{"id":3533,"date":"2014-10-22T18:11:35","date_gmt":"2014-10-22T16:11:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=3533"},"modified":"2014-10-22T18:13:50","modified_gmt":"2014-10-22T16:13:50","slug":"entrevista-a-luis-diaz-de-distance-studio-para-conocer-su-proyecto-de-realidad-aumentada-outsiders","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2014\/10\/22\/entrevista-a-luis-diaz-de-distance-studio-para-conocer-su-proyecto-de-realidad-aumentada-outsiders\/","title":{"rendered":"Entrevista a Luis D\u00edaz de Distance Studio para conocer su proyecto de realidad aumentada: Outsiders"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">La realidad aumentada, <strong>esa tecnolog\u00eda que permite tomar un escenario cotidiano de nuestra vida y convertirlo en algo totalmente distinto<\/strong> al visualizarlo a trav\u00e9s de una pantalla, es uno de esos g\u00e9neros que a pesar de su potencial, parecen no terminar nunca de explotar.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Curiosamente ha sido un estudio espa\u00f1ol, <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/novarama\"><em>Novarama<\/em><\/a>, quien ha alcanzado un mayor \u00e9xito con esta tecnolog\u00eda<\/strong>, dot\u00e1ndola de una continuidad que nadie m\u00e1s ha conseguido hasta el momento, con su saga <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/invizimals\"><em>InviZimals<\/em><\/a>. Dirigida a un p\u00fablico juvenil que, con su <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/psp\"><em>Sony PSP<\/em><\/a> o <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/ps-vita\"><em>PS Vita<\/em><\/a>, ha disfrutado cazando monstruos virtuales por cualquier rinc\u00f3n de su casa o ciudad, es uno de los escasos ejemplos de buenos resultados.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero <strong>hay gente que sigue creyendo que esta tecnolog\u00eda no ha sido explotado como debe<\/strong>, y pretende encontrar un modo de que los jugadores tradicionales de videojuegos, que a menudo ven esta tecnolog\u00eda como muy poco atractiva, prejuzg\u00e1ndola como orientada a otro tipo de p\u00fablico, encuentren el modo de sacarle todo su partido sin renunciar a jugar a aquello que les gusta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong><em>Outsiders: Countdown to Extinction<\/em> es el primer intento del equipo de desarrollo <em>Distance Studio<\/em> de alcanzar este objetivo<\/strong>. Un videojuego de estrategia t\u00e1ctica que, gracias a tu m\u00f3vil y la realidad aumentada, tiene lugar en tu mesa de trabajo, en la cocina, en el jard\u00edn, o donde tu quieras llevarlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pero vamos a dejar que sean los propios Distance Studio quienes nos hablen de su proyecto, a trav\u00e9s de su miembro y community manager, Luis D\u00edaz Peralta. Pero primero, nada mejor que ver su trailer de presentaci\u00f3n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Jh0SJbjY7rw\">https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Jh0SJbjY7rw<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>\u00bfPor qu\u00e9 crear un videojuego con realidad aumentada? \u00bfPor qu\u00e9 no crear simplemente un videojuego? \u00bfQu\u00e9 creeis que puede aportar a un videojuego la realidad que nos rodea?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Podemos compararlo a determinados juegos de Wii, \u00bfpor qu\u00e9 realizar una acci\u00f3n con el movimiento de nuestro brazo en lugar de enlazarlo a un bot\u00f3n sin m\u00e1s? Es un intento de conseguir que el jugador experimente algo. En nuestro caso creemos que el hecho de ver a tus soldados y a tus enemigos combatir delante de ti es algo que te mete de lleno en lo que est\u00e1 pasando y que mejora la experiencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Obviamente te est\u00e1s refiriendo a vuestro primer juego <em>Outsiders: Countdown to Extinction<\/em>. Salta a la vista, o al menos como fan de la saga me lo parece, que se ha inspirado en un cl\u00e1sico de los juegos de estrategia como <em>X-COM<\/em>, pero \u00bfqu\u00e9 otras influencias hab\u00e9is tenido para su desarrollo?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a0<\/strong>La mayor referencia de \u201cOutsiders\u201d no se encuentra en los videojuegos, sino en el juego de miniaturas \u201cSpace Hulk\u201d. Lo que se est\u00e1 persiguiendo con este proyecto es recrear la experiencia de los juegos de miniaturas, pero intentando mejorar sus puntos flacos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>\u00bfY cu\u00e1les son esos puntos flacos? \u00bfQu\u00e9 creeis que le pod\u00e9is aportar a los juegos de miniaturas?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los juegos de miniaturas son geniales pero tienen sus limitaciones. Para empezar suelen ser bastante caros, comprar las miniaturas, los materiales y los manuales no est\u00e1 al alcance de cualquiera. Adem\u00e1s est\u00e1 la molestia de transportar todo o estar comprobando las normas en cada momento. Todas estas taras quedan resueltas con la versi\u00f3n digital.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/gameplay1.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3542\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/gameplay1.jpg\" alt=\"Outsiders: Countdown to Extinction\" width=\"800\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/gameplay1.jpg 800w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/gameplay1-600x375.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/gameplay1-770x481.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Precisamente vuestro proyecto parece querer unir a jugadores de tablero con jugadores de videojuegos, que no siempre comparten gustos. \u00bfCre\u00e9is que este proyecto puede atraer al jugador de tablero al videojuego o viceversa?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Yo creo que s\u00ed, este tipo de proyectos que caen en \u201cmedio de dos mundos\u201d suelen tener ese efecto. Hacen que tanto unos como otros den el paso al otro medio. Es algo que hemos visto con proyectos como \u201cGone Home\u201d o \u201cBeyond: Two Souls\u201d, obras que atraen a personas que no est\u00e1n muy familiarizadas con el mundo de los videojuegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Teniendo en cuenta que podremos jugar sobre distintos materiales, formas, entornos\u2026\u00bfafectar\u00e1 el tipo de material o superficie sobre la que juguemos al propio videojuego? \u00bfO eso es ciencia ficci\u00f3n?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Jaja, me temo que la tecnolog\u00eda no est\u00e1 tan desarrollada. La realidad aumentada puede parecer magia, vamos a explicar brevemente como funciona para entender sus posibilidades y limitaciones.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u201cOutsiders\u201d coge datos de un entorno mediante la detecci\u00f3n de un patr\u00f3n. El jugador imprime en un folio el logo del juego(que act\u00faa como patr\u00f3n) y el dispositivo es capaz de reconocerlo, detectar el \u00e1ngulo en el que se encuentra y posicionar los modelos en funci\u00f3n de esa referencia.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Puedes jugar donde quieras, pero el m\u00f3vil siempre proyectar\u00e1 todo encima del patr\u00f3n, ya que necesita alg\u00fan tipo de gu\u00eda. As\u00ed que lo de que el terreno f\u00edsico afecte al combate en el juego es algo que todav\u00eda nos pilla un poco lejos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>L\u00e1stima, porque ser\u00eda algo genial. Y \u00bfqu\u00e9 modos de juego tendr\u00e1 <em>Outsiders<\/em>? \u00bfSer\u00e1 una experiencia \u00fanicamente multijugador?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Habr\u00e1 una campa\u00f1a, de momento no se pueden decir muchos m\u00e1s detalles al respecto, pero aquel que quiera jugar solo podr\u00e1 hacerlo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMAG0162.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3540\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/IMAG0162.jpg\" alt=\"Distance Studio\" width=\"2688\" height=\"1520\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Me alegra saber eso, porque soy un jugador solitario y me gustar\u00eda contar con una campa\u00f1a. Centr\u00e1ndonos en el desarrollo, \u00bfcu\u00e1les han sido los mayores retos que est\u00e1is teniendo al llevar a cabo un proyecto de realidad aumentada como <em>Outsiders<\/em>?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los mayores retos no han venido del uso de una tecnolog\u00eda como la realidad aumentada, m\u00e1s bien han sido los propios de un juego, la constancia, el resolver los problemas del d\u00eda a d\u00eda, gestionar todo y darnos a conocer.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Curiosamente ha sido otro estudio espa\u00f1ol, <em>Novarama<\/em>, quien probablemente haya alcanzado el mayor \u00e9xito con una saga de videojuegos asentada en la realidad virtual. Aunque vuestros proyectos no son comparables ni en profundidad, ni en p\u00fablico objetivo ni por supuesto en financiaci\u00f3n \u00bfqu\u00e9 opin\u00e1is de la saga <em>InviZimals<\/em>?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Conozco la saga, pero al ir destinada a un p\u00fablico m\u00e1s joven no he podido encontrar tiempo para probarla. S\u00ed que es verdad que han sabido enfocarlo muy bien porque los ni\u00f1os los vuelve locos. Creo que en Novarama ten\u00edan muy claro lo que quer\u00edan hacer y lo han llevado a cabo sin problemas, creando un producto muy atractivo y vistoso.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/outsiders_gasstation.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3543\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/outsiders_gasstation.jpg\" alt=\"Outsiders: Countdown to Extinction\" width=\"939\" height=\"513\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/outsiders_gasstation.jpg 939w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/outsiders_gasstation-600x328.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/outsiders_gasstation-770x421.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 939px) 100vw, 939px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>\u00bfPor qu\u00e9 cre\u00e9is que nadie ha explotado todav\u00eda todo el potencial de la realidad aumentada? \u00bfFalta de ideas, de recursos o poca confianza en la tecnolog\u00eda?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Los \u201cindies\u201d no suelen usar tecnolog\u00edas tan punteras y los AAA est\u00e1n ocupados con otras cosas. Todav\u00eda estamos empezando una nueva generaci\u00f3n de consolas, donde se apuesta por el espect\u00e1culo visual y se olvida un poco todo lo dem\u00e1s. Tampoco hay que olvidarse de \u201cOculus Rift\u201d y \u201cProject Morpheus\u201d, otras tecnolog\u00edas muy interesantes que tienen ocupados a muchos desarrolladores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Lo mires por donde lo mires hay muchos campos todav\u00eda sin explotar, personalmente creo que hace falta que surjan un par de proyectos fuertes con realidad aumentada que sirvan de ejemplo para los dem\u00e1s; cuando tengamos eso puede que veamos un aumento en el n\u00famero de t\u00edtulos que usan esta tecnolog\u00eda.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Creo que, aunque es vuestro primer juego, <em>Outsiders<\/em> no es un experimento aislado, sino que precisamente el objetivo de <em>Distance Studio<\/em> es basar sus desarrollos en la realidad aumentada. \u00bfCu\u00e1les son vuestros planes a corto y medio plazo?<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Nos gustar\u00eda que no fuese un proyecto aislado, a niveles de dise\u00f1o todav\u00eda quedan muchas ideas interesantes que hacer con realidad aumentada. Nuestra campa\u00f1a de Kickstarter saldr\u00e1 muy muy pronto, nuestros planes a medio y largo plazo dependen totalmente de los resultados que obtengamos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b>Pues por favor mantenednos informados de las evoluciones de <em>Outsiders<\/em> y contad con nosotros para la campa\u00f1a de <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/kickstarter\"><em>Kickstarter<\/em><\/a>, personalmente me parece un proyecto genial y espero que salga adelante de la mejor manera posible. Mucha suerte.<\/b><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/aliensvsmarinesh.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-3547\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/aliensvsmarinesh.jpg\" alt=\"Outsiders: Countdown to Extinction\" width=\"1140\" height=\"445\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/aliensvsmarinesh.jpg 1140w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/aliensvsmarinesh-600x234.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/aliensvsmarinesh-1024x400.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/aliensvsmarinesh-770x301.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1140px) 100vw, 1140px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La realidad aumentada, esa tecnolog\u00eda que permite tomar un escenario cotidiano de 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