{"id":28471,"date":"2022-10-02T10:00:00","date_gmt":"2022-10-02T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=28471"},"modified":"2022-10-02T08:50:32","modified_gmt":"2022-10-02T06:50:32","slug":"analisis-de-frogun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2022\/10\/02\/analisis-de-frogun\/","title":{"rendered":"An\u00e1lisis de Frogun: el esp\u00edritu retro de los 90"},"content":{"rendered":"\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Frogun reaviva esa llama de los primeros plataformas 3D<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-drop-cap\">Lo primero que saltaba a la vista al ver cualquier pantallazo o video de <strong>Frogun<\/strong>, el \u00faltimo t\u00edtulo comercial que ha lanzado el estudio madrile\u00f1o <strong><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/bd\/festudio\/molegato\">Molegato<\/a><\/strong>, es su apartado art\u00edstico el cu\u00e1l te transporta de golpe y porrazo a aquellos maravillosos a\u00f1os 90 donde la primera PlayStation reinaba en casi todos los hogares.<strong> Pol\u00edgonos grandes <\/strong>y toscos serv\u00edan para crear eventos \u00fanicos, niveles llenos de detalle donde ten\u00edas que ser especialmente h\u00e1bil si no quer\u00edas caer al vac\u00edo.<\/p>\n\n\n\n<p>Frogun nos transporta en el tiempo y el espacio para darnos en todas las narices con una <strong>aventura de sabor retro muy bien ejecutada<\/strong>, con una gran cantidad de niveles y bosses que te dar\u00e1n, por muy h\u00e1bil que seas a los mandos, un buen pu\u00f1ado de horas de entretenimiento de calidad.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Viaje al pasado: \u00bfCu\u00e1l es la historia de Renata?<\/h4>\n\n\n\n<p>Cuando nos toca hablar de la trama de Frogun tampoco hay que buscar algo muy enrevesado. Una historia realmente sencilla de primeras en la que tomamos el control de Renata, una ni\u00f1a muy aventurera que, al igual que a sus padres, <strong>le encanta explorar ruinas y vivir grandes aventuras<\/strong>. El problema es que, en esta ocasi\u00f3n, sus padres la dejan en casa porque creen que ser\u00e1 una aventura demasiado arriesgada (propio de los 90, nos llevaban a sitios que quiz\u00e1s no eran muy apropiados o nos dejaban a nuestro royo, que se le va a hacer). <\/p>\n\n\n\n<p>Renata piensa que algo malo puede pasarle a sus padres y entonces agarra su Frogun , la mejor herramienta para una intr\u00e9pida exploradora como ella, y sale en b\u00fasqueda de sus padres. Como veis, tampoco es que sea una trama muy compleja lo cu\u00e1l hace destacar m\u00e1s esa parte noventera del juego: <em>no nos liemos y vamos al grano, que para eso estamos aqu\u00ed<\/em>.<\/p>\n\n\n<style>.kb-image_3c133b-49 .kb-image-has-overlay:after{opacity:0.3;}<\/style>\n<figure class=\"wp-block-kadence-image kb-image_3c133b-49 size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.cloudflare.steamstatic.com\/steam\/apps\/1575470\/ss_cfff2799f90d53a06292bf6e581d2f14d9c53462.1920x1080.jpg?t=1664474039\" alt=\"\" class=\"kb-img\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Un juego perfecto para el primer Dualshock<\/h4>\n\n\n\n<p>Quien tuviese una PlayStation en su momento sabr\u00e1 muy bien como era el primer mando que ten\u00eda la consola. <strong>Solo contaba con una cruceta<\/strong> \u00abmade in Sony\u00bb, los cuatros botones frontales y otros cuatro en la parte superior (sin contar el start y el select). Meterse de lleno en un plataformas 3D como Frogun con aquel tipo de control era todo un reto (e incluso una tortura, seg\u00fan el caso) para la persona al mando por lo que, cuando lleg\u00f3 el primer Dualshock con sus dos joysticks, todo cambi\u00f3. Las c\u00e1maras ya no se hac\u00edan imposibles y <strong>surg\u00edan nuevas maneras de adaptar los controles<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p>Todos los videojuegos se vieron notablemente mejorados gracias a estas dos palancas adicionales y los plataformas 3D lo abrazaron con especial cari\u00f1o. En Frogun sucede lo mismo<strong>. Sigue siendo un sistema de controles muy de la \u00e9poca<\/strong> y hay que calcular bien. La c\u00e1mara hace de las suyas en algunos momentos porque aqu\u00ed, por poner un ejemplo, las plataformas que se interponen entre Renata y el jugador, no se adaptan o se hacen invisibles lo cu\u00e1l nos exige una mayor precisi\u00f3n tanto en el movimiento de nuestro personaje como el movimiento de la c\u00e1mara. Eso si, el juego exprime de una manera m\u00e1s que notable su mec\u00e1nica principal: <strong>la pistola Frogun<\/strong>.<\/p>\n\n\n<style>.kb-image_072411-43 .kb-image-has-overlay:after{opacity:0.3;}<\/style>\n<figure class=\"wp-block-kadence-image kb-image_072411-43 size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.cloudflare.steamstatic.com\/steam\/apps\/1575470\/ss_420024ec9428456d63f0563e1306876f0fe4cf96.1920x1080.jpg?t=1664474039\" alt=\"\" class=\"kb-img\"\/><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Frogun: una de cal y otra de arena<\/h4>\n\n\n\n<p>Un juego de plataformas 3D con un sabor tan a\u00f1ejo como Frogun hace que a\u00fan gane m\u00e1s cuando su mec\u00e1nica principal es <strong>exprimida con tan buen gusto<\/strong>. Nuestra pistola con forma de rana parlanchina nos permite engancharnos a paredes, atrapar y lanzar enemigos o mover bloques por ejemplo. Eso si, cuando apuntas y disparas ya no habr\u00e1 vuelta atr\u00e1s por lo que siempre se te exige una precisi\u00f3n milim\u00e9trica.<\/p>\n\n\n\n<p>Algo muy interesante que consigue es que siempre busca la manera de <strong>innovar en alg\u00fan punto<\/strong>. Frogun tiene esa particularidad: te da alguna sorpresa de vez en cuando y luego la implementa con mucho acierto en los siguientes niveles. De esta manera se consigue que la mec\u00e1nica jugable principal se convierta en otro personaje que tenga que adaptarse a los siguientes retos. En definitiva, una idea tras otra que har\u00e1n que siempre tengas curiosidad por el siguiente nivel.<\/p>\n\n\n<style>.kb-image_d47b28-99 .kb-image-has-overlay:after{opacity:0.3;}<\/style>\n<figure class=\"wp-block-kadence-image kb-image_d47b28-99 size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.cloudflare.steamstatic.com\/steam\/apps\/1575470\/ss_d754014801f69799bf961698bd424508d008ac9d.1920x1080.jpg?t=1664474039\" alt=\"\" class=\"kb-img\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Pero hay algo que tengo que decir y es que, si Frogun hace muy bien lo de inventar momentos clave y mec\u00e1nicas adaptadas a los niveles seg\u00fan vamos avanzando, hay otra cosa que no hace tan bien: <em>los niveles de carrera<\/em>. Si, peque\u00f1uelos y peque\u00f1uelas, Frogun tiene niveles en los que tendremos que ser r\u00e1pidos y ganar antes de que un contrincante llegue a la meta. Lo bueno es que, al acabar antes que nuestro contrincante, <strong>encontraremos un enlace para volver al principio del nivel <\/strong>y as\u00ed poder conseguir todas las gemas, monedas y secretos que el nivel albergue en su interior.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos niveles al principio no me dieron mucho rompedero de cabeza pero fue en la \u00faltima de las carreras (hay una por cada mundo, no son excesivas, tranqui) donde tuve que hacer <em>m\u00e1s de un centenar de intentos<\/em>. Sufr\u00ed, me frustr\u00e9 y llegu\u00e9 a pensar \u00ab\u00bfy si le dejo ganar y sigo con el nivel a mi bola?\u00bb. Esta trampa no funcion\u00f3 puesto que el juego te reinicia el nivel oblig\u00e1ndote, s\u00ed o s\u00ed, a competir y ganar. <\/p>\n\n\n<style>.kb-image_984c18-5f .kb-image-has-overlay:after{opacity:0.3;}<\/style>\n<figure class=\"wp-block-kadence-image kb-image_984c18-5f size-large\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/cdn.cloudflare.steamstatic.com\/steam\/apps\/1575470\/ss_eac85a9434c81a4fd145828d167f9f33dc3c3235.1920x1080.jpg?t=1664474039\" alt=\"\" class=\"kb-img\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Esto fren\u00f3 mi avance considerablemente <strong>puesto que odio que algo as\u00ed se me imponga<\/strong> ya que, sinceramente hablando, lleg\u00f3 un momento en el que ya no me sent\u00eda lo suficientemente h\u00e1bil a los mandos. Que tras un buen pu\u00f1ado de niveles encuentres uno que te exprima tanto y te llegue a frustrar de esa manera fue un duro golpe. He de decir que, finalmente y tras much\u00edsimos intentos, logr\u00e9 llegar primero en la carrera y terminar el juego, pero no volv\u00ed a tocar ese nivel. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">El poligonote como estilo art\u00edstico<\/h2>\n\n\n\n<p>Hay un podcast maravilloso sobre videojuegos que se centra, normalmente, en la narrativa en los videojuegos y sus diferentes recursos (<strong><a href=\"https:\/\/www.ivoox.com\/podcast-nuevebits-podcast-videojuegos-espanol_sq_f11347396_1.html\">NueveBits<\/a><\/strong>, es magia pura) y en varios de sus programas ha ido hablando de diferentes estilos art\u00edsticos que, por una cosa u otra, tuvieron que adaptarse debido a los cambios tan r\u00e1pidos en la tecnolog\u00eda. Si que es cierto que ahora cuesta m\u00e1s darse cuenta de esos saltos gr\u00e1ficos pero antes eran saltos de gigante. Intentar poneros en la piel de un Javi de 10 a\u00f1os que estaba a\u00fan con una <strong>Master System 2<\/strong> y una preciosa <strong>Game Gear<\/strong> en casa, al ver en las revistas mensuales las im\u00e1genes sobre lo que ser\u00eda PlayStation. Os aseguro que aquella demo t\u00e9cnica del T-Rex nos llegaba a dar miedo. <\/p>\n\n\n\n<p>Era un salto de gigante absoluto pero el tiempo demostr\u00f3 que el pixel tradicional no estaba muerto. Aunque con la aparici\u00f3n del pol\u00edgono este si que pasar\u00eda a estar m\u00e1s en segundo plano.<strong> Frogun emula con mucho acierto aquel apartado art\u00edstico<\/strong> que mostraba mucha m\u00e1s profundidad y definici\u00f3n. Los plataformas 3D fueron un g\u00e9nero que cambiar\u00eda para siempre la forma de ver los saltos. Desde aqu\u00ed quiero romper una lanza a favor de los estudios que se arriesgan, a d\u00eda de hoy, a trabajar con ciertos estilos ya pasados, sin miedo a caer en el olvido porque, amigos y amigas, el pixelito y el poligonote a\u00fan tienen mucho que demostrar.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe title=\"Frogun - Release Date Announcement | PS5 &amp; PS4 Games\" width=\"800\" height=\"450\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/OBYRevN1H5o?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Conclusiones<\/h2>\n\n\n\n<p>Adoro los plataformas 3D. Doy saltos de alegr\u00eda cuando juegos como <strong>Frogun <\/strong>se atreven con un g\u00e9nero tan bonito. Encima, el caso que nos ocupa, <strong>hace gala de un apartado art\u00edstico<\/strong> propio de los inicios de este tipo de juegos por lo que es una doble celebraci\u00f3n. Es un videojuego directo que siempre buscar\u00e1 exprimir al jugador. Si bien es verdad que los niveles no te lo van a poner f\u00e1cil para avanzar, seguramente conseguir\u00e1s mucho con pocos intentos. Quitando ese nivel tortuoso que me hizo sufrir mucho, me quedo con toda la experiencia en t\u00e9rminos generales que a resultado ser m\u00e1s que recomendable.<strong> Un juego con una mec\u00e1nica principal muy elaborada<\/strong> que siempre busca sorprenderte y que os dar\u00e1 horas de diversi\u00f3n para toda la familia. No lo dud\u00e9is, esto es una<strong> compra muy necesaria <\/strong>y recomendable. \u00a1Larga vida a los plataformas 3D!.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Enlaces de inter\u00e9s:<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\"><li><strong><a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/1575470\/Frogun\/?l=spanish\">Steam<\/a><\/strong><\/li><li><a href=\"https:\/\/store.playstation.com\/es-es\/product\/EP5335-PPSA07446_00-9802890575752640\"><strong>PlayStation<\/strong> <strong>Store<\/strong><\/a><\/li><li><strong><a href=\"https:\/\/www.nintendo.es\/Juegos\/Programas-descargables-Nintendo-Switch\/Frogun-2237480.html\">Nintendo Switch<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/es-ES\/games\/store\/frogun\/9N3CC8KRQP6Z\">Xbox Store<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"https:\/\/molegato.com\/\">Web oficial<\/a><\/strong><\/li><li><strong><a href=\"https:\/\/twitter.com\/molegato\">Twitter<\/a><\/strong><\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Frogun nos transporta a esa dulce \u00e9poca donde comenzaban a surgir los plataformas 3D. 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