{"id":30436,"date":"2023-05-23T17:52:20","date_gmt":"2023-05-23T15:52:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=30436"},"modified":"2023-05-23T17:52:22","modified_gmt":"2023-05-23T15:52:22","slug":"impresiones-de-blasphemous-2-la-vuelta-del-penitente-sera-aun-mas-blasfema","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2023\/05\/23\/impresiones-de-blasphemous-2-la-vuelta-del-penitente-sera-aun-mas-blasfema\/","title":{"rendered":"Impresiones de Blasphemous 2. La vuelta del penitente ser\u00e1 a\u00fan m\u00e1s blasfema"},"content":{"rendered":"\n<p>Mientras iba en el avi\u00f3n camino a Sevilla saqu\u00e9 mi <em><strong>Switch<\/strong><\/em>. La encend\u00ed y rebusqu\u00e9 en el fondo de la biblioteca de aplicaciones. All\u00ed estaba mi querido <strong>Blasphemous<\/strong>, todav\u00eda instalado desde hac\u00eda m\u00e1s de dos a\u00f1os. Quer\u00eda volver a empaparme de la tremenda obra que <strong><em>The Game Kitchen<\/em><\/strong> se sac\u00f3 de la manga. Tener muy presente como era la obra original para poder comprobar, sin duda alguna, como <strong>Blasphemous II<\/strong> mejoraba una entrega casi redonda.<\/p>\n\n\n\n<p>En mi opini\u00f3n, <strong>Blasphemous <\/strong>tiene un tal\u00f3n de Aquiles: su manejo tosco lo avoca a convertirse en un <em>\u00abcontrol tipo tanque\u00bb<\/em>. Esto no solo afecta a la manera de moverse por el mapa, sino que afecta tambi\u00e9n al combate. El Penitente no es todo lo \u00e1gil que piden sus ataques y, en muchas ocasiones, nuestra manera de jugar tendr\u00e1 que adaptarse a este control. Queramos o no. <em>\u00bfHabr\u00e1 cambiado esta segunda parte esto?<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"680\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_01-1024x680.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30447\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_01-1024x680.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_01-768x510.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_01-1536x1020.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_01-370x246.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_01-1290x857.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_01-1080x717.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_01-865x574.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_01-642x426.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_01.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El regreso de El Penitente<\/h2>\n\n\n\n<p>Una de las principales preguntas que me hac\u00eda antes de coger el mando entre las manos era: <em><strong>\u00bfqu\u00e9 puede aportar una segunda parte a Blasphemous? <\/strong><\/em>Por suerte pude hablar con <strong>Mauricio Garc\u00eda<\/strong> <em>(director de The Game Kitchen)<\/em> un poco antes.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p> <strong><em>\u00abPara nosotros ten\u00eda sentido hacer Blasphemous 2 porque la experiencia vital de hacer Blasphemous era la de estar con el agua de cuello durante todo el tiempo. [&#8230;] Ahora, que tenemos recursos y conocimientos y una serie de tablas&#8230; que no podremos ser capaces de hacer.\u00bb<\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Las palabras de <strong>Mauricio <\/strong>cobraron sentido nada m\u00e1s darle a <strong><em>\u00abNueva partida\u00bb<\/em><\/strong>. La introducci\u00f3n fue el primer golpe en la mesa de esta segunda entrega. Contundente y cargado de intenciones, intentando crearse una identidad propia. El cuidado <em>pixel art<\/em> de las cinem\u00e1ticas hab\u00eda sido sustituido por una animaci\u00f3n mucho m\u00e1s tradicional. <\/p>\n\n\n\n<p>Al contrario de lo que podr\u00eda parecer, tiene todo el sentido del mundo. Esta est\u00e9tica no choca con el <em>pixel art<\/em> que nos encontramos al jugar con <strong><em>El Penitente<\/em><\/strong> y es asombroso como han conseguido hacer que conecten ambos estilos art\u00edsticos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"525\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/imagen-1024x525.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30448\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/imagen-1024x525.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/imagen-768x394.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/imagen-1536x787.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/imagen-370x190.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/imagen-1290x661.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/imagen-1080x554.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/imagen-865x443.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/imagen-642x329.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/imagen.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Una vez dej\u00e9 atr\u00e1s la cinem\u00e1tica, tocaba ponerse en la piel de <strong><em>El Penitente<\/em><\/strong>. Lo primero que me impact\u00f3 nada m\u00e1s comenzar a andar <strong>fue la fluidez con la que el juego se muestra ante nosotros.<\/strong> Tanto las animaciones, como toda la parte art\u00edstica <em>(fondos, entornos, decorados&#8230;)<\/em>, tienen mucho m\u00e1s detalle. No hay momento en el que el vac\u00edo se apodere del entorno que recorremos. Todo tiene un nivel de detalle casi enfermizo, incluso en elementos que solo son de transici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p>Ya en esta parte, <em>la del tutorial bien implementado para refrescar las mec\u00e1nicas de nuestro protagonista,<\/em> pude despejar mi duda: <strong><em>el control de El Penitente es mucho m\u00e1s fluido en esta segunda parte.<\/em><\/strong> Si la animaci\u00f3n en la primera parte ten\u00eda, <em>por poner un ejemplo,<\/em> 15 <em>frames<\/em>, en esta segunda parece que tenga 60. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h30m35s686-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30449\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h30m35s686-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h30m35s686-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h30m35s686-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h30m35s686-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h30m35s686-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h30m35s686-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h30m35s686-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h30m35s686-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h30m35s686-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h30m35s686.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>No solo se nota la fluidez a la hora de ver como el personaje se mueve, sino que el control acompa\u00f1a a la animaci\u00f3n. Aqu\u00ed es donde se notan el aprendizaje del que me hablaba Mauricio, en a\u00f1adir mejoras que den una entidad a <strong>Blasphemous II<\/strong>, distanci\u00e1ndolo de su predecesor.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El arte del combate<\/h2>\n\n\n\n<p><strong><em>El Penitente<\/em><\/strong> sin su arma no es la misma persona. El problema es que, en esta segunda entrega, tendremos que volver a reiniciar el camino del h\u00e9roe, puesto que nuestro protagonista ya no cuenta con <strong><em>Mea Culpa<\/em><\/strong>. Cuando empec\u00e9 a avanzar por el tutorial me di cuenta de otra mejora con respecto a la primera entrega. <strong>Al agilizar el movimiento de <em>El Penitente<\/em>, tambi\u00e9n se agilizaba el plataformeo<\/strong>; una de las asignaturas pendientes para muchos fans del juego. Tras unas cuantas secciones de plataformas, pude recuperar el arma de nuestro protagonista&#8230; <em><strong>o m\u00e1s bien elegir entre una de las armas.<\/strong><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Aqu\u00ed es donde <strong>Blasphemous II <\/strong>quiere dar el cambio m\u00e1s grande, sentando una distancia jugable clara con respecto a su predecesor. En esta secuela tendremos tres armas con las que equipar a nuestro penitente. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m54s227-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30462\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m54s227-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m54s227-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m54s227-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m54s227-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m54s227-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m54s227-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m54s227-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m54s227-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m54s227-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m54s227.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Si bien al principio no podremos tener las tres, ser\u00e1 necesario ir desbloque\u00e1ndolas a medida que avancemos en nuestra aventura. Podremos elegir <strong>el incensario de guerra<\/strong> (potente pero lenta) un <strong>estoque y pu\u00f1al<\/strong> (r\u00e1pidas pero m\u00e1s d\u00e9biles) o<strong> la espada del rezo<\/strong> (la m\u00e1s equilibrada de las tres).<\/p>\n\n\n\n<p>Sobre esta nueva manera de jugar con las armas y de utilizar en el combate y en el entorno me habl\u00f3<strong> Enrique Cabeza<\/strong> <em>(director creativo y de arte en The Game Kitchen)<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong> <em><strong>\u00ab<\/strong>El reto est\u00e1 en crear una historia de una vuelta del h\u00e9roe en otro mundo y con otros retos. Y bueno, tambi\u00e9n es dif\u00edcil eso, crear un setting que herede ese mundo, pero que siga sorprendiendo. B\u00e1sicamente, yo creo que lo m\u00e1s importante han sido las mejoras jugables que le hemos introducido al juego a nivel de dise\u00f1o. Sobre todo, las asociadas a las armas que puede blandir, que son tres.\u00bb<\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong> <em>\u00abNo solo el combate se expande y es m\u00e1s diverso, sino que tambi\u00e9n se asocia a la exploraci\u00f3n. Esas armas no s\u00f3lo valen  para combatir, sino para abrirte camino por el mundo. [&#8230;] El reto de cambiar el arma en un combate o en diferentes combates, tambi\u00e9n implica esa combinaci\u00f3n y esos reflejos. Adem\u00e1s, tambi\u00e9n se aplican a la exploraci\u00f3n, a poder acceder a diferentes lugares. Eso hace la exploraci\u00f3n m\u00e1s divertida que una exploraci\u00f3n directa.\u00bb<\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<p>Incluir estas tres armas en el videojuego no solo cambia el propio combate del juego, sino tambi\u00e9n la propia exploraci\u00f3n. <strong>El uso de las armas para abrir caminos espec\u00edficos genera un cambio, a nivel de exploraci\u00f3n, en el componente <em>metroidvania<\/em>. <\/strong>Ya no solo servir\u00e1n para acabar con nuestros enemigos, sino que tendremos que utilizar la combinaci\u00f3n necesaria para poder avanzar entre estancias.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m18s342-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30451\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m18s342-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m18s342-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m18s342-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m18s342-1-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m18s342-1-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m18s342-1-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m18s342-1-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m18s342-1-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m18s342-1-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h31m18s342-1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>El combate tambi\u00e9n se transforma. Junto a las mec\u00e1nicas de combate de la primera parte <em>(parry, esquivar, magias&#8230;)<\/em> se a\u00f1ade una combinaci\u00f3n m\u00e1s: <strong>podremos ir cambiando entre armas para realizar peque\u00f1os <em>combos<\/em>.<\/strong> Aunque no ser\u00e1 un sistema muy profundo, el cambio es lo suficientemente notorio para que el combate en <strong>Blasphemous II<\/strong> sea mucho m\u00e1s elaborado. Adem\u00e1s podremos hacer una progresi\u00f3n por armas, seg\u00fan nos sintamos m\u00e1s c\u00f3modos a la hora de combatir.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong><em>\u00abEl sistema de progresi\u00f3n ahora es m\u00e1s rico, m\u00e1s interesante. Ahora con tres armas no solo hace el upgrade de una, sino de tres. As\u00ed, el jugador decide cu\u00e1l subir, la que le conviene o con la que se sienta m\u00e1s c\u00f3modo [&#8230;] Es m\u00e1s rico tambi\u00e9n en la b\u00fasqueda del purismo del Metroidvania. Hemos dado con que la exploraci\u00f3n ahora es m\u00e1s interesante y el gameplay loop es m\u00e1s variado y al final tiene m\u00e1s situaciones.\u00bb<\/em><\/strong><\/p>\n<cite>Enrique Cabeza<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>A todo esto hay que a\u00f1adir mejoras leves que han introducido tambi\u00e9n en el combate. Son peque\u00f1os detalles que han mejorado la experiencia de juego. Por ejemplo, ahora cuando bloqueamos el enemigo se pondr\u00e1 en un tono verde que nos indica que hemos acertado el <em>parry<\/em>. Es algo m\u00ednimo, pero un a\u00f1adido que ayuda a mejorar el combate. Hay alg\u00fan a\u00f1adido m\u00e1s&#8230; <em>pero eso tendr\u00e9is que descubrirlo en vuestra aventura.<\/em><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h28m39s748-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30461\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h28m39s748-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h28m39s748-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h28m39s748-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h28m39s748-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h28m39s748-1290x726.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h28m39s748-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h28m39s748-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h28m39s748-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h28m39s748-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/vlcsnap-2023-05-22-20h28m39s748.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">La banda sonora de la blasfemia<\/h2>\n\n\n\n<p>No puedo terminar este texto sin hablar del apartado sonoro del juego. La decisi\u00f3n de respetar ciertos sonidos <em>(como el de descubrimiento de zona o el de men\u00fas)<\/em> y mezclarlos con sonidos nuevos identitarios de esta segunda parte, es un gran acierto para construir una saga. Sin embargo, donde reside la magia es en la incre\u00edble banda sonora que podemos disfrutar desde el comienzo de nuestra aventura.<\/p>\n\n\n\n<p>Tuvimos el placer de poder hablar con <strong>Carlos Viola<\/strong> (<em>compositor de la banda sonora de Blasphemous 2)<\/em> que nos cont\u00f3 como es pasar algo tan complejo como la Semana Santa a una banda sonora de un videojuego.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\">\n<p><strong><em>\u00ab<\/em><\/strong><em><strong>Es complicado porque el folklore que tenemos aqu\u00ed es muy rico, es muy bueno. Realmente no creo que haya hecho algo mejor de lo que ya tiene la cultura en s\u00ed, sino que ha sido una inspiraci\u00f3n. He intentado adaptarla al formato del videojuego para que funcione. Si t\u00fa coges un tema flamenco, por muy bueno que sea, en un videojuego, no encaja, no funciona, no transmite esa sensaci\u00f3n que se est\u00e1 buscando desde el punto de vista gamer. Entonces, fue ese desaf\u00edo de c\u00f3mo coger estos elementos y adaptarlos de manera que puedan funcionar realmente en la experiencia del juego.<\/strong><\/em><strong><em>\u00bb<\/em><\/strong><\/p>\n<\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"823\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_04-823x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-30455\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_04-823x1024.jpg 823w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_04-768x955.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_04-1235x1536.jpg 1235w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_04-370x460.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_04-1290x1604.jpg 1290w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_04-1080x1343.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_04-865x1076.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_04-642x798.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/B2_04.jpg 1544w\" sizes=\"(max-width: 823px) 100vw, 823px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>De cualquiera de las maneras, <strong>la banda sonora que nos acompa\u00f1ar\u00e1 durante la traves\u00eda de <em>El Penitente<\/em>, es una delicia al alcance de muy pocos compositores. <\/strong>Adem\u00e1s, tambi\u00e9n hay que destacar que el juego vendr\u00e1 doblado por completo al espa\u00f1ol, con voces de mucha calidad entre el reparto de actores y actrices de doblaje. <em>No os cuento nada para que vosotros mismos lo descubr\u00e1is.<\/em><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Blasphemous II<\/h2>\n\n\n\n<p>En el avi\u00f3n de vuelta a casa, volv\u00ed a encender la Switch. <strong>Aunque Blasphemous segu\u00eda siendo ese juego incre\u00edble que me hizo pasar horas pegado a la pantalla, esta segunda parte ya hab\u00eda dejado su impronta. <\/strong>Las comparaciones son odiosas, pero <strong>Blasphemous <\/strong>II, si mantiene durante todo el juego lo que pude probar durante aquella hora, <strong>podr\u00eda ser el hermano peque\u00f1o que eclipse al mayor. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La saga ha encontrado su rumbo. Sin duda alguna este lavado de cara para la segunda parte le ha venido que ni pintado. A mi cabeza volv\u00edan las palabras de Mauricio: <strong><em>\u00abaplicar lo que hemos aprendido de la primera parte\u00bb<\/em><\/strong>. Reflejado queda en el tr\u00e1iler que lanzaron, junto a esta <em>preview <\/em>a la que nos invitaron.<strong> Todo de lo que adolec\u00eda su primera entrega, ha encontrado redenci\u00f3n en esta segunda.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ahora solo queda esperar. La larga espera hasta que El Penitente decida volver a nuestras consolas. Una espera que, sin duda alguna, ser\u00e1&#8230; <strong><em>nuestra particular penitencia. <\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Blasphemous II | Announcement Trailer\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ReA837m2VgY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mientras iba en el avi\u00f3n camino a Sevilla saqu\u00e9 mi Switch. 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