{"id":39887,"date":"2025-06-12T10:00:00","date_gmt":"2025-06-12T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=39887"},"modified":"2025-06-12T02:26:38","modified_gmt":"2025-06-12T00:26:38","slug":"numbra-mantente-despierta","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2025\/06\/12\/numbra-mantente-despierta\/","title":{"rendered":"Numbra \u2013 Mantente despierta"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dentro del grand\u00edsimo ecosistema del desarrollo, <strong>los proyectos de estudiantes me generan una admiraci\u00f3n especial<\/strong>. Ver como creaciones de \u00abamateurs\u00bb cobran vida como proyecto de final de estudios es una maravilla. Y s\u00ed, las comillas las he puesto queriendo, porque <strong>uno se sienta a los mandos de estos juegos y jam\u00e1s pensar\u00eda que esto est\u00e1 hecho por personas en su etapa de aprendizaje<\/strong>. Este es el caso de <a href=\"https:\/\/www.digipen.es\/es\/showcase\/student-games\/numbra\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Numbra<\/a>, un proyecto impulsado por <a href=\"https:\/\/www.digipen.es\/es\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">DigiPen Institute of Technology Europe-Bilbao<\/a>, y que ofrece, entre otras cosas, dos Grados Universitarios: Ingenier\u00eda Inform\u00e1tica en Simulaci\u00f3n Interactiva, y Bellas Artes en Arte Digital y Animaci\u00f3n. \u00bfC\u00f3mo se las gastan sus alumnos? Ve\u00e1moslo (spoiler: muy muy bien).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-39893\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un mundo desolado<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/numbra\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Numbra <\/a>controlamos a una muchacha que avanza por las calles de una ciudad completamente destruida, controlada por unos seres que vigilan todos los rincones. <strong>Si te atrapan, te arrastrar\u00e1n a un mundo de sue\u00f1o del que no despertaremos jam\u00e1s<\/strong>. Una premisa muy interesante a la vez que enigm\u00e1tica. Lamentablemente no tendremos m\u00e1s informaci\u00f3n en este aspecto, la duraci\u00f3n del t\u00edtulo no da para mucho m\u00e1s. Pero ojo, que esto no nos eche para atr\u00e1s, Numbra plantea muchas cosas, y <strong>todo lo que nos muestra merece ser contemplado y estudiado<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por un lado tenemos su <strong>exquisito apartado art\u00edstico<\/strong> y de modelados: <strong>las criaturas vigilantes imponen, el dise\u00f1o de la protagonista tiene much\u00edsima personalidad, los escenarios son variados y con multitud de detalles<\/strong>. Especial menci\u00f3n aqu\u00ed al uso de la c\u00e1mara y la iluminaci\u00f3n, hay ciertos momentos en los que los planos rozan una calidad cinematogr\u00e1fica (atentos al momento de la huida por las escaleras). Todo est\u00e1 perfectamente situado en su lugar, y salvo por un par de ocasiones donde el encuadre podr\u00eda mejorarse, el resto es sencillamente de sobresaliente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-39892\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-2.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Un viejo conocido<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los que hay\u00e1is disfrutado de los maravillosos <strong>Inside, Limbo o Little Nightmares<\/strong> sabr\u00e9is de sobra qu\u00e9 esperar de este juego, y no est\u00e1is equivocados. Numbra sigue el mismo patr\u00f3n al <strong>centrar su jugabilidad en el sigilo y la resoluci\u00f3n de puzles<\/strong>. Superar las distintas zonas del juego requiere que nos escondamos de los vigilantes y avancemos poco a poco, con calma, pero tambi\u00e9n tendremos momentos de persecuci\u00f3n y de pensar. Todo muy condensado y din\u00e1mico, lo cual me lleva a lo siguiente.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Numbra se puede completar perfectamente en unos 30 minutos<\/strong>. Una duraci\u00f3n nada desde\u00f1able, y ya no solo teniendo en cuenta la naturaleza del proyecto. Sino que si uno observa con atenci\u00f3n, ver\u00e1 que <strong>no se repite ninguna situaci\u00f3n ni mec\u00e1nica, lo cual es doblemente digno de felicitaci\u00f3n<\/strong>. Comenzaremos con un corto tutorial donde aprender lo b\u00e1sico, en breve estaremos ocult\u00e1ndonos en las sombras, arrastrando cajas y memorizando patrones de movimiento de los vigilantes. Huiremos hacia el frente, hacia el fondo, pasaremos por zonas est\u00e1ticas, escenarios abiertos y cerrados, accionaremos interruptores, subiremos y bajaremos usando rampas, escaleras y cajas&#8230; <strong>empaquetar todo esto en 30 minutos no es f\u00e1cil, y aqu\u00ed funciona perfectamente<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-39891\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-3.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\u00bfY qu\u00e9 m\u00e1s?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esa es la gran pregunta que uno se hace al terminar Numbra. \u00bfNo hay m\u00e1s? <strong>Sinceramente, con este nivel de calidad y la buena acogida que est\u00e1 teniendo en Steam (con 172 valoraciones, muy positivas, en tan solo dos semanas), creo que est\u00e1 claro que el proyecto debe continuar.<\/strong> Y la verdad es que os animo a ello, porque aqu\u00ed hay algo muy bueno, un diamante en bruto con mucho potencial que, a\u00f1adiendo m\u00e1s situaciones y tipos de vigilantes, <strong>esto puede llegar al gran p\u00fablico<\/strong>. Eso s\u00ed, cuidado con la optimizaci\u00f3n, que a veces le cuesta ir fluido.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Inside dura entre 3 y 4 horas, as\u00ed que no necesitamos mucho m\u00e1s (s\u00e9 que es m\u00e1s f\u00e1cil decirlo que hacerlo). <strong>Numbra, tal y como est\u00e1 ahora, me parece un cap\u00edtulo introductorio redondo, cuyo final nos deja listos para trasladar la acci\u00f3n a otra zona y continuar<\/strong>. En resumen: un delicioso aperitivo que nos deja con ganas del men\u00fa completo.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-4-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-39895\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/numbra-4.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Numbra es un proyecto s\u00f3lido y perfectamente ejecutado. Con un apartado art\u00edstico que rebosa personalidad y una direcci\u00f3n de c\u00e1mara espectacular. A pesar de su corta duraci\u00f3n, plantea multitud de situaciones y mec\u00e1nicas variadas que nos deja con ganas de mucho m\u00e1s. \u00a1Enhorabuena al equipo de desarrollo! y, por favor, \u00a1desarrollad el juego completo!<\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dentro del grand\u00edsimo ecosistema del desarrollo, los proyectos de estudiantes me generan una admiraci\u00f3n especial. 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