{"id":41058,"date":"2025-09-12T10:00:00","date_gmt":"2025-09-12T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=41058"},"modified":"2025-09-12T11:34:20","modified_gmt":"2025-09-12T09:34:20","slug":"entrevista-parry-mechanics-discopup","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2025\/09\/12\/entrevista-parry-mechanics-discopup\/","title":{"rendered":"Entrevista a Parry Mechanics: Una foca quiere entrar en una discoteca solo para perros y\u2026 pasan cosas"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A veces los mejores proyectos surgen de alguna charla loca con los amigos, y <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3380950\/DISCOPUP\"><em>DISCOPUP<\/em> <\/a>es el ejemplo perfecto. Una foca con traje de fiesta, una discoteca reservada para perros y un misterio que se va complicando noche tras noche. Con esa premisa tan surrealista como irresistible, hablamos con <strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/festudio\/parry-mechanics\">Parry Mechanics<\/a><\/strong>, el joven estudio granadino detr\u00e1s del juego, para que nos cuenten c\u00f3mo naci\u00f3 todo y qu\u00e9 hay detr\u00e1s de su peculiar propuesta.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>1. \u00bfQui\u00e9nes sois y c\u00f3mo naci\u00f3 Parry Mechanics?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A efectos pr\u00e1cticos, somos un grupo de amigos como muchos otros que decidi\u00f3 juntarse para hacer videojuegos. Inicialmente, fuimos mi compa\u00f1ero Alejandro Cruz Lemos y yo (Guillermo Garc\u00eda Arredondo), que decidimos adentrarnos en el mundillo haciendo un videojuego juntos para el TFG de Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Durante el desarrollo de ese juego (como era de acci\u00f3n), surgi\u00f3 la idea de que nuestro estudio se llamara <em>Parry Mechanics<\/em> e incluyera en todos sus t\u00edtulos una mec\u00e1nica de <em>timing<\/em> similar a la de un <em>parry<\/em>, como marca de la casa. Ese TFG dio lugar a un prototipo que a\u00fan no ha ido m\u00e1s all\u00e1, pero que esperamos rescatar en un futuro.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>2. \u00bfAlguno ten\u00eda algo de experiencia desarrollando videojuegos?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando empezamos con Parry Mechanics, nuestra experiencia se limitaba a un par de juegos que hab\u00edamos hecho cada uno durante la carrera y poco m\u00e1s. A partir del TFG llegamos a crear otros tres juegos juntos (adem\u00e1s de varios prototipos) antes de acabar desarrollando <em>DISCOPUP<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>3. La premisa de <em>DISCOPUP<\/em> es algo curiosa: \u00bfc\u00f3mo surgi\u00f3 exactamente la idea de una foca intentando entrar en una discoteca para perros?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Est\u00e1bamos buscando ideas para un proyecto peque\u00f1o, y Alejandro rescat\u00f3 una idea previa: un juego narrativo sobre un cubo que quer\u00eda entrar en una discoteca solo para pir\u00e1mides (<em>arte programmer-friendly<\/em>). Como esta vez ten\u00edamos artista, plante\u00e9 la posibilidad de que en vez de cubos y pir\u00e1mides fueran focas y perros\u2026 y de ah\u00ed explot\u00f3 la idea.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>4. \u00bfQu\u00e9 referencias (videojuegos, pel\u00edculas, series, incluso an\u00e9cdotas personales) os inspiraron para crear <em>DISCOPUP<\/em>?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hubo muchas referencias a lo largo del desarrollo. Entre las principales, para el bucle del juego y el dise\u00f1o <em>metroidbrania<\/em>, nos inspiramos mucho en <em>Majora\u2019s Mask<\/em> y <em>Outer Wilds<\/em>. Evidentemente, <em>Animal Crossing<\/em> tambi\u00e9n estuvo presente, aunque solo en lo visual: el estilo <em>chibi low poly<\/em> encajaba con la premisa de <em>DISCOPUP<\/em> y con nuestros recursos limitados.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En ambientaci\u00f3n y narrativa podemos mencionar <em>Twin Peaks<\/em> o <em>El Rey de Amarillo<\/em>, pero la mayor parte de la inspiraci\u00f3n vino de nuestra propia experiencia saliendo de fiesta en Granada. La vida nocturna all\u00ed es \u00fanica, tanto por las situaciones como por la gente que conoces. De manera m\u00e1s inconsciente que consciente, terminamos plasmando todo eso en clave par\u00f3dica y exagerada dentro de las subtramas del juego.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>5. A nivel de desarrollo, \u00bfqu\u00e9 fue lo m\u00e1s dif\u00edcil (ya sea algo concreto o algo m\u00e1s general)?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin restar dificultad al resto de apartados (con nuestra experiencia limitada, todo fue un reto), lo m\u00e1s complicado fue, y sigue siendo, el marketing. Al no contar con editora, nos vimos obligados a adentrarnos en un terreno que desconoc\u00edamos y del que a\u00fan tenemos much\u00edsimo que aprender.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La competencia en la industria es brutal y hacerse un hueco es complicado. Adem\u00e1s, es un trabajo al que cuesta dedicarle tiempo mientras se desarrolla el propio juego (cuando no hay nadie exclusivamente centrado en marketing). Y, sin embargo, es justo ese trabajo el que rentabiliza y justifica el desarrollo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>6. El t\u00edtulo juega mucho con la narrativa y los di\u00e1logos. \u00bfC\u00f3mo dise\u00f1asteis el sistema para que tuviera sentido sin perder el humor?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con <em>DISCOPUP<\/em> busc\u00e1bamos un tono h\u00edbrido entre terror y comedia. Aunque parezcan opuestos, creemos que est\u00e1n muy relacionados: un susto puede convertirse f\u00e1cilmente en la <em>punchline<\/em> de un chiste en el contexto adecuado. La l\u00ednea entre terror y comedia es fina, y ambas usan herramientas similares de anticipaci\u00f3n y expectaci\u00f3n para sorprender al jugador.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, creemos que el mundo real es tan rid\u00edculo como aterrador, y en nuestras historias buscamos replicar esa mezcla para que se sientan cercanas. La narrativa se dise\u00f1\u00f3 siguiendo esa filosof\u00eda, gui\u00e1ndonos por la intuici\u00f3n y, sobre todo, con mucho <em>playtesting<\/em> para analizar la reacci\u00f3n de los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>7. \u00bfCu\u00e1nto tiempo os llev\u00f3 desde la primera idea hasta el lanzamiento?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La idea de la foca que quiere entrar en una discoteca solo para perros surgi\u00f3 en julio de 2024 y empezamos a desarrollarla casi de inmediato. Al inicio era un concepto de juego peque\u00f1o, casi de <em>game jam<\/em>, pero conforme avanz\u00e1bamos el propio proyecto ped\u00eda m\u00e1s para sentirse completo y profundizar en su misterio.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A los diez meses alcanzamos un punto donde el juego ya se sent\u00eda cerrado y finalmente, el 25 de julio de 2025, lo publicamos. Aproximadamente un a\u00f1o de desarrollo.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>8. \u00bfC\u00f3mo os decidisteis por ese estilo art\u00edstico tan raro pero reconocible?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Busc\u00e1bamos un estilo <em>low poly<\/em> que permitiera desarrollar el juego r\u00e1pido y con recursos limitados. La premisa c\u00f3mica y animal nos llev\u00f3 enseguida a pensar en los <em>Animal Crossing<\/em> antiguos, cuyo estilo permit\u00eda abstraer animales en personajes simples.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s, como el <em>low poly<\/em> ya tiene cierta asociaci\u00f3n con el terror, fue f\u00e1cil integrarlo en entornos m\u00e1s oscuros y t\u00e9tricos.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>9. La m\u00fasica tambi\u00e9n juega un papel importante. \u00bfC\u00f3mo de dif\u00edcil fue crear una banda sonora que encaje con el tono y la narrativa?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>(Responde Alejandro Cruz Lemos, compositor del juego)<\/em><br \/>La m\u00fasica, igual que el resto de los apartados art\u00edsticos, fue evolucionando con el proyecto. En un principio quer\u00eda simplemente crear canciones electr\u00f3nicas\/disco que hicieran vibrar a la gente mientras jugaba.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero a medida que la narrativa se complicaba, se dio m\u00e1s importancia a ciertas melod\u00edas y escalas, reforzando la personalidad de momentos y personajes. No lo considerar\u00eda un proceso \u201cdif\u00edcil\u201d; m\u00e1s bien, satisfactorio y reconfortante.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>10. El juego est\u00e1 recibiendo cr\u00edticas muy positivas. \u00bfQu\u00e9 tal ha sido ver que el p\u00fablico conecta con algo tan peculiar?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Estamos extremadamente agradecidos y, la verdad, sorprendidos. Ten\u00edamos confianza en nuestro proyecto, pero la recepci\u00f3n ha sido casi un\u00e1nimemente positiva y muchos jugadores ya lo consideran entre sus favoritos del a\u00f1o. No esper\u00e1bamos esta reacci\u00f3n y nos alegra profundamente que tanta gente haya conectado con \u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>11. El juego est\u00e1 en ingl\u00e9s. \u00bfSe plante\u00f3 una traducci\u00f3n al espa\u00f1ol? \u00bfLos di\u00e1logos se idearon en espa\u00f1ol o en ingl\u00e9s directamente?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>(Responde Guillermo Garc\u00eda Arredondo, escritor del juego)<\/em><br \/>Tenemos planeada traducci\u00f3n a varios idiomas, incluido el espa\u00f1ol, en futuros parches. La traducci\u00f3n al espa\u00f1ol la har\u00e9 yo mismo para mantener la intenci\u00f3n de autor y por el disfrute de adaptar el texto a mi propio idioma y cultura.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No obstante, los di\u00e1logos se idearon directamente en ingl\u00e9s para llegar a m\u00e1s p\u00fablico y porque tengo m\u00e1s experiencia escribiendo en ese idioma.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>12. \u00bfTen\u00e9is pensado expandirlo con m\u00e1s contenido o prefer\u00eds pasar a nuevos proyectos?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tenemos ideas para actualizaciones menores, pero el objetivo principal es terminar de pulir el juego y pasar a nuevos proyectos. No queremos estancarnos. Lo pendiente es sobre todo marketing, correcci\u00f3n de <em>bugs<\/em>, accesibilidad y traducciones.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>13. \u00bfQu\u00e9 hab\u00e9is aprendido de este desarrollo que aplicar\u00e9is en vuestros pr\u00f3ximos juegos?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sobre todo, dedicar m\u00e1s tiempo a la pre planificaci\u00f3n y al marketing. Han sido nuestros mayores puntos d\u00e9biles en este proyecto y, de haberlos cuidado m\u00e1s, el camino habr\u00eda sido mucho m\u00e1s f\u00e1cil.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aun as\u00ed, esto es solo la punta del iceberg: nos queda mucho por aprender en nuestra carrera como estudio independiente.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>14. \u00bfAlguna pregunta que pens\u00e1is que deber\u00eda haberse formulado, pero nadie os hizo a\u00fan?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La pregunta en cuesti\u00f3n ha sido: <em>\u00bfSe puede meter una cuchara en el microondas?<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>(Nota del entrevistador: esta es una referencia directa al juego; si no la pill\u00e1is, es que a\u00fan no lo hab\u00e9is jugado. Y si s\u00ed la pill\u00e1is\u2026 quiz\u00e1 convenga darle otra vuelta al mismo).<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>15. Si tuvierais que convencer a alguien que nunca ha o\u00eddo hablar de <em>DISCOPUP<\/em> en una sola frase\u2026 \u00bfCu\u00e1l ser\u00eda?<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Parry Mechanics:<\/strong> <em>Una foca quiere entrar en una discoteca solo para perros y\u2026 pasan cosas.<\/em><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde aqu\u00ed queremos agradecer enormemente a <strong>Parry Mechanics<\/strong> el tiempo y la cercan\u00eda con la que nos han contado todo el proceso detr\u00e1s de <em>DISCOPUP<\/em>. Un proyecto tan peculiar como valiente, que demuestra que las ideas m\u00e1s extra\u00f1as pueden acabar siendo grandes ideas.<\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una foca con traje de fiesta y una discoteca reservada para perros. Charlamos con Parry Mechanics, el joven estudio granadino detr\u00e1s de DISCOPUP, para descubrir c\u00f3mo naci\u00f3 un indie surrealista y muy divertido.<\/p>\n","protected":false},"author":145,"featured_media":41064,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[2162,77],"tags":[1053,1084,2818,4459,4460,4595,4596],"class_list":["post-41058","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-featured","category-entrevistas","tag-granada","tag-independiente","tag-entrevistas","tag-discopup","tag-parry-mechanics","tag-indies-espanoles","tag-videojuegos-surrealistas"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/mastodon.gamedev.place\/@devuego\/115190273928195648","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - 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