{"id":37988,"date":"2025-01-14T10:00:00","date_gmt":"2025-01-14T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=37988"},"modified":"2025-01-13T18:24:44","modified_gmt":"2025-01-13T17:24:44","slug":"among-ashes-entre-cenizas-se-haya-la-verdad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2025\/01\/14\/among-ashes-entre-cenizas-se-haya-la-verdad\/","title":{"rendered":"Among Ashes: Entre cenizas se haya la verdad"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>El g\u00e9nero de terror en los videojuegos es sencillamente apasionante<\/strong>, y creo que no me equivoco al afirmar que es el m\u00e1s estudiado, el que cuenta con una de las mayores tradiciones dentro del mundillo y el que m\u00e1s se reinventa, con diferencia. No importa en qu\u00e9 momento leas este art\u00edculo, seguro que habr\u00e1 nuevas y frescas propuestas esperando para hacerte pasar un mal rato. Placer culpable le llaman. <\/p>\n\n\n\n<p>Among Ashes, lo nuevo de <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/festudio\/rat-cliff-games\">Rat Cliff Games<\/a>, es una de esas propuestas que tienen como misi\u00f3n no solo apelar a nuestro instinto primario del miedo, sino tambi\u00e9n al de la sorpresa. <strong>Un juego que se reinventa cada pocos minutos<\/strong>, donde cada paso es un gui\u00f1o tanto a los videojuegos de terror cl\u00e1sicos como modernos, donde pasado y presente se dan la mano y se entremezclan para brindarte no un juego de terror al uso, sino una de las experiencias m\u00e1s originales de la actualidad. Dejadme deciros una cosa: Jugadlo. As\u00ed, sin m\u00e1s<strong>. Este es de esos juegos que cuanto menos sep\u00e1is de \u00e9l, mejor. Avisados est\u00e1is.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/descarga-3-1024x576.jpg\" alt=\"Captura de Among Ashes. Se ve la ventana del Messenger con una conversaci\u00f3n donde el amigo del protagonista saluda y le pasa el enlace para descargar el videojuego Night Call\" class=\"wp-image-37997\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/descarga-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/descarga-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/descarga-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/descarga-3.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una noche lluviosa de principios de los 2000<\/h2>\n\n\n\n<p>Pong\u00e1monos en situaci\u00f3n: Es el a\u00f1o 2001, noche lluviosa, est\u00e1s en tu cuarto jugando tranquilamente en tu PC una partida al <s>DOOM<\/s> Demon Blood cuando, de repente, nos salta una notificaci\u00f3n del <s>MSN<\/s> Awesome Messenger. Tu amigo Mark ha estado buceando por internet y ha dado con un foro donde se est\u00e1 distribuyendo el ejecutable de un juego que, parece ser, es bastante turbio (un cl\u00e1sico del internet de los 2000s, cuando \u00abtodo esto era campo\u00bb y no hab\u00eda filtros). Mark te pasa el link y, evidentemente, t\u00fa visitas el foro y descargas el juego. <strong>A partir de aqu\u00ed comienza una experiencia de varias capas de profundidad, narrativas interconectadas, metajuegos, l\u00edmites de la realidad difusos y puntuales rupturas de la cuarta pared.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Among Ashes se desarrolla en el piso del protagonista, donde nos moveremos libremente para investigar las distintas habitaciones. En su cuarto, se puede sentar en el PC para charlar por Messenger, navegar por la red de forma puntual y jugar a <strong>Night Call, ese videojuego tan turbio<\/strong>. Podremos levantarnos de la silla para pausarlo, y volvernos a sentar para reanudarlo. A medida que vamos avanzando en Night Call comenzar\u00e1n a pasar cosas extra\u00f1as en tu apartamento, tu amigo Mark te hablar\u00e1 por Messenger y, a medida que ahond\u00e1is en el videojuego, todo se ir\u00e1 volviendo m\u00e1s siniestro en la \u00abvida real\u00bb.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ss_21d5a6dcd956f5719391253605800feb73d34214-1024x576.jpg\" alt=\"Captura de Among Ashes. Se ve el videojuego Night Call, donde el protagonista se est\u00e1 enfrentando a un zombie en camis\u00f3n de hospital, st\u00e1n dentro de la mansi\u00f3n, est\u00e1 oscuro y solo se ven un par de focos de luz.\" class=\"wp-image-37993\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ss_21d5a6dcd956f5719391253605800feb73d34214-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ss_21d5a6dcd956f5719391253605800feb73d34214-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ss_21d5a6dcd956f5719391253605800feb73d34214-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ss_21d5a6dcd956f5719391253605800feb73d34214.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El metajuego de horror<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>Un juego dentro de otro juego<\/strong>, eso es lo que nos proponen desde Rat Cliff Games. Una propuesta que encaja perfectamente con cierta tendencia en la escena de terror independiente durante el 2024, donde hemos tenido juegos como <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/tormenture\">Tormenture<\/a> o joyas de itch.io como <a href=\"https:\/\/papercookies.itch.io\/no-players-online\">No Players Online<\/a> o <a href=\"https:\/\/hengikken.itch.io\/replay\">Replay<\/a>. El metajuego es meta (nunca mejor dicho) y no por ello resta originalidad a lo que presenta Among Ashes, al contrario, sus virtudes radican en aspectos completamente diferentes a lo visto en los ejemplos anteriores. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Among Ashes apuesta por el terror de exploraci\u00f3n m\u00e1s contempor\u00e1neo como Visage<\/strong> y nos brinda un piso de construcci\u00f3n sencilla pero efectiva que har\u00e1 que nos cueste decidir en cual de los dos videojuegos queremos estar para sentirnos a salvo. <strong>Night Call, por su parte, se va al Survival Horror m\u00e1s cl\u00e1sico con una fusi\u00f3n de conceptos y mec\u00e1nicas de los tres grandes: Alone in the Dark, Resident Evil y Silent Hill<\/strong>. No es que hable de gui\u00f1os puntuales, es que hay elementos dentro de Night Call que est\u00e1n directamente calcados de los citados (el propio \u00abdesarrollador\u00bb as\u00ed lo reconoce), aporta sensaci\u00f3n de familiaridad pero a la vez es novedoso. La trama es interesante, los puzzles est\u00e1n muy bien medidos y son muy creativos en su resoluci\u00f3n. Los enemigos aportan tensi\u00f3n constante con ruidos que atraviesan paredes y la mansi\u00f3n Stoker es tan enrevesada como la m\u00edtica Spencer.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ss_4571c306ef1e38ac4fc7f771506542af06d886b7-1024x576.jpg\" alt=\"Captura de Among Ashes. Se ve el videojuego ficticio Demon Blood, que el protagonista juega en su PC al comienzo del juego. En Demon Blood se ve la interfaz y una escopeta apuntando a una calavera flotante.\" class=\"wp-image-37994\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ss_4571c306ef1e38ac4fc7f771506542af06d886b7-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ss_4571c306ef1e38ac4fc7f771506542af06d886b7-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ss_4571c306ef1e38ac4fc7f771506542af06d886b7-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ss_4571c306ef1e38ac4fc7f771506542af06d886b7.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fiel recreaci\u00f3n de los PCs del 2000<\/h2>\n\n\n\n<p><strong>El PC del protagonista de Among Ashes es un gran homenaje a los ordenadores e internet de principios de siglo<\/strong>. Ya no solo por el FPS al que jugamos al principio (de hecho los Boomer Shooters est\u00e1n muy de moda hoy en d\u00eda), sino tambi\u00e9n por el m\u00edtico fondo de pantalla del prado verde y la interfaz de escritorio al estilo Windows XP. El Messenger est\u00e1 recreado a la perfecci\u00f3n (con sus nicks y estados horteras sobrecargados de emoticonos y caracteres especiales, como debe ser) e incluso en cierto momento del juego aparecer\u00e1 un reproductor al estilo Windows Media Player con su cl\u00e1sica interfaz de degradados azules. Imposible no soltar una sonrisa de cari\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>La navegaci\u00f3n por internet mediante el navegador <s>Internet Explorer<\/s> Awesome Internet Browser es otro de esos puntos nost\u00e1lgicos que me ha encantado como est\u00e1 recreado: <strong>con un dise\u00f1o web basado en frames embebidos y con bordes, men\u00fa de enlaces a la izquierda (con \u00ablibro de visitas\u00bb incluido), banners grandes y horteras en la cabecera y fondo negro<\/strong>. Los foros llenos de im\u00e1genes y pies de firma sobrecargados y dise\u00f1o underground (cuando llegabas a un foro as\u00ed sab\u00edas que ibas a encontrar cosas). <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ss_90996599781b52e875c4d8fe41bc8a319625f3f6-1024x576.jpg\" alt=\"Captura de Among Ashes. Se ve el pasillo del protagonista en la vida real, est\u00e1 poco iluminado y al fondo se aprecia una sombra con la forma de silueta de una ni\u00f1a.\" class=\"wp-image-37995\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ss_90996599781b52e875c4d8fe41bc8a319625f3f6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ss_90996599781b52e875c4d8fe41bc8a319625f3f6-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ss_90996599781b52e875c4d8fe41bc8a319625f3f6-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/ss_90996599781b52e875c4d8fe41bc8a319625f3f6.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Realidades distorsionadas<\/h2>\n\n\n\n<p>Ambos juegos se desarrollan en primera persona y es una elecci\u00f3n la mar de acertada, porque el prop\u00f3sito de Among Ashes es que termines cuestion\u00e1ndote si est\u00e1s sentado en el escritorio de tu piso o, por el contrario, sigues en Night Call. Llega un momento en que necesitas mirar a los lados de la pantalla para ver los bordes del monitor de tubo y confirmar que no has abandonado la realidad. <strong>Todo se difumina y el concepto de metajuego se lleva hasta su m\u00e1ximo exponente<\/strong>. Es complicado dar una opini\u00f3n con fundamento respecto a este tema sin entrar en los spoilers, pero os aseguro que, aunque hay m\u00e1s propuestas, esta me ha parecido la m\u00e1s rica y con el concepto de difusi\u00f3n de realidades m\u00e1s interesante de los que he jugado este a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Una gran propuesta no exenta de carencias<\/h2>\n\n\n\n<p>Among Ashes no es perfecto, eso es importante puntualizarlo. En el momento de realizar el an\u00e1lisis, el juego tiene <strong>bugs que hacen que algunos enemigos se comporten de forma err\u00e1tica o que incluso algunas paredes se solapen entre ellas<\/strong> (menci\u00f3n especial al ascensor y el puzzle de los d\u00edgitos, donde llega un momento en el que es imposible resolverlo y tenemos que cargar la partida). Por otro lado el juego tiene un par de aspectos que, si se hubieran cuidado, habr\u00edan hecho esta propuesta mucho m\u00e1s redonda.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/descarga-2-1-1024x576.jpg\" alt=\"Captura de Among Ashes. Se ve el escritorio del protagonista con su silla, la mesa con una planta y un \u00e1rbol de navidad en miniatura. En la mesa est\u00e1 el PC encendido. Detr\u00e1s se ve la ventana que da a la calle, est\u00e1 lloviendo fuera.\" class=\"wp-image-37996\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/descarga-2-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/descarga-2-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/descarga-2-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2025\/01\/descarga-2-1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Nostalgia poco aprovechada<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>En primer lugar el factor nostalgia de los PCs y el internet de los 2000 est\u00e1 poco aprovechado y hubiera dado para infinidad de gui\u00f1os y momentos interesantes<\/strong>. En el PC tan solo podremos jugar a Night Call (y al principio a Demon Blood), chatear por Messenger solo con Mark (a\u00fan teniendo una lista de contactos visible) mediante acciones predefinidas, navegar por internet (solo en los links que Mark nos va enviando) y, en un momento puntual, arrancar el reproductor multimedia. Ni rastro de otros reproductores, iconos de juegos, p\u00e1ginas de minijuegos flash, o incluso acciones tan molestas como el zumbido del Messenger (que aqu\u00ed hubiera encajado perfectamente como jump scare). Es cierto que esta carencia est\u00e1 solventada narrativamente hablando, ya que el protagonista tiene el equipo reci\u00e9n formateado porque le han hackeado, pero a\u00fan as\u00ed se echan en falta cosas.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Zona final muy irregular<\/h3>\n\n\n\n<p>Por \u00faltimo, y esto es algo 100% personal, en lo jugable el \u00faltimo tramo me sobra completamente y me ha llegado a sacar del juego. Me explico:<\/p>\n\n\n\n<p>Durante todo el juego se apuesta por el terror ambiental y el survival horror cl\u00e1sico (ambos funcionan a la perfecci\u00f3n), <strong>pero al llegar al \u00faltimo tercio todas estas mec\u00e1nicas cambian por una de persecuci\u00f3n a base de ensayo y error, con muerte instant\u00e1nea y teniendo que cargar la partida en un punto anterior<\/strong>. Puedo entender el factor homenaje pero el cambio de din\u00e1mica me parece demasiado brusco. Creo que de haber mantenido los enemigos normales en las \u00faltimas zonas hubiera funcionado todo mucho mejor, y las sensaciones de tensi\u00f3n y supervivencia tan buenas que ten\u00eda durante todo el tiempo seguir\u00edan intactas. Todo se siente muy apresurado, artificial. Est\u00e1s en un momento de tensi\u00f3n y respuestas en la trama para, al segundo siguiente, echarte a correr como un loco en un batiburrillo de pasillos laber\u00ednticos mientras resuelves un puzzle (s\u00ed s\u00ed, a la vez). Definitivamente no me encaja.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Among Ashes - Launch Trailer | PS5 Games\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/xI96QnOuz_E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusi\u00f3n<\/h2>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p>Among Ashes es uno de los videojuegos de terror m\u00e1s originales que nos ha dado el 2024, planteando un concepto de metajuego que mezcla el walking simulator con el survival horror de principios de siglo. Un juego hecho con mucho cari\u00f1o, que explora los l\u00edmites del g\u00e9nero, que toma lo mejor de los cl\u00e1sicos y lo fusiona con el terror ambiental de los mayores exponentes contempor\u00e1neos. Un t\u00edtulo que no se juega, se experimenta.<\/p>\n<\/blockquote>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El g\u00e9nero de terror en los videojuegos es sencillamente apasionante, y creo que no me equivoco al afirmar que es<\/p>\n","protected":false},"author":144,"featured_media":37991,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[2162,27],"tags":[141,4255,4256],"class_list":["post-37988","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-featured","category-analisis","tag-terror","tag-among-ashes","tag-rat-cliff-games"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/mastodon.gamedev.place\/@devuego\/113825888120304272","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - 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