{"id":40496,"date":"2026-01-09T10:00:00","date_gmt":"2026-01-09T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=40496"},"modified":"2026-01-08T22:41:00","modified_gmt":"2026-01-08T21:41:00","slug":"bambas-jugar-en-la-calle","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2026\/01\/09\/bambas-jugar-en-la-calle\/","title":{"rendered":"Bambas! &#8211; Jugar en la calle"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfSer\u00e1 cierto eso de que cualquier tiempo pasado fue mejor? Con toda seguridad, la nostalgia juega un papel importante en c\u00f3mo nuestro cerebro recuerda momentos de la infancia y, si me pregunt\u00e1is, sin duda dar\u00eda mucho por poder revivir aquella \u00e9poca en la que simplemente recorrer las calles de nuestro barrio d\u00e1ndole patadas a una piedra  pod\u00eda convertirse en una aventura \u00e9pica.<strong> <em>Bambas!,<\/em><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/en\/fgame\/bambas\"><em> <\/em>el videojuego <\/a>del estudio alicantino <a href=\"https:\/\/www.devilishgames.com\/en\/games\/bambas\/\">Devilish Games<\/a> busca revivir esos tiempos en los que un bordillo, un paso de cebra, una pelota de papel o una piedra eran sin\u00f3nimo de diversi\u00f3n.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Bambas!<\/em> quiz\u00e1s sea el walking simulator m\u00e1s literal que hay en el mercado. No hay personaje, s\u00f3lo unas zapatillas -por una cuesti\u00f3n de comodidad, yo he elegido las crocs- y el objetivo es darles uso: caminar y que sean nuestros pies los que encuentren entretenimiento con el material que el barrio ofrece. Con cada stick del mando (yo he jugado en switch) controlamos una de las zapatillas y, como si fu\u00e9ramos ni\u00f1os peque\u00f1os, tendremos que aprender a caminar. Al inicio seremos torpes y nos costar\u00e1, pero a los pocos minutos le pillaremos el tranquillo y nos resultar\u00e1 satisfactorio mantener el ritmo con los dedos mientras caminamos por las reconocibles calles del vecindario de<em> Bambas!<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5034_2-1024x576.jpg\" alt=\"Bambas! imagen 1\" class=\"wp-image-42156\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5034_2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5034_2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5034_2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5034_2.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada jugador percibir\u00e1 <em>Bambas! <\/em>de un modo diferente, pero <strong>la atm\u00f3sfera que se respira es la de cultura urbana de inicios de milenio<\/strong>. Calzando estas zapatillas he podido visualizarme a m\u00ed mismo caminando a casa al salir de la escuela -excepto por el mar, de eso en mi zona no tenemos- en compa\u00f1\u00eda de amigos. No es mi pueblo, pero podr\u00eda serlo. Esos bancos, esas mesas, esas sillas, esos peque\u00f1os juguetes de los parques&#8230; mobiliario al que con toda seguridad ahora cuando caminas no le prestas atenci\u00f3n, en este juego te recuerdan que hubo un tiempo en el que eran todo lo que necesitabas para pasarlo bien.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00bfY en qu\u00e9 consiste el videojuego? En hacer lo que har\u00edamos si fu\u00e9ramos cr\u00edos, pero gamificado: <strong>subir por bancos, barandillas, saltar de un poste a otro, golpear piedras, aplastar papeles, pisar chicles, jugar al tejo<\/strong> -que vendr\u00eda a ser la Rayuela, pero es mi an\u00e1lisis y yo uso el nombre que le damos en Albacete-, <strong>pisar alcantarillas, montar en monopat\u00edn, saltar en las colchonetas, golpear globos, etc<\/strong>. Muchos de estos desaf\u00edos se activar\u00e1n automaticamente cuando nuestros pies entren en la zona clave o hagan una acci\u00f3n concreta, otros m\u00e1s complicadas nos los encargar\u00e1n los pares de zapatillas NPC que encontraremos por el mapa, los cuales, adem\u00e1s, nos cuentan historias del barrio, incluyendo muchos gui\u00f1os a la cultura popular y alguna que otra cr\u00edtica social.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5034_3-1024x576.jpg\" alt=\"Bambas! imagen 1\" class=\"wp-image-42157\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5034_3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5034_3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5034_3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5034_3.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No hay misi\u00f3n final, ni asistiremos a una gran historia. En <em>Bambas! <\/em>se nos suelta en la calle y que la experiencia sea un \u00e9xito o un fracaso depender\u00e1 de nuestra inventiva.<strong> En este sandbox callejero se nos da total libertad para recorrer el mapa y afrontar los desaf\u00edos como y cuando deseemos. <\/strong>\u00bfQueremos pasar la tarde d\u00e1ndole patadas a una piedra? Pues vale. \u00bfQueremos ponernos a superar desaf\u00edos para desbloquear \u00abskins\u00bb? Valiendo. Cada uno afronta <em>Bambas!<\/em> a su gusto. No hay estr\u00e9s, no hay penalizaci\u00f3n, no hay prisa. Por suerte, estas zapatillas no se rompen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, y pese a que el potente combo de est\u00e9tica noventa, narrativa no lineal, juego <em>cozy<\/em> y nostalgia es capaz de derribar las murallas emotivas de cualquier <em>gamer<\/em>, <strong>el efecto se diluye con el paso del tiempo debido a lo tosco de su jugabilidad<\/strong>. Caminar es divertido y satisfactorio, eso s\u00ed, en l\u00ednea recta. En cuanto intentamos hacer un movimiento diferente aparecen los problemas: es dificil\u00edsimo coordinar las zapatillas para dar un golpe a una piedra o lata -sin querer igual la desplazamos siete metros y luego intentando darle fuerte no pasan de medio-, tambi\u00e9n saltar por plataformas, subir barandillas o mantener el equilibrio se convierten en tareas frustrantes debido a que nuestra zapatilla no va donde queremos, la c\u00e1mara no se mueve como ser\u00eda deseable, las f\u00edsicas no responden de forma coherente y otros tantos problemas. Igual con paciencia y entrenamiento se puede dominar el error de alg\u00fan modo, pero, al menos en Switch, falta mucho por pulir y he terminado por abandonarlo antes de llegar a ese punto, dejando los desaf\u00edos m\u00e1s complejos sin terminar debido a la frustraci\u00f3n que generaban.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5034_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-42155\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5034_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5034_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5034_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2026\/01\/5034_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Devilish Games sigue en su tendencia de desarrollar juegos que van mucho m\u00e1s all\u00e1 de lo l\u00fadico, que invitan a la reflexi\u00f3n y buscan despertar intensas emociones en el jugador, en este caso aludiendo a la nostalgia. La construcci\u00f3n de toda la parte narrativa, reflexiva y emotiva es algo que tienen muy bien trabajado, pero, y es algo que ya suced\u00eda con <em>Minabo<\/em>, la parte jugable se les ha quedado muy por debajo, resultando en un videojuego desequilibrado. <strong>Al final, <em>Bambas!<\/em> es un juego muy interesante por su est\u00e9tica y por el mensaje que transmite, pero a los mandos no es demasiado entretenido y s\u00f3lo el impacto de su mensaje y atm\u00f3sfera mantiene al jugador en los mandos. <\/strong><br \/><br \/>En mi caso, un par de horas muy bonitas me las ha dado, pero creo que con una jugabilidad m\u00e1s pulida, le habr\u00eda dedicado m\u00e1s tiempo. Dicho esto, <strong>es un juego, como lo eran los anteriores del estudio (<em><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2023\/04\/28\/minabo-un-paseo-por-la-vida\/\">Minabo<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2019\/04\/22\/path-to-mnemosyne-un-viaje-por-el-subconsciente\/\">Path to Mnemosyne<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2021\/07\/04\/analisis-onirike-el-sueno-de-devilish-games\/?utm_source=dvgo.es&amp;utm_medium=link&amp;utm_campaign=dvgo\">Onirike<\/a><\/em>), que s\u00e9 que permanecer\u00e1 en mi memoria, por lo diferente y especial de su idea, y esto es algo de lo que muy pocos videojuegos actualmente pueden presumir. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Bambas! - Launch Trailer (Steam, Nintendo Switch, PlayStation 5, and Xbox)\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/PeLvUpAiGbI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-white-color has-vivid-cyan-blue-background-color has-text-color has-background has-link-color wp-elements-46909e132c03eb73fa3c91f81670aece wp-block-paragraph\">Lo mejor que se puede decir de <em>Bambas! <\/em>es que resucita ese sentimiento de bajar a la calle a jugar sin saber exactamente a qu\u00e9, d\u00f3nde o con qui\u00e9n. Aquello de llamar a un timbre y preguntar <em>\u00ab\u00bfpuede bajar Diego a jugar?\u00bb<\/em> que las generaciones de hoy probablemente no conocen, o conocen menos. Y no por las nuevas tecnolog\u00edas -que tambi\u00e9n- sino porque cada vez es m\u00e1s dif\u00edcil moverse con libertad y tranquilidad por las calles de cualquier barrio. Perderse por las calles de <em>Bambas!<\/em>, que podr\u00edan ser las de nuestra infancia, por sus aceras, bancos y parques; caminar, patear, saltar y explorar sin prisas, descubriendo a nuestro ritmo -y al de la radio &#8211; las historias de los vecinos es una agradable tarea que puede dar horas de diversi\u00f3n, siempre y cuando pasemos por alto algunas imprecisiones en los controles, c\u00e1mara y f\u00edsicas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Analizamos Bambas! el original walking simulator de Devilish Games. 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