{"id":3894,"date":"2014-11-18T17:14:41","date_gmt":"2014-11-18T15:14:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=3894"},"modified":"2014-11-19T14:38:54","modified_gmt":"2014-11-19T12:38:54","slug":"entrevista-fourattic-crossing-souls","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2014\/11\/18\/entrevista-fourattic-crossing-souls\/","title":{"rendered":"Entrevista a Fourattic, estudio sevillano detr\u00e1s de Crossing Souls"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Kickstarter<\/strong> es una fuente inagotable de sorpresas en lo que a la escena independiente del videojuego se refiere. As\u00ed, de entre el traj\u00edn de proyectos constante siempre es posible encontrar alguna joyita como la que hoy nos ocupa. Y si el estudio detr\u00e1s del proyecto en cuesti\u00f3n es espa\u00f1ol, la sorpresa es may\u00fascula.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ayer se inici\u00f3 el <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/424511716\/crossing-souls-an-adventure-between-life-and-death\">proyecto de <em>crowdfunding<\/em><\/a> de <strong>Crossing Souls<\/strong>, videojuego desarrollado por los sevillanos de <strong>Fourattic<\/strong> que ya se ha ganado un hueco en nuestros corazones. Conozcamos m\u00e1s de sus cuatro integrantes, su pasado y, claro est\u00e1, su futuro inmediato.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfCu\u00e1ndo nace Fourattic? \u00bfQu\u00e9 experiencia laboral previa, fuera o dentro del sector del videojuego, ten\u00eda cada uno de vosotros? Contadnos m\u00e1s sobre vosotros.\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a1Muy buenas, DeVuego! Gracias por la enhorabuena, a\u00fan queda mucho por hacer pero estamos realmente emocionados por la acogida que ha tenido Crossing Souls en la prensa y en el p\u00fablico general. Estamos recibiendo muchos comentarios que conectan directamente con el esp\u00edritu del juego, y \u00a1eso nos pone los pelos como escarpias!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La idea de Fourattic como empresa nace hace un a\u00f1o y pico, entre caf\u00e9s y servilletas. Algunos de nosotros ya hab\u00edamos colaborado juntos creando webs de co\u00f1a, o en la facultad haciendo trabajos, pero nunca nada serio. \u00bfNuestros trabajos anteriores? Hay para todos los gustos. Juan Diego se encontraba trabajando en Australia sirviendo en un restaurante, Juanga a\u00fan dedica algunas horas a poner hamburguesas (esperamos que desde ahora pueda ir s\u00f3lo a com\u00e9rselas), Daniel Ben\u00edtez era dise\u00f1ador gr\u00e1fico en una agencia de publicidad y Daniel Entrenas se buscaba la vida en Internet creando webs de todo tipo. Entre tanto, jug\u00e1bamos a videojuegos como cualquier gamer del mundo, pero para ser sinceros en un primer momento nadie pens\u00f3 que pudiera existir la posibilidad de crear una empresa de videojuegos para ganarse la vida. Lo ve\u00edamos tan lejano como ser astronautas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pasados algunos meses y tras trabajar para clientes de todo tipo (desde webs hasta dise\u00f1o de logomarcas), Juan Diego sac\u00f3 la pizarra m\u00e1gica (de las que pintas muy bien, pero borrar como que es imposible) y se\u00f1al\u00f3 una alternativa: hacer juegos. De ah\u00ed hasta hoy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3903\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/c74100b6398485b191b96ead4263b330_large.gif\" alt=\"c74100b6398485b191b96ead4263b330_large\" width=\"680\" height=\"215\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Si uno rebusca un poco por internet podr\u00e1 ver que ten\u00e9is un par de peque\u00f1os t\u00edtulos disponibles para plataformas m\u00f3viles. Contadnos m\u00e1s sobre ellos y sobre c\u00f3mo os han ayudado a mejorar y progresar como grupo.<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">S\u00ed, hemos desarrollado dos juegos para plataformas m\u00f3viles. El primero fue \u201cOdd Pic Out\u201d, y nos sirvi\u00f3 para conocer de primera mano c\u00f3mo es eso de acabar un juego y lanzarlo al mercado. A trav\u00e9s de \u00e9l nos llam\u00f3 Genera Mobile para desarrollar un segundo juego tambi\u00e9n casual: Pixel Puzzle Mania. Para entonces, la idea de Crossing Souls ya estaba sobre la mesa, pero como creemos que trabajar a distancia no es lo mismo que estar todos bajo un mismo techo delirando, tuvimos que parar para conseguir algo de dinero y pagar el alquiler y los desayunos de los meses necesarios para hacer este Kickstarter.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Estos juegos no tienen nada que ver con lo que hoy en d\u00eda tenemos entre manos, pero nos han dado muchas claves (y tambi\u00e9n los primeros palos) necesarios para afrontar lo que venga (sobre todo en lo que a experiencia en Unity se refiere).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Centr\u00e1ndonos ya en el m\u00e1s que llamativo Crossing Souls, vuestro primer proyecto enfocado a PC, Mac y Linux, \u00bfnaci\u00f3 primero el estudio y el juego vino despu\u00e9s o fue la idea de desarrollar el t\u00edtulo la que os impuls\u00f3 a estableceros como empresa?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La idea de Crossing Souls nace de la desesperaci\u00f3n de trabajar en lo que puedes, no en lo que quieres. Surge unos meses despu\u00e9s del momento \u201cpizarra m\u00e1gica\u201d, y es sin duda uno de los mejores momentos que hemos tenido como indies creativos. Nos sentamos a ver qu\u00e9 nos apasionaba como argumento. Decidir cu\u00e1l va a ser el g\u00e9nero, la historia, el background y el estilo de tu primer juego importante no es moco de pavo, as\u00ed que toc\u00f3 mirarnos muy adentro, repasar nuestras inquietudes y referencias m\u00e1s fuertes, y tirar del hilo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ya hab\u00edamos visto muchos proyectos pixel art en Kickstarter que, aunque ya no es igual que antes, triunfaban y creaban una comunidad de seguidores incre\u00edbles. Entre ellos, nosotros.<\/p>\n<p><iframe width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KNWP0oiOF74?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>El llamativo tr\u00e1iler de Crossing Souls derrocha amor y respeto por la cultura pop de la d\u00e9cada de los ochenta y obviamente, haber crecido y dado los primeros pasos en el mundo del videojuego en dicha \u00e9poca tendr\u00e1 mucho que ver con el contexto y ambientaci\u00f3n elegidos para Crossing Souls. \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s os ha hecho elegir la California de 1986 como escenario de la aventura de verano del grupo de personajes del juego? \u00bfInfluir\u00e1 de alg\u00fan modo el contexto y escenario en el aspecto jugable?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">California es el escenario donde se desarrollan muchas de las historias \u00e9picas de nuestras pel\u00edculas favoritas. \u201cE.T.\u201d, \u201cLos Goonies\u201d o\u00a0 \u201cCuenta conmigo\u201d pueden ser las mayores de ellas en este aspecto y Tujunga es el lugar perfecto para trasladar el esp\u00edritu ochentero y m\u00e1gico que tenemos grabado a fuego en la mente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La aventura planteada para el juego comenzar\u00e1 efectivamente en el barrio donde viven Chris, Kevin, Math, Charlie y Big Joe, nuestros h\u00e9roes. Pasar\u00e1n sin embargo por un sinf\u00edn de localizaciones a medida que avancen en la historia: la biblioteca, la chatarrer\u00eda, el bosque, la recreativa, las cavernas, carreteras, laboratorios, zonas militares, etc\u2026 \u00a1Ah! \u00a1Y Pir\u00e1mides!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Entrando en el terreno de las influencias, si me preguntan a m\u00ed definir\u00eda Crossing Souls como un \u201cA Link to the Past + Los Goonies\u201d y algo me dice que no ser\u00eda el \u00fanico. Eso s\u00ed, parece que es una aventura donde la historia, m\u00e1s oscura de lo que puede parecer a priori, tendr\u00e1 un gran peso. \u00bfQu\u00e9 juegos o pel\u00edculas, actuales u ochenteros, han ayudado a que Crossing Souls sea lo que podemos ver hoy por hoy? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como dices, la historia es m\u00e1s oscura de lo que parece a priori. Es una de las claves del gui\u00f3n, no todo es infancia dorada y alegr\u00eda. Ni mucho menos. Los juegos y pel\u00edculas que nos marcaron contienen golpes de efectos de los que dejan huella y en Crossing Souls ya tenemos planteado un gui\u00f3n cerrado, con momentos \u00e9picos que esperemos dejen a m\u00e1s de un@ con la cara torcida XD<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Como referencias, hay demasiadas como para citarlas a todas pero Akira es sin duda la primera pel\u00edcula animada que vimos con ojos de adultos. Hay muchas m\u00e1s en ese sentido: Todas las obras maestras de Ghibli, Stargate, Mi Chica, Jurassic Park, Ojos de fuego, La Costa de los mosquitos, juegos como FFVII, el propio Zelda, e incluso peque\u00f1as joyitas desconocidas como Little Big Adventure 2.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3898\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/068832c49a5c66c7a41738724094a52d_large.gif\" alt=\"068832c49a5c66c7a41738724094a52d_large\" width=\"700\" height=\"314\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>En el tr\u00e1iler tambi\u00e9n podemos ver gui\u00f1os y referencias a otras perlas independientes. Esas m\u00e1quinas recreativas en las que la juventud juega a Hyper Light Drifter o Super Time Force entre otros son un detalle de un gusto exquisito. \u00bfPodemos esperar m\u00e1s gui\u00f1os de este tipo? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Yeah! Easter Eggs everywhere! [risas] Nos flipan los detalles, y Crossing Souls va a estar lleno de ellos. Ese peque\u00f1o homenaje tambi\u00e9n incluye a Paradise Lost y Heart and Slash, juegos financiados en Kickstarter a los que tenemos especial cari\u00f1o. Quer\u00edamos poner m\u00e1s, \u00a1pero el tiempo apremiaba!\u00a0 S\u00ed, definitivamente, pod\u00e9is esperar muchos rincones donde pararse a observar durante un buen rato. Como jugadores que somos, creemos que esos detalles son los que al final marcan una diferencia y llegan al coraz\u00f3n de la comunidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ligado con esta \u00faltima cuesti\u00f3n, el panorama actual del videojuego parece vivir un resurgir del pixel-art y, adem\u00e1s, utilizado de forma realmente diferenciada entre s\u00ed. Adem\u00e1s, los juegos que homenajean o se inspiran en las \u00e9pocas de los 8 y los 16 bits como Shovel Knight o el ya mencionado Hyper Light Drifter son cada vez m\u00e1s \u00bfQu\u00e9 pens\u00e1is de esta corriente? \u00bfCre\u00e9is que esta masificaci\u00f3n podr\u00eda jugar en contra de Crossing Souls a la hora de hacerse un hueco en un mercado tan abarrotado? Claro est\u00e1 que no hablamos de terminos cualitativos sino de enfoque y planteamiento jugable. \u00a1Vendednos Crossing Souls!<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">[Risas]\u00a0Estamos al tanto de que el <em>pixel-art<\/em> est\u00e1 de moda, e incluso que \u00e9sta ya se est\u00e1 acabando y mucha gente ya pasa de apoyar proyectos que est\u00e9n basados en \u00e9l pero en nuestro caso es un poco diferente ya que, si vamos a hacer un juego ambientado en 1986 y queremos que el componente nost\u00e1lgico sea fuerte en \u00e9l,\u00a0 \u00bfqu\u00e9 mejor que usar esta est\u00e9tica para conseguirlo?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sabemos que esta decisi\u00f3n puede jugarnos una mala pasada pero creemos que cuando la comunidad vaya conociendo m\u00e1s del juego ver\u00e1n que se trata de una aventura m\u00e1s profunda y extensa que lo que parece en un principio y eso ir\u00e1 en su favor. Nuestra idea es volver a hacer un juego como \u201cA link to the past\u201d, donde simplemente el explorar el mundo\u00a0ya te \u201cabsorb\u00eda\u201d. Hablar con NPCs, descubrir un camino secreto detr\u00e1s de una roca, luchar contra enemigos y <em>bosses<\/em>\u2026 Sumado a la importancia de un argumento que te har\u00e1 re\u00edr y llorar junto con sus protagonistas. \u00a1Esperemos que la gente est\u00e9 cansada de juegos p\u00edxeles pero no de grandes aventuras! :D<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3900\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/1268641_613510952062844_1014081213_o-1024x394.jpg\" alt=\"1268641_613510952062844_1014081213_o\" width=\"1024\" height=\"394\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Volviendo al proceso de desarrollo y centr\u00e1ndonos en las etapas recientes, \u00bfcu\u00e1ndo y c\u00f3mo nace la colaboraci\u00f3n con los chicos de Digital Revolver? \u00bfEn qu\u00e9 ha influido y\/o influir\u00e1\u00a0 el encontraros bajo el amparo de este <em>publisher<\/em>?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Devolver Digital contact\u00f3 hace poco con nosotros, cuando est\u00e1bamos en pleno desarrollo del Kickstarter para Crossing Souls. Ese momento fue EPIC para Fourattic y nos dio carrete para rato ya que hemos pasado momentos muy duros, pero siempre llega un d\u00eda que vuelve a ponerlo todo en su sitio. El Publisher de juegazos como Hotline Miami o GWBW (a quienes consideramos como nuestro or\u00e1culo) quer\u00eda aportarnos su capacidad de expansi\u00f3n en prensa internacional, la traducci\u00f3n del juego a todos los idiomas posibles, su testeo y la posibilidad de abrirse paso a nuevas plataformas. Es decir, la posibilidad de hacer de Crossing Souls un juego hecho y derecho.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A\u00fan tenemos que financiar todo el desarrollo, pero tener a Devolver Digital avalando nuestro Kickstarter es una enorme ayuda y esperamos seguir de la mano por mucho tiempo ya que es una empresa que amamos, hablando como consumidores de juegos.<\/p>\n<blockquote><p>La historia es m\u00e1s oscura de lo que parece a priori. Es una de las claves del gui\u00f3n, no todo es infancia dorada y alegr\u00eda. Ni mucho menos.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Es bien sabida, mal que nos pese, la situaci\u00f3n en la que se encuentra el pa\u00eds y la dificultad para acceder a ayudas a peque\u00f1as y j\u00f3venes empresas, m\u00e1s a\u00fan en el terreno del desarrollo de videojuegos. \u00bfC\u00f3mo ha sido el camino de b\u00fasqueda de financiaci\u00f3n hasta aterrizar en Kickstarter?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">El camino ha sido como vagar por un desierto donde s\u00f3lo unos pocos ve\u00edan un oasis repleto de agua y palmeritas. Nosotros no las hemos visto as\u00ed que llegamos al Kickstarter sin ning\u00fan tipo de ayuda local. Nos hemos presentado en todas las oficinas que ten\u00edamos a mano, pero ninguna parec\u00eda ajustarse a lo que plante\u00e1bamos. Tambi\u00e9n buscamos una incubadora para trabajar, pero los horarios que manejan no se ajustan a las horas que se necesitan para sacar algo as\u00ed adelante, aparte de que no hab\u00eda en nuestro caso muchas zonas libres.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Hablando de la p\u00e1gina de micromecenazgo, \u00bfc\u00f3mo os hab\u00e9is preparado de cara a lanzar la campa\u00f1a en Kickstarter? \u00bfHab\u00e9is seguido alg\u00fan ejemplo concreto de otra compa\u00f1\u00eda o juego a la hora de desarrollar y definir la presentaci\u00f3n, las recompensas, etc.?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00a1Much\u00edsimos! El primero y m\u00e1s importante fue el Kickstarter que hicieron los chicos de Asthreeworks para Paradise Lost. Todav\u00eda son un ejemplo a seguir a pesar que ha pasado un a\u00f1o ya y Kickstarter ha evolucionado. Aegis Defenders o Moon Hunters tambi\u00e9n tienen un muro muy currado del que hemos sacado much\u00edsimas ideas, aparte de Hyper Light Drifter y Night In The Woods.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Respecto al trabajo que hace falta, nosotros llevamos medio a\u00f1o preparando escenas, currando en Unity la base del juego, dibujando, animando, creando textos, traduciendo, gifs, im\u00e1genes, etc\u2026 La verdad que un Kickstarter no es algo para tomarse a la ligera y tiene MUCHO trabajo tras de s\u00ed pero esperamos que merezca la pena :)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3901\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Foto-Fourattic1.jpg\" alt=\"Foto-Fourattic1\" width=\"640\" height=\"498\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Foto-Fourattic1.jpg 640w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Foto-Fourattic1-600x467.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Y en medio de la locura que, imagino, ser\u00e1 el estar al tanto de todas las novedades nacidas a ra\u00edz de vuestro proyecto, \u00bfqu\u00e9 consejos dar\u00edais a peque\u00f1os estudios que quieran buscar financiaci\u00f3n mediante este m\u00e9todo? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bueno, \u00a1todav\u00eda tenemos que fundarlo para dar consejos! De momento el consejo m\u00e1s importante es que, si lo vas a hacer una vez, hazlo bien. Ded\u00edcale el tiempo necesario para que quede al m\u00e1ximo de tus posibilidades y pide mucho feedback. Comp\u00e1rtelo, la gente suele tener miedo de compartir sus ideas por temor a que se las roben pero no podemos estar m\u00e1s en desacuerdo con eso, y es que todo lo bueno que nos ha pasado a nosotros ha sido por haberlo compartido desde el primer momento por redes sociales y foros. As\u00ed que si est\u00e1s creando un juego, aprovecha el poder que tienen las RRSS\u00a0y comp\u00e1rtelo! No te arrepentir\u00e1s :)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Que una vez lanzado puedas dormir tranquilo por el trabajo hecho es ya un paso. Cuando fundemos Crossing Souls en Kickstarter prometemos dar consejos de c\u00f3mo hacer un Kickstarter de \u00e9xito :)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Est\u00e1 claro que desarrollar un videojuego en Espa\u00f1a no es ning\u00fan cuento de hadas pero no hay duda de que hablamos de una profesi\u00f3n donde predomina la pasi\u00f3n, \u00bfqu\u00e9 consejos le dar\u00edais a aquellos con miedos e incertidumbres a la hora de lanzarse a la piscina? \u00bfCre\u00e9is que es factible terminar trabajando en la industria sin haber cursado estudios especializados, centr\u00e1ndose en la formaci\u00f3n autodidacta?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Por supuesto, ninguno de nosotros puede ense\u00f1ar el t\u00edtulo de \u201ct\u00e9cnico especialista en desarrollo de videojuegos\u201d, pero eso no significa que no sepamos o que no podamos. Hay mil ejemplos ah\u00ed fuera que pueden convencer a cualquiera que a\u00fan est\u00e9 por lanzarse a la piscina de que esto no se trata de t\u00edtulos, sino de echarle horas y much\u00edsima pasi\u00f3n. Nosotros abandonamos nuestros trabajos para ponernos a tiempo completo, pero no es totalmente necesario para empezar. \u00a1Hay muchas horas en el d\u00eda!<\/p>\n<blockquote><p>Nuestra idea es volver a hacer un juego como \u201cA Link To The Past\u201d, donde simplemente el explorar el mundo\u00a0ya te absorb\u00eda.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Internet es nuestro profesor m\u00e1s importante y, aunque todos tenemos nuestra carrera, sin duda saber buscar tutoriales concretos en la red sirve de mucho. Otro paso es conocer a gente que ya haya pasado por la experiencia que se te presenta por delante. \u00a1Te resuelven mil dudas de un plumazo! Y otra cosa important\u00edsima: tener paciencia y no abandonar. El compromiso de empezar algo no vale nada si no hay a\u00fan m\u00e1s compromiso por acabarlo ;)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Toca cerrar volviendo a vuestra obra. \u00bfCu\u00e1les son vuestras expectativas de cara a este mes que ten\u00e9is por delante en Kickstarter? Obviamente, esperemos que esto no ocurriera pero, \u00bfno alcanzar esos 45.000 d\u00f3lares que ten\u00e9is marcados como objetivo llevar\u00eda a la cancelaci\u00f3n del proyecto? <\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La idea de no financiar el proyecto es como un buitre sobre la cabeza de cualquiera que haga un Kickstarter. \u00bfCrossing Souls sin Kickstarter? Ser\u00eda muy dif\u00edcil costearse el desarrollo completo que requiere este juego bajo nuestra circunstancias. Preferimos no mosquear al karma y diremos que: \u00a1Esto es Kickstarter, y aqu\u00ed hay que \u201cFUNDAR\u201d!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ya hab\u00e9is o\u00eddo, toda ayuda es poca y el camino hacia la financiaci\u00f3n es largo y pesado. \u00a1Echadle una mano a los chicos de Fourattic! Si quer\u00e9is saber m\u00e1s sobre ellos pod\u00e9is visitar su <a href=\"http:\/\/www.fourattic.com\/\">web<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/fourattic\">Facebook<\/a>, <a href=\"https:\/\/twitter.com\/fourattic\">Twitter<\/a> y, obviamente, su <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/424511716\/crossing-souls-an-adventure-between-life-and-death\">campa\u00f1a de Kickstarter<\/a>.\u00a0<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Charlamos con los chicos de Fourattic, el estudio sevillano cuyo juego, Crossing Souls, ech\u00f3 a andar en Kickstarter esta 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