto de nicho, de \u201clas maquinitas esas de los chavales\u201d. Entiendo por ejemplo que nuestro documental va dirigido sobre todo a gente interesada en el videojuego (m\u00e1s espec\u00edficamente en el desarrollo incluso), pero creo que puede ser una forma de cambiar algunos puntos de vista a gente totalmente externa al sector.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>Precisamente sobre los problemas quer\u00eda preguntaros. Tras haber charlado con tantos desarrolladores, \u00bfcu\u00e1l es, a vuestro juicio, el mayor problema de este pa\u00eds para avanzar definitivamente como industria del videojuego?<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">XP: El mayor problema es que no hay un gran problema. Son muchos juntos y relacionados, con los que entiendo que sea muy complicado llamar la atenci\u00f3n con un proyecto. Es cierto que muchas veces no se pone el foco lo suficiente en los videojuegos que se hacen en Espa\u00f1a, y \u00a0tambi\u00e9n que crear una empresa de videojuegos es muy complicado (sobre todo cuando no se tiene dinero desde el principio). Pero opino que una gran problema es que la gran mayor\u00eda de estudios que hay en este pa\u00eds sean estudios muy peque\u00f1os, y que no est\u00e1n lo suficientemente organizados (Hay iniciativas en desarrollo, por supuesto) como para empujar todos a la industria en la buena direcci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">MA: el principal problema no sabr\u00eda definir cu\u00e1l es, pero s\u00ed que podr\u00eda detectar algunos problemas en general. Uno de ellos ya lo he comentado antes, y es que la percepci\u00f3n general del videojuego debe empezar a cambiar, o de lo contrario los estudios seguir\u00e1n sin poder encontrar financiaci\u00f3n (en el documental se explica por ejemplo que los mismos bancos son muy reacios a hacer pr\u00e9stamos a estudios de videojuegos). Otro problema que a nivel personal creo que hay es que se presta poca importancia a la parte de comunicaci\u00f3n de un estudio. No solo a nivel de redes sociales o de una web corporativa llevada al d\u00eda, por ejemplo, que en muchos casos queda relegada al CEO cuando tiene algo de tiempo libre y como acci\u00f3n secundaria, sino por ejemplo a nivel de comunicaci\u00f3n con la prensa especializada cuando ves algunas notas de prensa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/06\/18\/entrevista-con-marina-amores-y-xabier-pou-creadores-del-documental-detras-del-juego\/foto-03-05-14-18-16-51\/\" rel=\"attachment wp-att-5739\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-5739 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Foto-03-05-14-18-16-51.jpg\" alt=\"\" width=\"3264\" height=\"2236\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>En lo de la comunicaci\u00f3n no podr\u00eda estar m\u00e1s de acuerdo contigo, es un aspecto que muchas veces se deja para el final o directamente se olvida. Dejando el documental a un lado, y como se que ambos sois gente que no para de crear cosas, me gustar\u00eda saber algo de vuestros nuevos proyectos. Marina, t\u00fa si no me equivoco est\u00e1s a punto de estrenar tu nuevo trabajo, un documental sobre el papel de la mujer en el mundo del videojuego. \u00bfQu\u00e9 nos puedes adelantar sobre este proyecto?<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">MA: Llevo medio a\u00f1o enfrascada en la producci\u00f3n de un documental sobre mujeres y videojuegos, un tema con el que cada d\u00eda me siento m\u00e1s af\u00edn, como muchos ya saben. Un tema muy amplio, desde luego, pero que he intentado que gire en torno a tres pilares: la mujer como desarrolladora, la mujer como jugadora\/competidora y la mujer como personaje dentro del mismo videojuego. Para ello he podido entrevistar a mujeres (y algunos hombres) desde todas las partes del sector: artistas, programadoras, una traductora de videojuegos, una profesora, estudiantes, una jugadora profesional, periodistas, etc. Podr\u00edamos hacer horas y horas de material con este tema, pero nuevamente por motivos obvios he tenido que condensarlo, esta vez en una pieza de media hora que a priori se estrenar\u00e1 a finales de mes. Creo que es un documental que dar\u00e1 bastante de qu\u00e9 hablar. Ojal\u00e1 cree un debate sano, que es lo que m\u00e1s necesitamos ahora mismo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>NOTA DEL EDITOR: antes de la publicaci\u00f3n de esta entrevista, la propia Marina me ha confirmado que el documental se estrenar\u00e1 el pr\u00f3ximo lunes 22 de junio, a las 17.00 de la tarde, durante el 2\u00ba PAD Congress. A continuaci\u00f3n, el trailer:<\/em><\/p>\n<p><iframe title=\"Tr\u00e0iler &#039;Mujeres+Videojuegos&#039;, de Marina Amores\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/spVXoomvQIs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>Sin duda es un tema en pleno auge y en el cual se de buena tinta que t\u00fa est\u00e1s muy implicada. Nos dar\u00eda para otra entrevista, pero dime un poco \u00bfqu\u00e9 nos encontraremos? \u00bfOpiniones, testimonios, un poco de todo?<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">MA: Opiniones y experiencias propias en esencia. La iniciativa surgi\u00f3 b\u00e1sicamente de la propia universidad (ENTI, centro adscrito a la Universitat de Barcelona) y contactaron conmigo porque cre\u00edan que el proyecto pod\u00eda encajar bastante conmigo (vaya que si encajaba). La cuesti\u00f3n es que uno de los directores del centro estaba preocupado porque apenas ten\u00edan alumnas en sus clases de ciclo y de grado de desarrollo de videojuegos, y quer\u00edan una pieza audiovisual parecida a Detr\u00e1s del Juego en el que las mujeres fueran las protagonistas, hablaran del tema, y en cierta medida, se inicie un debate que de alguna manera u otra atraiga cada vez a m\u00e1s mujeres a meterse en este mundo. Si bien al principio me plantearon una pieza en la que solo salieran mujeres, cre\u00ed necesario invitar a hablar del tema a unos pocos hombres, por ejemplo. Creo que aporta mucho y no me parec\u00eda bien \u201cdiscriminar\u201d justo cuando en cierta medida se habla de discriminaci\u00f3n. Como ya dices, el tema de este documental dar\u00eda para otra entrevista, porque la experiencia de hacerlo nuevamente me ha ense\u00f1ado muchas m\u00e1s cosas de las que se puedan explicar en una pieza de media hora.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>Xabier, a ti te he visto colaborar \u00faltimamente con Minor\u00eda Absoluta, y creo que has comenzado tu \u201ccarrera\u201d como youtuber. \u00bfQu\u00e9 proyectos tienes a corto plazo? <\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">XP: Bueno, dar forma a un canal de Youtube ya da suficiente trabajo. M\u00e1s cuando quiero tenerlo siempre lo m\u00e1s pulido que pueda (No hay nada que me moleste m\u00e1s que notar que me hacen perder el tiempo en internet, as\u00ed que mi mayor esfuerzo es darle a todo la duraci\u00f3n justa). Esta colaboraci\u00f3n con Minoria Absoluta me ha dado un motivo para empezar en ello, y me gustar\u00eda ir mejorando cada vez as\u00ed que ahora voy a tener bastante trabajo con eso. Por otra parte, voy a seguir con lo que ya me dedicaba: Hacer cosas para Videoshock y intentar llevar a cabo muchas otras ideas que tengo, pero que como a\u00fan no est\u00e1n casi desarrolladas las tengo guardadas en un caj\u00f3n esperando a que les d\u00e9 forma alg\u00fan d\u00eda.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>\u00bfAlg\u00fan proyecto relacionado con videojuegos?<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">XP: No mucho m\u00e1s de lo que ya tengo, los videojuegos son un \u00e1mbito sobre el que se puede comunicar y forman una peque\u00f1a parte de mi vida, pero tengo inter\u00e9s en muchas otras \u00e1reas que me gustar\u00eda tarde o temprano, as\u00ed que me gustar\u00eda hacer un poco de todo. Por lo pronto, los videojuegos en mis pr\u00f3ximos proyectos van a ser un aspecto m\u00e1s tangencial que algo central.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>\u00bfAlg\u00fan proyecto nuevo en com\u00fan? Y por supuesto, la pregunta inevitable \u00bfveremos un \u201cDetr\u00e1s del juego 2\u201d? \u00bfo 3?<\/b><\/h4>\n<p style=\"text-align: justify;\">XP: Una imagen puede decirlo todo. Ahora con m\u00e1s explosiones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/06\/18\/entrevista-con-marina-amores-y-xabier-pou-creadores-del-documental-detras-del-juego\/destrasjuego2\/\" rel=\"attachment wp-att-5745\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-5745\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/destrasjuego2.jpg\" alt=\"destrasjuego2\" width=\"665\" height=\"349\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/destrasjuego2.jpg 665w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/destrasjuego2-600x315.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/destrasjuego2-570x300.jpg 570w\" sizes=\"(max-width: 665px) 100vw, 665px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">XP: Realmente es algo pronto para hablar de una segunda parte. El documental era una mirada a unos estudios y un momento concreto. Para que una \u201csecuela\u201d tenga sentido, es necesario que hayan cambiado las cosas para poder comprobar la evoluci\u00f3n que han seguido los estudios en Espa\u00f1a. Cambiar, o a\u00f1adir m\u00e1s estudios, para seguir diciendo lo mismo ser\u00eda de alguna forma una p\u00e9rdida de tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">MA: Como dice Xabi, de momento no concebimos una segunda parte a corto plazo. No solo por los motivos que dice, sino porque adem\u00e1s tras Detr\u00e1s del Juego la idea es que si seguimos haciendo proyectos similares tengan un presupuesto. M\u00e1s que hacer ahora otro proyecto basado en diferentes estudios en el que sus desarrolladores explican sus experiencias, veo m\u00e1s interesante hacer seguimientos o diarios de desarrollo de estudios (algo similar con lo que hicimos con Beautifun Games), como ya he dicho nos encantar\u00eda hacerlo.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify;\"><b>Vaya, \u00bfentonces lo de los ping\u00fcinos y las explosiones nada? L\u00e1stima, ten\u00eda muy buena pinta ;) Pues por mi parte nada m\u00e1s chicos, muchas gracias a los dos por dedicarnos vuestro tiempo y por favor, mantenednos al tanto de vuestros proyectos.<\/b><\/h4>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ya han pasado 7 meses del estreno del documental \u201cDetr\u00e1s del juego\u201d, un documental que pretend\u00eda retratar, a base 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