{"id":34636,"date":"2024-08-22T11:30:00","date_gmt":"2024-08-22T09:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=34636"},"modified":"2024-08-22T12:26:26","modified_gmt":"2024-08-22T10:26:26","slug":"die-again-la-muerte-no-es-el-final","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2024\/08\/22\/die-again-la-muerte-no-es-el-final\/","title":{"rendered":"Die Again. La muerte no es el final"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El pasado mes de abril se lanz\u00f3 en todas las plataformas un <a href=\"https:\/\/x.com\/DieAgain_Game\">videojuego<\/a> indie espa\u00f1ol muy interesante que, como suele suceder a la gran mayor\u00eda, no ha tenido la repercusi\u00f3n que probablemente merece. <strong><em>Die Again<\/em>, desarrollado por <a href=\"https:\/\/x.com\/DieAgain_Game\">Adri\u00e0 Ortiz <\/a>y publicado por <a href=\"https:\/\/x.com\/CatnessGames\">Catness Games<\/a>,<\/strong> es un top-down shooter ambientado en un futuro post apocal\u00edptico que, a\u00fan con sus imperfecciones, sorprende por la originalidad y complejidad de su propuesta.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"555\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-04-1024x555.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-34706\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-04-1024x555.jpeg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-04-768x416.jpeg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-04-1536x833.jpeg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-04-370x201.jpeg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-04-1290x699.jpeg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-04-1080x586.jpeg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-04-865x469.jpeg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-04-642x348.jpeg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-04.jpeg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Morir para sobrevivir<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>En el a\u00f1o 2030 un peligroso virus que transforma la sangre en color azul se extiende por el planeta Tierra. Los s\u00edntomas de este virus no se quedan en un simple cambio de color: cuando alguien de sangre azul muere, su alma o esp\u00edritu ocupa el cuerpo de cualquier persona que se encuentre cerca, logrando as\u00ed mantenerse con vida. Esto provoca el caos y la locura en la sociedad, con gente que se suicida cerca de personas m\u00e1s j\u00f3venes para poseer su cuerpo y alargar as\u00ed su vida.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>La historia de Die Again inicia 1000 a\u00f1os despu\u00e9s de la pandemia, en un futuro apocal\u00edptico donde los grupos terroristas campan a sus anchas y nadie es quien parece ser. En este contexto, un grupo de personas de dudoso honor dan con una persona especial: su sangre es roja. Su misi\u00f3n ser\u00e1 llevarla a la zona cero, donde todo empez\u00f3, para ver si logran acabar con el virus y poder poner fin a lo que parece que terminar\u00e1 en la extinci\u00f3n de la raza humana.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De esta interesante y compleja premisa argumental nace la mec\u00e1nica que hace de <em>Die Again<\/em> un videojuego estimulante y diferente: <strong>morir puede no ser el fina<\/strong>l. Debido a la sangre azul, matar a un enemigo cercano significa nuestra propia muerte, pues su esp\u00edritu ocupar\u00eda nuestro cuerpo. Y del mismo modo, morir cerca de un enemigo significar\u00eda ocupar su persona y continuar viviendo. As\u00ed que los niveles pasan a convertirse en peque\u00f1os puzles en los que, con frecuencia,<strong> el \u00fanico modo de avanzar es suicidarse<\/strong> en el lugar y momento correcto para ocupar el cuerpo de alg\u00fan personaje cercano. Esta bizarra mec\u00e1nica hace que tengamos que calcular muy bien cada movimiento, pues no importa demasiado si matamos o morimos en un combate, sino d\u00f3nde y cu\u00e1ndo lo hacemos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El<em> twin-stick shooter<\/em> es un g\u00e9nero popular dentro del mundo indie, normalmente proponiendo al jugador intensos niveles repletos disparos; pero <strong><em>Die Again <\/em>busca ofrecer un <em>gameplay<\/em> m\u00e1s pausado y estrat\u00e9gico<\/strong>. Por supuesto, entrar en el nivel como si estuvi\u00e9ramos en <em>Hotline Miami<\/em> y lanzar balazos a diestro y siniestro es una opci\u00f3n, aunque desaconsejable; el juego no tiene piedad: recibir un disparo significa la muerte (si no hay ning\u00fan cuerpo cerca que nuestro esp\u00edritu pueda ocupar, claro est\u00e1).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"571\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-05-1024x571.jpeg\" alt=\"Die Again imagen \" class=\"wp-image-34707\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-05-1024x571.jpeg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-05-768x428.jpeg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-05-1536x857.jpeg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-05-370x206.jpeg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-05-1290x720.jpeg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-05-1080x602.jpeg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-05-865x483.jpeg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-05-642x358.jpeg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-05-270x152.jpeg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-05.jpeg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><em>Die Again<\/em> se compone de <strong>niveles breves<\/strong> en los que el objetivo suele ser atravesar escenarios que veremos con perspectiva cenital para acabar con todos los enemigos o llegar al final sin perecer. Algunos requieren de <strong>ingenio y sigilo,<\/strong> donde podremos aprovechar la capacidad de ocupar cuerpos para pasar delante de enemigos sin que nos detecten; en otros niveles la \u00fanica opci\u00f3n es crear el caos explotando todo lo que encontremos a nuestro paso. El resultado es una <strong>experiencia de juego muy s\u00f3lida y divertida <\/strong>que se resiente de una curva de dificultad casi inexistente y un dise\u00f1o de niveles poco desafiante. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aunque encontraremos niveles muy bien dise\u00f1ados, como algunos en los que tendremos que movernos entre v\u00edas de tren u otros en los que hay que esquivar a los francotiradores enemigos, una importante mayor\u00eda parecen cl\u00f3nicos y consisten en salas posicionadas aleatoriamente en las que solo tendremos que avanzar y acabar con enemigos; dando la sensaci\u00f3n de que su funci\u00f3n es la de engrosar la lista y alargar el juego, sin esforzarse en ofrecer un reto al jugador; incluso en los compases finales del juego afrontaremos niveles \u00abde transici\u00f3n\u00bb que podremos completar en cuesti\u00f3n de segundos sin demasiados problemas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Pese a que nunca llega a suponer un verdadero desaf\u00edo, tampoco puedo negar que he devorado con avidez todo lo que <em>Die Again<\/em> ten\u00eda que ofrecer y,<strong> si hubiera tenido 100 niveles m\u00e1s, habr\u00eda seguido jugando encantado<\/strong>. S\u00ed, puede que no hayan dado con el mejor dise\u00f1o de niveles, pero ofrece experiencia jugable diferente, algo de lo que no todos pueden presumir. Adem\u00e1s, los niveles breves son un gran acierto pues nos invitan a jugar siempre <em>\u00abuno m\u00e1s\u00bb<\/em>. El adictivo e intenso gameplay, empujado por una<strong> intensa m\u00fasica<\/strong> que apenas deja respirar (para mi gusto, algo repetitiva y demasiado presente, al final he bajado el volumen), nos hacen obviar un apartado gr\u00e1fico evidentemente limitado -se trata de un <em>solo-dev<\/em>&#8211; que, en cualquier caso, luce bien durante el <em>gameplay<\/em> con toques sangrientos (de color azul, obviamente) y s\u00f3lo le veremos las costuras en los interludios o en las peque\u00f1as cinem\u00e1ticas.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"571\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-01-1024x571.jpeg\" alt=\"Die Again imagen 3\" class=\"wp-image-34704\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-01-1024x571.jpeg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-01-768x428.jpeg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-01-1536x857.jpeg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-01-370x206.jpeg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-01-1290x720.jpeg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-01-1080x602.jpeg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-01-865x483.jpeg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-01-642x358.jpeg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-01-270x152.jpeg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-01.jpeg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Si morimos y hay una persona viva dentro del c\u00edrculo, ocuparemos su cuerpo.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Apostando por la narrativa<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Los videojuegos ambientados en futuros post-apocal\u00edpticos abundan y, si bien <em>Die Again<\/em> no rompe con ning\u00fan esquema narrativo, la original premisa de la sangre azul y la mec\u00e1nica consistente en el suicidio como v\u00eda para la supervivencia abre un abanico de <strong>debates morales y \u00e9ticos<\/strong> muy interesantes a los que nos enfrentaremos. Cada escenario que visitamos tiene un <strong>interludio<\/strong> (opcional, si no nos interesa la parte argumental podemos pasar a los disparos) que consiste en recorrer un peque\u00f1o escenario mientras dialogamos con los miembros de nuestro grupo. Es en estos interludios en los que, mediante las conversaciones, nos adentraremos en el lore del videojuego, aprendiendo m\u00e1s sobre la pandemia y sus consecuencias. Son <strong>personajes grises:<\/strong> sin ir m\u00e1s lejos, el l\u00edder del grupo -al que controlaremos en la mayor parte de las ocasiones- es un terrorista que no tiene pudor en lanzar bombas nucleares y acabar con vidas inocentes. Tambi\u00e9n compartiremos viaje con un hombre que lleva vivo m\u00e1s de mil a\u00f1os a base de cambiar de cuerpo, sin preocuparse por las vidas que ha segado durante su camino, o con un beb\u00e9 atrapado en el cuerpo de un adulto. Conoceremos gente que no se cuestiona si es \u00e9tico \u00abocupar\u00bb cuerpos ajenos ya que, en <em>Die Again<\/em>, salvo alguna honrosa excepci\u00f3n, todos har\u00e1n lo necesario para sobrevivir. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"571\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-03-1024x571.jpeg\" alt=\"Imagen interludio Die Again\" class=\"wp-image-34705\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-03-1024x571.jpeg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-03-768x428.jpeg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-03-1536x857.jpeg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-03-370x206.jpeg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-03-1290x720.jpeg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-03-1080x602.jpeg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-03-865x483.jpeg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-03-642x358.jpeg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-03-270x152.jpeg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2024\/08\/Die-Again-03.jpeg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">En los interludios es donde profundizaremos en el Lore del videojuego<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, de forma similar a lo que sucede con el apartado jugable, a nivel narrativo <em>Die Again <\/em>funciona porque la idea base es original y atractiva para el jugador, pero la ejecuci\u00f3n es discutible. El mensaje de los diferentes personajes, sus historias secundarias y las decisiones que en alg\u00fan momento tenemos que tomar har\u00edan de<em> Die Again<\/em> un juego imprescindible si no fuera por la <strong>mejorable escritura<\/strong> y un desenlace (hay varios) bastante fr\u00edo. Los di\u00e1logos carecen de complejidad y ritmo, presentan enormes inconsistencias gramaticales y hasta errores de puntuaci\u00f3n y ortograf\u00eda, por no hablar de que a veces se dirigen al jugador con el pronombre equivocado. Es frecuente terminar una conversaci\u00f3n con la frustrante sensaci\u00f3n de no haber comprendido el mensaje en su totalidad (e incomprensiblemente no podemos repetirlas). De nuevo, es conveniente recordar lo modesto del proyecto y que un s\u00f3lo desarrollador se ha encargado de todas sus aristas, pero si la parte argumental pretend\u00eda ser una baza importante, lo coherente habr\u00eda sido pulirla mucho m\u00e1s.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Die Again \u2022 Launch Trailer \u2022 PS5 PS4\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/JVYZqU7OF50?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusi\u00f3n<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-bg-color-color has-text-link-background-color has-text-color has-background has-link-color wp-elements-1471f8efbb08c8443ff3f03f257f47aa wp-block-paragraph\"><strong><em>Die Again<\/em> es un twin-stick shooter at\u00edpico<\/strong>, se aleja de los infiernos de balas sin demasiada historia y establece unas bases argumentales muy s\u00f3lidas de las que nace<strong> la mec\u00e1nica jugable que lo hace \u00fanico: morir es una herramienta m\u00e1s para avanzar<\/strong>. Dura tres o cuatro horas, pero su gameplay adictivo y original nos impedir\u00e1 soltar el mando. Ser\u00eda un imprescindible si no tuviera un dise\u00f1o de niveles algo pobre y se hubiera trabajado m\u00e1s la escritura, con mejores y m\u00e1s complejos di\u00e1logos. Pese a todo, un juego notable, que muestra claramente que hay un desarrollador detr\u00e1s con buenas e innovadoras ideas y del que me gustar\u00eda mucho ver una segunda parte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El pasado mes de abril se lanz\u00f3 en todas las plataformas un videojuego indie espa\u00f1ol muy interesante que, como suele<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":34703,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_container_layout":"default_layout","colormag_page_sidebar_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[2162,27],"tags":[1955,3575,3577,4138],"class_list":["post-34636","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-featured","category-analisis","tag-twin-stick-shooter","tag-catness-games","tag-die-again","tag-adria-ortiz"],"share_on_mastodon":{"url":"https:\/\/mastodon.gamedev.place\/@devuego\/113004972660692599","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.2 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Die Again. 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