{"id":345,"date":"2013-12-27T09:51:39","date_gmt":"2013-12-27T09:51:39","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=345"},"modified":"2014-02-11T12:33:03","modified_gmt":"2014-02-11T11:33:03","slug":"entrevista-a-daniel-gonzalez-fundador-y-disenador-de-gametopia-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2013\/12\/27\/entrevista-a-daniel-gonzalez-fundador-y-disenador-de-gametopia-games\/","title":{"rendered":"Entrevista a Daniel Gonz\u00e1lez, fundador y dise\u00f1ador de Gametopia Games"},"content":{"rendered":"<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Daniel Gonz\u00e1lez es director creativo y de arte en la agencia de publicidad <em>Flas Marketing<\/em>, donde trabaja desde 1995, pero su inter\u00e9s por los videojuegos y su inquietud lo han convertido en un aut\u00e9ntico hombre polifac\u00e9tico que tambi\u00e9n es <strong>creador del estudio de desarrollo de videojuegos Gametopia,<\/strong> donde es el dise\u00f1ador jefe, adem\u00e1s de ejercer de <strong>profesor en el M\u00e1ster de Videojuegos de la Universidad Polit\u00e9cnica de Madrid<\/strong>.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Daniel ha publicado adem\u00e1s el libro \u201c<em>Dise\u00f1o de Videojuegos: da forma a tus sue\u00f1os<\/em>\u201d, por lo que <strong>su punto de vista como dise\u00f1ador de videojuegos y apasionado de este mundo<\/strong> me ha parecido imprescindible para el blog.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">\n<b><\/b><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><strong>Daniel, es un placer contactar de nuevo contigo, y te agradezco que dediques unos minutos de tu tiempo a DeVuego. Empecemos por el principio. Eres Director creativo y de arte en Flas Entertainment. \u00bfC\u00f3mo llegaste aqu\u00ed y cual es a grandes rasgos tu trabajo?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">La agencia de publicidad la comenz\u00f3 mi padre hace casi 25 a\u00f1os. Desde peque\u00f1o he pasado muchas horas all\u00ed, as\u00ed que a los 16 a\u00f1os lo ten\u00eda muy claro y dej\u00e9 los estudios para ponerme a trabajar y aprender cosas como un loco. 19 a\u00f1os m\u00e1s tarde consegu\u00ed amoldar la empresa a todas mis inquietudes de comunicaci\u00f3n.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">El d\u00eda a d\u00eda en una agencia de publicidad es una mezcla entre comer barre\u00f1os de mierda y dise\u00f1ar campa\u00f1as que logren atraer clientes a nuestros clientes :-)<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><strong>Bueno en los videojuegos tambi\u00e9n hay muchos barre\u00f1os, pero a\u00fan as\u00ed no parece que trabajo est\u00e9 estrictamente relacionado con ellos, \u00bfc\u00f3mo tu afici\u00f3n te llev\u00f3 a dedicarte al dise\u00f1o de videojuegos? \u00bfEn qu\u00e9 momento comenzaste a compaginar tu trabajo original con el dise\u00f1o de videojuegos?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">En Flas hicimos trabajos para promocionar el videojuego de Microsoft Age of Empires II, fue mi primer contacto con la industria \u00a1ha llovido desde entonces! Creo que fue en ese momento cuando descubr\u00ed lo apasionante del otro lado de los juegos: su creaci\u00f3n y comercializaci\u00f3n.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Tras varios a\u00f1os haciendo cositas peque\u00f1as, entre ellas alguna gamificaci\u00f3n cuando ni siquiera exist\u00eda ese nombre, en 2005 empec\u00e9 a trabajar en serio con el proyecto de empresa fallido de Silicon Garage Arts y desde entonces no he parado en menor o mayor medida.<\/p>\n<figure id=\"attachment_348\" aria-describedby=\"caption-attachment-348\" style=\"width: 640px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/aten1.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-348\" alt=\"The Shadow of Aten, proyecto cancelado de Silicon Garage Arts\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/aten1.jpg\" width=\"640\" height=\"479\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/aten1.jpg 640w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/aten1-600x449.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 640px) 100vw, 640px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-348\" class=\"wp-caption-text\">The Shadow of Aten, proyecto cancelado de Silicon Garage Arts<\/figcaption><\/figure>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfQu\u00e9 fall\u00f3 entonces con Silicon Garage Arts? \u00bfLlegaste a sacar adelante alg\u00fan proyecto?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">En Silicon fallaron muchas cosas, es f\u00e1cil mirar hacia atr\u00e1s y decir, \u00a1no s\u00e9 como pude hacer eso! Creo que el principal fallo fue fiarse de un socio que dej\u00f3 la empresa muerta, pero bueno\u2026 de todo se aprende.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Nuestro proyecto grande para Xbox 360 no lleg\u00f3 a salir, pero se hiceron muchas peque\u00f1as cosas para m\u00f3viles, realidades virtuales para patrimonio y sobre todo muchos contactos jeje.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><strong>Bueno, est\u00e1 claro que de todo se aprende, sobre todo de las cosas que salen mal. Lo que est\u00e1 claro que lo tuyo es el dise\u00f1o: gr\u00e1fico, de arte, de videojuegos\u2026\u00bfc\u00f3mo te formaste en este campo?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Me considero una persona muy cabezota y muy esponja. Cabezota porque no paro cuando quiero aprender algo. Reconozco que soy adicto al trabajo pero no creo que los grandes dise\u00f1adores hayan llegado a donde est\u00e1n con un trabajo de funcionario de 8 horas.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Esponja porque siempre intento aprender de la gente. He conido a grandes profesionales a lo largo de mi vida laboral y siempre me han descubierto algo. Pero tambi\u00e9n aprendo mucho con mis alumnos, de los juegos, de las pelis, c\u00f3mics\u2026 en esta vida hay que ser muy observador y tener mucha curiosidad.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/daniel.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-350\" style=\"margin: 5px 10px;\" alt=\"daniel\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/daniel.jpg\" width=\"280\" height=\"228\" \/><\/a>Y est\u00e1 claro que no s\u00f3lo eres curioso sino que te gusta tambi\u00e9n trasmitir esa curiosidad, ya que adem\u00e1s de dise\u00f1ar videojuegos ense\u00f1as a otras personas a hacerlo, tanto a trav\u00e9s de tu proyecto Gametopia Learning como a trav\u00e9s del m\u00e1ster de videojuegos de la UPM, donde eres profesor. \u00bfC\u00f3mo has dado este paso hacia la docencia?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Es f\u00e1cil, me encanta comunicar, es mi pasi\u00f3n. Pero adem\u00e1s quiero suplir el vac\u00edo que yo me encontr\u00e9 cuando empec\u00e9, que no hab\u00eda nada de informaci\u00f3n. Arranqu\u00e9 los cursos de Gametopia porque quer\u00eda ayudar a otras personas a entrar en la industria, que pudieran aprender m\u00e1s f\u00e1cilmente y aportar\u00e1n sangre nueva a la enquilosada industria espa\u00f1ola.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00bfY crees que ahora existe una buena oferta de formaci\u00f3n en desarrollo de videojuegos? \u00bfQu\u00e9 formaci\u00f3n crees que deber\u00eda tener alguien que quiera dedicarse al dise\u00f1o de videojuegos? Adem\u00e1s de mucha curiosidad, por supuesto.<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Hay mucho mejor oferta, pero est\u00e1 muy lejos de ser una \u201cbuena\u201d oferta. Hay mucho listo que se ha metido a impartir m\u00e1ster o cursos de videojuegos porque ha olido la pasta pero dan una formaci\u00f3n que deja mucho que desear.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">En aspectos m\u00e1s t\u00e9cnicos como 3D o programaci\u00f3n creo que es imprecindible una buena base de fromaci\u00f3n reglada, se nota mucho los programadores que saben mucho de matem\u00e1ticas y f\u00edsicas y los que han aprendido en casa. En dise\u00f1o es diferente, creo que lo fundamental es tener sentido com\u00fan y sobre todo mucho autocr\u00edtica. Es muy com\u00fan encontrar gente que no acepta la m\u00ednima cr\u00edtica y donde m\u00e1s se aprende es cuando la gente testea y te dice, chaval esto es una mierda cosmica\u2026 entonces es cuando despiertas y empiezas a dise\u00f1ar de verdad :-)<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/gratis_guiones.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-349\" alt=\"gratis_guiones\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/gratis_guiones.jpg\" width=\"600\" height=\"336\" \/><\/a><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><strong>Y siguiendo con tus proyectos de formaci\u00f3n \u00bfQu\u00e9 m\u00e1s nos puedes contar de Gametopia Learning? \u00bfQu\u00e9 cursos ofreces actualmente? \u00bfQu\u00e9 planeas para el futuro?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Los cursos de Gametopia Learning es una de mis grandes pasiones. \u00a1Ojal\u00e1 pudiera dedicarle m\u00e1s tiempo! Creo que hemos encontrado una f\u00f3rmula para ofrecer cursos de calidad y muy amenos a un precio muy competitivo. Cuidamos mucho el precio para lograr hacerlos accesibles a mucha gente. Estamos muy contentos porque 2013 ha sido el a\u00f1o de nuestra expansi\u00f3n a iberoam\u00e9rica.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Actualmente tenemos cursos de Guiones, Betatester, Marketing y Unity. Si todo sale bien, en 2014 lanzaremos nuevos cursos, sobre todo uno que tengo muchas ganas que es de escritura creativa que ser\u00e1 un anexo al curso de Guiones y otro sobre Dise\u00f1o.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><strong>Como te conozco desde hace un tiempo, s\u00e9 que tienes un especial amor por los guiones de videojuegos, y que es un apartado que valoras mucho en un t\u00edtulo. \u00bfPor qu\u00e9 crees que tienen tanta importancia? \u00bfCrees que en general es un apartado que se valore por parte del aficionado medio? \u00bfY por parte de las propias desarrolladoras?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Nunca podemos olvidar que lo m\u00e1s importante de un juego es la jugabilidad. Si la historia es muy buena pero sus mec\u00e1nicas de juego son una mierda no hay por donde cogerlo. Siempre digo que un buen gui\u00f3n es el que se puede jugar, si no, estamos creando una novela.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Dicho esto, \u00bfqu\u00e9 juegos son los que se quedan en la memoria de los grandes aficionados? los que tienen guiones y personajes muy trabajados. Red Dead Redemption no ser\u00eda el gran juego que es sin su gui\u00f3n, Mass Effect o Assassin\u2019s Creed son lo que son por sus historias.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Pero me sigue sorprendiendo el poco conocimiento e importancia que se da a los guionistas. Hace poco recopil\u00e9 en mi blog una lista de los escritores de videojuegos que m\u00e1s me hab\u00edan impactado, y cuando he compartido esa lista con alumnos del M\u00e1ster, o de otros cursos, no conocian a casi nadie, \u00a1Ni siquiera a Rhianna Pratchett! aunque fuera por ser hija de quien es.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">A\u00fan queda mucho que hacer en este campo. Sigo esperando a que lo grandes guionistas de Hollywood den el salto, como ya han hecho los m\u00fasicos o actores.<\/p>\n<figure id=\"attachment_352\" aria-describedby=\"caption-attachment-352\" style=\"width: 672px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/021.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\" wp-image-352 \" alt=\"Clippox Exodus, videojuego desarrollado por Gametopia Games\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/021.jpg\" width=\"672\" height=\"448\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/021.jpg 960w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/021-600x400.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/021-770x513.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-352\" class=\"wp-caption-text\">Clippox Exodus, videojuego desarrollado por Gametopia Games<\/figcaption><\/figure>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><strong>Desgraciadamente los \u00fanicos nombres que parecen sonar en las mentes de los jugadores son los de los grandes dise\u00f1adores jefe. Tu mismo eres dise\u00f1ador y tu primer trabajo, en Gametopia Games, ha sido Clippox Exodus, un juego que tuve la oportunidad de probar desde su fase beta y que me parece que tiene una calidad m\u00e1s que notable para ser el primer trabajo publicado. \u00bfQu\u00e9 me puedes contar de este proyecto?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">La parte buena de Gametopia Games, es que no vivimos de hacer juegos :-) as\u00ed que podemos tomarnos el tiempo necesario para hacerlos. Fueron 2 a\u00f1os de muchas pruebas y de dedicarle mucho cari\u00f1o al proyecto, pero sin duda la suerte fue tener a Javier Moreno, nuestro ilustrador, y al m\u00fasico Eduardo de la Igles\u00eda en el proyecto.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Buscabamos un juego Old School, que destilara nostalgia y creo que lo logramos.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><strong>Desde luego tiene el sabor de las plataformas de la vieja escuela. Pero me imagino que ya est\u00e1is trabajando en un nuevo proyecto, \u00bfqu\u00e9 nos puedes avanzar?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">S\u00ed, llevamos un tiempo trabajando en un nuevo proyecto, con est\u00e9tica SteamPunk y muy literario, espero darte m\u00e1s noticias pronto. No le hemos podido dedicar m\u00e1s tiempo porque hemos estado haciendo juegos para otras compa\u00f1ias, como el juego ISDIN SUN GAME para iOS \u00a0&amp; Android, que son lo que nos dan de comer :-)<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/disenovideojuegos.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-354\" style=\"margin: 5px 10px;\" alt=\"disenovideojuegos\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/12\/disenovideojuegos-206x300.jpg\" width=\"206\" height=\"300\" \/><\/a>Adem\u00e1s de desarrollar juegos ya has cumplido ya con una de esas cosas que dicen que hay que hacer en la vida: escribir un libro. \u201cDise\u00f1o de videojuegos: da forma a tus sue\u00f1os\u201d es desde luego una excelente lectura para los que quieren comenzar en el dise\u00f1o de videojuegos, e incluso para los que no pretendemos desarrollarlos pero nos apasiona este mundillo. \u00bfQu\u00e9 tal fue la experiencia de escritor? \u00bfTienes pensado repetir? \u00bfQu\u00e9 recepci\u00f3n ha tenido el libro?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">La experiencia ha sido tan positiva que tengo el segundo libro a punto de publicar. Se llama Arte en videojuegos, da forma a tus sue\u00f1os. Dentro de la misma l\u00ednea, el libro se centra en el apartado art\u00edstico: concept art, storyboards, Matte Painting, etc. adem\u00e1s, se completa con entrevistas a grandes directores de arte del sector como a FX Interactive o Pendulo Studios.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><strong>Tiene muy buena pinta, espero que nos mantengas al tanto de su publicaci\u00f3n. Volviendo a tu faceta de dise\u00f1ador, y como desarrollador independiente que eres, \u00bfc\u00f3mo ves el panorama actual del desarrollo de videojuegos en Espa\u00f1a? \u00bfHa mejorado algo en los \u00faltimos tiempos? \u00bfLe auguras un futuro prometedor?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">Sin duda, estamos en un gran momento. La tecnolog\u00eda actual permite hacer juegos con costes y tiempos muy reducidos, solo necesitamos creatividad y en Espa\u00f1a hay mucha. Dinero no, pero creatividad s\u00ed. Pero tambi\u00e9n pienso que no podemos ser un pais productor de triples A excepto contadas excepciones. Creo que estamos en el camino correcto.<\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\"><strong>Entonces, \u00bfqu\u00e9 crees que necesitamos en nuestro pa\u00eds para despegar y ser una potencia en desarrollo de videojuegos?<\/strong><\/p>\n<p dir=\"ltr\" style=\"text-align: justify;\">La respuesta es f\u00e1cil, pero de dif\u00edcil implementaci\u00f3n: pasar por la guillotina a toda la clase pol\u00edtica, banquera, educacional \u00a0y empresar\u00edal e importar el espiritu de innovaci\u00f3n y riesgo de los pa\u00edses anglosajones. Para hacer un juego como HALO solo se necesita pasta, mucha pasta, y de eso no tenemos&#8230; bueno la tienen los que hay que pasar por la guillotina&#8230; ahhh d\u00f3nde est\u00e1 Robespierre cuando se le necesita :-)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><b id=\"docs-internal-guid-566b40f4-2bc6-7b3a-56eb-56d6d31951bf\">Me temo que la guillotina se la vamos a pasar a esta entrevista para no robarte m\u00e1s tiempo. Daniel, de nuevo, muchas gracias por aceptar esta entrevista y dejarnos conocer un poco m\u00e1s tu trabajo. Yo personalmente y todo el equipo de DeVuego te deseamos mucha suerte en todos los proyectos que tienes en vista y espero que alg\u00fan d\u00eda muy pronto vuelvas a estar por aqu\u00ed para contarnos algo de ellos. Un abrazo y gracias de nuevo.<\/b><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Daniel Gonz\u00e1lez es director creativo y de arte en la agencia de publicidad Flas Marketing, donde trabaja desde 1995, pero<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":347,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"colormag_page_layout":"default_layout","limit_modified_date":"","last_modified_date":"","footnotes":"","_share_on_mastodon":"0"},"categories":[77],"tags":[78,79,80,81,82],"class_list":["post-345","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-entrevistas","tag-daniel-gonzalez","tag-disenador","tag-gametopia","tag-gametopia-learning","tag-clippox-exodus"],"share_on_mastodon":{"url":"","error":""},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>Entrevista a Daniel Gonz\u00e1lez, 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