{"id":32134,"date":"2023-11-28T11:00:00","date_gmt":"2023-11-28T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=32134"},"modified":"2023-11-28T09:16:59","modified_gmt":"2023-11-28T08:16:59","slug":"tenebris-pictura-el-arte-de-explorar-lo-desconocido","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2023\/11\/28\/tenebris-pictura-el-arte-de-explorar-lo-desconocido\/","title":{"rendered":"TENEBRIS PICTURA \u2013 El arte de explorar lo desconocido."},"content":{"rendered":"\n<p><em>Tenebris Pictura <\/em>es un videojuego que <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/tenebris-pictura\">fue publicado el 31 de agosto de 2023<\/a> para todas las plataformas de la mano de <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/festudio\/pentadimensional-games\">Pentadimensional Games<\/a>. En \u00e9l, <strong>encarnaremos a Magnus, un vidente<\/strong> que, aparentemente, ha sido convocado por un amigo suyo para que busque a su hija desaparecida.<\/p>\n\n\n\n<p>A trav\u00e9s de una premisa sobrenatural, cargada de misterio y monstruos fantasmag\u00f3ricos, nos enfrentaremos a una serie de<strong> puzles donde pondremos en uso elementos del entorno al igual que el a<\/strong>lma <strong>de nuestro avatar<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Cuadros como conceptos art\u00edsticos.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Si hablamos de la est\u00e9tica y arte del juego, hay que destacar varios puntos positivos. Aunque tambi\u00e9n hay alguno que otro negativo. <strong>El concepto victoriano y la predominancia de cuadros es evidente. <\/strong>El entorno y la paleta de color ayuda a interiorizar el contexto en el que nos encontramos. Otro elemento visual que hace la <strong>experiencia<\/strong>, desde la perspectiva art\u00edstica, <strong>\u00fanica, es el caso de los efectos visuales<\/strong>. Las transiciones, los fondos y otros elementos, muestran un aspecto que nos recuerda mucho a los cuadros. <strong>El estilo usado es muy similar al \u00f3leo u otros estilos de pintura a mano<\/strong>. Estos efectos, acompa\u00f1ados con el concepto del juego, hacen que el contexto visual sea remarcable.<\/p>\n\n\n\n<p>Ahora bien, hay ciertos elementos dentro de la integraci\u00f3n art\u00edstica que irrumpen con la experiencia. Para empezar, <strong>el movimiento del personaje no es fluido<\/strong>. En algunas de las ocasiones se siente tosco, mostrando unas animaciones que no llegan a cuadrar con el entorno. <strong>Tambi\u00e9n hay que destacar los props que acompa\u00f1an a los escenarios.<\/strong> Aunque sus texturas est\u00e1n muy bien conseguidas, le hace falta un poco de trabajo con efectos visuales, para<strong> integrar esos modelos a la propuesta est\u00e9tica del juego. <\/strong>En especial esto ocurre dentro de los edificios.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Plaza-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32137\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Plaza-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Plaza-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Plaza-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Plaza-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Plaza-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Plaza-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Plaza-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Plaza-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Plaza-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Plaza.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Otro rasgo no del todo acertado es el caso de la <strong>banda sonora<\/strong>. Como tal, la misma no es mala, hace sus funciones de acompa\u00f1ar al entorno, pero es cierto que, en ciertas ocasiones, <strong>se hace reiterativa y separa de la experiencia<\/strong>. Pero lo que s\u00ed hay que destacar, negativamente, del apartado sonoro son los <strong>sonidos FX<\/strong>. El acompa\u00f1amiento de estos sonidos a estas acciones<strong> rompen con la inmersi\u00f3n<\/strong>, el sonido de sufrir da\u00f1o, tanto del player como del enemigo\u2026 Para nada son acertados.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro aspecto que tambi\u00e9n tiene puntos a favor y otros en contra, es el <strong>apartado narrativo<\/strong>. <strong>El worldbuilding de la propuesta es incre\u00edble<\/strong>, mec\u00e1nicamente se cuentan muchas cosas y los sucesos son muy sugerentes. <strong>\u00bfCu\u00e1l es el problema? <\/strong>Que condenan su historia con la narraci\u00f3n. <strong>Mucho texto. <\/strong>Demasiado texto. <\/p>\n\n\n\n<p>He aqu\u00ed una persona que es fan\u00e1tica de los juegos narrativos y de las historias profundas. El problema es que la informaci\u00f3n es muy reiterada. <strong>Apenas hay subtexto, todo es expl\u00edcito y directo.<\/strong> No hay sutilezas ni da pie a que el jugador se plantee inc\u00f3gnitas m\u00e1s all\u00e1 de su misi\u00f3n principal de rescatar a Sophie. Es una pena, porque el mundo en el que est\u00e1 integrado se podr\u00edan contar tantas cosas&#8230; <strong>Pero han preferido dejarlo todo a merced de esos cuadros de di\u00e1logos<\/strong> cargados de tanto texto. El problema cuando hay tanto texto sin profundidad, es que lo \u00fanico a lo que invitan es a pasar r\u00e1pido de p\u00e1rrafo y temer hablar con cualquier NPC.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Libera tu alma para resolver puzles.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Mec\u00e1nicamente, el juego es interesante<\/strong>, propone una jugabilidad en base a dos tipos de ejes: el personaje principal y su alma. <strong>Con nuestro personaje podremos explorar e investigar el entorno<\/strong>, con una jugabilidad m\u00e1s aproximada a las aventuras gr\u00e1ficas, con la diferencia de que podemos saltar. En cambio, <strong>con el alma, podremos explorar, atacar a enemigos y crear campos de energ\u00eda<\/strong> que podremos usar en nuestro beneficio para puzles o desaf\u00edos. Aunque el uso de este alma me recuerda a otro juego sacado al mercado este a\u00f1o <em><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1649740\/Hunt_the_Night\/\">Hunt the night<\/a><\/em>. Aun as\u00ed, m\u00e1s all\u00e1 de la peque\u00f1a similitud, las ejecuciones mec\u00e1nicas de estas almas acaban por diferenciarse un poco.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Pelea-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-32136\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Pelea-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Pelea-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Pelea-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Pelea-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Pelea-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Pelea-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Pelea-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Pelea-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Pelea-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/11\/DeVuego_Tenebris_Pictura_Pelea.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>A trav\u00e9s de esta versatilidad jugable, se nos presentan una serie de <strong>aventuras e inc\u00f3gnitas entretenidas de superar<\/strong>. Se explota el uso de nuestra alma y exploramos todas y cada una de sus posibilidades. Eso s\u00ed, interiorizar c\u00f3mo se ponen en pr\u00e1ctica todas estas mec\u00e1nicas se siente extra\u00f1o, ya que <strong>la distribuci\u00f3n de los controles no es la m\u00e1s adecuada. <\/strong>Adem\u00e1s, no se pueden modificar, cosa que irrumpe la experiencia de usuario. Otro aspecto que irrumpe mucho la experiencia, es el dise\u00f1o de los men\u00fas. Tanto el de pausa como el principal, al igual que los cuadros de di\u00e1logos, se sienten toscos y poco cuidados. <strong>Se podr\u00eda haber aprovechado el maravilloso concepto art\u00edstico<\/strong> que se hab\u00eda conceptualizado para la propuesta y as\u00ed tener un conjunto que diese gusto de ver.<\/p>\n\n\n\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de c\u00f3mo funciona mec\u00e1nicamente, la gran parte de <strong>la jugabilidad se sostiene por un amplio abanico de puzles<\/strong> integrados en una amplia variedad de escenarios. Muchos de <strong>los puzles son muy interesantes de jugar y hacen que le demos un par de vueltas a las herramientas <\/strong>que tenemos a nuestro alcance.  Y eso es genial. Lo que no es tan genial es que para superar algunos de esos puzles, las acciones que debamos hacer sean tan milimetradas que<strong> nos condenamos al pixel perfecto.<\/strong> Deber\u00edan revisar algunos de los casos en lo que estos eventos ocurren. Claramente no pueden echar por tierra ese punto tan fuerte e interesante que tiene el juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Finalmente<\/strong>\u2026<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Tenebris Pictura<\/em> es una propuesta con mucho potencial y con una extensi\u00f3n entra\u00f1able.<\/strong> Tiene bastantes puntos fuertes que hacen ser una obra digna de menci\u00f3n, eso s\u00ed, necesita pulir ciertos aspectos. El juego requiere de varias horas para ser superado en su totalidad por lo que, si el usuario se acaba encontrando con bastantes situaciones molestas o mejorables, tal vez les impidan tener ese mismo \u00edmpetu en pas\u00e1rselo como podr\u00eda haber ocurrido en el caso de no ser as\u00ed.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-gestor-del-servicio wp-block-embed-gestor-del-servicio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-32134-1\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/webm\" src=\"https:\/\/www.devuego.com\/videos\/4090_1693918298.webm?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/www.devuego.com\/videos\/4090_1693918298.webm\">https:\/\/www.devuego.com\/videos\/4090_1693918298.webm<\/a><\/video><\/div>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tenebris Pictura es un videojuego que fue publicado 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