{"id":34930,"date":"2024-10-09T10:00:00","date_gmt":"2024-10-09T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=34930"},"modified":"2024-10-08T22:27:35","modified_gmt":"2024-10-08T20:27:35","slug":"primeras-impresiones-the-shadowed-rune","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2024\/10\/09\/primeras-impresiones-the-shadowed-rune\/","title":{"rendered":"Primeras impresiones \u2013 The Shadowed Rune"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>The Shadowed Rune<\/em> es un <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/the-shadowed-rune\">juego <\/a><strong>solodev <\/strong>tra\u00eddo de la mano de <a href=\"https:\/\/www.javifugitivo.com\/author\/javifugitivo-com\/\">Javifugitivo<\/a>. En este juego encarnaremos a Maia, una joven maga que se adentra en una <strong>misteriosa torre <\/strong>para averiguar qu\u00e9 alberga su interior. Ante esta premisa, se nos presenta un juego roguelike cuyo gameplay se sostiene mediante la <strong>obtenci\u00f3n de magias.<\/strong> Con estas magias, dependiendo de la cantidad y fusi\u00f3n de las mismas, seremos capaces de superar las diferentes adversidades que se nos presenten a lo largo del camino.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Su autor acaba de publicar la demo en su p\u00e1gina de <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/3169740\/The_Shadowed_Rune_Demo\/#:~:text=The%20Shadowed%20Rune%20is%20a,the%20power%20of%20the%20elements.\">Steam <\/a>y <strong>os animo a que le ech\u00e9is un ojo y le compart\u00e1is sus impresiones.<\/strong> En mi caso, compartir\u00e9 mi experiencia en las siguientes l\u00edneas:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como tal,<strong> el juego tiene potencial<\/strong>, con tiempo, pulido y una construcci\u00f3n s\u00f3lida desde el dise\u00f1o, esta premisa que se nos presenta, puede ser bastante interesante. El juego tiene cosas chulas y puede tener buena proyecci\u00f3n. Ahora bien, tiene ciertos elementos que hay que dejar constancia, primero como consejo para el dev a la hora de arreglarlo, al igual que para el usuario. Cabe recordar que lo que se indique aqu\u00ed se hace desde la experiencia de usuario y un consejo para mejorar. <strong>Desarrollar un videojuego solo no es tarea f\u00e1cil y toda apreciaci\u00f3n que pueda hacer cualquier usuario para que la experiencia mejore, siempre es bienvenido.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"574\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/DeVuego_ShadowedRune_Gameplay-1024x574.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-34932\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/DeVuego_ShadowedRune_Gameplay-1024x574.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/DeVuego_ShadowedRune_Gameplay-768x431.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/DeVuego_ShadowedRune_Gameplay-1536x861.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/DeVuego_ShadowedRune_Gameplay-370x207.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/DeVuego_ShadowedRune_Gameplay-1290x723.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/DeVuego_ShadowedRune_Gameplay-1080x605.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/DeVuego_ShadowedRune_Gameplay-865x485.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/DeVuego_ShadowedRune_Gameplay-642x360.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/DeVuego_ShadowedRune_Gameplay-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/10\/DeVuego_ShadowedRune_Gameplay.jpg 1914w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>El estilo de juego escogido, desde su sistema y controlador, genera una experiencia que separa la atenci\u00f3n. <\/strong>Por una parte, tenemos que estar muy pendientes hacia donde orientamos nuestros ataques con la mira. Y por otra, debemos movernos constantemente para evitar los proyectiles de los enemigos. Frente a esto, tenemos un sistema parecido a algunos shooter bullet hell, donde alternamos todo esto junto con un dash para evitar lo ocurrido. Como tal, es un elemento potente y novedoso, pero requiere de un flujo de aprendizaje. Los encuentros con enemigos tienen oleadas que se sienten infinitas, que aparecen enemigos unos detr\u00e1s de otros. Al tener tanto est\u00edmulo, <strong>alguno de los focos del gameplay se acaba perdiendo<\/strong>. Acabamos teniendo que centrarnos en huir (evitando deadends) o en atacar, dejando a merced de nuestra vida lo que quede de combate.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>The Shadowed Rune<\/em> s\u00ed tiene un trabajo de dise\u00f1o y una intenci\u00f3n de construcci\u00f3n, eso est\u00e1 claro. Pero falta reflejo y construcci\u00f3n de la evoluci\u00f3n del aprendizaje para el usuario. En muchas de las ocasiones pasamos de aprender con pocos enemigos a tener que enfrentarnos a oleadas impresionantes. Adem\u00e1s, con el entorno pasa algo similar, <strong>muchos de los eventos los debemos averiguar desde el ensayo y error.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"The Shadowed Rune: Demo Features - Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/3D-eCyq-e4I?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Otro factor que es crucial para hacer que la calidad de <em>The Shadowed Rune <\/em>sea m\u00e1s destacable, es el <strong>arte<\/strong>.  El trabajo del mismo y las animaciones tienen una buena aproximaci\u00f3n para una Demo, pero para el producto final, estar\u00eda bien hacer un trabajo de pulido en cuanto al resultado. Se comprende que el autor se encargue de todos los aspectos y mantener lo t\u00e9cnico y lo est\u00e9tico a un mismo nivel es complejo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En cuanto al factor <strong>roguelike<\/strong>, a\u00fan no vislumbramos esa progresi\u00f3n procedural propia del g\u00e9nero. Aunque sin dudas, creo que su integraci\u00f3n<strong> en versiones futuras<\/strong> har\u00e1 que la experiencia, la sinergia con lo dise\u00f1ado y el resultado final quedar\u00e1 mucho m\u00e1s result\u00f3n que esa traves\u00eda lineal que tenemos ahora.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Finalmente, tras haber se\u00f1alado los puntos fuertes del juego que se deben de trabajar, vuelvo a recordar que <strong>no es un mal juego.<\/strong> Su media hora de duraci\u00f3n nos propone diferentes posibilidades jugables, donde podemos explorar la magia y la creaci\u00f3n de las habilidades pertinentes en cuanto al entorno. Os animo a jugarlo no como visibilidad para el juego, sino tambi\u00e9n como una forma de darle al dev todo el feedback necesario para que vaya trabajando y mejorando todo ese proceso al que se debe enfrentar a solas. <strong>Es muy agradecido ver c\u00f3mo la gente est\u00e1 dispuesta a ver mejorar tu proyecto.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>The Shadowed Rune es un juego solodev tra\u00eddo de la mano de Javifugitivo. 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