{"id":27907,"date":"2022-07-21T11:58:28","date_gmt":"2022-07-21T09:58:28","guid":{"rendered":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=27907"},"modified":"2022-07-21T12:00:35","modified_gmt":"2022-07-21T10:00:35","slug":"resena-de-identidad-gamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2022\/07\/21\/resena-de-identidad-gamer\/","title":{"rendered":"Rese\u00f1a de Identidad Gamer"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">La identidad es uno de los temas clave de nuestro tiempo. Todos los d\u00edas leemos sobre identidades que desaparecen, identidades que se transforman, o sobre pol\u00edticas de la identidad, por citar s\u00f3lo algunos ejemplos. Trat\u00e1ndose de un concepto tan ubicuo, es normal que se hayan dado m\u00faltiples intentos de definirlo. En pos de la brevedad, utilizar\u00e9 la definici\u00f3n del fil\u00f3sofo <a href=\"https:\/\/es.wikipedia.org\/wiki\/Charles_Taylor_(fil%C3%B3sofo)\">Charles Taylor<\/a>,aquella con la que estoy m\u00e1s familiarizado. Seg\u00fan este, la identidad ser\u00eda \u201cel <em>trasfondo significativo<\/em> contra el cual nuestros gustos y deseos, opiniones y aspiraciones adquieren sentido\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dicho de manera muy simple y sin buscar capturar todas la implicaciones de la definici\u00f3n de Taylor, <strong>nuestra identidad es todo aquello que podemos decir de nosotros mismos que sirve para distinguirnos de los dem\u00e1s <\/strong>y que otorga un sentido a esta distinci\u00f3n. Una distinci\u00f3n que, adem\u00e1s, no es meramente individual, sino tambi\u00e9n comunitaria: al se\u00f1alar qu\u00e9 rasgos nos definen como individuos, tambi\u00e9n arrojamos luz sobre a qui\u00e9nes estamos m\u00e1s unidos y por qu\u00e9. Usando un ejemplo superficial, si yo definiera parte de mi identidad como espa\u00f1ol y amante de la pi\u00f1a en la pizza, ver\u00edamos que esta serie de rasgos me une a las personas con buen gusto culinario tanto como me separa de los franceses.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">De este modo, es f\u00e1cil ver que la identidad tiene muchos rasgos, muchas capas que se relacionan entre s\u00ed de manera compleja, tales como la racialidad, el g\u00e9nero, la orientaci\u00f3n sexual, la situaci\u00f3n socioecon\u00f3mica, el nivel formativo y cultural, la capacidad f\u00edsica, y un largo etc\u00e9tera. Si consideramos que uno de los rasgos que pueden definir nuestra identidad es nuestra relaci\u00f3n con el videojuego, llegaremos precisamente al tema que aborda Daniel Muriel en <em>Identidad Gamer<\/em>: <strong>qu\u00e9 dice de nosotros que juguemos a videojuegos, y c\u00f3mo esto nos une y nos separa del resto de personas<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>Si consideramos que uno de los rasgos que pueden definir nuestra identidad es nuestra relaci\u00f3n con el videojuego, llegaremos precisamente al tema que aborda Daniel Muriel en <em>Identidad Gamer<\/em>:<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/photo_2022-07-21_10-55-48-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27918\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/photo_2022-07-21_10-55-48-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/photo_2022-07-21_10-55-48-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/photo_2022-07-21_10-55-48-370x208.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/photo_2022-07-21_10-55-48-1080x608.jpg 1080w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/photo_2022-07-21_10-55-48-865x487.jpg 865w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/photo_2022-07-21_10-55-48-642x361.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/photo_2022-07-21_10-55-48-270x152.jpg 270w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/photo_2022-07-21_10-55-48.jpg 1280w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">A lo largo de sus doscientas p\u00e1ginas, editadas por Anait en un volumen cuidado y atractivo, podemos seguir la investigaci\u00f3n de <a href=\"https:\/\/danielmuriel.net\/\">Daniel Muriel<\/a> sobre este tema. Muriel, doctor en Sociolog\u00eda, investigador y coautor de <em>Video Games as Culture<\/em> con Gary Crawford (Routledge, 2018) y de <em>Un mes en Tinder siendo mujer gamer <\/em>(Applehead Team, 2021) con Marina Amores, plantea una investigaci\u00f3n que tiene dos objetivos:<br \/>1) <strong>abordar la cultura del videojuego desde un punto de vista sociol\u00f3gico<\/strong>, y&nbsp;2) enfrentarse as\u00ed a esta pregunta sobre qu\u00e9 dice de nosotros que seamos <em>gamers<\/em>.&nbsp;&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">El pr\u00f3logo de Luca Carrubba a la primera edici\u00f3n contextualiza e introduce este segundo tema: <strong>la construcci\u00f3n y transformaci\u00f3n de la identidad en las subculturas que se forman alrededor del videojuego<\/strong>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ahora bien, esta investigaci\u00f3n no parte desde una posici\u00f3n segura. Una de las problem\u00e1ticas que vertebran el libro es si acaso esta supuesta identidad <em>gamer <\/em>tiene integridad constitutiva. Es decir, <strong>si llamarse gamer es un gesto vac\u00edo o si tiene alg\u00fan contenido<\/strong>. El problema se resume en que esta identidad, <em>que en alg\u00fan momento parec\u00eda significar algo<\/em>, se ha visto sometida a un proceso de vaciamiento. Se ha perdido en parte, o quiz\u00e1s nunca existi\u00f3, ese sentido que supuestamente sol\u00eda contener. En palabras de Muriel, entendemos que \u201calguien es <em>gamer<\/em> porque tiene nombre de <em>gamer<\/em>, y tiene nombre de <em>gamer <\/em>porque es <em>gamer\u201d<\/em>. No est\u00e1 claro d\u00f3nde situar el origen de esta definici\u00f3n circular.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>El problema se resume en que esta identidad, <em>que en alg\u00fan momento parec\u00eda significar algo<\/em>, se ha visto sometida a un proceso de vaciamiento.<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image alignwide size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"720\" height=\"951\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/imagen_2022-07-21_105934867.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-27919\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/imagen_2022-07-21_105934867.png 720w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/imagen_2022-07-21_105934867-370x489.png 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/imagen_2022-07-21_105934867-642x848.png 642w\" sizes=\"(max-width: 720px) 100vw, 720px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sin embargo, leyendo el libro vemos que la pregunta tiene m\u00e1s enjundia que la certeza. Al investigar esta cuesti\u00f3n, Muriel pone sobre la mesa la pol\u00e9mica de que esta identidad no sea monol\u00edtica: <strong>no hay una forma \u00fanica o m\u00e1s leg\u00edtima de ser <\/strong><strong><em>gamer<\/em><\/strong><strong>, no hay una manera de aproximarse al videojuego m\u00e1s v\u00e1lida que otras<\/strong>. M\u00e1s bien tenemos distintas aproximaciones a una posible identidad <em>gamer, <\/em>diferentes formas de ser <em>gamer <\/em>(entre ellas, las conocidas <em>hardcore <\/em>o <em>casual gamer<\/em>, junto a otras acu\u00f1adas por Muriel como el gamer <em>foodie<\/em>, el no-gamer, las reapropiaciones desde espacios feministas y LGTB\u2026). Estas formas de la identidad gamer son fr\u00e1giles, inconstantes, no tienen un sustrato fuerte, por lo que intentar aproximarse a ellas para acotarlas en una definici\u00f3n que tenga contenido y que a su vez se corresponda con la percepci\u00f3n que los y las <em>gamers <\/em>tienen de su propia identidad no es una tarea f\u00e1cil. Para enfrentarse a ella, Muriel se sirve de un m\u00e9todo peculiar que veremos a continuaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Este m\u00e9todo afecta a la forma que toma este ensayo, y es uno de los puntos que hacen del libro una propuesta atractiva e inteligente. Luca Carrubba explica que la metodolog\u00eda de Muriel es <em>cibern\u00e9tica<\/em>, pues construye <strong>un sistema donde el texto se interrelaciona con los lectores<\/strong>, creando as\u00ed \u201cuna interacci\u00f3n recursiva con la muestra estad\u00edstica que toma como referencia\u201d. Es decir, Muriel interact\u00faa con la propia muestra estad\u00edstica que est\u00e1 analizando, con los usuarios, para completar su investigaci\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Esto nos revela por qu\u00e9 es importante que sea precisamente <a href=\"https:\/\/www.anaitgames.com\/\">Anait<\/a>, editorial pero tambi\u00e9n revista, foro y comunidad de jugadoras y jugadores; quien publique esta obra. Y es que el m\u00e9todo de Muriel consiste en un an\u00e1lisis preliminar, publicado bajo la forma de una serie de art\u00edculos en Anait, los cuales reciben comentarios por parte de la propia comunidad, que constituyen as\u00ed ampliaciones, confirmaciones o refutaciones de los presupuestos, an\u00e1lisis y postulados de la investigaci\u00f3n de Muriel.<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow\"><p>El m\u00e9todo de Muriel consiste en un an\u00e1lisis preliminar, publicado bajo la forma de una serie de art\u00edculos en Anait, los cuales reciben comentarios por parte de la propia comunidad<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" width=\"576\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/photo_2022-07-21_10-55-46-576x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-27920\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/photo_2022-07-21_10-55-46-576x1024.jpg 576w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/photo_2022-07-21_10-55-46-370x658.jpg 370w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/photo_2022-07-21_10-55-46-642x1141.jpg 642w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2022\/07\/photo_2022-07-21_10-55-46.jpg 720w\" sizes=\"(max-width: 576px) 100vw, 576px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Esta metodolog\u00eda es el punto m\u00e1s distintivo del libro, y la que lo marca como uno especialmente recomendable<\/strong>. Estos comentarios, citados y distribuidos a lo largo de todo el libro, otorgan un ritmo muy \u00e1gil a la lectura: al intercalar los comentarios de la comunidad de Anait con sus propias reflexiones, <strong>Muriel nos hace sentir part\u00edcipes de un foro con m\u00faltiples interlocutores<\/strong>. Esto aporta una base de realismo a la investigaci\u00f3n, y tambi\u00e9n un punto muy ameno. Cuando Muriel introduce un nuevo cap\u00edtulo, una tesis pol\u00e9mica o un comentario \u00e1cido, como lector ya anticipas qu\u00e9 comentarios suscitar\u00e1, qu\u00e9 opinar\u00e1 la comunidad de Anait. A medida que entras en el juego propuesto por Muriel y Anait, tu propia reacci\u00f3n tambi\u00e9n se vuelve pertinente. Como lector, te vas sintiendo interpelado por los rasgos de algunas de las <em>identidades<\/em> <em>gamer<\/em> citadas, o sientes animadversi\u00f3n hacia algunas de las cr\u00edticas m\u00e1s c\u00e1usticas.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">En resumen, <em>Identidad Gamer <\/em>es una propuesta de investigaci\u00f3n sugerente, divertida y elocuente, que no renuncia a la voluntad de divulgaci\u00f3n, las an\u00e9cdotas o el humor (una de mis partes favoritas es la <em>epifan\u00eda mariana<\/em> del final del libro) para hacer llegar sus reflexiones al lector. Pero tambi\u00e9n es un libro fundamental para acercarse a los procesos de creaci\u00f3n de identidad contempor\u00e1neos. <strong>Para entender, en definitiva, c\u00f3mo nuestra relaci\u00f3n con el videojuego nos moldea<\/strong>, ya sea que estos nos supongan una pasi\u00f3n o un mero entretenimiento.&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La investigaci\u00f3n de Daniel Muriel sobre qu\u00e9 dice de nosotros que juguemos a videojuegos, y c\u00f3mo esto nos une y nos separa del resto de 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