{"id":39523,"date":"2025-05-29T10:00:00","date_gmt":"2025-05-29T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=39523"},"modified":"2025-05-28T19:55:48","modified_gmt":"2025-05-28T17:55:48","slug":"american-arcadia-celebra-su-llegada-a-consolas-en-el-showroom-de-nintendo-espana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2025\/05\/29\/american-arcadia-celebra-su-llegada-a-consolas-en-el-showroom-de-nintendo-espana\/","title":{"rendered":"American Arcadia celebra su llegada a consolas en el showroom de Nintendo Espa\u00f1a"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El pasado 22 de mayo, la redacci\u00f3n de <strong>DeVuego<\/strong> tuvo la oportunidad de asistir una vez m\u00e1s al <em>showroom<\/em> de las oficinas de <strong>Nintendo Espa\u00f1a<\/strong> para poder presenciar el evento centrado en la llegada a consolas de <strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/american-arcadia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">American Arcadia<\/a><\/strong>, el \u00faltimo videojuego desarrollado por el estudio madrile\u00f1o <strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/festudio\/out-of-the-blue-games\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Out of the Blue Games<\/a><\/strong> que se public\u00f3 originalmente el <strong>15 de noviembre de 2023<\/strong> para PC y que <strong>desde el pasado 15 de mayo ya est\u00e1 disponible para el resto de plataformas<\/strong>. Para poder celebrar este relanzamiento <strong><a href=\"https:\/\/www.heroesdepapel.es\/productos\/anuario-devuego-2023-327\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">de uno de los videojuegos espa\u00f1oles m\u00e1s destacados de nuestro Anuario 2023<\/a><\/strong> y tambi\u00e9n <strong>para contarnos muchas curiosidades sobre c\u00f3mo fue crear esta aventura<\/strong> centrada en este extra\u00f1o <strong>Gran Hermano<\/strong> ambientado en los a\u00f1os 70, varios componentes del estudio madrile\u00f1o estuvieron presentes en el <em>showroom<\/em>: <strong>Tatiana Delgado<\/strong> (Directora Creativa), <strong>\u00c1lvaro Gonz\u00e1lez<\/strong> (Dise\u00f1ador), <strong>Alfredo Gonz\u00e1lez-Barros<\/strong> (Dise\u00f1ador y guionista) y <strong>Eduardo de la Iglesia<\/strong> (Compositor y dise\u00f1o de sonido).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>American Arcadia<\/em> nos cuenta la historia de <strong>Trevor Hills<\/strong>, un habitante normal y corriente de la ciudad de Arcadia que, dentro del objetivo del concurso de televisi\u00f3n presentado por la carism\u00e1tica <strong>Vivian Walton<\/strong>, es un concursante <strong>que no genera inter\u00e9s alguno entre la audiencia del programa<\/strong>. Por ello, la productora de televisi\u00f3n decidir\u00e1 echar a Trevor Hills del concurso debido a sus lamentables resultados, pero intentar\u00e1 hacerlo <strong>con un m\u00e9todo algo m\u00e1s violento<\/strong>. Para evitar semejante desastre, <strong>\u00c1ngela Solano<\/strong>, una de las trabajadoras de <strong>Walton Media<\/strong>, se convertir\u00e1 en el \u00ab\u00e1ngel de la guarda\u00bb del concursante y le guiar\u00e1 por los rincones de la ciudad para que pueda escapar del <em>reality show<\/em>. Si quer\u00e9is saber m\u00e1s sobre <em>American Arcadia<\/em> <strong>aparte de las an\u00e9cdotas del desarrollo que se contar\u00e1n en este art\u00edculo<\/strong>, os recordamos que <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2023\/11\/15\/american-arcadia-la-distopia-orwelliana-que-todo-amante-del-genero-necesita\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">pod\u00e9is disfrutar del an\u00e1lisis que hicimos sobre el juego<\/a> con motivo de su lanzamiento original en 2023.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"American Arcadia | Console Launch Announcement\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/msVWhyLGEgQ?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Dos juegos en uno: todo un reto narrativo y tambi\u00e9n tecnol\u00f3gico<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tras la introducci\u00f3n que <em>Tatiana Delgado<\/em> hizo sobre el concepto de <em>American Arcadia<\/em>, la co-fundadora del estudio madrile\u00f1o dio paso a sus compa\u00f1eros <strong>para que fueran contando su experiencia<\/strong> acerca de trabajar en los diferentes apartados del juego. El primero de ellos fue <strong>\u00c1lvaro Gonz\u00e1lez<\/strong> (Dise\u00f1ador), qui\u00e9n aprovech\u00f3 su turno para explicarnos c\u00f3mo fue dise\u00f1ar la jugabilidad de <em>American Arcadia<\/em> afrontando el que consideran <strong>uno de los mayores retos<\/strong> durante su desarrollo: <strong>plantear dos juegos diferentes dentro de un juego completo<\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En las fases iniciales del proyecto, los componentes del estudio ten\u00edan claro que <strong>quer\u00edan hacer un plataformas con elementos dist\u00f3picos<\/strong>, sobre todo para distanciarse un poco de lo que fue la experiencia en primera persona de <strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/call-of-the-sea\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Call of the Sea<\/a><\/strong>, el primer juego de <em>Out of the Blue Games<\/em>. Los cuatro componentes reconocieron <strong>que aprendieron mucho con ese primer desarrollo<\/strong>, as\u00ed que la presencia de \u00c1ngela Solano dentro de la narrativa de <em>American Arcadia<\/em> fue motivo suficiente <strong>para convertirla en otro personaje jugable<\/strong> con vista en primera persona. Con ello, quisieron que <strong>cada perspectiva jugable tuviera un significado dentro del contexto<\/strong> del programa de televisi\u00f3n, demostrando con la parte <em>sidescroller<\/em> que Trevor <strong>estaba atrapado y sus movimientos para escapar eran limitados<\/strong> mientras que la exploraci\u00f3n en primera persona de \u00c1ngela Solano mostraba a la trabajadora de la productora <strong>con mucha m\u00e1s libertad respecto al propio concursante<\/strong>. Algo que comparten ambas estructuras jugables son <strong>los rompecabezas<\/strong>, uno de los elementos de gran peso dentro de la jugabilidad de <em>American Arcadia<\/em> con los que el estudio fue trabajando cuidadosamente <strong>para que tengan su importancia tanto a nivel mec\u00e1nico como en el desarrollo de la historia<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Hay una gran cantidad de puzles en el juego, y en <em>Out of the Blue Games<\/em> quisieron jugar con la idea de <strong>\u00abNada es lo que parece\u00bb<\/strong> para que cada rompecabezas <strong>no siempre se resolviese con la soluci\u00f3n que parece m\u00e1s obvia<\/strong> a simple vista, poniendo de ejemplo <strong>la gr\u00faa que Trevor tiene que usar para huir de los agentes de seguridad<\/strong> y que en el CCTV controlado por \u00c1ngela <strong>se pod\u00eda hacer uso de las diferentes posibilidades de la estructura<\/strong>. El control de las c\u00e1maras de <em>American Arcadia<\/em> es una mec\u00e1nica <strong>con mucho protagonismo<\/strong> en la perspectiva jugable de Trevor Hills, pero el estudio madrile\u00f1o tuvo que redefinir el esquema de control del CCTV <strong>a ra\u00edz de una demo jugable que estuvo presente en la Gamescom<\/strong>, con la cual se obtuvo el resultado final que podemos ver a d\u00eda de hoy en el juego. Otro de los retos que se encontraron al dise\u00f1ar la jugabilidad de <em>American Arcadia<\/em> <strong>es que el gameplay fuese capaz de ir avanzando la historia<\/strong> y contarnos mucho m\u00e1s sobre los personajes o sobre lo que est\u00e1 ocurriendo tanto dentro como fuera del programa de televisi\u00f3n, <strong>algo que tambi\u00e9n les ocurri\u00f3 con <em>Call of the Sea<\/em><\/strong>. El equipo estuvo obsesionado con la idea de que, <strong>cada 5 minutos, el juego ofreciese una propuesta diferente <\/strong>dentro de su gran variedad. Todo ello <strong>con una dificultad equilibrada en los puzles<\/strong> para que no fuesen muy tediosos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/AA_ev_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-39599\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/AA_ev_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/AA_ev_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/AA_ev_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/AA_ev_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A nivel narrativo, tambi\u00e9n se toparon con muchos desaf\u00edos <strong>para poder ofrecer momentos clave durante la trama<\/strong>. Por una parte, <strong>fue el caso de las diferentes transiciones<\/strong> que podemos encontrar en <em>American Arcadia<\/em>, siendo de ejemplo <strong>el pr\u00f3logo<\/strong> en el que nos presentan a Trevor Hills. Seg\u00fan palabras de <strong>Alfredo Gonz\u00e1lez-Barros<\/strong> (Dise\u00f1ador y guionista), esos barridos para cambiar de escena durante la presentaci\u00f3n del concursante <strong>\u00abfueron un dolor\u00bb a nivel t\u00e9cnico<\/strong>, ya que se est\u00e1n lanzando a la vez dos escenas <strong>que se sobreponen y donde el control del personaje se solapa<\/strong>. Lo mismo ocurri\u00f3 con los momentos en los que se pasaba del <em>sidescroller<\/em> a la perspectiva en primera persona de \u00c1ngela o <strong>con situaciones como el interrogatorio de Marcus Javert<\/strong> mientras en la otra pantalla se pod\u00eda observar a Trevor Hills escondi\u00e9ndose de los agentes de seguridad. A pesar de las dificultades, el estudio madrile\u00f1o <strong>estuvo satisfecho del trabajo realizado<\/strong> ya que, en aquel momento, <strong>no encontraron ning\u00fan juego que hiciese uso de estas t\u00e9cnicas a nivel narrativo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otra de las an\u00e9cdotas de desarrollo que recordaron los miembros de <em>Out of the Blue Games<\/em> <strong>sucedi\u00f3 a falta de un mes para terminar el desarrollo<\/strong>, momento en el que comprobaron que la huida de Trevor Hills a trav\u00e9s de un pantano era una fase <strong>que se sent\u00eda muy vac\u00eda<\/strong>. Y es que gran parte de los momentos que se viven en <em>American Arcadia<\/em> <strong>se centran en perseguir al concursante<\/strong>, pero aqu\u00ed no se hab\u00eda conseguido esa misma tensi\u00f3n. \u00bfLa soluci\u00f3n? <strong>Meter un helic\u00f3ptero en menos de una semana<\/strong> con todo lo que conlleva. Una decisi\u00f3n <strong>que tuvo muy poco debate<\/strong> aunque dentro del equipo de c\u00f3digo <strong>estaban muy sorprendidos con esta implementaci\u00f3n<\/strong>. Entre risas, <em>Alfredo Gonz\u00e1lez-Barros<\/em> se\u00f1alaba que si sus alumnos le consultasen sobre utilizar este recurso en alguno de sus proyectos <strong>lo rechazar\u00eda totalmente<\/strong>, pero finalmente la repentina incorporaci\u00f3n del helic\u00f3ptero <strong>consigui\u00f3 solucionar varios de los problemas de aquella fase<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>American Arcadia es como si El Show de Truman se hubiese estrenado en la actualidad<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin ninguna duda, a todos los jugadores se nos vino a la mente la pel\u00edcula protagonizada por <strong>Jim Carrey<\/strong> al jugar por primera vez a <em>American Arcadia<\/em>, pero <strong>Alfredo Gonz\u00e1lez-Barros<\/strong> (Dise\u00f1ador y guionista) fue el encargado de contarnos <strong>otras de las referencias y gui\u00f1os que se utilizaron para la ambientaci\u00f3n del juego<\/strong> aparte de la aclamada <strong>El Show de Truman<\/strong> que se estren\u00f3 en 1998. Los miembros del estudio madrile\u00f1o reconocieron que, a pesar de las much\u00edsimas referencias a <em>El Show de Truman<\/em>, <strong>el nombre de Trevor surgi\u00f3 de pura casualidad<\/strong> en las primeras fases del proyecto. Tuvieron claro que, a nivel tem\u00e1tico, <strong>quer\u00edan hacer un juego centrado en una huida<\/strong> y para ello se basaron en pel\u00edculas como <strong>La Isla<\/strong>, <strong>El Fugitivo<\/strong>, <strong>La fuga de Logan<\/strong> e incluso en la \u00faltima parte de la mencionada <em>El Show de Truman<\/em> para ir construyendo la trama de <em>American Arcadia<\/em>. Una trama en la que se apost\u00f3 <strong>por un lenguaje de tipo documental<\/strong> para que tanto Trevor Hills como \u00c1ngela Solano fueran contando sus correspondientes experiencias con el <em>reality show<\/em>, algo que se ha visto en muy pocos juegos como <strong>Mafia III<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero si algo destac\u00f3 <em>Alfredo Gonz\u00e1lez-Barros<\/em> sobre la construcci\u00f3n de esta historia es que <em>American Arcadia<\/em> <strong>es una defensa ultranza de la privacidad en un mundo donde se expone much\u00edsimo la vida privada de las personas<\/strong>, siendo Trevor Hills una persona <strong>que es feliz con su sosa rutina diaria<\/strong> y que, aunque el concursante simplemente <strong>sea \u00abun mueble\u00bb<\/strong> para la audiencia del <em>reality show<\/em>, a lo largo de la trama <strong>vamos descubriendo a una persona con un mundo interior bastante interesante<\/strong> que aprovecha muchas de las situaciones para disfrutarlas en solitario. Al fin y al cabo, <em>American Arcadia<\/em> es un programa de televisi\u00f3n <strong>que se basa mucho en la popularidad<\/strong> de sus concursantes y a d\u00eda de hoy esa exposici\u00f3n de la privacidad <strong>ha evolucionado much\u00edsimo<\/strong> en la vida real. Ya no solo por programas como <strong>Gran Hermano<\/strong> o <strong>La Isla de las Tentaciones<\/strong>, sino tambi\u00e9n por lo que se puede ver diariamente<strong> a trav\u00e9s de las redes sociales<\/strong>, algo que <em>Out of the Blue Games<\/em> tambi\u00e9n tuvo en cuenta para la construcci\u00f3n de este mundo con ejemplos como <strong>una especie de Twitch en la que se va retransmitiendo la huida de Trevor<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/AA_ev_2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-39601\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/AA_ev_2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/AA_ev_2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/AA_ev_2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/AA_ev_2.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otra de las curiosidades del juego, aparte de las referencias y gui\u00f1os m\u00e1s obvios que se encuentran en <em>American Arcadia<\/em>, es que la productora <strong>Walton Media<\/strong> se podr\u00eda asemejar al funcionamiento de la <strong>The Walt Disney Company<\/strong> actual, seg\u00fan nos cont\u00f3 <em>Alfredo Gonz\u00e1lez-Barros<\/em>. En el juego se puede ver a una compa\u00f1\u00eda <strong>que ha sido art\u00edfice de las mejores pel\u00edculas y series de la historia<\/strong>, pero que a d\u00eda de hoy obtiene el 80% de sus ganancias <strong>gracias a un <em>reality show<\/em> infame en el que los concursantes est\u00e1n en una especie de prisi\u00f3n<\/strong> y que tiene a todo un pa\u00eds pegado a la pantalla e interactuando con todo lo que sucede.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Un apartado sonoro en el que se ha trabajado hasta el m\u00e1s m\u00ednimo detalle gracias a ideas que \u00abmolar\u00eda incluirlas\u00bb<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Tatiana Delgado<\/em> destac\u00f3 a lo largo del evento que <em>American Arcadia<\/em> <strong>ha sido un desarrollo en el que dieron el 150% de su energ\u00eda y motivaci\u00f3n<\/strong>, y est\u00e1n muy satisfechos con todo el trabajo que se realiz\u00f3 en su momento. Y es que el \u00faltimo proyecto de <em>Out of the Blue Games<\/em> ha sido un desarrollo <strong>donde cualquier idea \u00abque molar\u00eda tener\u00bb ha sido introducida en el juego<\/strong>, algo que <strong>Eduardo de la Iglesia<\/strong> (Compositor y dise\u00f1o de sonido) <strong>se encarg\u00f3 de confirmarnos entre risas<\/strong> cuando le toc\u00f3 su turno para explicar c\u00f3mo ha sido trabajar en el apartado sonoro de este <em>American Arcadia<\/em>, el cual cuenta <strong>con hasta 2 horas de efectos sonoros, voces y m\u00fasica<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todo sonido que haya dentro del juego <strong>est\u00e1 metido de forma milim\u00e9trica<\/strong>, pero tambi\u00e9n ha requerido un gran trabajo por parte del compositor del estudio madrile\u00f1o. Uno de los ejemplos que nos coment\u00f3 fue <strong>crear la parte final de una canci\u00f3n<\/strong> para justo enlazarla <strong>con una versi\u00f3n instrumental<\/strong> <strong>del tema principal del juego <\/strong>en una fase donde Trevor pasa por encima de una sala de conciertos. Era una fase jugable <strong>de poca duraci\u00f3n<\/strong>, pero seg\u00fan <em>Eduardo de la Iglesia<\/em> <strong>estuvieron trabajando durante 10 d\u00edas<\/strong> para darle vida a nivel sonoro. Cualquier cosa que est\u00e9is escuchando mientras jug\u00e1is a <em>American Arcadia<\/em> <strong>tendr\u00e1 su importancia dentro del universo del juego<\/strong> y una muestra de ello es <strong>el <em>jingle<\/em><\/strong> del <em>reality show<\/em>, unas simples notas musicales <strong>que son importantes<\/strong> dentro de la parafernalia del concurso y <strong>que escucharemos de formas diferentes<\/strong> en cualquier momento: como alarma del despertador de Trevor, el aviso de llegada de los trenes, la propia sinton\u00eda del programa de televisi\u00f3n, anuncios publicitarios&#8230;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pero sin duda, otro de los elementos clave del apartado sonoro del juego <strong>fue la creaci\u00f3n del tema \u00abDon&#8217;t Be A Fool\u00bb<\/strong>, el cual coge como referencias canciones de <strong>Diana Ross<\/strong> e incluso de <strong>Dolly Parton<\/strong>, y contiene una letra <strong>que tiene relaci\u00f3n con muchas de las situaciones que van ocurriendo<\/strong> a lo largo de la trama. Esta creaci\u00f3n <strong>fue un trabajo de 4 meses<\/strong> que se hizo en colaboraci\u00f3n con <strong>la Orquesta de Bratislava<\/strong> y con la actriz <strong>Kyra Da Costa<\/strong>. Aparte del complicado trabajo que supuso crear este tema principal de forma<strong> <\/strong>remota, <em>Eduardo de la Iglesia<\/em> se\u00f1al\u00f3 que durante el juego se pueden escuchar <strong>4 versiones diferentes de \u00abDon&#8217;t Be A Fool\u00bb<\/strong> adem\u00e1s de peque\u00f1os trozos de la canci\u00f3n que ir\u00e1n formando parte de la huida de Trevor Hills.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"American Arcadia - &quot;Don&#039;t Be A Fool&quot; - Official Music Video\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/brnwra-zDdk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>El futuro de Out of the Blue Games<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En el turno de preguntas y respuestas, los cuatro componentes del estudio madrile\u00f1o pudieron contarnos m\u00e1s cosas <strong>acerca del estado actual del equipo<\/strong> y tambi\u00e9n <strong>sobre lo que tienen preparado para el futuro<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En relaci\u00f3n a las versiones para consolas de <em>American Arcadia<\/em>, se\u00f1alaron que <strong>les hubiese gustado que el juego llegase mucho antes al resto de plataformas<\/strong>, pero al fin y al cabo es una decisi\u00f3n que no ha estado en manos del estudio. De la misma manera, a pesar de que las versiones f\u00edsicas de <em>Call of the Sea<\/em> <strong>funcionaron bastante bien<\/strong>, parece que por el momento <strong>no hay planes para que <em>American Arcadia<\/em> tenga su correspondiente edici\u00f3n f\u00edsica<\/strong>, aunque es algo que realmente le encantar\u00eda al estudio. \u00bfY se ampliar\u00e1 el universo de <em>American Arcadia<\/em> de la misma forma que ha ocurrido con el juego de rol <a href=\"https:\/\/www.bing.com\/ck\/a?!&amp;&amp;p=19793ce29149f4aacd2b14b7fd800494b418b44fdec27c02fcacd7c029b4717aJmltdHM9MTc0ODM5MDQwMA&amp;ptn=3&amp;ver=2&amp;hsh=4&amp;fclid=1a636822-fab9-6fdf-2c6d-7ca5fb116e4e&amp;psq=call+of+the+sea+rol+game&amp;u=a1aHR0cHM6Ly9zaGFkb3dsYW5kcy5lcy9jYWxsLW9mLXRoZS1zZWEtdGhlLWV2ZXJoYXJ0LWV4cGVkaXRpb24tbGEtY2FtcGFuYS1kZS1yb2wteS1wcmVjdWVsYS1kZWwtdmlkZW9qdWVnby1jYWxsLW9mLXRoZS1zZWEtYWJyaXJhLXN1LW1lY2VuYXpnby1lbC0yMi1kZS1hYnJpbC8&amp;ntb=1\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><strong>Call of the Sea: The Everhart Expedition<\/strong><\/a>? Reconocieron que <em>American Arcadia<\/em> <strong>podr\u00eda ser un juego de mesa super interesante<\/strong>, pero siendo un equipo peque\u00f1o no pueden abarcar todo este tipo de ideas aunque <strong>no cierran la puerta a que pueda suceder en un futuro pr\u00f3ximo<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Actualmente, <em>Out of the Blue Games<\/em> es un estudio que est\u00e1 compuesto <strong>por 13 miembros<\/strong>, aunque durante el desarrollo de <em>American Arcadia<\/em> <strong>el equipo fue mucho m\u00e1s grande<\/strong>. Contaron con la colaboraci\u00f3n de algunas personas <em>freelance<\/em>, pero sobre todo quisieron destacar <strong>que tuvieron entre sus filas a muchos <em>junior<\/em> que realizaron un gran trabajo y que sirvieron de motivaci\u00f3n a todo el equipo<\/strong> para afrontar el desarrollo de <em>American Arcadia<\/em>. De la misma forma que ocurri\u00f3 con <em>Call of the Sea<\/em>, aquel desarrollo se realiz\u00f3 <strong>mediante trabajo en remoto<\/strong>, una filosof\u00eda <strong>que siguen manteniendo<\/strong> incluso en los futuros proyectos que est\u00e1 preparando el equipo madrile\u00f1o. Los cuatro componentes del estudio reconocieron <strong>que han llegado a pasarlo un poco mal<\/strong> durante la crisis actual que est\u00e1 sufriendo la industria del videojuego, pero al ser un equipo bastante reducido <strong>han podido aguantar ante ese <em>tsunami<\/em> <\/strong>que va arrasando a\u00f1o tras a\u00f1o. <em>Tatiana Delgado<\/em>, ante la pregunta de <strong>qu\u00e9 har\u00edan en caso de que sus juegos fuesen exitazos en ventas<\/strong>, se\u00f1al\u00f3 que tienen la suerte de <strong>poder hacer los juegos que ellos realmente quieren hacer<\/strong> y tambi\u00e9n tienen la suerte de que los <em>publishers<\/em> siguen apostando por sus propuestas, por lo que <strong>seguir\u00edan siendo fieles a su estilo en caso de obtener m\u00e1s prestigio<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El futuro pinta bastante interesante para <em>Out of the Blue Games<\/em>, pues nos pusieron los dientes largos indicando que <strong>pronto anunciar\u00e1n un importante proyecto en el que est\u00e1n trabajando<\/strong>, pero dejaron claro que tambi\u00e9n siguen trabajando en el desarrollo del juego de rol narrativo <strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/the-vigilante-diaries\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">The Vigilante Diaries<\/a><\/strong>, en el cu\u00e1l est\u00e1n aplicando muchas de las cosas que han aprendido durante la creaci\u00f3n de <em>American Arcadia<\/em> y d\u00f3nde <strong>est\u00e1n poniendo mucho \u00e9nfasis en la parte narrativa del juego<\/strong> acorde con las diferentes decisiones que podr\u00e1n tomar los jugadores en el juego. La idea que tienen en <em>Out of the Blue Games<\/em> <strong>es autopublicar este <em>The Vigilante Diaries<\/em><\/strong> y que llegue <strong>tanto a PC como a Nintendo Switch<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/AA_ev_3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-39616\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/AA_ev_3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/AA_ev_3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/AA_ev_3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/AA_ev_3.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u00a1Os recordamos que ya pod\u00e9is disfrutar de <em>American Arcadia<\/em> en consolas <strong><a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/es-es\/product\/UP2320-PPSA25653_00-AMERICANARCADIA0\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PlayStation<\/a><\/strong>, en consolas <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/es-ES\/games\/store\/american-arcadia\/9pklv32pstgm?msockid=1a636822fab96fdf2c6d7ca5fb116e4e\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Xbox<\/a><\/strong> y en <strong><a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/es-es\/Juegos\/Programas-descargables-Nintendo-Switch\/American-Arcadia-2804719.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Nintendo Switch<\/a><\/strong> adem\u00e1s de su lanzamiento original para <strong><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1249040\/American_Arcadia\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">PC<\/a><\/strong> desde el pasado 15 de mayo!<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Desde la redacci\u00f3n de DeVuego queremos agradecer la invitaci\u00f3n a este evento con motivo del lanzamiento para consolas de American Arcadia que se celebr\u00f3 en las oficinas de Nintendo Espa\u00f1a ubicadas en Madrid<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El pasado 22 de mayo, la redacci\u00f3n de DeVuego tuvo la oportunidad de asistir una vez m\u00e1s al showroom 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