{"id":4193,"date":"2014-12-31T17:05:05","date_gmt":"2014-12-31T16:05:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=4193"},"modified":"2015-01-01T14:19:23","modified_gmt":"2015-01-01T13:19:23","slug":"10-videojuegos-espanoles-para-2015","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2014\/12\/31\/10-videojuegos-espanoles-para-2015\/","title":{"rendered":"10 videojuegos espa\u00f1oles para 2015"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Este moribundo <strong>2014 pasa por ser un gran a\u00f1o para el desarrollo espa\u00f1ol de videojuegos<\/strong>. Hemos visto muchos y buenos juegos creados dentro de nuestras fronteras, de todo tipo de presupuesto, de todo tipo de estilo y de todo tipo de p\u00fablico. Cada vez hay m\u00e1s t\u00edtulos espa\u00f1oles que consiguen repercusi\u00f3n no s\u00f3lo a nivel nacional sino tambi\u00e9n internacional, y el desarrollo de videojuegos patrio tiene cada vez m\u00e1s cabida entre la prensa generalista.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Pero 2015 promete ser un a\u00f1o incluso mejor<\/strong>, y son varios los juegos de los que hemos tenido conocimiento ya en 2014 que prometen dar mucho que hablar en el incipiente a\u00f1o. Hemos repasado nuestros archivos y seleccionado <strong>algunos de los videojuegos m\u00e1s destacados que saldr\u00e1n -si no hay novedad- en 2015<\/strong> con el sello distintivo <em>\u00abMade in Spain\u00bb<\/em>.<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">A Rite from the Stars<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/a-rite-from-the-stars\">A Rite from the Stars<\/a> es una aventura gr\u00e1fica point and click en 3D<\/strong> que est\u00e1 desarrollando Risin\u2019 Goat, un estudio independiente con sede en Madrid, y que ha conseguido en 2014 dos hitos muy importantes: conseguir financiarse en Kickstarter y conseguir la luz verde de <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/steam-greenlight\">Steam Greenlight<\/a>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque la jugabilidad es la propia de una aventura cl\u00e1sica point and click, <strong>cada uno de los caminos que nuestro protagonista debe dominar tendr\u00e1 sus propias mec\u00e1nicas<\/strong>, y adem\u00e1s nuestra forma de resolver la aventura nos llevar\u00e1 a diferentes finales. Sin embargo los desarrolladores nos advierten de ciertos elementos que este juego no tendr\u00e1: el t\u00edpico pixel-hunt, las largas caminatas sin sentido por el escenario, y lo m\u00e1s curioso para una aventura de este tipo, el inventario.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La fecha estimada de lanzamiento es febrero de 2015.<\/p>\n<p><iframe width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/L4d0SoSGA88?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Dead Synchronicity: Tomorrow Comes Today<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/dead-synchronicity-tomorrow-comes-today\">Dead Synchronicity: Tomorrow comes Today<\/a> es una aventura gr\u00e1fica al estilo m\u00e1s cl\u00e1sico<\/strong>: gr\u00e1ficos 2D, vista en tercera persona y jugabilidad point and click. Aunque sus influencias se centran en las cl\u00e1sicas aventuras de LucasArts, su argumento de ciencia ficci\u00f3n con tintes dist\u00f3picos pretende dotar al juego de un toque m\u00e1s serio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Controlando a Michael, un hombre sin pasado, debemos recuperar su identidad y descubrir qu\u00e9 ha llevado al mundo al caos absoluto: <strong>una serie de cat\u00e1strofes en cadena y la pandemia que ha convertido a la humanidad en enfermos con capacidades especiales<\/strong>, denominados \u201c<em>dissolveds<\/em>\u201d -ya que terminan, literalmente, disolvi\u00e9ndose-. Si no lo conseguimos a tiempo, la \u201csincronicidad muerta\u201d acabar\u00e1 con todo el mundo conocido.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La editora alemana\u00a0Daedalic Entertainment se encargar\u00e1 de su\u00a0distribuci\u00f3n internacional<\/strong>,\u00a0incluyendo la publicaci\u00f3n de la versi\u00f3n digital a nivel mundial, as\u00ed como la edici\u00f3n f\u00edsica en determinados pa\u00edses. Ser\u00e1 a principios de 2015 para PC, Mac, Linux y iPad.<\/p>\n<p><iframe width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/cT0kT8KalGk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Fleish &amp; Cherry in Crazy Hotel<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque ya lleva unos a\u00f1os en desarrollo esperamos que este sea el del lanzamiento de <strong>Fleish &amp; Cherry in Crazy Hotel, un juego ambientado en los inicios de la animaci\u00f3n de los a\u00f1os 30<\/strong> con elementos visuales, sonoros y sobre todo un\u00a0gameplay que har\u00e1n que el jugador se sienta un <em>cartoon<\/em> m\u00e1s.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se presenta como <strong>un h\u00edbrido entre aventura gr\u00e1fica y aventura de acci\u00f3n<\/strong> con diferentes puzzles ambientales. Con vista\u00a0en 3\u00aa persona y\u00a0gr\u00e1ficos en 2D, en blanco y negro y perspectiva\u00a0isom\u00e9trica, su historia se nos narra a trav\u00e9s de uncon un divertido y rico sistema de di\u00e1logos, diferentes personajes y objetos con los que ser\u00e1 necesario\u00a0interactuar para conseguir los\u00a0objetivos, y uso de sorprendentes\u00a0habilidades t\u00edpicas de los dibujos animados.<\/p>\n<p><iframe width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/QD9ZQrxDOnU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Formula Wincars<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/formula-wincars\">Formula Wincars<\/a> es un\u00a0arcade de carreras free to play<\/strong> que tendr\u00e1 como una de sus grandes bazas el multijugador online simult\u00e1neo donde jugadores de todo el mundo podr\u00e1n competir para ganar los premios de las competiciones, formar escuadras con otros jugadores, combatir por los primeros puestos de la clasificaci\u00f3n y, por supuesto, obtener nuevos coches y personajes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El juego contar\u00e1 con un cuidado apartado gr\u00e1fico, con entornos modelados en tres dimensiones y gran cantidad de detalles en todos los circuitos.\u00a0Formula Wincars\u00a0tendr\u00e1 un importante factor t\u00e1ctico, tanto a la hora de escoger el personaje como el propio coche. <strong>Ser\u00e1 vital hacer la mejor combinaci\u00f3n de personaje y coche para poder obtener los mejores resultados en cada circuito<\/strong>.\u00a0Adem\u00e1s, aparte de los premios obtenidos en las competiciones, el jugador podr\u00e1 desbloquear una gran cantidad de contenido adicional para poder personalizar sus coches y personajes y as\u00ed diferenciarse visualmente del resto de participantes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque su campa\u00f1a de financiaci\u00f3n en <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/kickstarter\">Kickstarter<\/a> fracas\u00f3, <strong>el equipo de Dragonjam Studios ha alcanzado un importante acuerdo de publicaci\u00f3n<\/strong> que le permitir\u00e1 lanzar este mismo a\u00f1o su juego, y en mejores condiciones, por lo que esperamos verlo muy pronto.<\/p>\n<p><iframe width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Y6vi5yTJaSg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Funk of Titans<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>El m\u00e1s madrugador de los lanzamiento espa\u00f1oles de 2015 ser\u00e1 <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/funk-of-titans\">Funk of Titans<\/a><\/strong>. El juego de plataformas y acci\u00f3n a ritmo de funk creado por A Crowd of Monsters ver\u00e1 la luz el 9 de enero en Xbox One.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dice la historia de Funk of Titans que cuando los Titanes quisieron ser tan poderosos como Zeus y el resto de dioses griegos, <strong>decidieron convertir a la poblaci\u00f3n a ritmos paganos y sacr\u00edlegos como el Pop, el Rap y el Rock,<\/strong> y por esa raz\u00f3n el rey de los dioses tuvo que tomar cartas en el asunto para acabar con este ataque a la m\u00fasica sagrada antes de que toda la creaci\u00f3n sufriese las consecuencias de al atrocidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras esta hilarante premisa argumental se encuentra <strong>un plataformas cl\u00e1sico<\/strong> donde tendremos que atravesar tres mundos llenos de pantallas, enemigos y retos, como todo buen exponente del g\u00e9nero, adem\u00e1s de otras sorpresas que no nos han querido desvelar todav\u00eda pero que han prometido hacerlo a peque\u00f1os sorbos. Eso s\u00ed, algo sabemos de montar un caballo un poco especial.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Teot0UIZ73Q\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Teot0UIZ73Q<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Paradise Lost: First Contact<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">A finales de 2013 <strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/asthree-works\">Asthree Works<\/a> consegu\u00eda duplicar el objetivo de su campa\u00f1a en Kickstarter<\/strong>, alcanzando\u00a0m\u00e1s de 140.000 d\u00f3lares para financiar el desarrollo de <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/paradise-lost-first-contact\">Paradise Lost: First Contact<\/a>. Aunque su lanzamiento estaba previsto para este 2014, finalmente <strong>el equipo se ha visto obligado a retrasarlo hasta mediados de 2015<\/strong> para terminarlo con los criterios de calidad que se han impuesto.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Paradise Lost: First Contact es una aventura multi-g\u00e9nero que mezcla sigilo, puzzle, rol y plataformas<\/strong> en un c\u00f3ctel con estilo gr\u00e1fico <em>pixel art<\/em>. Un juego estilo\u00a0<a href=\"http:\/\/www.gamerdic.es\/termino\/metroidvania\" target=\"_blank\">metroidvania<\/a>, donde controlaremos a un\u00a0alien\u00edgena en territorio hostil y desconocido, que en lugar de avanzar con armas, lo hace con su\u00a0ingenio. Habr\u00e1 que hacer uso de nuestras dotes de\u00a0sigilo y ciertas habilidades para noquear al rival por unos segundos y salir con vida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como primer trabajo del estudio, <strong>los miembros de Asthree Works han decidido perfeccionar y pulir todos y cada uno de los aspectos del juego<\/strong>. Una responsabilidad que es todav\u00eda mayor si cabe debido a la excelente recaudaci\u00f3n obtenida, lo cual les ha obligado a retocar y mejorar muchos aspectos del juego para cumplir con las expectativas y con los retos impuestos por la comunidad.<\/p>\n<p><iframe width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6P1v1lNcuhQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Red Goddess<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Un claro ejemplo de perseverancia es el de Yanim Studio<\/strong>. El equipo desarrollador de <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/red-goddess\">Red Goddess<\/a> fracas\u00f3 en su primer intento de financiarse mediante Kickstarter, pero tras unos ajustes y un replanteamiento de sus objetivos, consiguieron completar su campa\u00f1a en un segundo intento.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Se trata de un juego que <strong>mezcla plataformas, acci\u00f3n y aventura, con un colorista y brillante aspecto visual<\/strong>. Controlamos a Divine, una diosa adolescente que ha perdido sus poderes y necesita recuperarlos. Tendr\u00e1 que buscar en el pasado, a trav\u00e9s de su memoria. De hecho, <strong>la acci\u00f3n tendr\u00e1 lugar en su subconsciente<\/strong>: un planeta llevo de cuevas, monta\u00f1as, rios\u2026y por supuesto amigos y enemigos. Todo ello forma parte de su vida pasada. Divine tendr\u00e1 que encontrar todos los trozos de cristal perdidos a lo largo del planeta que representa los diferentes fragmentos de su memoria.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Su lanzamiento est\u00e1 previsto para febrero en <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/pc\">PC<\/a><\/strong> (cuenta con la aprobaci\u00f3n de Steam Greenlight) y para abril en consolas (<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/ps4\">PS4<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/ps-vita\">PS Vita<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/wiiu\">WiiU<\/a> y probablemente tambi\u00e9n en Xbox One).<\/p>\n<p><iframe width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tkezmAfzVs8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Rime<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tras maravillar al mundo en la \u00faltima <em>Gamescom<\/em> y ser portada de nada menos que la prestigiosa revista <em>EDGE<\/em>, <strong>el juego de <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/tequila-works\">Tequila Works<\/a> es sin duda una de las producciones espa\u00f1olas m\u00e1s importantes y esperadas de 2015<\/strong>. Con el apoyo de Sony, ser\u00e1 lanzado exclusivamente para PS4.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/rime\">Rime<\/a> es un juego ambientado en un mundo antiguo, lleno de misterio, intriga y aventura<\/strong>. Nos encontramos en una bella isla, donde un chico se despierta en la orilla y se da cuenta de que est\u00e1 perdido, con la \u00fanica compa\u00f1\u00eda de la isla y los animales que la habitan. Nuestro cometido es guiar al chico a trav\u00e9s de la isla, ayud\u00e1ndole a solucionar puzzles, que muchas veces ser\u00e1n cuesti\u00f3n de perspectiva. Sin embargo, nuestro chico no es el \u00fanico protagonista del juego. La propia isla tambi\u00e9n tiene un papel fundamental, y no mostrar\u00e1 sus secretos facilmente. Pero \u00bfqui\u00e9n es este chico? \u00bfpor qu\u00e9 esta aqu\u00ed? \u00bfpor qu\u00e9 est\u00e1 s\u00f3lo? En realidad, el objetivo ulterior del juego es encontrar las respuestas a estas preguntas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Rime no ser\u00e1 una aventura lineal<\/strong>, sino que tendremos cierta libertad para movernos por la isla, aunque, al m\u00e1s puro estilo de Metroid o Castlevania, necesitaremos de ciertas habilidades para poder acceder a zonas concretas o para progresar en la isla. Explorarla ser\u00e1 por tanto buena parte de nuestra misi\u00f3n, para avanzar en el juego, conocer la historia y descubrir todos los secretos que encierra el juego. Encontraremos ciertas situaciones y objetos que parecer\u00e1n inveros\u00edmiles o sin sentido, pero si seguimos investigando quiz\u00e1s encontremos una raz\u00f3n para ello.<\/p>\n<p><iframe width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/dJJmajUHmQA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">The Crow&#8217;s Eye<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/the-crows-eye\">The Crow\u2019s Eye<\/a> es una historia que bebe por igual de leyendas urbanas de terror<\/strong> y de la narrativa de t\u00edtulos como Bioshock y Amnesia: The Dark Descent.\u00a0La historia ha sido creada con la intenci\u00f3n de ser adulta, y\u00a0la narrativa es uno de los puntos fuertes del juego. Del ambiente han cuidado los detalles, pues a juicio de sus creadores son muy importantes: esa luz que se cuela por una rendija, ese sonido que hace que se ponga la piel de gallina\u2026son aspectos donde los desarrolladores han profundizado. Por su parte <strong>las mec\u00e1nicas de juego a\u00f1adiran variedad al t\u00edtulo para que no se convierta en un simple juego de terror,<\/strong> aportando sigilo, investigaci\u00f3n, puzzles y otras caracter\u00edsticas que ir\u00e1n desvelando.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La investigaci\u00f3n ser\u00e1 uno de los puntos claves<\/strong> de The Crow\u2019s Eye, por lo que para ello como jugadores tendremos varias herramientas: la grabadora, que nos permitir\u00e1 escuchar grabaciones para entender la trama; los documentos, que mostrar\u00e1n fragmentos de la historia que no encontraremos en las cientas; y las im\u00e1genes, un elemento escaso y raro en el juego que sin embargo ser\u00e1n muy \u00fatiles durante para avanzar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aunque su campa\u00f1a en Kickstarter ha fracasado, <strong>3D2 Entertainment ha asegurado que seguir\u00e1n trabajando en el juego<\/strong>, realizando ciertos cambios que no afectan a su calidad, por lo que esperamos verlo corriendo en nuestros ordenadores a lo largo de 2015.<\/p>\n<p><iframe width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/jVOmRMAJNUk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3 style=\"text-align: justify;\">Twin Souls: The Path of Shadows<\/h3>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo que <strong>comenz\u00f3 siendo un proyecto de fin de master de unos estudiantes<\/strong>, Path of Shadows, ha ido evolucionando progresivamente hasta convertirse en un completo producto comercial, aunque todav\u00eda en desarrollo. Tras ser aprobado de manera fulminante en Steam Greenlight, su campa\u00f1a en Kickstarter fall\u00f3 el pasado verano. No obstante, Lince Works, desarrolladores del juego, esperan que vea\u00a0la luz en 2015, tanto para PC como en consolas de nueva generaci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Twin Souls: The Path of Shadows es el rebautizado nombre de este\u00a0juego de sigilo en tercera persona<\/strong> que pretende combinar la esencia de los cl\u00e1sicos como la saga Tenchu y grandes exponentes modernos del g\u00e9nero como Mark of the Ninja y Dishonored.\u00a0Controlamos a un renacido guerrero con una poderosa habilidad, el Control de las Sombras, y nuestra misi\u00f3n ser\u00e1 rescatar a una deidad en un templo donde tendremos que infiltrarnos esquivando a guardias, teletrasport\u00e1ndonos entre sombras, creando zonas de oscuridad y acabando estrat\u00e9gicamente con nuestros enemigos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Adem\u00e1s de su apartado art\u00edstico, <strong>sus creadores destacan la dificultad del juego,<\/strong> que se alejar\u00e1 de las facilidades que \u00faltimamente se han hecho comunes en los juegos de sigilo, donde no suele ser realmente importante que descubran al jugador. En <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/twin-souls-the-path-of-shadows\">Twin Souls: The Path of Shadows<\/a>, volveremos a sentir miedo a que nos descubran.<\/p>\n<p><iframe width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/t1ilvZG8g0M?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y con esto cerramos el a\u00f1o en DeVuego. Feliz 2015 de parte de todo el equipo de la web!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hemos repasado nuestros archivos y seleccionado algunos de los videojuegos m\u00e1s destacados que saldr\u00e1n en 2015 con el sello distintivo \u00abMade in 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