{"id":41756,"date":"2025-11-12T10:00:00","date_gmt":"2025-11-12T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=41756"},"modified":"2025-11-12T09:10:23","modified_gmt":"2025-11-12T08:10:23","slug":"into-death-and-beyond-analisis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2025\/11\/12\/into-death-and-beyond-analisis\/","title":{"rendered":"Into Death and Beyond \u2013 Un survival horror que cumple y brilla"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay algunos estudios que, sin hacer mucho ruido en los medios, van dejando su huella poco a poco y sin bajar el ritmo. Uno de ellos es <strong><a href=\"https:\/\/www.doloresentertainment.com\">Dolores Entertainment<\/a><\/strong>, unos veteranos que llevan unos a\u00f1os movi\u00e9ndose entre ports, proyectos peque\u00f1os y alguna que otra apuesta personal. Con <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3306470\/Into_Death_and_Beyond\"><em>Into<\/em> <em>Death and Beyond<\/em><\/a> <em>s<\/em>e han lanzado a crear un <strong>survival horror en primera persona de corte cl\u00e1sico<\/strong>, donde una linterna y un par de balas son todo lo que necesitamos para completar nuestra misi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una misi\u00f3n, pero sin ning\u00fan sobresalto<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El resultado es un <strong>t\u00edtulo correcto y funcional<\/strong>, y eso ya de por s\u00ed es un m\u00e9rito que no todos los lanzamientos cumplen hoy en d\u00eda. No busca hacer nada muy complejo ni reinventar una f\u00f3rmula, pero logra darte una tarde entretenida mientras eliminas unos cuantos alien\u00edgenas en un laboratorio. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay una buena base para poder construir algo m\u00e1s grande, pero tambi\u00e9n se ha quedado en los m\u00ednimos de un g\u00e9nero que tiene cada vez m\u00e1s y m\u00e1s mimo. La IA no da mucho de s\u00ed, la atmosfera se queda a medias por culpa de la iluminaci\u00f3n y, al final, da la sensaci\u00f3n de estar repitiendo una y otra vez el mismo escenario con peque\u00f1as variaciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El punto fuerte de un survival horror es su ambientaci\u00f3n, y aqu\u00ed no termina de cuajar, quiz\u00e1s por unas cuantas bombillas de m\u00e1s. El planeta XB32-ENT es una suerte de planeta plagado de laboratorios donde algo sali\u00f3 mal y todos han acabado sucumbiendo a aquello con lo que experimentaban. Nuestra misi\u00f3n es descubrir qu\u00e9 ha sucedido mientras nos abrimos paso por sus instalaciones y capturamos al esp\u00e9cimen en cuesti\u00f3n antes de que nos cace a nosotros.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shared.fastly.steamstatic.com\/store_item_assets\/steam\/apps\/3306470\/ss_f94f3b9d52459934bdf1bef1424c3ee862ec3142.1920x1080.jpg?t=1741366836\" alt=\"&#x2744;&#xfe0f; Games Freezer | Retrogaming, Indie Games and Games Culture ...\"\/><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Repitiendo la jugada<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La mayor parte del tiempo la pasaremos en los laboratorios. Estas secciones est\u00e1n bien estructurar\u00e1s: <strong>debemos avanzar y explorar para desbloquear puertas, resolver puzzles y recoger objetos repartidos por el mapeado<\/strong>. Mola, pero se acaba repitiendo un poco. El primero mola, el segundo est\u00e1 bien y&#8230; bueno, al final se sienten todos los laboratorios demasiado parecidos. No es el mismo sitio, ya que pasamos de uno a otro, pero podr\u00eda serlo perfectamente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No toda la acci\u00f3n sucede en interiores. Tambi\u00e9n tendremos que desplazarnos entre laboratorios por el exterior del planeta, donde el esp\u00e9cimen intentara darnos caza. Estas zonas son grandes pasillos llenos de vegetaci\u00f3n y alguna que otra estructura para intentar darle esquinazo al alien. <strong>La idea es buena, pero la IA enemiga rompe la tensi\u00f3n<\/strong>: se puede superar la mayor\u00eda de secciones corriendo en l\u00ednea recta si sabes administrar la energ\u00eda y esquivar un par de obst\u00e1culos. <\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Tiene sus cosillas<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como ya he dicho, el t\u00edtulo funciona, pero hoy en d\u00eda eso ya no basta para destacar entre la avalancha de lanzamientos. En cuanto al combate, el disparo no se siente mal y siempre gusta que los tiros a la cabeza tengan recompensa. Aun as\u00ed, <strong>es preferible disparar sin apuntar, porque el modo de apuntado entorpece m\u00e1s que ayuda<\/strong>: no ofrece ventaja y se siente igual de efectivo saltando que quiero.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/shared.fastly.steamstatic.com\/store_item_assets\/steam\/apps\/3306470\/ss_e747211fe70e6607486f745bc7db10657bfda70f.1920x1080.jpg?t=1741366836\" alt=\"Ahorra un 30 % en Into Death and Beyond en Steam\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La IA enemiga no molesta, pero es muy b\u00e1sica. Una vez te detectan, van de cabeza hacia ti sin dudar, lo que termina volviendo los tiroteos repetitivos y f\u00e1ciles. Basta con mantener la mirilla a la altura de la cabeza y disparar cada vez que algo se mueva.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los laboratorios, eso s\u00ed, tienen un dise\u00f1o entretenido de explorar y se prestan a un rato buscando recursos (siendo estos quiz\u00e1s demasiado numerosos). Pero el mayor problema, en mi opini\u00f3n, es la iluminaci\u00f3n, que se carga gran parte de la ambientaci\u00f3n. Tanto en exteriores como en interiores, el nivel de luz general es demasiado alto, lo que anula la profundidad de las luces puntuales y ese miedo natural a entrar en un pasillo oscuro son saber qu\u00e9 hay al fondo.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por lo general, en este tipo de juegos la luz base del nivel se suele bajar la luz base para permitir que las fuentes locales creen contrastes e incertidumbres. Si enciendes un ordenador en una habitaci\u00f3n medio oscura, su luz te gu\u00eda y te da una referencia. Si enciendes todas las bombillas del techo, el efecto se pierde. Into <em>Death and Beyond<\/em> se siente as\u00ed: como si alguien hubiese encendido todas las luces de la casa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Y es una pena, porque <strong>la iluminaci\u00f3n es vital en el g\u00e9nero<\/strong>. No es lo mismo ver al alien a quince metros que distinguirlo por partes a medida que pasa por los focos. Tampoco se aprovecha el juego con las luces parpadeantes o apagones para generar tensi\u00f3n. Es un detalle t\u00e9cnico, s\u00ed, pero uno que marca la diferencia entre el survival horror que causa tensi\u00f3n y una aventura de disparos al uso.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En definitiva, <em>Into Death and Beyond<\/em> es un juego que cumple y se deja jugar. Tiene buenas intenciones y una base con posibilidades, pero se queda algo descafeinado y m\u00e1s comparando con otros del g\u00e9nero de los \u00faltimos a\u00f1os. Es una l\u00e1stima que mucha parte de la magia y el ambiente de la propuesta se vean empa\u00f1ados por tanta luz.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Into Death and Beyond apunta alto con su propuesta de survival horror cl\u00e1sico, pero se queda a medio camino entre la tensi\u00f3n y la rutina. Una atm\u00f3sfera que promete m\u00e1s de lo que ofrece, una iluminaci\u00f3n que arruina parte de la magia.<\/p>\n","protected":false},"author":145,"featured_media":41758,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[2162,27],"tags":[308,362,3978,4311,40],"class_list":["post-41756","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-featured","category-analisis","tag-survival-horror","tag-dolores-entertainment","tag-indie-espanol","tag-into-death-and-beyond","tag-analisis-2"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/mastodon.gamedev.place\/@devuego\/115535905172852839","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Into Death and Beyond \u2013 Un 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