{"id":42165,"date":"2026-01-13T10:00:00","date_gmt":"2026-01-13T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=42165"},"modified":"2026-01-12T19:26:58","modified_gmt":"2026-01-12T18:26:58","slug":"gris-y-blasphemous-en-50-indie-games-that-changed-the-world","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2026\/01\/13\/gris-y-blasphemous-en-50-indie-games-that-changed-the-world\/","title":{"rendered":"GRIS y Blasphemous en \u201c50 Indie Games that Changed the World\u201d"},"content":{"rendered":"\n<p>Hace un tiempo pude leer un libro la mar de interesante de la editorial inglesa Bitmap Books llamado \u201c50 Indie Games that Changed the World\u201d, escrito por Aaron Potter y donde se recopilan los 50 videojuegos indies (m\u00e1s unas cuantas menciones honor\u00edficas) que han influ\u00eddo en la industria de forma sobresaliente de una forma u otra. Unos de los motivos por los que solicit\u00e9 a la editorial una copia fue porque <strong>vi en su portada a los personajes de GRIS y Blasphemous<\/strong>, y me picaba la curiosidad a m\u00e1s no poder. Evidentemente lo que encontr\u00e9 no me sorprendi\u00f3 para nada.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50Indie_1-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-42167\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50Indie_1-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50Indie_1-450x450.jpg 450w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50Indie_1-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50Indie_1-80x80.jpg 80w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50Indie_1-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50Indie_1-70x70.jpg 70w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50Indie_1.jpg 1449w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dos grandes entre grandes<\/h2>\n\n\n\n<p>Una rese\u00f1a r\u00e1pida: <a href=\"https:\/\/www.amazon.es\/Indie-Games-That-Changed-World\/dp\/1738401561\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">\u201c50 Indie Games that Changed the World\u201d<\/a> es un libro recopilatorio de nada m\u00e1s y nada menos que 452 p\u00e1ginas a todo color, tapa dura y en formato cuadrado de 25 x 25 cm. Como casi seguro estar\u00e1s pensando, parecen muchas p\u00e1ginas si se habla de 50 indies. Lo son, la verdad, pero dentro del libro tenemos un despliegue de aut\u00e9ntico lujo en forma de an\u00e1lisis concienzudo de cada t\u00edtulo (qu\u00e9 lo hace \u00fanico y de qu\u00e9 manera ha cambiado el mundo del videojuego), acompa\u00f1ado de una buena cantidad de material gr\u00e1fico con arte conceptual de cada juego y, como guinda final, peque\u00f1os extractos de entrevistas a algunas de las personas implicadas en los desarrollos. <strong>El pr\u00f3logo est\u00e1 escrito por el desarrollador de Thomas Was Alone, no digo m\u00e1s.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La <strong>selecci\u00f3n <\/strong>incluye: 80 Days, Amnesia: The Dark Descent, Among Us, Axiom Verge, Before Your Eyes, Blasphemous, Braid, Broken Age, Castle Crashers, Cave Story, Celeste, Coffee Talk, Cuphead, Darkest Dungeon, Dead Cells, Dear Esther, Disco Elysium, Don\u2019t Starve, Downwell, Enter the Gungeon, Fez, GRIS, Gone Home, Guacamelee, Hades, Her Story, Hollow Knight, Hotline Miami, Hyper Light Drifter, Hypnospace Outlaw, Into the Breach, Journey, Knights and Bikes, Limbo, Lonely Mountains Downhill, Minecraft, Monument Valley, Night in the Woods, Octodad: Dadliest Catch, OlliOlli, Ori and the Blind Forest\/Will of the Wisps, Outer Wilds, Overcooked, Oxenfree, Return of the Obra Dinn, Risk of Rain, Rogue Legacy, Sea of Stars, Shovel Knight, Slay the Spire, Spelunky, Stardew Valley, Steamworld Dig, Stories Untold, Super Meat Boy, Terraria, That Dragon, Cancer, The Binding of Isaac, The Stanley Parable, Thomas Was Alone, Tunic, Undertale, Unpacking, Vampire Survivors, Velocity, What Remains of Edith Finch.<\/p>\n\n\n\n<p>Y aqu\u00ed es donde nos detenemos, porque <strong>dentro de la lista est\u00e1n dos de nuestros grandes videojuegos patrios: GRIS y Blasphemous<\/strong> (aunque no puedo dejar de nombrar el gran Amnesia: The Dark Descent por contar desde siempre con el programador Luis Rodero, de Sevilla, entre las filas de Frictional Games), dos verdaderos juegarrales, premiados por cr\u00edtica y p\u00fablico y que, aunque ya han pasado algunos a\u00f1os, se siguen percibiendo como obras atemporales y que no es que hayan envejecido bien, es que siguen en perfecta forma. Lo cual me ha hecho reflexionar sobre la situaci\u00f3n actual de nuestro talento nacional, como nos percibimos y nos perciben.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"618\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50_indies_gris-e1767787071975-1024x618.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-42171\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50_indies_gris-e1767787071975-1024x618.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50_indies_gris-e1767787071975-768x464.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50_indies_gris-e1767787071975.jpg 1130w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfEn qu\u00e9 momento estamos?<\/h2>\n\n\n\n<p>Iba a redactar este post primero como una peque\u00f1a rese\u00f1a del libro destacando GRIS y Blasphemous, luego desde el \u00abme llena de orgullo y satisfacci\u00f3n\u00bb (cosa cierta, obviamente), pero creo que merece la pena detenernos un segundo y reflexionar sobre las implicaciones de que dos videojuegos espa\u00f1oles est\u00e9n incluidos en una lista tan selecta y entre tantos t\u00edtulos que son ya historia del medio. A veces cometemos el error de no mirar hacia nosotros mismos y sacar pecho por los logros conseguidos (yo el primero, que conste), y <strong>lamentablemente solemos necesitar de validaci\u00f3n externa para darnos cuenta del m\u00e9rito que conlleva la culminaci\u00f3n de nuestros esfuerzos<\/strong>. No culpo a nada ni nadie, por supuesto, pero es un hecho curioso sin duda.<\/p>\n\n\n\n<p>Siempre he tenido la percepci\u00f3n, posiblemente err\u00f3nea, de que en Espa\u00f1a miramos demasiado al pasado, de que nos vanagloriamos de m\u00e9ritos conseguidos hace d\u00e9cadas y, sin quererlo, hacemos de menos los logros actuales. De \u00e9pocas pasadas a las que mirar aqu\u00ed vamos sobrado: <strong>la \u00abedad de oro del videojuego espa\u00f1ol\u00bb<\/strong>, ya sab\u00e9is, aquel periodo de producci\u00f3n de videojuegos para microordenadores durante la d\u00e9cada de los 80 y principios de los 90 es, sin duda, historia de nuestra industria. Tambi\u00e9n lo fue el principio de siglo, con Commandos 2 a la cabeza (un verdadero hito del desarrollo espa\u00f1ol) y otros titanes como Blade: The Edge of Darkness (para m\u00ed un clar\u00edsimo precursor de los Souls), la saga PC F\u00fatbol, las aventuras gr\u00e1ficas de la tristemente extinta Pendulo, la franquicia Invizimals&#8230; por ah\u00ed he llegado a leer el t\u00e9rmino <strong>\u00abedad de plata del videojuego espa\u00f1ol\u00bb<\/strong> para referirse a este periodo&#8230; Ahondar en esto dar\u00eda para decenas de art\u00edculos, adem\u00e1s, ya se han publicado muchos libros al respecto. Dejemos esto aqu\u00ed como breve contextualizaci\u00f3n de a donde quiero llegar.<\/p>\n\n\n\n<p>Por supuesto no pretendo (ni quiero) desmeritar estos dos periodos, tan famosos como exitosos y fruct\u00edferos \u00a1faltar\u00eda m\u00e1s! <strong>Pero me gustar\u00eda mirar al ahora, a nuestra historia reciente<\/strong>. Quiz\u00e1s las cifras nos est\u00e9n diciendo algo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"317\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50_indies_devuego-1024x317.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-42173\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50_indies_devuego-1024x317.png 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50_indies_devuego-768x238.png 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50_indies_devuego-1536x475.png 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50_indies_devuego-2048x633.png 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Si consultamos la <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/clasificaciones\/juegos-mas-vendidos\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">base de datos<\/a> de esta casa, <strong>vemos que las ventas de videojuegos recientes como Temtem (2022) est\u00e1n casi igualadas con las de Commandos 2 (2,5 millones de unidades estimadas), y Deadlight (del 2012, de la extinta Tequila Works) casi lo duplica.<\/strong> Blasphemous (2019) ocupa el segundo puesto de la tabla con casi 4,2 millones de unidades vendidas y GRIS (2018) est\u00e1 en 3,2. Pero esto es solo mirando los fr\u00edos n\u00fameros, no se puede hablar con propiedad solo en base a esto, existen otras variables m\u00e1s complicadas de medir como la trascendencia cultural y popular o el impacto dentro y fuera de nuestras fronteras. Adem\u00e1s, las 250.000 copias de Navy Moves no tienen nada que ver con las de Commandos o RiME, la industria no es la misma ahora que hace 20 a\u00f1os, y mucho menos hace 40, esto es un hecho. Cada uno pertenece a una \u00e9poca, contexto y medios distintos.<\/p>\n\n\n\n<p>A lo que voy. La Edad de Oro supuso una era pionera en nuestro pa\u00eds, donde muchos programadores vieron el potencial del medio y se tiraron de cabeza, con medios irrisorios y mucho talento e ilusi\u00f3n. La Edad de Plata nos ha dejado estudios y juegos atemporales en una industria global que la mitad de las veces parec\u00eda no saber por donde le daba el sol (doble m\u00e9rito si me preguntan). <strong>La pregunta que me hago muchas veces es: \u00bfc\u00f3mo estamos ahora? porque dependiendo de la l\u00f3gica que apliquemos, \u00bfes esto un resurgir o una Edad de Bronce?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"542\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50_indies_blasphemous-1024x542.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-42176\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50_indies_blasphemous-1024x542.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50_indies_blasphemous-768x406.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50_indies_blasphemous-390x205.jpg 390w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50_indies_blasphemous.jpg 1202w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo estamos ahora?<\/h2>\n\n\n\n<p>No quiero recurrir a los n\u00fameros de nuevo, pod\u00e9is consultar la p\u00e1gina con las <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/ano\/2025\/#ano\">estad\u00edsticas<\/a> agrupadas por a\u00f1o. Pero el hecho de sacar un gran n\u00famero de videojuegos al a\u00f1o, muchos de ellos muy exitosos. Tanto que editoriales extranjeras de prestigio y sus autores <strong>consideren t\u00edtulos espa\u00f1oles para ser incluidos en un listado de videojuegos \u00abque han cambiado el mundo\u00bb. Esto es para pararnos y pensar \u00aboye, estamos haci\u00e9ndolo bien\u00bb<\/strong>. Gracias a Blasphemous el metroidvania con pixel-art detallado y exquisitamente animado est\u00e1 entre nosotros (para muestras 9 Years of Shadows, The Last Faith o el pr\u00f3ximo Mairachi Legends), y GRIS demostr\u00f3 al mundo la potencia de contar historias usando arte de acuarela precioso e \u00edntimo.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero es que a los ya nombrados The Game Kitchen y Nomada Studio se le suma gente excepcional y con un dilatad\u00edsimo recorrido como Deconstructeam, Digital Sun, Devilish Games, Brainwash Gang o Out of the Blue&#8230; todos ellos est\u00e1n creando t\u00edtulos aclamados mundialmente (y solo he nombrado unos pocos). Por otro lado, raro es el publisher que no cuenta con alg\u00fan desarrollo espa\u00f1ol entre sus propuestas. Las grandes marcas y fabricantes como Nintendo y Sony apuestan por el talento nacional y nos brindan todos los recursos necesarios para darnos visibilidad y apoyo. Semanalmente se lanzan t\u00edtulos para varias plataformas, participamos en eventos como los TGA, los BAFTA o las principales ferias internacionales <strong>donde vemos anuncios de juegos espa\u00f1oles junto con otros grandes del sector, presentados por las personalidades m\u00e1s relevantes de la industria a nivel mundial<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"683\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50Indie_8-1024x683.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-42177\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50Indie_8-1024x683.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50Indie_8-768x512.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/50Indie_8.jpg 1500w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Ahora s\u00ed voy a decir eso de \u00abme llena de orgullo y satisfacci\u00f3n\u00bb porque es la verdad, me llena el ver este panorama y que videojuegos tan incre\u00edbles para nosotros reciben su merecido reconocimiento tambi\u00e9n fuera de nuestras fronteras. <strong>Nuestra industria no es perfecta, ni mucho menos, todos estamos al tanto de la actualidad y todos \u00absabemos lo que hay\u00bb. <\/strong>No es poco lo que hay que mejorar y limpiar en esta casa, por supuesto, pero prefiero centrarme esta vez en el mensaje que nos lanzan desde fuera: que aqu\u00ed hay una verdadera mina creativa capaz de cambiar las cosas.<\/p>\n\n\n\n<p>Creo sinceramente que vivimos en una etapa de ebullici\u00f3n de talento sin precedentes. Que aqu\u00ed hay un gran potencial, del que me niego a admitir que va a peor, y mucho menos asumir que estamos en una era de tercera, porque todo, presente y pasado, es lo que nos ha hecho ser como somos y lo que nos ha llevado hasta aqu\u00ed. <strong>D\u00e9monos valor real, del que va m\u00e1s all\u00e1 de un tuit de postureo o un reel hipervitaminado para rascar unos likes. <\/strong>Celebremos el pasado, s\u00ed, pero seamos conscientes de las victorias presentes y miremos al futuro.<\/p>\n\n\n\n<p>Quiz\u00e1s todo este art\u00edculo sean solo divagaciones m\u00edas que no van a ninguna parte. Es m\u00e1s, quiero que me digan que se me ha ido la pinza y estoy equivocado. Quiz\u00e1s estemos lejos de aquellos 80\/90 donde, por similitud, fuimos como la actual Polonia en industria (habr\u00eda que trabajar mucho para lograr algo as\u00ed), o tal vez no, <strong>quiz\u00e1s esta vez nuestro camino va por otro lado<\/strong>: el de seguir apostando por juegos arriesgados, que aprieten las tuercas a los g\u00e9neros establecidos y crear cosas \u00fanicas y experimentales que resuenen por todas partes y cambien el mundo.<\/p>\n\n\n\n<p>Quiz\u00e1s, quiz\u00e1s, quiz\u00e1s&#8230; Pues quiz\u00e1s deber\u00edamos dejar de lado esa timidez, esa actitud de pasar sin molestar porque creemos vivir a la sombra de \u00abtiempos mejores\u00bb que no podremos igualar ni superar, y hacer m\u00e1s ruido. Otros de fuera lo est\u00e1n viendo y nos lo est\u00e1n diciendo: ahora solo falta que nos lo terminemos de creer.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hace un tiempo pude leer un libro la mar de interesante de la editorial inglesa Bitmap Books llamado \u201c50 Indie<\/p>\n","protected":false},"author":144,"featured_media":42166,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[869,2162,46],"tags":[18,1640,2028,2030],"class_list":["post-42165","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-opinion","category-featured","category-articulos","tag-the-game-kitchen","tag-blasphemous","tag-gris","tag-nomada-studio"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/mastodon.gamedev.place\/@devuego\/115886970447581398","error":""},"yoast_head":"<!-- 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