{"id":5202,"date":"2015-04-23T08:54:34","date_gmt":"2015-04-23T06:54:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=5202"},"modified":"2015-05-05T22:57:03","modified_gmt":"2015-05-05T20:57:03","slug":"la-vanguardia-de-la-creacion-de-videojuegos-una-teoria-sobre-las-game-jam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/04\/23\/la-vanguardia-de-la-creacion-de-videojuegos-una-teoria-sobre-las-game-jam\/","title":{"rendered":"La vanguardia de la creaci\u00f3n de videojuegos. Una teor\u00eda sobre las \u00abgame jam\u00bb"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Si hacemos caso a algunas teor\u00edas, <strong>son unos pocos los que permiten el avance de la masa<\/strong>. Son peque\u00f1os destellos los que iluminan el camino y marcan la direcci\u00f3n. Durante una gran parte de la Historia se les llamaron vanguardias. Aquellos que <strong>experimentaron sin temor a perder porque nada ten\u00edan<\/strong> y lo \u00fanico que pose\u00edan era la esperanza de llegar. Muchos llegaron, y los que no, con su recorrido, dieron pistas a otros para encontrar, y seguir el camino que les llevar\u00eda al \u00e9xito.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Gran parte de estas vanguardias, de estos destellos, se dieron en las ciudades, de hecho, la evoluci\u00f3n tecnol\u00f3gica del hombre no comienza a crecer a una velocidad vertiginosa hasta que no surgen las ciudades. Una de las revoluciones m\u00e1s importantes, sino la que m\u00e1s, durante toda la Historia de la humanidad fue el Neol\u00edtico, tiempo en el que se fundaron las primeras ciudades. Este hecho se explica por la acumulaci\u00f3n, el choque, el roce y la mezcla de ideas. Los proyectos surgen, conectan, se enriquecen con las visiones de otros y se perfeccionan. El caso del videojuego no es muy diferente.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5208\" aria-describedby=\"caption-attachment-5208\" style=\"width: 715px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/04\/23\/la-vanguardia-de-la-creacion-de-videojuegos-una-teoria-sobre-las-game-jam\/aldeas-neolitico\/\" rel=\"attachment wp-att-5208\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5208 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Aldeas-Neolitico.jpg\" alt=\"Aldea en el Neol\u00edtico\" width=\"715\" height=\"446\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Aldeas-Neolitico.jpg 715w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/Aldeas-Neolitico-600x374.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 715px) 100vw, 715px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5208\" class=\"wp-caption-text\">Una aldea del Neol\u00edtico<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cuando eran pocos los que creaban videojuegos estos tardaban en desarrollarse, en darse a conocer, pero todo vino a cambiar con el nacimiento de internet y su expansi\u00f3n. Ahora <strong>todo el mundo se convirti\u00f3 en una ciudad, en una aldea global<\/strong>. Todo aquel que tuviera una conexi\u00f3n a internet pod\u00eda estar conectado y en contacto con cualquier persona de cualquier parte del mundo. Las ideas se hicieron locales y los proyectos internacionales. En el caso de los videojuegos pod\u00eda encontrarse una persona desarrollando el arte de un t\u00edtulo en una parte del mundo y otro la historia en las ant\u00edpodas de este.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">M\u00e1s tarde, con el estallido del mundo \u201c<em>indie<\/em>\u201d y la democratizaci\u00f3n de las herramientas de desarrollo de videojuegos este hecho explot\u00f3 y fueron miles los juegos que fueron desarroll\u00e1ndose a trav\u00e9s del mundo. Esta evoluci\u00f3n, este caudal imparable, <strong>se hizo incontrolable y se cataliz\u00f3 en las denominadas <em>Game\u00a0Jams<\/em><\/strong>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5218\" aria-describedby=\"caption-attachment-5218\" style=\"width: 401px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/04\/23\/la-vanguardia-de-la-creacion-de-videojuegos-una-teoria-sobre-las-game-jam\/img_1384\/\" rel=\"attachment wp-att-5218\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-5218\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/IMG_1384.jpg\" alt=\"\u00a9 DeusExMachina.es\" width=\"401\" height=\"267\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5218\" class=\"wp-caption-text\">M\u00e1laga Game Jam 2015 \u00a9 DeusExMachina.es<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las <em>Game Jam<\/em> son una fiesta dedicada al desarrollo de videojuegos. Una competici\u00f3n por realizar un t\u00edtulo en un tiempo concreto con unas condiciones concretas. Son, en definitiva, <strong>un caldo de cultivo, una arena donde curtirse, un laboratorio de ideas y un campo abierto de experimentaci\u00f3n<\/strong>. La m\u00e1s conocida de todas es la LudumDare de donde han salido juegos tan atractivos como el reciente Titan Souls, el patrio <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/gods-will-be-watching\" target=\"_blank\">Gods Will Be Watching<\/a> y otros m\u00e1s. Debido al \u00e9xito de esta competici\u00f3n, otros han seguido su camino, como por ejemplo la <em>CyberPunkJam<\/em> o nuestra favorita, la <em>AdventureJam<\/em>. Esta \u00faltima se desarrolla dentro del portal Jams y en su haber cuenta con 296 jams en desarrollo actualmente, 28 programadas para un futuro pr\u00f3ximo y 1.037 finalizadas. Pongamos, por ejemplo, que en cada una de ellas se presentan un m\u00ednimo de 40 juegos, tenemos el escalofriante resultado de 54.440 juegos. Un hervidero efervescente de creaci\u00f3n y desarrollo de videojuegos, un semillero de ideas incre\u00edble y sobre todo un tamiz para filtrar la calidad, ya que una vez finalizada la jam todos los usuarios, en un escrutinio p\u00fablico, pueden votar a su favorito.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5220\" aria-describedby=\"caption-attachment-5220\" style=\"width: 400px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/04\/23\/la-vanguardia-de-la-creacion-de-videojuegos-una-teoria-sobre-las-game-jam\/bcngamejam1\/\" rel=\"attachment wp-att-5220\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-5220\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/BCNGameJam1.jpg\" alt=\"Global Game Jam @ Barcelona\" width=\"400\" height=\"254\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/BCNGameJam1.jpg 630w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/BCNGameJam1-600x381.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 400px) 100vw, 400px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5220\" class=\"wp-caption-text\">Global Game Jam @ Barcelona<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Usualmente los t\u00edtulos ganadores ganan una gran visibilidad, tanto en los medios especializados como entre los desarrolladores participantes y los usuarios, lo que les permite crear una comunidad en torno a ellos apoyando su producto. Este apoyo les permite <strong>seguir desarrollando el t\u00edtulo m\u00e1s all\u00e1 de la estrechez de los l\u00edmites impuestos por la competici\u00f3n<\/strong>, llamando la atenci\u00f3n de editoras como, por ejemplo, <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/editora\/devolver-digital\" target=\"_blank\">Devolver Digital<\/a>, quien tiene en su cat\u00e1logo varios t\u00edtulos nacidos en las game jam como por ejemplo <em>Gods Will Be Watching<\/em> o <em>Titan Souls<\/em> y rizando el rizo, ellos mismos organizan una game jam, la <em>Super Game Jam<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este hecho es sin duda digno de apreciar y una idea empresarial brillante. Las editoras de videojuegos independientes como esta, <em>Devolver Digital<\/em>, o <em>Chucklefish<\/em>, encargada del injustamente olvidado <em>Starbound<\/em>, al organizar este tipo de eventos permiten que sean los propios usuarios y consumidores quienes elijan los videojuegos que desean comprar, pero el hecho llega a\u00fan a m\u00e1s cuando comprendemos que son estos mismos los que van a desarrollar el videjuego, facilit\u00e1ndoles el trabajo de una manera excepcional y pisando sobre seguro ante la demanda de los usuarios, ya que son quienes han votado por el videojuego. Es el refinamiento del servicio de Steam Greenlight de Valve, ya que en este caso no solo votan por el videojuego que desean, sino que tambi\u00e9n lo hacen, dejando a la editora \u00fanicamente que lo pula y presente para la venta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este sistema de creaci\u00f3n, desarrollo y venta ser\u00eda \u00fatil para ambas partes de la industria, aunque especialmente con la parte editora, ya que le ahorrar\u00eda muchas fases en el camino a la producci\u00f3n y venta de videojuegos. Pero m\u00e1s especialmente entroncar\u00eda a la perfecci\u00f3n con la filosof\u00eda de nuestro tiempo hipermoderno, donde <strong>cada uno de nosotros es un artista que ya no queda satisfecho \u00fanicamente con la posesi\u00f3n y el deseo, sino con la creaci\u00f3n<\/strong>, que se ha alzado como s\u00fammum de nuestra sociedad capitalista. Ahora cada uno de nosotros fotograf\u00eda y comparte sus im\u00e1genes con el mundo, o escribe en un blog o p\u00e1gina personal y da a conocer su trabajo en las diferentes redes sociales y por qu\u00e9 no, hace videojuegos, ya que los medios de producci\u00f3n se han democratizado y ahora todo el mundo posee el capital necesario para llevarlo a cabo.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5214\" aria-describedby=\"caption-attachment-5214\" style=\"width: 743px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/04\/23\/la-vanguardia-de-la-creacion-de-videojuegos-una-teoria-sobre-las-game-jam\/11045-shot0-png-eq-900-500\/\" rel=\"attachment wp-att-5214\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-5214 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/11045-shot0.png-eq-900-500.jpg\" alt=\"Gods Will Be Watching\" width=\"743\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/11045-shot0.png-eq-900-500.jpg 743w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/11045-shot0.png-eq-900-500-600x404.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 743px) 100vw, 743px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5214\" class=\"wp-caption-text\">Gods Will Be Watching fue creado en la Ludum Dare de 2013<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y si hacemos todo esto \u00bfpor qu\u00e9 no monetizar nuestras creaciones? Es una b\u00fasqueda universal, por ejemplo, para todos aquellos que escriben o realizan fotograf\u00edas. Queremos que los dem\u00e1s vean nuestras fotograf\u00edas y lean nuestros textos, y por la misma l\u00f3gica, si hacemos videojuegos, querremos que los dem\u00e1s jueguen a los t\u00edtulos que hemos desarrollado, mediante una contribuci\u00f3n o no, y aqu\u00ed entrar\u00edan las editoras como intermediarios. As\u00ed, <strong>el juego realizado en una game jam ser\u00eda nuestro curr\u00edculo o portfolio<\/strong> que presentar\u00edamos a la empresa para buscar su financiaci\u00f3n o contrario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Las ondas provocadas por la explosi\u00f3n de las \u201cgame jam\u201d tambi\u00e9n han llegado a Espa\u00f1a, donde se celebran varias, entre ellas, la <em>Madrid Game Jam<\/em>, la <em>Gandia Game Jam<\/em>, <em>Game Jam Barcelona<\/em>, <em>Game Jam ODB<\/em> o la <em>Game Jam Alicante<\/em> entre otras muchas que nos quedamos en el tintero, aunque aproximadamente podemos calcular que son diez las que se celebran en territorio espa\u00f1ol, cifra muy conservadora. Si en cada una de estas \u201cgame jam\u201d se presentan diez juegos, de nuevo presentando cifras muy a la baja, obtenemos el n\u00famero de cien juegos anuales desarrollados para este tipo de eventos, a los que habr\u00eda que sumar todos los realizados en Espa\u00f1a para \u201cgame jam\u201d extranjeras. Si sumamos todos estos n\u00fameros nos dar\u00eda una cifra mucho mayor que cien, pero ante el desconocimiento nos quedaremos con este n\u00famero, son cien juegos \u201cindies\u201d los que se desarrollan en nuestro suelo a lo largo de un a\u00f1o, sin embargo <strong>\u00bfcu\u00e1ntos de ellos han llegado al mercado en los \u00faltimos siete a\u00f1os?<\/strong> Los que se lleva celebrando la <em>Global Game Jam<\/em>, uno, Gods Will Be Watching, y de la mano de una editora tejana. Para situar este dato en perspectiva, si llevan celebr\u00e1ndose diez \u201cgame jam\u201d durante ocho a\u00f1os en Espa\u00f1a y en cada una de estas se han presentado diez juegos, son 800 juegos los que se han desarrollado en total, y de estos 800 juegos \u00fanicamente uno ha llegado al mercado, creo que este es un dato sobre el que habr\u00eda que reflexionar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00bfAcaso tienen una calidad inferior a los t\u00edtulos desarrollados en otras \u201cgame jam\u201d? No lo creo, algunas desarrolladoras como por ejemplo <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/gazpacho-games\">Gazpacho Games<\/a> nacieron en una de estas convenciones y su \u00faltimo proyecto, <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/cain\">CAIN<\/a>, luce muy prometedor. Por tanto, creemos que la calidad, en general, de la producci\u00f3n deber\u00edamos obviarla de la ecuaci\u00f3n. La respuesta, seg\u00fan nuestra opini\u00f3n, es <strong>la falta de editoras nacionales que fijen su inter\u00e9s en los productos desarrollados aqu\u00ed.<\/strong> Como apunt\u00e1bamos en otra entrada anterior, <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/03\/23\/la-necesidad-de-un-mercado-interior-de-videojuegos\/\" target=\"_blank\">la falta de un mercado interior de videojuegos<\/a> lastra el aprovechamiento de esta ingente de materia prima, ya que para poder ofertar sus productos deben ir al extranjero, y si, por supuesto, la venta y el consumo de videojuegos es un aspecto global, pero la producci\u00f3n no, <strong>la producci\u00f3n necesita de una buena infraestructura local<\/strong>, en este caso nacional, para poder desarrollarse.<\/p>\n<figure id=\"attachment_5222\" aria-describedby=\"caption-attachment-5222\" style=\"width: 1000px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/04\/23\/la-vanguardia-de-la-creacion-de-videojuegos-una-teoria-sobre-las-game-jam\/dscn4889\/\" rel=\"attachment wp-att-5222\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-5222\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/dscn4889.jpg\" alt=\"Global Game Jam 2014 @ Madrid\" width=\"1000\" height=\"750\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/dscn4889.jpg 1000w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/dscn4889-600x450.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/dscn4889-770x578.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/dscn4889-800x600.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-5222\" class=\"wp-caption-text\">Global Game Jam 2014 @ Madrid<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">Este hecho que hemos descrito en el p\u00e1rrafo anterior lo han comprendido, por ejemplo, la desarrolladora <em>Delirium Studios<\/em> que ha conseguido ser sede de la Global Game Jam, \u00fanico punto en Espa\u00f1a junto a Madrid, Barcelona, Gipuzkoa, Gand\u00eda y Vilanova i la Geltru, pero \u00bfcu\u00e1l es la diferencia? Que la primera se realiza en el \u00e1mbito de una desarrolladora de videojuegos que cuenta en su haber t\u00edtulos tan personales como Los R\u00edos de Alice y como su propio creador, Arturo Monedero, indica: <em>\u201cEstamos ante una magn\u00edfica oportunidad para encontrarnos con diferentes creadores a nivel local mientras participamos de un evento a escala global, compartiendo 48 horas de metodolog\u00eda y experiencias en com\u00fan\u201d<a href=\"#_ftn1\" name=\"_ftnref1\"><strong>[1]<\/strong><\/a><\/em> y encontrar, de paso, el talento escondido entre los usuarios que pueda aprovecharse m\u00e1s tarde para engrosar las filas del estudio. Pr\u00e1ctica que entroncar\u00eda con la ya editora de videojuegos \u201cindies\u201d nacidos en las \u201cgame jam\u201d como Devolver Digital, que con esta pr\u00e1ctica, como hemos indicado m\u00e1s arriba, se suma al sentido de nuestro tiempo y <strong>ofrece al usuario creador la oportunidad de monetizar su creaci\u00f3n situ\u00e1ndose ellos mismos como intermediarios y captadores de talento<\/strong>, obteniendo, por el camino, un beneficio comercial al ahorrar fases en el camino de la venta y b\u00fasqueda de nuevas tendencias de consumo en los videojuegos. Pr\u00e1ctica que deber\u00edan seguir las nuevas editoras de videojuegos independientes como por ejemplo la reci\u00e9n nacida Tizona.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/04\/23\/la-vanguardia-de-la-creacion-de-videojuegos-una-teoria-sobre-las-game-jam\/gamejam-2\/\" rel=\"attachment wp-att-5215\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-full wp-image-5215\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/gamejam.jpg\" alt=\"gamejam\" width=\"200\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/gamejam.jpg 200w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/04\/gamejam-150x150.jpg 150w\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a>Resumiendo, el dise\u00f1o y celebraci\u00f3n de \u201cgame jams\u201d es un hecho que viene a corroborar el signo de nuestro tiempo, donde todos somos creadores. <strong>Cierra el c\u00edrculo de la oferta y demanda siendo los demandantes quienes crean la oferta para m\u00e1s tarde consumirla, editora de por medio<\/strong>. Ahora las compa\u00f1\u00edas se ahorrar\u00e1n el penoso esfuerzo de tratar de satisfacer una demanda que ellos desconocen y solo pueden conocer a trav\u00e9s de estudios indirectos, ser\u00e1n los propios consumidores directos los que crear\u00e1n los contenidos que m\u00e1s tarde, otros muchos como ellos, consumir\u00e1n, sublimando el arte de producci\u00f3n y venta y elev\u00e1ndolo a un nuevo estatus. Un estatus del que tendr\u00e1n que aprender las grandes desarrolladoras de videojuegos, ya que muy pronto no podr\u00e1n imponer las modas, sino que est\u00e1 surgir\u00e1 y se desarrollar\u00e1 desde la base, arrastrando con ellas a todo lo dem\u00e1s y quedando en una isla a aquellos que intentan imponer un gusto o una tendencia desde arriba.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em><a href=\"#_ftnref1\" name=\"_ftn1\">[1]<\/a>\u00a0<a href=\"http:\/\/julenzaballa.com\/2013\/01\/04\/global-game-jam-2013-videojuegos-vasco-sede-bilbao\/\" target=\"_blank\">Bilbao se convierte en una de las sedes del Global Game Jam 2013<\/a><\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si hacemos caso a algunas teor\u00edas, son unos pocos los que permiten el avance de la masa. 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