{"id":35068,"date":"2024-10-21T10:00:00","date_gmt":"2024-10-21T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=35068"},"modified":"2024-10-20T13:58:45","modified_gmt":"2024-10-20T11:58:45","slug":"entrevista-tapioca-games-desarrolladores-de-welcome-to-empyreum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2024\/10\/21\/entrevista-tapioca-games-desarrolladores-de-welcome-to-empyreum\/","title":{"rendered":"Entrevista a Tapioca Games desarrolladores de Welcome to Empyreum"},"content":{"rendered":"\n<p>El estudio de desarrollo <strong><a href=\"https:\/\/www.tapiocagames.com\/\">Tapioca Games<\/a>, <\/strong>con sede en Madrid,<strong> nos ha presentado una nueva y divertida propuesta de party game con <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/en\/fgame\/welcome-to-empyreum\">Welcome to Empyreum<\/a>.<\/strong> Esto a mi parecer es una haza\u00f1a, ya que se han metido en la empresa de realizar un cooperativo local bastante extenso para su primer t\u00edtulo.<\/p>\n\n\n\n<p>Me pareci\u00f3 interesante preguntarles a los amigos de Tapioca Games un poco sobre que tal la experiencia para que fueran ellos mismos los que nos lo contaran, y ellos contestaron muy amablemente a todas mis preguntas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-large is-resized is-style-default\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"690\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/TAPIOCA_Logo-1024x690.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-35069\" style=\"width:473px;height:auto\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/TAPIOCA_Logo-1024x690.png 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/TAPIOCA_Logo-768x518.png 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/TAPIOCA_Logo-1536x1035.png 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/TAPIOCA_Logo-2048x1380.png 2048w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/TAPIOCA_Logo-370x249.png 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/TAPIOCA_Logo-1290x869.png 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/TAPIOCA_Logo-1080x728.png 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/TAPIOCA_Logo-865x583.png 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/TAPIOCA_Logo-642x433.png 642w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfDe d\u00f3nde surge Tapioca Games y quienes lo forman?<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Tapioca Games naci\u00f3 en un m\u00e1ster de dise\u00f1o<\/strong> y desarrollo de videojuegos cursado en Madrid. Como trabajo de fin de m\u00e1ster nos propusieron presentar un Documento de Dise\u00f1o.&nbsp; La verdad es que all\u00ed, en el aula, todos nos llev\u00e1bamos bastante bien y nos gustaban los juegos cooperativos, as\u00ed que decidimos lanzarnos a la piscina creando uno.<\/p>\n\n\n\n<p>El nombre de Tapioca Games va un poco con nuestra historia. Por un lado, al salir del m\u00e1ster, muchas veces qued\u00e1bamos en un local cercano donde vend\u00edan bubble tea (algo que nos encanta), y las vacas abducidas de nuestro logo es porque antes de Welcome to Empyreum sali\u00f3 la idea de hacer un juego donde un se\u00f1or mayor ten\u00eda que impedir que su ganado fuera secuestrado por alien\u00edgenas.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>En Welcome to Empyreum <strong>han participado alrededor de diez personas<\/strong> que abarcan todo tipo de roles (aunque varias personas cubr\u00edan m\u00e1s de un rol): cuatro 3d artists, un character artist, dos concept artists, una UI artist, dos animadores, dos m\u00fasicos, tres programadores y dos VFX artists.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfCu\u00e1l fue el motivo de elegir Unreal Engine?<\/h3>\n\n\n\n<p>La verdad es que nos decantamos por Unreal Engine. La mayor parte del equipo hemos tocado tanto Unreal como Unity, pero al final elegimos Unreal ya que en el m\u00e1ster se hizo m\u00e1s hincapi\u00e9 en este motor. Adem\u00e1s, su sistema de blueprints nos permiti\u00f3 tener un prototipo jugable y testear las ideas r\u00e1pidamente mientras aprend\u00edamos a utilizarlo.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Un juego cooperativo local, \u00bfQu\u00e9 tal la experiencia de planear un juego en cooperativo local? \u00bfPlanteasteis a\u00f1adir tambi\u00e9n un cooperativo a trav\u00e9s de red?&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Fue m\u00e1s duro de lo que en un principio planeamos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El tiempo de QA que hemos tenido que invertir para testear ha sido el doble, ya que cuando hab\u00eda que probar si los niveles funcionaban siempre ten\u00edas que contar con m\u00e1s de una persona. Adem\u00e1s, en nuestro caso, la cantidad de tareas de los niveles se ajusta en funci\u00f3n del n\u00famero de jugadores, lo que requer\u00eda testearlos varias veces con distintos n\u00fameros de personas.<\/p>\n\n\n\n<p>Pero la verdad es que estamos contentos con algunas de las ideas y mec\u00e1nicas que se nos ocurrieron a lo largo del desarrollo, sobre todo las que implican cooperar con el resto: el pal\u00e9 y la gelatina de la confiter\u00eda, los engranajes del castillo, etc.<\/p>\n\n\n\n<p>A mitad de desarrollo s\u00ed que estudiamos la posibilidad de a\u00f1adir las funciones online al juego, pero nos pas\u00f3 un poco lo mismo que a los desarrolladores de <em>Overcooked<\/em> en su momento: el juego estaba tan avanzado que a\u00f1adir el cooperativo en l\u00ednea habr\u00eda alargado el desarrollo m\u00e1s de un a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Siendo nuestro primer t\u00edtulo decidimos seguir adelante sin esta funci\u00f3n.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Gameplay_Spa-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-35070\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Gameplay_Spa-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Gameplay_Spa-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Gameplay_Spa-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Gameplay_Spa-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Gameplay_Spa-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Gameplay_Spa-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Gameplay_Spa-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Gameplay_Spa-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Gameplay_Spa-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/1_Gameplay_Spa.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfC\u00f3mo se maneja la fase de probar e iterar un cooperativo local? &nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>En nuestro caso, y al tener tantos niveles diferentes, normalmente hac\u00edamos muchas pruebas de los niveles en papel. Cuando nos encajaban, los teste\u00e1bamos directamente en Unreal. Por ejemplo, nos cost\u00f3 dar con la f\u00f3rmula para tener una c\u00e1mara que no estuviera ni muy alejada ni muy cercana cuando hay varios jugadores, sobre todo cuando tienes amigos que se alejan mucho uno del otro. <\/p>\n\n\n\n<p>Al final ha sido un juego donde hemos destinado mucho tiempo a testeo, interno entre nosotros, amigos, familiares, gente que sabe de QA\u2026. Y lo que m\u00e1s nos ha ayudado han sido los eventos. Mucha gente probaba el juego en grupo o en pareja, y nos daba feedback que luego pod\u00edamos usar para ajustar la dificultad de los niveles y la progresi\u00f3n. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Aprovechamos para dar las gracias a toda esa gente &#x2764;&#xfe0f;<\/strong> \u00a0<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Tenemos muchas localizaciones algo locas para un hotel, \u00bfsurg\u00edan las localizaciones a ra\u00edz de mec\u00e1nicas que pensabais o ten\u00edais las localizaciones y pensasteis cosas que encajaran? \u00a0<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Ten\u00edamos muchas ideas de mec\u00e1nicas cooperativas que guard\u00e1bamos como en una especie de caj\u00f3n. Las prob\u00e1bamos y teste\u00e1bamos para comprobar si eran divertidas.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Por poner un ejemplo en las concepciones iniciales del juego, ten\u00edamos un carrito de limpieza que los jugadores pod\u00edan usar para transportar varios objetos a la vez. De hecho, el propio carrito ven\u00eda con un cubo de agua port\u00e1til. Al final, en las fases de testeo algunas ideas como esa no acabaron cuajando, pero tenemos muchas otras que creemos que podr\u00edan ser divertidas y que por falta de tiempo no hemos a\u00f1adido. <\/p>\n\n\n\n<p>Respecto a las localizaciones, ten\u00edamos m\u00e1s o menos claro qu\u00e9 quer\u00edamos representar en cada planta. Por ejemplo, quer\u00edamos tener una secci\u00f3n donde los clientes pudieran descansar y relajarse, como el Balneario. A partir de ah\u00ed surgi\u00f3 la ambientaci\u00f3n concreta de cada secci\u00f3n y sus mec\u00e1nicas. <\/p>\n\n\n\n<p>Algunas ideas nos funcionaron desde el principio y no han sufrido muchas modificaciones, como la Guarder\u00eda o las Suites, pero por ejemplo el Templo en un principio era el casino del hotel, en algunos tr\u00e1ileres antiguos del juego a\u00fan se puede ver esta secci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"561\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3_Stage-1024x561.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-35071\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3_Stage-1024x561.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3_Stage-768x421.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3_Stage-1536x842.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3_Stage-370x203.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3_Stage-1290x707.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3_Stage-1080x592.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3_Stage-865x474.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3_Stage-642x352.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/3_Stage.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 tipo de referencias elegisteis a la hora de plantear las bases del juego? &nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Ten\u00edamos claro que las bases del juego ten\u00edan que ser fuertemente cooperativas y de limpieza. Como no hab\u00eda ning\u00fan juego as\u00ed en el mercado, nos basamos en los party games cl\u00e1sicos para la jugabilidad: Overcooked, Moving Out, Tools Up, etc. S\u00ed que nos tomamos m\u00e1s libertades para el apartado gr\u00e1fico y el narrativo. <strong>Por ejemplo, algunos personajes y localizaciones se basan en Over the Garden Wall, Studio Ghibli, Death Parade o Luigi\u2019s Mansion 3. &nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfQu\u00e9 punto destacar\u00edas del juego? &nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Una diferencia respecto a otros party games es que en Welcome to Empyreum quisimos que la narrativa fuera un elemento conductor importante<\/strong>, tanto para el jugador como para los personajes. Hay un misterio, y quer\u00edamos que los jugadores teorizaran y se interesasen por \u00e9l. Adem\u00e1s, cada personaje tiene su propia personalidad e historia, y las relaciones entre ellos evolucionan a lo largo del juego y cambian. <\/p>\n\n\n\n<p>Las distintas ambientaciones de cada secci\u00f3n del hotel tambi\u00e9n es uno de nuestros puntos fuertes. Quer\u00edamos que los jugadores sintieran el hotel como un lugar muy ca\u00f3tico y variado, as\u00ed como que se pudiesen distinguir perfectamente en qu\u00e9 parte se encontraban. &nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfSe os han quedado cosas por hacer por falta de tiempo o recursos?&nbsp;<\/h3>\n\n\n\n<p>Bastantes, sobre todo mec\u00e1nicas para dos jugadores. Por ejemplo, como comentaba antes, una mec\u00e1nica descartada es el carrito. Tambi\u00e9n hicimos muchas pruebas con un armario teletransportador para pasar objetos a los compa\u00f1eros en otras habitaciones. <\/p>\n\n\n\n<p>En la secci\u00f3n de los beb\u00e9s pod\u00edas cambiar los pa\u00f1ales antes de que ensuciaran el suelo; y una que nos encantaba es que pod\u00edas desatascar v\u00e1teres por todo el hotel antes de que explotaran y lo pusieran todo manga por hombro (al final decidimos prescindir de los ba\u00f1os porque no eran un espacio de juego demasiado reutilizable y \u00fatil). <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lo que m\u00e1s pena nos da, por una cuesti\u00f3n de tiempo, es no haber podido meter niveles que cambien, se rompan o se muevan por eventos del exterior. En las fases de prueba nos generaban muchos problemas. &nbsp;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Welcome to Empyreum \u2014 Official Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/K-JKvNPcIo8?start=11&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfValoraci\u00f3n despu\u00e9s de que el p\u00fablico recibiera el proyecto? \u00bfEst\u00e1is contentos? \u00bfTen\u00e9is ya proyectos tras Welcome to Empyreum?<\/h3>\n\n\n\n<p><strong>Por ahora positiva. Es cierto que no llevamos una cantidad de ventas muy loca (tampoco lo esper\u00e1bamos)<\/strong> pero en general tanto la prensa como el p\u00fablico que han probado el juego lo han disfrutado, y nos han dicho que la narrativa le sienta muy bien. <\/p>\n\n\n\n<p>Otro punto que nos dicen que gusta es que es m\u00e1s tranquilo que Overcooked, pero sin dejar de ser dif\u00edcil. Mientras esto siga as\u00ed y el p\u00fablico lo siga disfrutando, estaremos contentos. <\/p>\n\n\n\n<p>Actualmente, estamos con nuestro tercer proyecto, por ahora en fase de preproducci\u00f3n. En noviembre sale nuestro segundo juego,<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/magical-bakery\"> Magical Bakery<\/a>, que hicimos por encargo para el publisher.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00bfSeguir\u00e9is por el camino de los cooperativos?<\/h3>\n\n\n\n<p>Por ahora no. Hemos aprendido mucho con Welcome To Empyreum, pero queremos <strong>centrarnos durante un tiempo en juegos single player<\/strong>. Por ejemplo, en Magical Bakery gestionas una panader\u00eda m\u00e1gica para un solo jugador. En nuestro tercer proyecto hemos optado por la misma v\u00eda, pero <strong>puede que salgamos de lo cozy<\/strong> y demos un paso m\u00e1s hacia otros g\u00e9neros. <\/p>\n\n\n\n<p>Pero qui\u00e9n sabe, si Welcome to Empyreum se acaba haciendo conocido, s\u00ed que tenemos guardadas ideas para una secuela.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-bg-color-color has-text-link-background-color has-text-color has-background has-link-color wp-elements-eafe0249007d22e74c7e60083ea864f0\"><strong>Ha sido una entrevista muy completa y con mucha informaci\u00f3n interesante, para todos aquellos que han disfrutado de Welcome to Empyreum. Muchas gracias al equipo de Tapioca Games y estamos deseando probar Magical Bakery en noviembre.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El estudio de desarrollo Tapioca Games, con sede en Madrid, nos ha presentado una nueva y divertida propuesta de party<\/p>\n","protected":false},"author":145,"featured_media":35069,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[2162,77],"tags":[2160,3450,4186,4187,381,426],"class_list":["post-35068","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-featured","category-entrevistas","tag-destacados","tag-tapioca-games","tag-cooperativo-local","tag-welcom-to-empyreum","tag-party-game","tag-entrevista"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/mastodon.gamedev.place\/@devuego\/113344355515669119","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Entrevista a Tapioca Games desarrolladores de Welcome to Empyreum | DeVuego Blog<\/title>\n<meta name=\"description\" content=\"Entrevista a Tapioca Games, creadores de Welcome to Empyreum. 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