{"id":3835,"date":"2014-11-11T18:34:38","date_gmt":"2014-11-11T16:34:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=3835"},"modified":"2014-11-11T20:33:49","modified_gmt":"2014-11-11T18:33:49","slug":"ziggurat-morir-y-repetir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2014\/11\/11\/ziggurat-morir-y-repetir\/","title":{"rendered":"Ziggurat, morir y repetir"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Suelo mirar, de vez en cuando, cu\u00e1nto tiempo he invertido en mis juegos de Steam y\u00a0si tuviera que sacar una conclusi\u00f3n, dejando a un lado mi s\u00edndrome de di\u00f3genes digital, ser\u00eda la de que<strong>\u00a0priorizo los juegos que dan lugar a la sorpresa, al cambio y la novedad dentro de una estructura concreta<\/strong>. Ah\u00ed tengo, pues, mis decenas de horas invertidas en\u00a0peque\u00f1as joyas\u00a0como <em>Rogue Legacy<\/em>, <em>The Binding of Isaac<\/em> o <em>Nuclear Throne<\/em>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Ziggurat<\/strong>, el \u00faltimo trabajo de los ovetenses de <a href=\"http:\/\/www.milkstonestudios.com\/games\/ziggurat\/#prettyPhoto\"><strong>Milkstone Studios<\/strong><\/a>, conocidos sobre todo por su <em>Little Racers Street<\/em>, tiene mucho de ese esp\u00edritu<em> roguelike<\/em>\u00a0que junto a la perspectiva en primera persona y el toque de fantas\u00eda conforman una buena mezcla que recuerda a cl\u00e1sicos como <em>Serious Sam<\/em> o <em>Heretic<\/em>. Ah\u00ed est\u00e1n, por supuesto, \u00a0la muerte permanente, la aleatoriedad en el dise\u00f1o de niveles, las ventajas al subir de nivel, la multitud de enemigos acos\u00e1ndonos, los jefes al final de cada nivel, etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hay historia tambi\u00e9n, s\u00ed, pero no vale la pena pararse a hablar de lo que el juego\u00a0tiene que contar debido a lo t\u00f3pico y poco inspirado de su argumento. Aunque, la verdad sea dicha,\u00a0esto es algo que casi podr\u00edamos considerar como un pilar del g\u00e9nero\u00a0y que, una vez a los mandos de nuestro hechicero, queda en un segundo plano.<\/p>\n<p><iframe width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2eDCkxSchzI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Hablando, pues, de lo importante, las armas m\u00e1gicas como <strong>varitas, pistolas, bastones\u00a0o libros de hechizos<\/strong>, diferenciadas en sus caracter\u00edsticas y en el man\u00e1 que consumen,\u00a0 son nuestros medios a la hora de recorrer las salas interconectadas con cierta aleatoriedad en las que nos esperan grupos de enemigos, pergaminos que nos narran pedazos de historia, nuevo armamento, amuletos\u00a0o altares donde realizar ofrendas sacrificando vida o man\u00e1 con la posibilidad de conseguir alg\u00fan beneficio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sobre este aspecto aleatorio propio del dise\u00f1o procedimental cabe decir que <strong>el principio de cada partida deja menos a la novedad de lo que deber\u00eda<\/strong>, no siendo hasta niveles avanzados cuando nos encontramos con importantes diferencias m\u00e1s all\u00e1 del orden y distribuci\u00f3n de las salas; es com\u00fan encontrarse los mismos enemigos en salas muy parecidas e incluso, incomprensiblemente, obtener las mismas ventajas al subir de nivel en los primeros compases, haciendo el proceso algo m\u00e1s mon\u00f3tono de lo que cabr\u00eda esperar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero si hay algo que valoro de los exponentes del g\u00e9nero y en lo que Ziggurat est\u00e1 a la altura es en<strong> hacer que el jugador sea el que se adapte al t\u00edtulo, aprendiendo de sus errores, y no al rev\u00e9s<\/strong>. \u00a0La notable dificultad del juego y la agresividad de nuestros enemigos har\u00e1n que morir sea algo muy habitual pero lejos de terminar frustados, ser\u00e1 f\u00e1cil encontrarnos iniciando otra partida al instante para superar aquello que hab\u00eda echado al traste la anterior. Es uno de esos juegos que ense\u00f1a a jugar y en los que <strong>nuestra progresi\u00f3n, m\u00e1s all\u00e1 de n\u00fameros y niveles, es realmente apreciable<\/strong>: desde c\u00f3mo mejoramos a la hora de analizar qu\u00e9 arma y cu\u00e1l de sus funciones funciona mejor contra seg\u00fan que grupo de enemigos hasta c\u00f3mo deber\u00edamos movernos por el escenario y evadir sus ataques,\u00a0etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-3839\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/25-1024x576.jpg\" alt=\"25\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/25-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/25-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/25-770x433.jpg 770w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/25.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si uno cae en la cuenta de que el t\u00edtulo <strong>se ha desarrollado por cuatro personas en algo m\u00e1s de medio a\u00f1o<\/strong> puede pasar por alto ciertas imperfecciones o elementos mejorables que vienen acompa\u00f1ados, eso s\u00ed, de\u00a0unos <strong>altos valores de producci\u00f3n<\/strong> poco corrientes en la escena de desarrollo patria. Entre estas deficiencias podr\u00edamos destacar un cat\u00e1logo de enemigos no demasiado inspirado en dise\u00f1o o mec\u00e1nicas junto a una mayor\u00eda de\u00a0jefes finales cuyo principal recurso en combate es la manida habilidad de invocar decenas de enemigos de menor entidad.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Y al tener en cuenta el tiempo y los medios de desarrollo es, tambi\u00e9n, cuando uno valora sobremanera lo que Ziggurat tiene que ofrecer y, parece, seguir\u00e1 ofreciendo mediante parches y actualizaciones en Steam.<strong> No es original en ninguno de sus aspectos pero la mezcla de los mismos est\u00e1 llevada a cabo con tino y cumple con todo aquello que se propone<\/strong>, ofreciendo una experiencia <em>roguelike<\/em> que incita a jugar una partida tras otra para ir desbloqueando personajes, informaci\u00f3n sobre enemigos y otros extras que tiene que ofrecer. Pero, sobre todo, para aprender algo m\u00e1s con cada muerte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una experiencia roguelike que incita a jugar una partida tras otra para ir desbloqueando extras, pero, sobre todo, para aprender algo m\u00e1s con cada muerte.<\/p>\n","protected":false},"author":12,"featured_media":3838,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[27,664],"tags":[447,560,164],"class_list":["post-3835","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-analisis","category-juegos","tag-ziggurat","tag-roguelike","tag-milkstone-studios"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ 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