{"id":5580,"date":"2015-05-26T10:52:15","date_gmt":"2015-05-26T08:52:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=5580"},"modified":"2015-05-26T10:58:29","modified_gmt":"2015-05-26T08:58:29","slug":"zombie-incident-plataformas-y-exploracion-en-8-bits-para-nintendo-3ds","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/05\/26\/zombie-incident-plataformas-y-exploracion-en-8-bits-para-nintendo-3ds\/","title":{"rendered":"Zombie Incident, plataformas y exploraci\u00f3n en 8 bits para Nintendo 3DS"},"content":{"rendered":"<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hamartia, la gran ciudadela, se convirti\u00f3 en s\u00edmbolo del pecado humano. Tras centurias de excesos, el castigo por fin llam\u00f3 a sus puertas. En la oscuridad de la noche el caos lo invadi\u00f3 todo y las bestias comenzaron a rugir. \u00a1Nada volvi\u00f3 a ser nunca como antes! \u00a1Solo a un insensato se le ocurrir\u00eda ir hasta all\u00ed!<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por supuesto ese insensato seremos nosotros. O m\u00e1s bien esa insensata, pues <strong>Zombie Incident est\u00e1 protagonizado por Nana, nuestra joven hero\u00edna<\/strong>, que se encuentra decidida a volver a Hamartia y enfrentarse a la maldici\u00f3n para acabar con ella de una vez por todas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Zombie Incident es un t\u00edtulo desarrollado por Francisco Javier Wis Gil (NeneFranz) para un concurso de videojuegos para MSX que tuvo lugar en 2011. Ahora, el estudio <a href=\"www.devuego.es\/blog\/tag\/coder-child\">Coder Child<\/a> ha decidido colaborar con NeneFranz para <strong>traer este homenaje a los cl\u00e1sicos plataformas de 8 bits a la consola port\u00e1til de Nintendo<\/strong>, manteniendo los est\u00e1ndares del juego que recibi\u00f3 tan buenas cr\u00edticas en su momento pero adapt\u00e1ndolo a la superior capacidad t\u00e9cnica de la <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/3ds\">3DS<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/05\/26\/zombie-incident-plataformas-y-exploracion-en-8-bits-para-nintendo-3ds\/ctr_n_juzp_zombieincident_screenonline_1__all\/\" rel=\"attachment wp-att-5596\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-5596\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/CTR_N_JUZP_ZombieIncident_ScreenOnline_1__ALL.png\" alt=\"Zombie Incident\" width=\"400\" height=\"480\" \/><\/a>La ciudad de Hamartia se compone de 64 bloques, que deberemos explorar recurrentemente<\/strong> en busca de las 8 estrellas doradas que acabar\u00e1n con la maldici\u00f3n de esta poblaci\u00f3n. Nuestra protagonista cuenta con las acciones b\u00e1sicas de cualquier <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/plataformas\">plataformas<\/a> cl\u00e1sico: saltar y correr. Obviamente el salto no s\u00f3lo nos servir\u00e1 para acceder a plataformas superiores, sino tambi\u00e9n para acabar con muchos de los enemigos que nos encontraremos, como zombies, esqueletos de todo tipo, murci\u00e9lagos, etc. Algo importante, ya que acabar con todos los enemigos (o con un cierto n\u00famero)\u00a0de una habitaci\u00f3n nos puede desbloquear una puerta a una nueva habitaci\u00f3n, donde probablemente encontraremos una de nuestras ansiadas estrellas doradas o, como m\u00ednimo, se convertir\u00e1n en puntos de guardado desde donde poder continuar nuestra aventura.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La exploraci\u00f3n y el <a href=\"http:\/\/www.gamerdic.es\/termino\/backtracking\" target=\"_blank\"><em>backtracking<\/em><\/a> son una constante del juego<\/strong>, d\u00e1ndole un importante toque <em><a href=\"http:\/\/www.gamerdic.es\/termino\/metroidvania\" target=\"_blank\">Metroidvania<\/a><\/em>, puesto que tambi\u00e9n ser\u00e1 necesario que nuestra protagonista progrese para poder acceder a nuevas zonas: a medida que matemos enemigos su fuerza aumentar\u00e1, permiti\u00e9ndole acabar con enemigos previamente invencibles, lo cual en \u00faltima instancia har\u00e1 que podamos acceder a nuevas habitaciones. Para facilitarnos la tarea, la pantalla inferior de nuestra 3DS nos mostrar\u00e1 un pr\u00e1ctico mapa de bloques que representa Hamartia, y que se ir\u00e1n coloreando para mostrar nuestro progreso: las habitaciones que hemos limpiado de enemigos aparecer\u00e1n en azul, las que todav\u00eda tengan enemigos invencibles a nuestro actual nivel aparecer\u00e1n en rojo, y las que tengan enemigos que podamos derrotar aparecer\u00e1n en verde. Esto supone una valios\u00edsima ayuda para evitarnos unos cuantos paseos innecesarios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">No obstante, Nana se mueve con rapidez y agilidad, lo que nos permite explorar Hamartia con la suficiente velocidad para no hacerse pesado. En este sentido se hace importante habilidad de trepar muros manteniendo pulsado el bot\u00f3n de salto, la cual nos permite\u00a0llegar a las plataformas m\u00e1s altas con facilidad -una vez que le cojamos el truquillo a esta acci\u00f3n-y explorar la ciudadela en vertical. En este punto es importante destacar que, dado que las pantallas se mueven en bloque, <strong>nos encontraremos con momentos bastante desagradables\u00a0al tratar de ascender a la habitaci\u00f3n superior<\/strong> y no alcanzar la plataforma necesaria en el salto, puesto que las pantallas parpadear\u00e1n intermitentemente en una acci\u00f3n que puede terminar no s\u00f3lo por marearnos, sino tambi\u00e9n por hacernos perder bastantes vidas al chocar con los enemigos de la habitaci\u00f3n superior.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/05\/26\/zombie-incident-plataformas-y-exploracion-en-8-bits-para-nintendo-3ds\/ctr_n_juzp_zombieincident_screenonline_3__all\/\" rel=\"attachment wp-att-5599\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-5599\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/CTR_N_JUZP_ZombieIncident_ScreenOnline_3__ALL.png\" alt=\"CTR_N_JUZP_ZombieIncident_ScreenOnline_3__ALL\" width=\"400\" height=\"480\" \/><\/a>Si comparamos esta versi\u00f3n con la original, <strong>notamos una importante mejora gr\u00e1fica, sobre todo en los <a href=\"http:\/\/www.gamerdic.es\/termino\/sprite\" target=\"_blank\">sprites<\/a> y el colorido general del juego<\/strong>, pero sin perder en absoluto esa est\u00e9tica totalmente 8 bits que le dan al juego su principal atractivo. Por cierto, el efecto\u00a03D de la port\u00e1til de Nintendo no le sienta nada mal, aunque personalmente prefiero jugar con \u00e9l desactivado. Adem\u00e1s, a mayores de la mejora gr\u00e1fica, la version de 3Ds recibe <strong>una banda sonora <em><a href=\"http:\/\/www.gamerdic.es\/termino\/chiptune\" target=\"_blank\">chiptune<\/a><\/em><\/strong> que sin duda acompa\u00f1a magn\u00edficamente la est\u00e9tica del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Zombie Incident<\/em> es una notable incursi\u00f3n en el mundo del juego de estilo retro, no s\u00f3lo por su est\u00e9tica sino tambi\u00e9n por su jugabilidad y por el desaf\u00edo que supone. No es un juego f\u00e1cil, tampoco es que sea exigente, pero tiene el punto necesario de dificultad para no ser el paseo al que nos hemos acostumbrado hoy en d\u00eda. Las mejoras t\u00e9cnicas sobre la versi\u00f3n original se agradecen, y detalles como la tabla de puntuaciones online consiguen ampliar su rejugabilidad hasta l\u00edmites insospechados. No es un juego para todos los p\u00fablicos, <strong>pero quienes tengan nostalgia, curiosidad o pasi\u00f3n por los plataformas de exploraci\u00f3n a la vieja usanza, con una jugabilidad sencilla pero adictiva y un desaf\u00edo ajustado<\/strong>, con este juego encontrar\u00e1n saciadas con holgura sus necesidades.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hamartia, la gran ciudadela, se convirti\u00f3 en s\u00edmbolo del pecado humano. 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