{"id":31109,"date":"2023-08-20T00:00:00","date_gmt":"2023-08-19T22:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=31109"},"modified":"2023-08-20T18:23:35","modified_gmt":"2023-08-20T16:23:35","slug":"blasphemous-2-penitencia-como-mecanica-jugable","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2023\/08\/20\/blasphemous-2-penitencia-como-mecanica-jugable\/","title":{"rendered":"Blasphemous 2, penitencia como mec\u00e1nica jugable"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando hace m\u00e1s de tres a\u00f1os <strong>The Game Kitchen<\/strong> <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/thegamekitchen\/blasphemous-dark-and-brutal-2d-non-linear-platform\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">anunci\u00f3 un nuevo Kickstarter<\/a>, nadie podr\u00eda imaginarse como los cimientos del indie espa\u00f1ol <em>-y del propio estudio-<\/em> se iban a tambalear. Hoy en d\u00eda hablar de <strong>Blasphemous<\/strong> es aludir a todo un referente, no solo a nivel nacional si no tambi\u00e9n fuera de nuestras fronteras. Lo que hoy nos parece de ley, en su momento no era m\u00e1s que la siguiente propuesta de un estudio que solo contaba con un juego a sus espaldas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, 9869 patrocinadores consiguieron recaudar la suma de 333.246 d\u00f3lares, suficientes como para que <strong>Blasphemous<\/strong> fuese una realidad. Ver por primera vez aquellas im\u00e1genes de <strong><em>El Penitente<\/em><\/strong> fue algo que se grab\u00f3 en la retina de muchos amantes de los videojuegos y que g\u00e9nero una explosi\u00f3n de la que hoy en d\u00eda a\u00fan estamos sufriendo la onda expansiva. <em>Supongo que en aquel momento no se pod\u00eda saber su magnitud, aunque algo nos imagin\u00e1bamos.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"443\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-1024x443.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31110\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-1024x443.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-768x332.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-1536x665.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-370x160.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-1290x558.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-1080x467.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-865x374.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-642x278.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen.jpg 1539w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Imagen de la campa\u00f1a de Kickstarter<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con esta carta de presentaci\u00f3n <strong>Blasphemous<\/strong> se col\u00f3 en las consolas de much\u00edsimos jugadores alrededor del mundo. Su atractivo resid\u00eda en una ambientaci\u00f3n cuidada al detalle, centrando su universo en la iconograf\u00eda inspirada en el acervo popular religioso andaluz, del que poco o nada se hab\u00eda explorado en los videojuegos. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ah\u00ed es donde <strong><em>The Game Kitchen<\/em><\/strong> supo ver la oportunidad y se hizo fuerte, encontrando una base fuerte de inspiraci\u00f3n con la que crear su propio universo donde el lamento, la penitencia, el dolor y sufrimiento era elementos sobre los que giran todo un universo. <em><strong>El Penitente<\/strong><\/em> era el estandarte a seguir. Sobre \u00e9l recaer\u00eda todo el peso de un mundo hostil, preparado para matarnos una y otra vez.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"854\" height=\"480\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/blasphemous-analise-5.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31111\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/blasphemous-analise-5.jpg 854w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/blasphemous-analise-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/blasphemous-analise-5-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/blasphemous-analise-5-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/blasphemous-analise-5-270x152.jpg 270w\" sizes=\"(max-width: 854px) 100vw, 854px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">El inicio de Blasphemous a\u00fan est\u00e1 grabado en nuestro recuerdo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El trabajo de <strong><em>The Game Kitchen<\/em><\/strong> sumado al cari\u00f1o y el amor que pusieron en su obra fueron cruciales para que <strong>Blasphemous<\/strong> cautivar\u00e1 desde un primer momento a miles de jugadores, que no dudaron en apostar por un <em>metroidvania <\/em>que destacaba por su ambientaci\u00f3n. Es por ello que, tras recorrer todos los rincones de una hostil <strong><em>Cvstodia<\/em><\/strong>, muchos ten\u00edamos la certeza que no ser\u00eda la \u00faltima vez que encarnar\u00edamos a El Penitente. Por mucho que la historia nos diese a entender que hab\u00eda sido el fin del camino para nuestro particular h\u00e9roe.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El regreso de la penitencia<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Encarar un texto de estas caracter\u00edsticas se me hace harto complicado. Nada tiene que ver con el material sobre las que est\u00e1n basadas estas l\u00edneas. Tiene m\u00e1s que ver por el respeto que le tengo a la obra y al estudio detr\u00e1s de la misma. Parte de la magia de <strong>Blasphemous<\/strong> es poder descubrir todos los secretos que aguarda una misteriosa <strong><em>Cvstodia<\/em><\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cada rinc\u00f3n guarda un secreto, esperando a ser revelado por aquella persona que est\u00e9 dispuesta a explorar entre su laber\u00edntico mapeado. Por ello he decidido no profundizar en ciertas caracter\u00edsticas del juego; sobre todo las que impactan directamente con la narrativa o con ciertos secretos que <strong>The Game Kitchen<\/strong> ha ido incluyendo a lo largo de todo el mapa. No puedo despojaros del placer de descubrir ciertos detalles. <em>Ser\u00eda una penitencia para m\u00ed.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31115\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-1-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-1-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-1-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-1-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-1-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-1-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">El apartado art\u00edstico de todo el juego es una aut\u00e9ntica locura<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Volver a <strong>Cvstodia<\/strong> es como volver a casa. Me ocurre lo mismo con <em>Yharnam<\/em>. Se que <strong>Bloodborne<\/strong> est\u00e1 dise\u00f1ado para ser hostil para conmigo, poniendo peligros tras cada esquina para hacerme volver al principio; y aun as\u00ed lo siento como un lugar de confort. No sab\u00eda que esto tambi\u00e9n me ocurr\u00eda con <strong>Blasphemous<\/strong>, pero sin embargo es lo que ocurri\u00f3 al darle a <em>\u201cPeregrinaje\u201d<\/em> en el men\u00fa de opciones.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Comenzar a manejar a <strong><em>El Penitente<\/em><\/strong> es comprobar como algo ha cambiado. En esencia, la presentaci\u00f3n del videojuego sigue siendo la misma. La iconograf\u00eda y el estilo art\u00edstico del juego contin\u00faan la l\u00ednea marcada por la primera entrega pero mejorada y pulida lo suficiente como para sentir que hay un salto. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sigue trasmitiendo la familiaridad de su precuela pero con detalles y matices que marcan una diferencia clara entre ambas entregas. Este sentimiento me transporto directamente a tiempos de <em><strong>Mega Drive<\/strong><\/em>, donde varios t\u00edtulos utilizaron esta f\u00f3rmula: lanzaban una primera entrega que luego mejoraban en su segunda entrega a\u00f1adi\u00e9ndoles mucho m\u00e1s detalle y perfeccionando lo propuesto.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727220924_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31112\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727220924_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727220924_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727220924_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727220924_1-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727220924_1-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727220924_1-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727220924_1-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727220924_1-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727220924_1-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727220924_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cada nivel cuenta con un nivel de detalle enfermizo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este <em>game feel<\/em> ocurre en los primeros minutos de juego en los que <strong>Blasphemous 2<\/strong> se deja ver en todo su esplendor. Nos permite comprobar c\u00f3mo se mueve <strong><em>El Penitente<\/em><\/strong>, las acciones que puede realizar, las mec\u00e1nicas b\u00e1sicas del juego y nos obliga a enfrentarnos a un primer <em>boss <\/em>bastante comedido a modo de tutorial. Este primer recorrido es una de las mejores cartas de presentaci\u00f3n que puede ofrecer un juego.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Desde el primer momento <strong>The Game Kitchen<\/strong> es incisivo, muestra sus cartas y va de frente conocedores de que hay un trabajo detr\u00e1s de cada decisi\u00f3n tomada en esta entrega. Han querido volver a darle rienda suelta a El Penitente, buscando pulir aquellos apartados que <em>-aunque funcionales- <\/em>no llegaban a funcionar del todo bien. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin ir m\u00e1s lejos este tutorial nos deja ver como el movimiento tosco del personaje, se ha sustituido por un control mucho m\u00e1s ligero y preciso, donde la animaci\u00f3n tambi\u00e9n aporta su granito de arena para reafirmar la sensaci\u00f3n inequ\u00edvoca de que el juego ha mejorado.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La mejor versi\u00f3n de El Penitente<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2023\/05\/23\/impresiones-de-blasphemous-2-la-vuelta-del-penitente-sera-aun-mas-blasfema\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Como ya adelant\u00e9 cuando pude probar el avance del juego<\/a>, una de las primeras frases que pude compartir con mis compa\u00f1eros fue: <em>\u201cel control parece mantequilla\u201d.<\/em> Este cambio es el m\u00e1s obvio al coger el mando entre las manos, aunque ni de lejos es el \u00faltimo. <strong>Cvstodia<\/strong> en si misma ha cambiado, en parte por los hechos acaecidos en la anterior entrega, en parte porque necesita mostrar una nueva cara para esta entrega. <strong><em>El Penitente<\/em><\/strong> -aunque se vuelve a mostrar como un h\u00e9roe despojado de sus habilidades- tiene que volver a la vida para enfrentarse a nuevas amenazas; aqu\u00ed es donde seguimos encontrando m\u00e1s cambios.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-2-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31116\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-2-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-2-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-2-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-2-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-2-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-2-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-2-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-2.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La segunda venida de El Penitente<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La vuelta de entre los muertos de nuestro protagonista nos har\u00e1 ser consciente de un hecho: <strong><em>Mea Culpa<\/em><\/strong> ha desaparecido. El arma con el que pudimos enfrentarnos a horrores inimaginables <em>-la cual deber\u00eda yacer junto a El Penitente-<\/em> ahora es solo un eco del pasado. En su lugar <strong>Cvstodia<\/strong> nos ofrece elegir entre tres nuevas armas con las que poder enfrentarnos al encargo que nuestro protagonista tendr\u00e1 por delante.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De esta decisi\u00f3n parte casi todo el motor jugable de toda la entrega. No es solo una elecci\u00f3n sobre que arma utilizaremos para acabar con nuestros enemigos, tambi\u00e9n se convertir\u00e1 en la herramienta que utilizaremos para movernos por toda <strong>Cvstodia <\/strong>en un principio. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta doble utilidad abre un mundo de posibilidades, sin olvidar la narrativa del propio universo creado para <strong>Blasphemous<\/strong>, ni el g\u00e9nero al que pertenece el t\u00edtulo. Cada arma nos otorgar\u00e1 unas habilidades diferentes que tendremos que usar para desbloquear ciertas zonas a priori imposibles de alcanzar. Utilizarlas todas y cada una de ellas ser\u00e1 la clave para poder descubrir todo el nuevo mapeado.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-3-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31117\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-3-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-3-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-3-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-3-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-3-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-3-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-3-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-3.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Tres armas para gobernarlos a todos. Tres armas para encontrarlos, tres armas para atraerlos a todos y atarlos en las tinieblas.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>The Game Kitchen<\/strong> ha querido plantear la elecci\u00f3n como una manera de unirnos a El Penitente. La elecci\u00f3n en si no es importante puesto que, tarde o temprano tendremos todas las armas en nuestro poder, pero a nivel narrativo nos vincula con nuestro protagonista y refuerza el v\u00ednculo Penitente-jugador.&nbsp; El repertorio que podemos elegir est\u00e1 lo suficientemente balanceado como para que, elijamos lo que elijamos, podamos avanzar sin problema, siendo nuestro estilo de juego el que decantar\u00e1 la decisi\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La primera elecci\u00f3n nos dar\u00e1 tres armas: Ruego al Alba, Sarmiento y Centella y Veredicto. Cada una tendr\u00e1 sus propias cualidades y habilidades que tendremos que ir desbloqueando con los puntos que ganemos en nuestra aventura. Ruego al Alba -una espada al uso- ser\u00e1 el arma m\u00e1s balanceada del juego, recordando a nuestra perdida <strong><em>Mea Culpa<\/em><\/strong>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con ella podremos bloquear y utilizar los ataques de nuestros enemigos en su contra, adem\u00e1s de usar combos o curarnos cuando golpeemos. Por su parte <strong><em>Sarmiento y Centella <\/em><\/strong>ser\u00e1 el arma m\u00e1s r\u00e1pida y letal de las tres opciones con la que podremos encadenar combos mucho m\u00e1s r\u00e1pidos. Su poder se basa en el rayo y en poder asestar el mayor n\u00famero de golpes en el menos tiempo posible. Por \u00faltimo <strong><em>Veredicto<\/em><\/strong> es el arma m\u00e1s pesada pero m\u00e1s letal. Sus ataques son lentos pero muy poderosos en comparaci\u00f3n con las otras armas, lo que nos permite plantear una estrategia mucho m\u00e1s conservadora para acabar con nuestros enemigos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-5-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31119\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-5-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-5-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-5-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-5-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-5-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-5-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-5-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-5-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-5-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-5.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La combinaci\u00f3n de las armas y las debilidades de los enemigos ser\u00e1 crucial<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esta diferenciaci\u00f3n entre armas expande de una manera muy org\u00e1nica lo que el propio juego ya hab\u00eda planteado de base. No solo nos da opciones de combate si no que plantea enfrentamiento mucho m\u00e1s din\u00e1micos y efectivos si alternamos entre las armas que tenemos a nuestra disposici\u00f3n. Cada situaci\u00f3n favorecer\u00e1 el uso de una u otra; de nosotros depende saber cu\u00e1l toca en cada enfrentamiento.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Cuando empec\u00e9 a explorar esta mec\u00e1nica me acord\u00e9 de la conversaci\u00f3n que pude tener con <strong><em>Mauricio Garc\u00eda<\/em><\/strong>. En ella me contaba como hab\u00edan querido que <strong>Blasphemous 2<\/strong> fuese el complemento perfecto a lo que hab\u00edan planteado con la primera entrega pero que a su vez se diferenciase en todos los aspectos posibles para que tuviese una entidad propia. Esta mec\u00e1nica de combate da sentido a las palabras de <strong><em>Mauricio<\/em><\/strong> que junto al \u00e1rbol de habilidades moldea cada arma para que nos adaptemos a cada situaci\u00f3n\u2026 o en su defecto perfeccionemos la que mejor se adapte a nuestro estilo de combate.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231300_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31133\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231300_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231300_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231300_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231300_1-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231300_1-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231300_1-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231300_1-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231300_1-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231300_1-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231300_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Queda patente cual ha sido mi arma favorita, \u00bfno?<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Adem\u00e1s las armas no sirven solo en el combate. <strong>The Game Kitchen<\/strong> ha planteado cada arma como una herramienta que sirve para explorar las nuevas zonas de <strong><em>Cvstodia<\/em><\/strong>, donde cada \u00e1rea tendr\u00e1 sus propias restricciones. Mi elecci\u00f3n inicial fue <strong><em>Veredicto<\/em><\/strong>, por lo que <em>-en un principio-<\/em> solo pude golpear las enormes campanas que hay en varios puntos del mapeado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Con ello pude abrir o hacer que apareciesen elementos en el mapa, al hacerlas resonar. Esto ocurre de igual manera con las otras dos armas, aunque no voy a ser yo el que os robe la experiencia de descubrir para que se utilizan.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gran parte del peso jugable de esta nueva entrega recae directamente sobre esta mec\u00e1nica. Lo que al principio cre\u00eda que se iba a convertir en un engorro para la experiencia final, se acab\u00f3 convirtiendo en una de las mejores caracter\u00edsticas de <strong>Blasphemous 2<\/strong>; ya no solo por c\u00f3mo han implementado cada arma en el combate, si no por c\u00f3mo han sabido utilizar cada una de ellas para que no nos cueste pensar en que opci\u00f3n en la m\u00e1s id\u00f3nea en cada momento. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-6-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31120\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-6-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-6-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-6-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-6-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-6-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-6-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-6-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-6-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-6-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-6.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este sexto sentido al elegir el arma dependiendo de la situaci\u00f3n responde a un trabajo bien planteado por parte de <strong>The Game Kitchen<\/strong> que desemboca en una fusi\u00f3n combate-exploraci\u00f3n muy satisfactoria a la hora de enfrentarse a cada nivel.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La conjunci\u00f3n del combate con la exploraci\u00f3n da sentido a todo un planteamiento jugable que va de menos a m\u00e1s, como buen <em>metroidvania<\/em>. Adem\u00e1s, explorar cada rinc\u00f3n de <strong>Cvstodia<\/strong> es un aut\u00e9ntica placer. Cada zona tiene un nivel de detalle en su apartado art\u00edstico que es dif\u00edcil decir a primera vista que sea pixel art. Cada rinc\u00f3n del mapeado, as\u00ed como todos los personajes que nos encontramos, est\u00e1n muy bien recreados con infinidad de detalles que os van a dejar boquiabiertos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-4-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31118\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-4-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-4-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-4-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-4-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-4-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-4-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-4-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-4-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-4-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-4.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">El contraluz de esta zona es simplemente incre\u00edble<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, tengo que a\u00f1adir un apunte en este apartado. M\u00e1s bien quiero que estas l\u00edneas sirvan como una manera de ayudar al jugador m\u00e1s novato en este g\u00e9nero, puesto que tener tantas opciones a la hora de movernos por el mapeado, en ocasiones puede despistar sobre manera. No es culpa de la propia implementaci\u00f3n de las mec\u00e1nicas o del dise\u00f1o de niveles, si no de la propia desenvoltura que tenga el jugador al recorrer el mapa.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como consejo de alguien que sufre bastante con la exploraci\u00f3n dentro de los metroidvania: <strong><em>usad los s\u00edmbolos.<\/em><\/strong> No hacerlo requerir\u00e1 de una retentiva casi prodigiosa por parte del jugador, puesto que es necesario saber est\u00e1 cada elemento tras desbloquear el arma que nos permite interactuar con ello. Bajo mi experiencia todo ha cambiado por completo al usar los s\u00edmbolos que ofrecen en el mapa a modo de gu\u00eda. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No son lo m\u00e1s explicativos del mundo, pero si asign\u00e1is un valor a cada s\u00edmbolo <em>-cuadrado azul es igual a zona no accesible por ahora, por ejemplo-<\/em> saber por d\u00f3nde tenemos que volver explorar se convierte en algo mucho m\u00e1s asequible. Seguro que esto es de primero de <em>metroidvania<\/em>, pero si me ha ocurrido a m\u00ed puede que sea de utilidad para alguien m\u00e1s. A fin de cuentas el juego es lo suficientemente explicito en todo momento, indicando m\u00e1s o menos a donde tenemos que llegar y por donde debemos avanzar gracias a unos s\u00edmbolos en el propio mapa.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"422\" height=\"243\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-31137\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen.png 422w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-370x213.png 370w\" sizes=\"(max-width: 422px) 100vw, 422px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">He reducido la zona para mostraros la importancia de los iconos<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por todo esto creo que<strong> The Game Kitchen<\/strong> ha tomado una decisi\u00f3n muy atrevida al intentar expandir la base jugable de <strong>Blasphemous<\/strong>. Casi todos los a\u00f1adidos que hacen de esta entrega algo totalmente nuevo se ven en las dos primeras horas de juego. Sin embargo, no es hasta pasadas unas cuantas horas cuando todo empieza a cobrar sentido. Las mec\u00e1nicas se van entrelazando, el combate y la movilidad se desdibuja de una forma magistral. Todo su universo tiene sentido, mucho antes siquiera de aprovechar al m\u00e1ximo cada recurso que se nos ofrece.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De esto nos damos cuenta en cuanto nos enfrentamos a los primeros jefes que aprovechan todo lo que hemos podido desbloquear para implementarlo en los patrones de sus ataques. En este parte me tengo que volver a frenar. Me encantar\u00eda hablaros sobre alguno de los enfrentamientos con estos <em>bosses<\/em> <em>-sobre todo los que no son los principales-<\/em> donde han creado aut\u00e9nticas maravillas a nivel narrativo, visual y jugable. Sin embargo <em>-una vez m\u00e1s-<\/em> arrebataros el placer de descubrir todas las sorpresas que hay detr\u00e1s de cada enfrentamiento, ser\u00eda cruel.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231200_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31122\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231200_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231200_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231200_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231200_1-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231200_1-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231200_1-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231200_1-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231200_1-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231200_1-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819231200_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Nuestro primer enfrentamiento servir\u00e1 para calibrarnos<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Solo puedo puntualizar que <strong>Blasphemous 2<\/strong> sube el nivel de cada enfrentamiento, tanto en dificultad como en espectacularidad en sus apartados t\u00e9cnicos. Cada enfrentamiento me ha hecho sufrir, adaptarme e incluso planear estrategias para poder acabar con cada <em>boss<\/em>. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eso s\u00ed, a\u00fan con un nivel de complejidad algo m\u00e1s alto que en su anterior entrega, todos los enfrentamientos son muy asequibles. Si bien en el g\u00e9nero <em>metroidvania<\/em> nos encontramos con planteamientos de combate que rozan lo injusto <em>-por parte de la inteligencia del juego en muchas ocasiones-<\/em> <strong>The Game Kitchen<\/strong> ha sabido crear enfrentamientos desafiantes, lo suficientemente complejos para complicarnos el avance pero asequibles.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todos nos har\u00e1n sudar sangre pero no hay ninguno que no se pueda abordar tras varios intentos; puede ser uno, dos o incluso decenas. Esto lo afirmo despu\u00e9s de terminar cuatro de estos enfrentamientos con apenas un p\u00edxel de vida. Esa recompensa <em>-la de conseguir la victoria despu\u00e9s de m\u00faltiples intentos y al filo de la muerte-<\/em> contra un rival bien dise\u00f1ado e implementado, es la que hace de estos juegos una autentica adicci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230729153107_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31123\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230729153107_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230729153107_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230729153107_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230729153107_1-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230729153107_1-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230729153107_1-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230729153107_1-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230729153107_1-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230729153107_1-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230729153107_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Cada personaje rebosa de fuerza narrativa<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Rezar no te servir\u00e1 de nada<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Si el combate ha evolucionado, la parte m\u00e1s RPG de <strong>Blasphemous<\/strong> tambi\u00e9n ten\u00eda que hacerlo. Avanza en la historia es comprobar c\u00f3mo han incluido muchas m\u00e1s opciones de personalizaci\u00f3n para que El Penitente tenga el equipamiento perfecto en todo momento. Al sistema de mejora de armas <em>-donde tendremos varias caracter\u00edsticas a desbloquear en cada arma-<\/em> se le a\u00f1aden varias opciones para personalizar.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Todas las opciones se desbloquear\u00e1n como recompensa al explorar por todo el mapeado de <strong>Cvstodia<\/strong> y al interactuar con los personajes que la pueblan. Este sistema de recompensas por exploraci\u00f3n, as\u00ed como la integraci\u00f3n de los personajes en la tarea de hacer que <strong>El Penitente<\/strong> mejore, me parece uno de los mejores planteamientos del juego. No tienes por qu\u00e9 explorar. Aunque si lo haces obtendr\u00e1s una recompensa en forma de mejoras, nuevas magias o m\u00e1s puntos para poder progresar m\u00e1s r\u00e1pido.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1430\" height=\"804\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-8-edited.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31126\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-8-edited.jpg 1430w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-8-edited-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-8-edited-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-8-edited-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-8-edited-1290x725.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-8-edited-1080x607.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-8-edited-865x486.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-8-edited-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-8-edited-270x152.jpg 270w\" sizes=\"(max-width: 1430px) 100vw, 1430px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Uno de mis dise\u00f1os favoritos en lo que ha personajes se refiere<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aqu\u00ed se nota el esp\u00edritu jug\u00f3n de los miembros que componen <strong>The Game Kitchen<\/strong>. Explorar ya no est\u00e1 de moda. Muchas f\u00f3rmulas de videojuegos han desistido en estos apartados, ofreciendo espacios vac\u00edos que no cuentan con ning\u00fan tipo de recompensa o aliciente. <strong>Blasphemous 2<\/strong> se esfuerza constantemente en que la exploraci\u00f3n sea una parte m\u00e1s del viaje, buscando implementar mecanismos de b\u00fasqueda, recompensas y mejoras para que la exploraci\u00f3n sea algo que salga del propio jugador, tan natural como el propio combate y no obligado por la mec\u00e1nica de turno.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Como ya avis\u00e9 al principio del texto no quiero entrar en cada uno de los apartados de las mejoras, ni en los personajes o mec\u00e1nicas que activan cada caracter\u00edstica. La raz\u00f3n es muy sencilla: entrar a profundizar en ellos es desvelaros parte de la trama y de las sorpresas que hay detr\u00e1s de cada mejora.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-9-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31127\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-9-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-9-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-9-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-9-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-9-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-9-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-9-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-9-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-9-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-9.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Seguir la narrativa ser\u00e1 una de las mejores partes de Blasphemous II<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Al fin y al cabo <strong>Blashpemous 2<\/strong> es un juego que no deja de sorprender si te adentras en su universo. Cada cierto tiempo presenta personajes con un lore tan rico y relevante que descubrirlos se convierte en una mec\u00e1nica m\u00e1s dentro de su universo. Te ofrece la oportunidad de bucear entre sus narrativas tanto como quieras, sin obligarte a nada. Esta decisi\u00f3n la debes tomar t\u00fa; la tiene que tomar <strong><em>El Penitente<\/em><\/strong>. Nuestra misi\u00f3n principal queda clara desde el principio, pero solo t\u00fa puedes decidir si es la prioridad absoluta o si <strong>Cvstodia<\/strong> tiene algo m\u00e1s que ofrecerte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No s\u00e9 muy bien c\u00f3mo explicar esta sensaci\u00f3n, la de querer descubrir cada rinc\u00f3n del mapa atra\u00eddo por la magia que trasmite la narrativa detr\u00e1s de cada una de las zonas a recorrer y sus consiguientes personajes. Crear un universo tan atrayente, con una narrativa tan sutil pero potente, me parece tan complicado que solo recuerdo un pu\u00f1ado de juegos que me hayan hecho atrapado de esa manera.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-10-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31128\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-10-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-10-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-10-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-10-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-10-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-10-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-10-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-10-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-10-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/imagen-10.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">La ayuda estar\u00e1 disponible tambi\u00e9n en esta entrega<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No puedo dejar pasar este texto sin parar para hablar del incre\u00edble apartado sonoro con el que cuenta <strong>Blasphemous 2<\/strong>. Por una parte nos encontramos con un juego totalmente doblado al espa\u00f1ol, con voces de mucho nivel que podemos reconocer en seguida. Voces de actores de doblaje de mucho nivel que hacen cobrar vida a los personajes que se nos presentan en cada parte de nuestra aventura. No os costar\u00e1 mucho identificar a cada actor, aunque <em>-tras el primer impacto-<\/em> se integran con cada personaje, obviando el actor al que prestan su voz y por lo que los conocemos.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por un lado nos encontramos con los mismos sonidos que en la anterior entrega para las acciones puramente jugables. Descubrir nuevas zonas, navegar por los men\u00fas o incluso alguno de los ataques tendr\u00e1n el mismo sonido con el que viajamos por toda <strong>Cvstodia<\/strong> en la primera entrega. Una manera de tender puentes entre ambos juegos y que sirve para que el jugador tenga una referencia auditiva familiar. Sin embargo, no tardamos mucho en encontrarnos melod\u00edas creadas para esta nueva entrega, con temas principales que nos acompa\u00f1aran durante todo nuestro viaje.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Por otra parte, para hablar de <strong>Carlos Viola<\/strong> y el gran trabajo que ha hecho con <strong>Blasphemous 2<\/strong>. Tras poder charlar un rato con \u00e9l en la presentaci\u00f3n del juego, su pasi\u00f3n por los temas incluidos en la saga me hizo dejarme una se\u00f1al de aviso: <em>\u201cpon m\u00e1s atenci\u00f3n en la banda sonora\u201d<\/em>. Para ser sincero, no tuve que obligarme en exceso en prestar atenci\u00f3n al apartado sonoro.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727225117_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31129\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727225117_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727225117_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727225117_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727225117_1-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727225117_1-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727225117_1-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727225117_1-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727225117_1-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727225117_1-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230727225117_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Dejarse llevar por el apartado art\u00edstico y sonoro es obligatorio<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alguien me dijo en una ocasi\u00f3n que una buena banda sonora es la que <em>-tras tiempo despu\u00e9s de haber jugado a un videojuego o de haber visto una pel\u00edcula-<\/em> recuerdas su melod\u00eda solo con pensar acerca de la obra. En este caso llevo desde el principio de este texto con la melod\u00eda en la cabeza de la tercera zona del mapa o con la m\u00fasica de fondo de varios enfrentamientos finales. Son melod\u00edas que unen muchos estilos musicales pero que no dudan en variar cuando la situaci\u00f3n lo requiere. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La diferenciaci\u00f3n que ha creado Carlos hace que podamos \u201cleer\u201d el juego con tan solo escuchar las melod\u00edas que lo acompa\u00f1an. Es un viaje que lleva de la mano a <strong><em>El Penitente<\/em><\/strong> all\u00e1 donde vaya y que, sin duda alguna, se merece tener su apreciaci\u00f3n por el buen trabajo y el mimo con el que est\u00e1 creado cada sinfon\u00eda.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Penitente, tu camino ha terminado<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Me cuesta terminar un texto de un juego que me ha llenado tanto como ha sido <strong>Blasphemous 2<\/strong>. Despu\u00e9s de jugarlo durante m\u00e1s de 30 horas siento que el juego que ha propuesto <strong>The Game Kitchen<\/strong> es la inevitable consecuencia de su primera entrega. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Su precuela plant\u00f3 una semilla que ha ido creciendo hasta florecer en una perfecci\u00f3n a nivel jugable en cada apartado. Recuerdo las palabras que me dijo Mauricio en la presentaci\u00f3n: <em>\u201c<strong>Blasphemous 2<\/strong> no hubiese podido existir sin conocer todos los errores que cometimos en su momento\u201d<\/em>; sin duda creo que puede ser un buen resumen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Blasphemous 2<\/strong> es la conjunci\u00f3n de todos los aciertos en las decisiones tomadas en cada apartado pero tambi\u00e9n es la suma de todas las mejoras que en su primera entrega no llegaban a funcionar. En esta secuela han encontrado su redenci\u00f3n. <strong>Blasphemous 2<\/strong> es uno de mis juegos del a\u00f1o, no solo a nivel nacional. No tiene nada que ver con mi inclinaci\u00f3n hacia el indie espa\u00f1ol, ni con la simpat\u00eda que me despierte el equipo que est\u00e1 detr\u00e1s del juego. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tiene que ver con que todo lo que se ha propuesto hacer <strong>The Game Kitchen<\/strong> con esta segunda entrega est\u00e1 bien planteado. Con una base tan s\u00f3lida como ya ten\u00edan, el estudio pod\u00eda haberse relajado, haber sacado una nueva entrega continuista y poder vivir de las rentas. Sus fans seguramente se lo habr\u00edan se\u00f1alado pero hubiesen aceptado de buen agrado una \u201cexpansi\u00f3n\u201d de la primera entrega.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230728211030_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31131\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230728211030_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230728211030_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230728211030_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230728211030_1-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230728211030_1-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230728211030_1-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230728211030_1-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230728211030_1-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230728211030_1-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230728211030_1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption class=\"wp-element-caption\">Conversar ser\u00e1 conocer. Conocer ser\u00e1 sumergirse en un lore incre\u00edble.<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Han dado un paso valiente, un golpe en la mesa tan contundente para que esta segunda sea <strong>Blasphemous <\/strong>en esencia pero cambie por completo las tripas de su propia f\u00f3rmula. El envoltorio sigue siendo el mismo, aunque arreglando aquello en lo que el estudio sab\u00eda que el juego fallaba o no llegaba a ser todo lo que ellos mismo quer\u00edan haber proyectado. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Su visi\u00f3n del <em>metroidvania<\/em> ha llegado a su m\u00e1ximo exponente, con una propuesta donde quieres conocer cada rinc\u00f3n de una <strong>Cvstodia<\/strong> que esconde nuevos personajes e historias incre\u00edbles que est\u00e1n esperando ser descubiertas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dejarme absorber por cada una de las propuestas jugables ha sido probablemente una de las mejores decisiones de este 2023. Nunca me ha gustado definir algo como <em>\u201cperfecto\u201d<\/em>, aunque no puedo negar que <strong>Blasphemous 2 <\/strong>ha hecho plantearme el t\u00e9rmino. Todo el dise\u00f1o del juego nos absorbe desde el primer momento, nos acompa\u00f1a y se nos obliga a adaptarnos a su universo. <\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Parece que cada decisi\u00f3n est\u00e1 estudiada milim\u00e9tricamente, como si de un reloj se tratase. Lo viejo se fusiona con las propuestas nuevas, creando un v\u00e1stago merecedor de la herencia que su padre le ha legado.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">No me queda m\u00e1s que felicitar a todo el equipo detr\u00e1s de <strong>The Game Kitchen<\/strong>. Gracias a sus ideas, sus propuestas pero sobre todo por el amor y el cari\u00f1o que imprimen en su saga, nos hacen estar muy orgullosos de lo que se hace en nuestro pa\u00eds. Rezo por poder volver a ponerme en la piel de <strong>El Penitente<\/strong>. <strong><em>No habr\u00eda mejor penitencia para m\u00ed.<\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819230650_1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-31132\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819230650_1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819230650_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819230650_1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819230650_1-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/20230819230650_1-1290x726.jpg 1290w, 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