{"id":31294,"date":"2023-09-26T11:00:00","date_gmt":"2023-09-26T09:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=31294"},"modified":"2023-09-25T21:26:44","modified_gmt":"2023-09-25T19:26:44","slug":"summum-aeterna","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2023\/09\/26\/summum-aeterna\/","title":{"rendered":"Summum Aeterna \u2013 El metroidvania roguelite."},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/festudio\/aeternum-game-studios\">Aeternum Game Studios<\/a> saca, tras un tiempo en acceso anticipado, su<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/summum-aeterna\"> segundo t\u00edtulo<\/a> <em>Summum Aeterna, <\/em><strong>un roguelite con elementos metroidvania<\/strong>, para<strong> todas las plataformas<\/strong>. Controlaremos al Rey de la Oscuridad, que se adentrar\u00e1 en los diferentes mundos, creados a trav\u00e9s de semillas, para enfrentarse a lo inimaginable.<\/p>\n\n\n\n<p>De buenas a primeras, nada m\u00e1s empezar el juego, nos encontramos con una <strong>est\u00e9tica que inmediatamente nos recuerda a<a href=\"https:\/\/castlevania.fandom.com\/es\/wiki\/Castlevania:_Symphony_of_the_Night\"> <em>Castlevania: Simphony of the night<\/em><\/a><\/strong><a href=\"https:\/\/castlevania.fandom.com\/es\/wiki\/Castlevania:_Symphony_of_the_Night\">,<\/a> un juego muy querido por la comunidad \u201cmetroidvanera\u201d. A pesar de su est\u00e9tica g\u00f3tico\/victoriana, y esos desaf\u00edos plataformeros, <strong>no estamos ante un metroidvania al uso, sino un roguelite<\/strong>. Los diferentes mundos se crean proceduralmente, donde cada experiencia es diferente, sin saber a lo que nos vamos a atener en la siguiente sala.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>El cuidado arte 2D como carta de presentaci\u00f3n.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Tomando como precedente <em><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/fjuego\/aeterna-noctis\">Aeterna Noctis<\/a><\/em>, el primer t\u00edtulo de la desarrolladora, contamos con un <strong>estilo de arte similar, muy cuidado y detallista, <\/strong>llegando a presentarnos un contexto realmente bello. Reciclan algunos de los elementos visuales del antiguo juego, pero qui\u00e9nes somos para criticarlos. <strong>Las animaciones, los fondos, todos y cada uno de los escenarios son preciosos<\/strong>. El dise\u00f1o del personaje principal, al igual que el de los NPCs y enemigos es exquisito.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Un buen arte es la carta de venta de un videojuego <\/strong>y <em>Summum Aeterna<\/em> ha sabido usarla correctamente.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-enviroment-1024x576.jpg\" alt=\"Summum Aeterna \" class=\"wp-image-31298\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-enviroment-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-enviroment-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-enviroment-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-enviroment-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-enviroment-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-enviroment-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-enviroment-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-enviroment-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-enviroment-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-enviroment.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Eso s\u00ed, tengo dos peque\u00f1as pegas que plantear. La primera, es la <strong>diferencia que existe entre fondo y personajes<\/strong>. Si los admiras individualmente, te das cuenta del trabajo y detallismo, pero es cierto que en conjunto, hay algo que desentona. Pero se puede soportar, solo es un leve apunte. <strong>Lo que s\u00ed que desentona y debe ser arreglado cuanto antes, es el HUD de combate.<\/strong> La barra de vida es muy simple, es incluso tosca a la vista. Lo ideal para una propuesta as\u00ed de cuidada es integrar el lore al HUD y que la informaci\u00f3n se proporcione acorde a la est\u00e9tica.<\/p>\n\n\n\n<p>Hablando de lore, desde la est\u00e9tica podemos ver que hay una amplia cantidad de elementos que nos evocan a una \u00e9poca g\u00f3tica de fantas\u00eda. Tenemos ciertas interacciones con los personajes del mundo y nos hablan a nosotros el Rey de la Oscuridad. <strong>Toda esta historia viene del juego predecesor <em>Aeterna Noctis<\/em>,<\/strong> quien crea todo este worldbuilding y lore en el que nos movemos. El problema est\u00e1 en esos jugadores que nunca hayan jugado a ese juego, y jueguen \u00fanicamente a<em> Summum Aeterna.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>La trama en <em>Summum Aeterna <\/em>se siente diluida, le falta explicaciones y contexto.<\/strong> El jugador necesita una motivaci\u00f3n para saber por qu\u00e9 est\u00e1 en ese lugar y por qu\u00e9 debe enfrentarse una y otra vez a esas mazmorras.<\/p>\n\n\n\n<p>Finalizando con el apartado art\u00edstico y las sensaciones que pueden llegar a generar, cabe destacar <strong>la banda sonora, no es muy extensa, pero funciona de maravilla<\/strong>, acompa\u00f1a a cada momento.<strong> Los efectos de sonidos son agradables e intuitivo<\/strong>s, d\u00e1ndonos respuestas sobre el estado de la partida.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>\u00bfC\u00f3mo que roguelite y metroidvania?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00abRoguelite\u00bb se usa para definir a los videojuegos de acci\u00f3n donde los escenarios son diferentes en cada partida y que, cada vez que mueres, vuelves al principio<\/strong>. Y, tambi\u00e9n sabemos, que \u201c<strong>metroidvania\u201d es un concepto que viene de los juegos <em>Metroid <\/em>y <em>Castlevania<\/em>, juegos plataformas donde podemos atacar a enemigos con armas y deberemos descubrir diferentes puntos del escenario para poder avanzar.<\/strong> Hace mucho uso del \u201cbacktracking\u201d en su dise\u00f1o de niveles.<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>Summum Aeterna<\/em> combina los elementos m\u00e1s definitorios de estos g\u00e9neros y los hace propios<\/strong>, donde tenemos un roguelite, cuyos escenarios se generan proceduralmente y los rasgos del mundo lo definen las semillas, y un metroidvania, donde deberemos superar desaf\u00edos de plataformeo mientras derrotamos a diferentes enemigos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-gameplay-1024x576.jpg\" alt=\"Summum Aeterna \" class=\"wp-image-31297\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-gameplay-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-gameplay-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-gameplay-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-gameplay-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-gameplay-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-gameplay-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-gameplay-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-gameplay-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-gameplay-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-gameplay.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Antes de probar el juego, me mostraba reticente ante este h\u00edbrido. Siempre hay formas de plantear un h\u00edbrido, y no siempre funciona. Afortunadamente,  <strong><em>Summum Aeterna <\/em> sabe llevar lo \u201croguemetroidvania\u201d la mar de bien<\/strong>. Es super entretenido y adictivo, donde vas consiguiendo poco a poco nuevas mejoras que har\u00e1n mucho m\u00e1s satisfactoria la experiencia.<\/p>\n\n\n\n<p>Eso s\u00ed, como buen roguelite que es, <strong>la curva de dificultad es muy notoria nada m\u00e1s arranca el juego<\/strong> y se hace m\u00e1s suave y gestionable con la evoluci\u00f3n de cada partida. Cuantos m\u00e1s elementos recolectes, mayores ser\u00e1n las mejoras y m\u00e1s f\u00e1cil ser\u00e1 de superar los desaf\u00edos.<\/p>\n\n\n\n<p>En el caso de que se quisiese llegar a un p\u00fablico m\u00e1s amplio, <strong>habr\u00eda dejado algunas run de prueba junto al tutorial para hacer el cuerpo al juego<\/strong>, ya que muchos se pueden plantear dejarlo cuando el juego es complejo nada m\u00e1s empezar.<\/p>\n\n\n\n<p>Repito, es una opini\u00f3n y percepci\u00f3n con el arranque, ya que el dise\u00f1o de este juego es excelente. <strong>Los atributos, la exponencialidad obtenida est\u00e1 muy bien medida y trabajada,<\/strong> haciendo la experiencia equilibrada y motivante. Ver todos los elementos que puedes ir obteniendo y c\u00f3mo los vas a ir utilizando en la partida, sin duda, es algo que motiva a seguir y a seguir.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro factor que se nota que han trabajado y lo han cuidado con mimo, es <strong>el dise\u00f1o de niveles<\/strong>. Cada escena es un contenedor propio, cargado de diferentes desaf\u00edos, donde evitan la monoton\u00eda procedural de los diferentes niveles que pueden aparecer tras cada \u201croom\u201d.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-boss-1024x576.jpg\" alt=\"Summum Aeterna \" class=\"wp-image-31296\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-boss-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-boss-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-boss-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/09\/devuego-summum-aeterna-boss-370x208.jpg 370w, 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espa\u00f1ol.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><strong>El punto fuerte de <em>Summum Aeterna<\/em>, sin lugar a dudas, es el gameplay, es divertido, din\u00e1mico y motivante.<\/strong> Hay que alabar c\u00f3mo los autores han sabido captar perfectamente la esencia de los metroidvania al igual que esa esencia procedural de los roguelite.<\/p>\n\n\n\n<p>Eso s\u00ed, si quieren llevarse mi sello de excelencia, deber\u00edan darle una peque\u00f1a vuelta al dise\u00f1o de interfaz al igual que contextualizar narrativamente la propuesta.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-rich is-provider-gestor-del-servicio wp-block-embed-gestor-del-servicio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-31294-1\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/webm\" src=\"https:\/\/www.devuego.com\/videos\/3406_1669976901.webm?_=1\" \/><a 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