{"id":40326,"date":"2025-07-15T10:00:00","date_gmt":"2025-07-15T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=40326"},"modified":"2025-07-14T15:43:03","modified_gmt":"2025-07-14T13:43:03","slug":"firenut-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2025\/07\/15\/firenut-games\/","title":{"rendered":"Encontrar los proyectos adecuados siendo una peque\u00f1a editora independiente &#8211; Firenut Games"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hoy en DeVuego queremos compartiros un art\u00edculo de la editora Firenut Games\u2019, que nos han facilitado desde \u2018Make Good Art\u2019, y que nos cuenta como funciona por dentro el d\u00eda a d\u00eda de una editora independiente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Actualmente, el mercado de los videojuegos est\u00e1 saturado con una gran cantidad de juegos, lo que hace complicado prestar atenci\u00f3n a cada juego que sale. Hay muchos desarrolladores creativos ah\u00ed fuera que sacan proyectos verdaderamente fant\u00e1sticos, pero por desgracia como editora no podemos tomar todos estos proyectos porque tambi\u00e9n nos encontramos con limitaciones, tanto econ\u00f3micas como de gesti\u00f3n. Para nosotros, ha sido muy importante intentar seguir una l\u00ednea editorial que nos permitiera crear comunidad al mismo tiempo que d\u00e1bamos la calidad y el respeto que los desarrolladores merecen en lo que a crear un proyecto respecta.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"698\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-6-1024x698.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-40327\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-6-1024x698.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-6-768x523.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-6-130x90.jpg 130w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-6.jpg 1048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Encontrar tu lugar en el mercado<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Fundamos Firenut Games durante la pandemia, en 2020, y como peque\u00f1a editora independiente nos dimos cuenta r\u00e1pido de que era pr\u00e1cticamente imposible empezar con grandes superproducciones. As\u00ed, en nuestro caso decidimos empezar promoviendo juegos que llamaran nuestra atenci\u00f3n, tuvieran un equipo s\u00f3lido detr\u00e1s y estuvieran buscando servicios como marketing, comunicaci\u00f3n y porting. Con estos criterios en mente, encontramos el primer juego que firmar\u00eda con nosotros, <em>Have a Blast<\/em>, un juego multijugador cooperativo local muy s\u00f3lido que pensamos que encajar\u00eda muy bien en Steam y Nintendo Switch, y empezamos a trabajar en ello.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tuvimos suerte de que el juego tuvo el suficiente \u00e9xito y as\u00ed conseguimos que m\u00e1s desarrolladores se pusieran en contacto con nosotros. Pero incluso con eso, tuvimos que tirar de contactos y desarrolladores que conoc\u00edamos y que sab\u00edamos que nos confiar\u00edan el lanzamiento de sus \u201cbeb\u00e9s\u201d. Esta fue la mejor manera de construir una reputaci\u00f3n, y tras eso pudimos finalmente pisar el acelerador y lanzar m\u00e1s t\u00edtulos bien recibidos como <em>Shines Over: The Damned, Chrysolite <\/em>y<em> S.O.L. Search of Light.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"771\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-8-1024x771.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-40330\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-8-1024x771.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-8-768x579.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-8-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-8.jpg 1046w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Somos grandes fans de los juegos independientes que se ponen creativos, y nos encantaban todos estos juegos y lo que hac\u00edan, pero tras unos cuantos lanzamientos, era hora de valorar qu\u00e9 nos hab\u00eda funcionado como editora y empezar a tomar una direcci\u00f3n m\u00e1s concreta. Tras mirar bien los n\u00fameros, vimos que <em>Shines Over: The Damned<\/em> hab\u00eda sido el que hab\u00eda tenido m\u00e1s \u00e9xito, lo que signific\u00f3 un punto de inflexi\u00f3n y la primera piedra de los cimientos de nuestra futura estrategia.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"573\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-9-1024x573.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-40331\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-9-1024x573.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-9-768x430.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-9.jpg 1393w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><strong>Lo que nos funciona a nosotros<\/strong><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tal y como coment\u00e1bamos antes, gracias a <em>Shines Over: The Damned<\/em>, que fue una experiencia arriesgada y muy experimental que no interes\u00f3 a grandes editoras, as\u00ed como <em>S.O.L. Search of Light <\/em>y<em> Chrysolite<\/em>, decidimos que lo que funcionaba mejor para nosotros eran experiencias \u00fanicas. Esto obviamente var\u00eda para cada editora, pero en nuestro caso quer\u00edamos dar una oportunidad a desarrolladores creativos que intentan aportar algo nuevo a la industria o a un g\u00e9nero espec\u00edfico. Somos conscientes de que hay jugadores que no disfrutar\u00e1n algunos de nuestros juegos porque est\u00e1n fuera de lo com\u00fan, pero en una industria con tanta gente peleando por tener \u00e9xito, tienes que encontrar tu propio camino y algo que te haga diferente y \u00fanico, tanto como desarrollador como editor.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"745\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-10-1024x745.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-40332\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-10-1024x745.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-10-768x559.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-10.jpg 1042w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras alg\u00fan tiempo y m\u00e1s juegos, llegamos al presente, donde hemos podido pulir nuestra estrategia a\u00fan m\u00e1s, ya que hemos mantenido esta filosof\u00eda pero centr\u00e1ndonos en encontrar juegos de terror que son innovativos y traen algo nuevo al g\u00e9nero. T\u00edtulos como <em>Alien Isolation<\/em> en su momento implementaron mec\u00e1nicas nuevas y \u00fanicas, y es un perfecto ejemplo del tipo de cosas que queremos hacer y que pensamos que mucha gente en la industria deber\u00eda tener como meta: juegos con elementos novedosos (en este caso de terror) que aportan algo \u00fanico a quien juega. Esta filosof\u00eda tambi\u00e9n aplica a algunos de los t\u00edtulos m\u00e1s recientes en los que estamos trabajando como <em>Backrooms: Level X, Dark Mind: Morpheus Protocol<\/em> y <em>Baptiste<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aparte de eso, estamos tambi\u00e9n muy centrados en traer juegos a consolas. Dejando a un lado que en Firenut Games llevamos jugando con consolas desde la \u00e9poca de los 16 bits, pensamos que es muy importante intentar llegar a una audiencia lo m\u00e1s grande posible, y hacer que tus juegos est\u00e9n disponibles para un mayor n\u00famero de personas. Sabemos que mucha gente, como nosotros, adora jugar con un mando en el sal\u00f3n de su casa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"767\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-11-1024x767.jpg\" alt=\"Firenut Games\" class=\"wp-image-40333\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-11-1024x767.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-11-768x575.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-11-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/image-11.jpg 1051w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">&lt;<em>\u00abLo m\u00e1s importante es tener metas claras en mente y saber qu\u00e9 haces y para qui\u00e9n lo haces\u00bb<\/em>><\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Lo que queremos que sepa todo el mundo, especialmente los desarrolladores, es que lo m\u00e1s importante es tener metas claras en mente y saber qu\u00e9 haces y para qui\u00e9n lo haces. Hay muchas editoras ah\u00ed fuera, y algunas buscan experiencias para masas, o proyectos grandes y ambiciosos, pero hay editoras m\u00e1s peque\u00f1as que est\u00e1n constantemente buscando esas joyas ocultas que quiz\u00e1 no encajan con los grandes equipos. Esto significa que no deber\u00edas rendirte o conformarte, ya que hay muchas opciones disponibles y probablemente al final encuentres una editora que encaje bien con tu juego. La relaci\u00f3n que tendr\u00e1s con la editora ser\u00e1 larga, pero recuerda que ten\u00e9is la misma meta: hacer tu juego lo m\u00e1s grande posible.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En nuestro caso, nos gusta hacer esto seleccionando solo unos pocos t\u00edtulos y trat\u00e1ndolos como si fueran nuestros hijos, y a veces eso es todo lo que necesitas para marcar la diferencia. Pero editoras y desarrolladores y sus experiencias var\u00edan much\u00edsimo entre s\u00ed y todo el mundo tiene una estrategia diferente, \u00a1as\u00ed que ded\u00edcale tiempo a encontrar la que encaje mejor contigo!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-right wp-block-paragraph\"><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-pullquote has-text-align-right has-white-color has-text-color has-link-color wp-elements-5ba94d71eeaa202e17b9712aff2507c6\"><blockquote><p>Texto original para DeVuego de <em><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/feditora\/firenut-games\">Firenut Games <\/a><\/em> y <em>Make Good Art<\/em><\/p><\/blockquote><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoy en DeVuego queremos compartiros un art\u00edculo de la editora Firenut Games\u2019, que nos han facilitado desde \u2018Make Good Art\u2019, y que nos cuenta como funciona por dentro el d\u00eda a d\u00eda de una editora independiente.<\/p>\n","protected":false},"author":130,"featured_media":40334,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[2162,46,1],"tags":[1716],"class_list":["post-40326","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-featured","category-articulos","category-sin-categoria","tag-editora"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/mastodon.gamedev.place\/@devuego\/114856193333374256","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.8 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Firenut Games - Una peque\u00f1a editora independiente<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Un art\u00edculo de la editora Firenut Games\u2019 que nos cuenta como funciona el d\u00eda a d\u00eda de una editora independiente.\" \/>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2025\/07\/15\/firenut-games\/\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:title\" content=\"Firenut Games - Una peque\u00f1a editora independiente\" \/>\n<meta name=\"twitter:description\" content=\"Un art\u00edculo de la editora Firenut Games\u2019 que nos cuenta como funciona el d\u00eda a d\u00eda de una editora independiente.\" \/>\n<meta name=\"twitter:image\" content=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/07\/encabezado.jpg\" \/>\n<meta name=\"twitter:creator\" content=\"@DeVuego\" \/>\n<meta name=\"twitter:site\" content=\"@DeVuego\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Escrito por\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Jon Fern\u00e1ndez\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Tiempo de lectura\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"6 minutos\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"Article\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2025\\\/07\\\/15\\\/firenut-games\\\/#article\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/2025\\\/07\\\/15\\\/firenut-games\\\/\"},\"author\":{\"name\":\"Jon Fern\u00e1ndez\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/www.devuego.es\\\/blog\\\/#\\\/schema\\\/person\\\/0ea14743b00497c755e4f19135dccc5f\"},\"headline\":\"Encontrar los proyectos adecuados siendo una peque\u00f1a editora independiente &#8211; 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