{"id":4497,"date":"2015-02-26T12:31:28","date_gmt":"2015-02-26T11:31:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=4497"},"modified":"2015-04-09T14:28:02","modified_gmt":"2015-04-09T12:28:02","slug":"entrevista-a-xavier-heras-un-disenador-es-un-creador-de-experiencias","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2015\/02\/26\/entrevista-a-xavier-heras-un-disenador-es-un-creador-de-experiencias\/","title":{"rendered":"Entrevista a Xavier Heras: \u00abun dise\u00f1ador es un creador de experiencias\u201d"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Son muchos los desarrolladores que llevan a\u00f1os trabajando en el mundo de los videojuegos en Espa\u00f1a; de algunos nos suena el nombre, de otros sabemos algunas cosas, y la gran mayor\u00eda los desconocemos. <strong>Es el caso de Xavier Heras<\/strong>, un dise\u00f1ador cuyo nombre no figuraba en mi agenda, pero que una persona cuyo nombre no desvelar\u00e9 <strong>lo incluy\u00f3 en una lista de desarrolladores que deber\u00eda entrevistar<\/strong>, cuando le ped\u00ed que me diera sus sugerencias de gente a quien dar a conocer a trav\u00e9s de DeVuego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras tratar de documentarme me sorprendi\u00f3 el hecho de que, a pesar de llevar m\u00e1s de 12 a\u00f1os trabajando como dise\u00f1ador de videojuegos (<em>Akamon Entertainment<\/em>, <em>Tanoku<\/em>, <em>we use powerups<\/em>, entre otros), no parece que nadie lo haya entrevistado ni haya demasiada informaci\u00f3n sobre \u00e9l. Recomendado como hab\u00eda sido por una persona con criterio dentro del mundo del desarrollo de videojuegos, esto incentiv\u00f3 todav\u00eda m\u00e1s mi inter\u00e9s. Adem\u00e1s, \u00a0<strong>una persona que lleva de una d\u00e9cada\u00a0trabajando en un puesto como el de dise\u00f1ador tiene que albergar muchas experiencias interesantes para transmitirnos<\/strong> a quienes nos interesamos por el dise\u00f1o de videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por ello, me he puesto en contacto con Xavier quien, sorprendido por la oferta, ha aceptado amablemente y nos ha hablado de su carrera en particular y de la labor de un dise\u00f1ador de videojuegos en general.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Xavier, muchas gracias por atender a DeVuego y aceptar contarnos un poco m\u00e1s de tu trabajo, nos gusta conocer de cerca a desarrolladores y que nos cuenten sus experiencias, y con los a\u00f1os que llevas en \u00e9sto me parece que tienes mucho que contarnos. Creo que, como tantos otros, tus ra\u00edces est\u00e1n en la programaci\u00f3n \u00bfqu\u00e9 te llev\u00f3 a empezar a crear videojuegos?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Much\u00edsimas gracias a vosotros por vuestro tiempo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La verdadera culpable de que me dedicara a este sector fue la primera consola que tuve de peque\u00f1o la NES. Fue tal el impacto que me produjeron los videojuegos que una vez me acababa uno intentaba seguir jugando construyendo o dibujando con papel mis propios niveles y personajes. Despu\u00e9s llegaron otras consolas hasta llegar al primer ordenador y all\u00ed fue cuando empec\u00e9 a programar mis primeros juegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>All\u00e1 por 2002-2003 realizaste un videojuego llamado \u201cInopia\u201d, que se llev\u00f3 el premio PlayStation ArtFutura al Dise\u00f1o. \u00bfQu\u00e9 nos puedes contar sobre este juego y sobre el premio?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Inopia fue el proyecto de final de master que curs\u00e9 en la Universidad Pompeu Fabra. El juego era una aventura en 3D bastante innovadora para esa \u00e9poca tanto a nivel visual como narrativo. Recuerdo que para poder llegar a tiempo a la entrega de Art Futura la mayor\u00eda del equipo se reuni\u00f3 en casa de uno de los miembros para dedicarse por completo al desarrollo. Se pudo llegar justo a tiempo y la verdad que el premio fue una grand\u00edsima sorpresa.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_4500\" aria-describedby=\"caption-attachment-4500\" style=\"width: 778px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/star_rescue.png\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-4500 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/star_rescue.png\" alt=\"\" width=\"778\" height=\"519\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/star_rescue.png 778w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/star_rescue-600x400.png 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/star_rescue-770x514.png 770w\" sizes=\"(max-width: 778px) 100vw, 778px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4500\" class=\"wp-caption-text\">Star Rescue<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Despu\u00e9s has pasado m\u00e1s de 8 a\u00f1os, la mayor parte de tu carrera como dise\u00f1ador, trabajando en el estudio Tanoku, desarrollando multitud de juegos en flash de tipo educativo y casual. \u00bfQu\u00e9 juegos y experiencias destacar\u00edas de esta \u00e9poca?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Retrocediendo un poco en el tiempo all\u00ed por el a\u00f1o 2004 colaboraba en un centro de cultura japonesa y surgi\u00f3 la oportunidad de desarrollar una serie de juegos para aprender y practicar Japon\u00e9s. Tanoku naci\u00f3 en ese momento y yo fui uno de los co-fundadores. La idea era hacer juegos simples para ser jugados en las aulas del centro. La experiencia fue incre\u00edble y sobretodo ver la reacci\u00f3n de los jugadores y recibir las opiniones en \u201cdirecto\u201d. Fue entonces cuando decid\u00ed dar el salto a flash para poder publicar juegos en internet y que los jugaran el m\u00e1ximo n\u00famero de gente posible para poder obtener ese valioso feedback que tanto me ayud\u00f3 a entender donde estaban mis defectos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mientras aprend\u00eda a programar en flash descubr\u00ed que por internet hab\u00eda una grand\u00edsima demanda de juegos casuales en portales flash especializados. Desarroll\u00e9 muchos juegos de g\u00e9neros diferentes y los publiqu\u00e9 en varias de estas webs pero pasaron totalmente desapercibidos hasta que un dia Armor Games se intereso por un juego \u00a0llamado \u201cJelly Towers\u201d. A partir de ese momento todo fue mucho m\u00e1s f\u00e1cil y las colaboraciones con otros portales se sucedieron a lo largo de varios a\u00f1os. La filosof\u00eda en Tanoku era desarrollar ideas propias buscando ofrecer una calidad superior a lo que la gente estaba acostumbrada a ver en un juego flash. Todos los juegos tuvieron algo especial pero quiz\u00e1s destacar\u00eda tres: \u201cMore Zombies\u201d, la saga de \u201cDummy Never Fails\u201d y \u201cMike Shadow: I paid for it\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Tras dejar Tanoku has pasado un a\u00f1o trabajando con We Use Poweups, un estudio que destaca por estar creando su propio motor de juego. Creo que no llegaste a desarrollar ning\u00fan juego, as\u00ed que \u00bfcu\u00e1les fueron tus tareas?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mi etapa en We Use Powerups la recuerdo con mucho cari\u00f1o. El ambiente \u201c100% Indie\u201d que se respiraba en el equipo es hasta el d\u00eda de hoy de los mejores que he vivido nunca. Mi tarea era b\u00e1sicamente la de programador de jugabilidad y proponer ideas para mejorar el juego como hac\u00edamos todos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Tambi\u00e9n has tenido un fugaz paso por Akamon, una de las desarrolladoras m\u00e1s potentes de nuestro pa\u00eds en cuanto a juego social. \u00bfC\u00f3mo fue esta experiencia?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El a\u00f1o que pase en Akamon fue revelador en varios sentidos. Tuve la oportunidad de ver por dentro el desarrollo de juegos sociales y aprend\u00ed much\u00edsimo sobre la parte de negocio y marketing. Mi tarea era la de programador flash aunque tambi\u00e9n desempe\u00f1e funciones de dise\u00f1o de juego y econom\u00eda.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_4501\" aria-describedby=\"caption-attachment-4501\" style=\"width: 450px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/mike_shadow.png\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-4501 size-medium\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/mike_shadow-450x260.png\" alt=\"Mike Shadow\" width=\"450\" height=\"260\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4501\" class=\"wp-caption-text\">Mike Shadow<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Y ahora est\u00e1s trabajando en KD, un grupo de empresas dedicadas al desarrollo de juguetes educativos y plataformas interactivas para ni\u00f1os \u00bfCu\u00e1l es tu labor aqu\u00ed?<\/b><\/p>\n<p>En KD Toons &amp; Games se me ofreci\u00f3 la oportunidad de centrarme exclusivamente en dise\u00f1o. Mi labor es la de desarrollar todo tipo de proyectos sobre IPs nuevas o ya existentes que puedan ser explotadas via videojuegos, juguetes, pel\u00edculas, series de animaci\u00f3n, etc. El objetivo es crear productos transmedia enfocados a un p\u00fablico infantil.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>\u00bfY c\u00f3mo es trabajar para el p\u00fablico infantil? A menudo se suele pensar que es sencillo pero hay quien dice que es el m\u00e1s exigente. \u00bfT\u00fa c\u00f3mo lo percibes?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El target infantil lo percibo como si fuera casual. No puedes dar nada por sentado y a esto se le suma la dificultad de buscar tem\u00e1ticas o mec\u00e1nicas que sean interesantes para un p\u00fablico tan voluble. Adem\u00e1s es un mercado curioso ya que tu objetivo real es convencer a los padres que son los que bajan o compran tu juego para luego entretener a los hijos.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Bueno Xavier, repasada tu carrera, me gustar\u00eda que como experimentado dise\u00f1ador que eres, nos comentes algunas cosas sobre tu profesi\u00f3n. Tal y como ya hemos comentado aqu\u00ed con otros dise\u00f1adores, tu rol en el desarrollo de un videojuego es de los m\u00e1s complicados de explicar: no haces arte, no programas, no haces la m\u00fasica\u2026\u00bfc\u00f3mo definir\u00edas tu trabajo?<\/b><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ciertamente es algo complicado de explicar pero perm\u00edteme que use las palabras que Liz England public\u00f3 un art\u00edculo llamado \u201cThe Door Problem\u201d (<a href=\"http:\/\/www.lizengland.com\/blog\/2014\/04\/the-door-problem\/\">http:\/\/www.lizengland.com\/blog\/2014\/04\/the-door-problem\/<\/a>) que da un ejemplo muy bueno para tratar de entender el rol de un dise\u00f1ador de videojuegos. Resumiendo r\u00e1pidamente imag\u00ednate que est\u00e1s dise\u00f1ando un juego. \u00bfHay puertas en el juego?\u00bfQue tama\u00f1o tienen las puertas?\u00bfPuede el jugador abrirlas?\u00bfSe pueden abrir todas las puertas?\u00bfAlgunas puertas son meramente decorativas?\u00bfComo sabe un jugador la diferencia entre una puerta que puede abrir y otra que no? y as\u00ed una larga lista de preguntas de todo tipo\u2026 bien la persona que plantea y contesta a todas esas preguntas es el dise\u00f1ador de videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A\u00f1adir tambi\u00e9n que para mi un dise\u00f1ador es un \u201ccreador de experiencias\u201d. Esas experiencias pueden ser desde un peque\u00f1o minijuego para pasar el rato en el metro, un juego para aprender algo o una \u00e9pica aventura online que juegas con varias personas simult\u00e1neamente. Lo importante es que ese juego te haga sentir algo.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_4502\" aria-describedby=\"caption-attachment-4502\" style=\"width: 450px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/more_zombies.png\"><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-4502 size-medium\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/more_zombies-450x253.png\" alt=\"More Zombies\" width=\"450\" height=\"253\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4502\" class=\"wp-caption-text\">More Zombies<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>\u00bfQu\u00e9 cualidades crees que debe tener un buen dise\u00f1ador?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Valoro que tenga autocr\u00edtica, atenci\u00f3n por el detalle, empat\u00eda, que sepa escuchar y transmitir ideas pero sobre todo perseverancia para tratar de buscar la mejor experiencia posible.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Y visto de otro modo \u00bfen qu\u00e9 materias crees que deben formarse y especializarse las personas que quieran trabajar como dise\u00f1ador de videojuegos?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El rol de dise\u00f1ador de videojuegos es tan amplio que se puede extraer conocimiento \u00fatil de pr\u00e1cticamente cualquier materia. Pero lo ideal es tener nociones sobre programaci\u00f3n, arte, dise\u00f1o gr\u00e1fico, experiencia de usuario\/interfaces, psicolog\u00eda, \u00e1lgebra, c\u00e1lculo, probabilidad y estadistica, economia, narrativa, etc. Dicho esto sinceramente creo que la mejor manera de introducirse en la industria es creando juegos. Hay un sin fin de herramientas que permiten hacer juegos sin apenas nociones de programaci\u00f3n en casa con poco recursos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Tu comenzaste como programador y sin embargo optaste por el dise\u00f1o \u00bffue una cuesti\u00f3n de gustos o tu carrera te fue llevando en esa direcci\u00f3n?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Fue una cuesti\u00f3n de gustos y algo premeditado totalmente. Durante mi etapa de desarrollador independiente programaba y dise\u00f1aba en solitario. Poco a poco empec\u00e9 a tener m\u00e1s inter\u00e9s por la parte de dise\u00f1o de juego que por la parte de programaci\u00f3n. Ten\u00eda los conocimientos m\u00ednimos para poder programar pero no sabia como hacer que un juego fuera interesante. Por ello trate de enfocarme m\u00e1s en la rama de dise\u00f1o para averiguar en detalle que hace falta para crear experiencias interesantes. En mis proyectos personales sigo programando y cada vez que tengo una peque\u00f1a idea tengo la necesidad de ver si funciona realmente, jugarla en definitiva \u201csentirla\u201d.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<figure id=\"attachment_4504\" aria-describedby=\"caption-attachment-4504\" style=\"width: 550px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/dummy_never_fails.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-4504\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/dummy_never_fails.png\" alt=\"Dummy Never Fails\" width=\"550\" height=\"317\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-4504\" class=\"wp-caption-text\">Dummy Never Fails<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>\u00bfQu\u00e9 videojuegos tienes como referencia en cuanto a dise\u00f1o? \u00bfQu\u00e9 juego te gustar\u00eda haber firmado como dise\u00f1ador?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Mis referencias de juegos cl\u00e1sicos suelen ser Super Mario Bros., Myst, Zelda, Half-Life, Portal, Everquest, etc. Con la aparici\u00f3n de dispositivos m\u00f3viles y redes sociales me interesan todos aquellos juegos que han tenido un gran \u00e9xito o son jugados por mucha gente como Candy Crush, Angry Birds, Cut the rope, Doodle jump, Temple Run, etc. Como dise\u00f1ador me hubiera gustado firmar Tetris, un juego perfecto en todos los sentidos, jugado por todo tipo de jugadores y que nunca pasa de moda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>\u00bfQu\u00e9 dise\u00f1adores (conocidos o no) tienes como modelo a seguir? \u00bfCu\u00e1les destacar\u00edas en nuestro pa\u00eds ahora mismo?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Shigeru Miyamoto es mi principal modelo seguido de Jenova Chen. Despu\u00e9s me gusta seguir de cerca a dise\u00f1adores que hagan peque\u00f1os juegos casuales m\u00e1s parecidos al tipo de proyectos en los que suelo trabajar. Por nombrar algunos Daniel Cook, Asher Vollmer, Terry Cavanagh o Adam Saltsman. En Espa\u00f1a destacar\u00eda sobre todo a dise\u00f1adores independientes como Joan Albero, David Jaumandreu, Kevin Cerd\u00e0, Ricardo Carretero y David Ferriz.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Pues David Jaumandreu y Kevin Cerd\u00e0 ya han pasado por aqu\u00ed, pero me apunto los dem\u00e1s. Ahora la pregunta ineludible \u00bfC\u00f3mo ves la escena de desarrollo de videojuegos en Espa\u00f1a?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Me alegra ver que a\u00f1o tras a\u00f1o la escena del videojuego en Espa\u00f1a crece y se consolida. \u00a0Cuando empec\u00e9 a moverme por la escena del desarrollo en Espa\u00f1a no hab\u00eda apenas estudios ni eventos. Ahora la oferta en formaci\u00f3n con cursos, grados o masters es ampl\u00edsima y gracias a esto la aparici\u00f3n de nuevos grupos ha incrementado. La creaci\u00f3n de asociaciones que dan visibilidad a este sector y apoyo a los grupos de desarrollo ha sido un factor clave para el despegue de nuestra industria. Tambi\u00e9n el hecho que grandes empresas abran estudios en nuestro pa\u00eds es algo que nadie hubiera imaginado hace unos a\u00f1os atr\u00e1s y que nos colocan en el mapa mundial de desarrollo. En definitiva creo que por creatividad, talento y capacidades no estamos muy alejados a otros pa\u00edses tradicionalmente productores de videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>En eso estamos de acuerdo. Pues hasta aqu\u00ed la entrevista Xavi, muchas gracias por dedicarnos este tiempo y espero que ahora m\u00e1s gente te conozca un poco m\u00e1s, ya que es nuestra intenci\u00f3n daros a conocer a vosotros, los desarrolladores, verdaderos art\u00edfices de este mundillo.<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Son muchos los desarrolladores que llevan a\u00f1os trabajando en el mundo de los videojuegos en Espa\u00f1a; de algunos nos 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