{"id":2918,"date":"2014-08-28T08:59:02","date_gmt":"2014-08-28T06:59:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=2918"},"modified":"2015-03-28T11:33:58","modified_gmt":"2015-03-28T10:33:58","slug":"la-cara-seria-del-videojuego-espanol","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2014\/08\/28\/la-cara-seria-del-videojuego-espanol\/","title":{"rendered":"La cara seria del videojuego espa\u00f1ol"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2014\/08\/07\/la-cara-escrita-del-videojuego-espanol\/\">En otra entrada pudimos ver<\/a> que la industria del videojuego no solo hab\u00eda generado diferentes t\u00edtulos de entretenimiento, sino tambi\u00e9n disciplinas y obras que estudiaban este fen\u00f3meno desde diferentes \u00f3pticas acad\u00e9micas o cient\u00edficas, acudiendo a sus diferentes facetas. Dentro de estas facetas encontramos <strong>otra que recientemente est\u00e1 experimentado un crecimiento realmente importante y una situaci\u00f3n preferente dentro de los estudios relacionados con el videojuego. Nos referimos a los denominados \u201c<a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/serious-games\">serious games<\/a>\u201d o juegos serios o formativos<\/strong>. T\u00edtulos donde la verdadera finalidad de los mismos no es entretener por entretener, sino educar o instruir entreteniendo. Utilizan las mec\u00e1nicas del videojuego y su bagaje as\u00ed como herramientas para presentar un producto completamente diferente, pero igual en su esencia, m\u00e1s enfocado a la instrucci\u00f3n o educaci\u00f3n que al entretenimiento. En palabras del creador del t\u00e9rmino en el a\u00f1o 1970, Clark Abt:<\/p>\n<blockquote><p><em>\u201cReducido a su esencia formal, un juego es una actividad entre dos o m\u00e1s personas con capacidad para tomar decisiones que buscan alcanzar unos objetivos dentro de un contexto limitado. Una definici\u00f3n m\u00e1s convencional es aquella en la que un juego es un contexto con reglas entre adversarios que intentan conseguir objetivos. Nos interesan los juegos serios porque tienen un prop\u00f3sito educativo expl\u00edcito y cuidadosamente planeado, y porque no est\u00e1n pensados para ser jugados \u00fanicamente por diversi\u00f3n.\u201d<\/em> (Abt, Clark, 1970)<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Esta definici\u00f3n no fue realizada para juegos digitales, sin embargo encaja a la perfecci\u00f3n con nuestro prop\u00f3sito. El origen de estos productos quiz\u00e1s deber\u00edamos buscarlos en los simuladores que algunos sectores de la sociedad han utilizado tradicionalmente para formar a los integrantes que daban sus primeros pasos en sus \u00e1mbitos profesionales como por ejemplo la aviaci\u00f3n o el ej\u00e9rcito. <strong>Como otras muchas tecnolog\u00edas, este experimento pas\u00f3 del \u00e1mbito militar al civil y fue en este donde desarroll\u00f3 su excepcional potencial<\/strong>. De aqu\u00ed a unos a\u00f1os atr\u00e1s, como hemos mencionado, el auge del los juegos serios no ha hecho m\u00e1s que crecer. Numerosos estudios e investigaciones centran sus trabajos en ellos y como no pod\u00eda ser de otro modo, Espa\u00f1a no ha sido una excepci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>En nuestro pa\u00eds la cabeza m\u00e1s visible de este fen\u00f3meno quiz\u00e1s sea el festival <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/fun-serious\"><em>Fun &amp; Serious<\/em><\/a><\/strong> celebrado en Bilbao desde el a\u00f1o 2011 durante los meses de noviembre y que tiene como objetivo premiar a los diferentes implicados en la creaci\u00f3n, desarrollo, divulgaci\u00f3n, etc., de juegos serios distribuidos en diferentes categor\u00edas, salud, educaci\u00f3n \/ formaci\u00f3n, estrategia empresarial y social \/ cultural. Sin embargo este festival no solo se muestra como una gala donde repartir galardones, sino que <strong>se trata de un verdadero punto de encuentro para todos los profesionales del sector<\/strong>, ya que se realizan numerosas charlas y conferencias sobre el tema que pone en contacto a todos aquellos interesados en el tema.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><iframe title=\"Reportaje El Misterio de Amelia Fun&amp;Serious Game Festival\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fOGxicrxBC4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Cabr\u00eda destacar por su actividad y presencia en la red a <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/omnium-lab\"><em>OmniumLab<\/em><\/a><\/strong>, encargados de la obra <em>El Misterio de Amelia<\/em>, un juego serio que propondr\u00e1 al jugador sumergirse en los misterios del Estrecho de Gibraltar, nexo de uni\u00f3n entre culturas desde hace milenios. Encargados tambi\u00e9n de <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/omnium-games\">Omnium Games<\/a>, una p\u00e1gina dedicada en exclusiva a la ludificaci\u00f3n y los juegos serios. <strong>Otra empresa desarrolladora nacional que se encuentra tambi\u00e9n muy presente en los medios y noticias dentro del sector es <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/one-click\"><em>One Click<\/em><\/a><\/strong>, aunque esta no se dedica en exclusiva a los juegos serios, sino que estos entran dentro de un espectro a\u00fan mayor de servicios que seg\u00fan ellos se resume en generar valor para sus clientes, <strong>al igual que <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/bitoon\"><em>Bitoon<\/em><\/a>, quien entre sus diferentes tareas incluye la creaci\u00f3n de juegos serios<\/strong>. Otra que si est\u00e1 dedicada en exclusiva a la ludificaci\u00f3n (\u201cgamification\u201d en castellano) es <strong><em>Idealudica<\/em>, encargada de \u201c<em>asesorar y desarrollar proyectos relacionados con el juego y las din\u00e1micas l\u00fadicas\u201d<\/em> <\/strong>no solo en mundos digitales, sino tambi\u00e9n anal\u00f3gicos como juegos de cartas o de mesa. El m\u00e1ster impartido en la Salle, <em>Creaci\u00f3n Multimedia y \u201cSerious Game\u201d, M\u00e1ster Universitario en Creaci\u00f3n, Dise\u00f1o e Ingenier\u00eda Multimedia<\/em> <strong>aplica la filosof\u00eda de los juegos serios a la empresa<\/strong>. Una muestra m\u00e1s de la apuesta privada en el sector educativo de los juegos serios.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sin embargo creemos que, <strong>aunque el sector privado es fuerte, el sector p\u00fablico es donde residen las principales apuestas por el juego serio en nuestro pa\u00eds<\/strong>. Las facilidades que ofrecen los encargos de las administraciones p\u00fablicas as\u00ed como las subvenciones y facilidades para la investigaci\u00f3n permiten que el caldo de cultivo sea m\u00e1s beneficioso para el emprendimiento en este sector dentro de nuestro pa\u00eds, donde el sector p\u00fablico a\u00fan posee un gran peso aunque aligerado progresivamente. Dentro de este sector <strong>tendr\u00edamos que hablar del papel que ejercen las universidades dentro de los estudios dedicados a los juegos serios<\/strong>. La Universidad de Extremadura, por ejemplo, realiza cada a\u00f1o un congreso dedicado a la educaci\u00f3n y videojuegos, el <a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/tag\/cive\">CIVE<\/a> (Congreso Internacional de Videojuegos y Educaci\u00f3n), actualmente organizando su tercera edici\u00f3n. La Universidad del Pa\u00eds Vasco tambi\u00e9n ha dado sus frutos dentro del sector con el ejemplo de <em>Sexu Muxu<\/em>, un juego serio dedicado a los estudiantes de tercero y cuarto de la ESO que porta el objetivo de informar sobre las enfermedades de transmisi\u00f3n sexual, proyecto patrocinado por el Gobierno Vasco. La Universidad de Salamanca tambi\u00e9n encabeza la investigaci\u00f3n sobre juegos serios. Dentro de esta instituci\u00f3n la labor de Beatriz Marcano L\u00e1rez es especialmente rese\u00f1able. La Universidad de Oviedo es otra instituci\u00f3n que aboga por los juegos serios con su t\u00edtulo propio <em>Experto en \u201cSerious Game\u201d. Desarrollo y puesta en valor de videojuegos aplicados al sector industrial y de la salud<\/em>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2924\" aria-describedby=\"caption-attachment-2924\" style=\"width: 702px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/game_02.png\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2924 size-full\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/game_02.png\" alt=\"Cap Oddysey, ganador de la categor\u00eda &quot;Mejor juego Social\/Cultural&quot; en el Fun &amp; Serious 2013. \" width=\"702\" height=\"491\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/game_02.png 702w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/game_02-600x420.png 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/game_02-370x260.png 370w\" sizes=\"(max-width: 702px) 100vw, 702px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2924\" class=\"wp-caption-text\">Cap Oddysey, ganador en\u00a0la categor\u00eda \u00abMejor juego Social\/Cultural\u00bb en el Fun &amp; Serious 2013. Desarrollado por la empresa francesa KTM Advance para el Ministerio franc\u00e9s de Agricultura<\/figcaption><\/figure>\n<p style=\"text-align: justify;\">En resumen, y para no alargar m\u00e1s este art\u00edculo que \u00fanicamente sirve de muestra para ilustrar una realidad m\u00e1s que palpable, la difusi\u00f3n de los juegos serios en nuestro pa\u00eds, su creaci\u00f3n, desarrollo e investigaci\u00f3n, podemos afirmar que <strong>Espa\u00f1a se encuentra bien nutrida dentro de las tendencias ludificadoras actuales tanto en el sector privado como en el p\u00fablico<\/strong>, predominando este \u00faltimo debido a las ayudas y facilidades que proporciona. Quedan por rese\u00f1ar otro tipo de usos del videojuego, como por ejemplo la puesta en valor del patrimonio hist\u00f3rico, asunto que trataremos en posteriores entradas.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una faceta que recientemente est\u00e1 experimentado un crecimiento realmente importante y una situaci\u00f3n preferente dentro de los estudios relacionados con el videojuego son los denominados \u201cserious games\u201d o juegos serios o 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