{"id":42796,"date":"2026-04-16T10:00:00","date_gmt":"2026-04-16T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=42796"},"modified":"2026-04-12T19:10:12","modified_gmt":"2026-04-12T17:10:12","slug":"peregrino-sobrevive-al-bosque-y-la-noche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2026\/04\/16\/peregrino-sobrevive-al-bosque-y-la-noche\/","title":{"rendered":"Peregrino &#8211; Sobrevive al bosque y la noche"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vaya por delante que los juegos tipo crafteo\/supervivencia no son mi g\u00e9nero fetiche. A\u00fan as\u00ed cada t\u00edtulo al que le echo el guante procuro explotarlo al m\u00e1ximo (a no ser que me pida centenares de horas, claro). <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3268150\/Peregrino\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Peregrino<\/a> se present\u00f3 el a\u00f1o pasado como <strong>una propuesta distinta, oscura y muy demandante, donde volver al concepto de supervivencia pura y dura a base de la fabricaci\u00f3n rudimentaria de herramientas y la exploraci\u00f3n sigilosa y pausada en un entorno hostil.<\/strong> Despu\u00e9s de completar el juego, todo su contenido y obtener el 100% de sus logros, puedo sentarme a hablaros de la propuesta de <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/festudio\/inverge-studios\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Inverge Studios<\/a> con calma.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-42801\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Objetivo: Nuevo Ed\u00e9n<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vale, \u00bfde qu\u00e9 va Peregrino? Pues ojal\u00e1 pudiera dec\u00edrtelo con seguridad, o traerte un resumen de su historia o sus primeros minutos de eventos&#8230; pero no. Peregrino va simplemente de que eres el due\u00f1o de una caravana que se dispone a cruzar un bosque para llegar a la tierra de Nuevo Ed\u00e9n. Para ello tienes que <strong>encontrar cinco sellos arcanos repartidos en distintas localizaciones de esta tierra maldita<\/strong>. Y con esto se plantea todo: fabr\u00edcate un arco, unas flechas, un poco de comida y adelante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con esta escueta premisa, los creadores de <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/975950\/Effie\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Effie<\/a> y <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/2304440\/Creatures_of_Ava\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Creatures of Ava<\/a> nos traen <strong>un juego de crafteo y supervivencia en 3D isom\u00e9trico donde la exploraci\u00f3n cuidadosa y la gesti\u00f3n de los recursos y el tiempo son su principal se\u00f1a de identidad, aparte de una dificultad muy exigente<\/strong>. En Peregrino hay que ir explorando poco a poco el bosque y las localizaciones cercanas evitando animales salvajes, trampas, otros humanos enemigos y una criatura que, bueno, no voy a destripar pero digamos que no es de este mundo. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-42800\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_2.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una propuesta s\u00f3lida&#8230;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Vayamos al meollo del asunto. Peregrino es un buen juego, vaya eso por delante.<strong> Creo que su resumen es que es \u00abun juego de manual\u00bb.<\/strong> Es m\u00e1s, si tomas un hipot\u00e9tico manual de \u00abel ABC del dise\u00f1o de un juego de crafteo\/supervivencia\u00bb encontrar\u00e1s Peregrino en la portada, y si ojeas ese manual y empiezar a anotar checks, Peregrino los marca todos. Es un juego que no se anda por las ramas ni innova: lo que hace lo hace bien, sin salirse del molde ni arriesgar. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfEs eso malo? \u00a1En absoluto! <strong>Me gusta que se apueste por la pureza en los g\u00e9neros y se eviten experimentos extra\u00f1os.<\/strong> Esto funciona. A veces los jugadores necesitamos sentarnos ante algo conocido y convencional, donde sentirnos c\u00f3modos (aunque Peregrino genera de todo menos comodidad, os lo aseguro) y jugar con las reglas conocidas. A veces es bueno ir a lo seguro.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bien, \u00bfqu\u00e9 tenemos? Pues al entorno hostil y b\u00fasqueda\/recolecci\u00f3n\/caza\/tala\/miner\u00eda se suma el crafteo de herramientas y consumibles, munici\u00f3n y \u00fatiles varios. Como peque\u00f1a vuelta de tuerca, tenemos <strong>un ciclo d\u00eda\/noche donde, en este \u00faltimo, una entidad nos acechar\u00e1 para darnos caza. <\/strong>Momento en el que debemos volver a nuestra carava para mejorarnos, reaprovisionarnos, alimentarnos y descansar. Tenemos tres medidores: vida, hambre y fe. Si alguno llega a cero, se acab\u00f3. Por supuesto que tenemos, adem\u00e1s, NPCs que nos encargan recursos y una de sus innovaciones: <strong>minijuegos para todos los procesos de obtenci\u00f3n de materiales. <\/strong>Un a\u00f1adido bastante interesante que aporta frescura al g\u00e9nero y no hace tan tedioso el proceso de recolecci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-42799\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_3.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">&#8230; con margen de mejora<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bajo este prisma de \u00abjuego salido del molde\u00bb ya descrito es donde me voy a ce\u00f1ir para hablar con calma. <strong>Las cosas que hace Peregrino las hace muy bien, no hay fallas rese\u00f1ables ni nada que se eche en falta.<\/strong> Repito, se trata de un juego que se queda en lo b\u00e1sico del sistema. Y es precisamente aqu\u00ed donde a\u00fan puede dar m\u00e1s de s\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dejando de lado un final de aventura muy abrupto. <strong>El mundo es interesante y la premisa muy s\u00f3lida, pero se echa en falta m\u00e1s profundidad y contenido.<\/strong> Por ejemplo,<strong> los NPCs no llegamos a verlos en ning\u00fan momento<\/strong>, solo son edificios donde aparece un icono de interactuar y esto se resume en unos di\u00e1logos en texto acompa\u00f1ados de un retrato. Adem\u00e1s, a estos se les describe como \u00abacompa\u00f1antes\u00bb pero nunca se unen a nuestra caravana (cosa que, personalmente, esperaba) sino que se quedan abandonados a su suerte en sus respectivos lugares. Esto es algo que choca, y m\u00e1s cuando comprendes lo que est\u00e1 pasando en ese bosque. Su funci\u00f3n se limita a encargarnos un objeto y nos dan otro, nada m\u00e1s. Una vez terminan las secundarias, adi\u00f3s \u00abacompa\u00f1ante\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otra cuesti\u00f3n es la variedad en su mundo. Hay un poco m\u00e1s de <strong>una docena de localizaciones<\/strong> para visitar, pero nuestra funci\u00f3n se reduce a recorrer todos los rincones del lugar en busca de alguno de los sellos y continuar al siguiente. <strong>Esto en las primeras zonas es interesante al mezclarse con el peligro y la alta dificultad del juego, pero se termina haciendo mon\u00f3tono ya que no hay alicientes para volver salvo la abundancia de alg\u00fan recurso concreto.<\/strong> Tal y como est\u00e1 planteado Peregrino, una serie de secundarias significativas, lugares con historias, notas esparcidas por los lugares, alg\u00fan coleccionable, incluso algo que le diera sentido a la obtenci\u00f3n de los sellos, como alg\u00fan jefe, le vendr\u00eda muy bien (mejor que encontrarlo en un ba\u00fal ah\u00ed \u00abporque s\u00ed\u00bb). Esto va de la mano tambi\u00e9n con la poca variedad de enemigos, que se reducen a 3 tipos de humanos, 2 tipos de lobos y 1 \u00abengendro\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_4-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-42798\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_4.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Contenido futuro<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfEs malo Peregrino? No, para nada. De hecho su alta dificultad y lo bien planteado y pulido de su conjunto hace de \u00e9l un t\u00edtulo muy notable. Nunca antes hab\u00eda sentido tanta tensi\u00f3n en un juego as\u00ed, ni hab\u00eda tenido semejante sensaci\u00f3n de indefensi\u00f3n gracias a su dificultad. <strong>Lo he disfrutado mucho, tanto como se puede disfrutar un Darkest Dungeon, donde cuanto peor lo llevas y m\u00e1s est\u00e1 el juego en tu contra, m\u00e1s divertido es. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ya han avisado desde el estudio que van a a\u00f1adir mejoras, y lo agradezco. <strong>Peregrino tiene una base muy fuerte, s\u00f3lida como ella sola, la ambientaci\u00f3n es sobresaliente y la tensi\u00f3n de la exploraci\u00f3n se ha conseguido perfectamente<\/strong> (especial menci\u00f3n aqu\u00ed al uso del sonido, una maravilla). Pero, lo dicho, necesita un buen chute de contenido para redondear una base que funciona a las mil maravillas. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>\u00bfLo bueno? que todo est\u00e1 listo, ahora es cuesti\u00f3n de a\u00f1adir.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_5-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-42797\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_5-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_5-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/04\/Peregrino_5.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin salirse demasiado del molde, Peregrino apuesta por el g\u00e9nero con una mezcla de exploraci\u00f3n meticulosa y alta dificultad con un toque de fantas\u00eda oscura y horror. La tensi\u00f3n a la hora de recorrer sus desolados parajes es lo mejor del juego sin duda, aunque necesita unas buenas actualizaciones de contenido para que un t\u00edtulo tan s\u00f3lido no termine fallando. Estoy seguro de que, con cuatro retoques y a\u00f1adidos aqu\u00ed y all\u00e1, tendremos un juego redondo y sobresaliente dentro del g\u00e9nero.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vaya por delante que los juegos tipo crafteo\/supervivencia no son mi g\u00e9nero fetiche. 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Friki a tiempo completo y amante del videojuego de terror en todas sus facetas. 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