{"id":2761,"date":"2014-08-12T14:29:05","date_gmt":"2014-08-12T12:29:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.devuego.es\/blog\/?p=2761"},"modified":"2014-08-14T10:54:50","modified_gmt":"2014-08-14T08:54:50","slug":"gamepolis-2014-desarrollo-espanol-de-calidad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2014\/08\/12\/gamepolis-2014-desarrollo-espanol-de-calidad\/","title":{"rendered":"Gamepolis 2014. Desarrollo espa\u00f1ol de calidad"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify\">Vamos con el tercer art\u00edculo (y \u00faltimo) de nuestro especial sobre el Gamepolis 2014.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tras nuestro <a title=\"Gamepolis 2014. Camino del \u00e9xito a nivel nacional\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2014\/07\/31\/gamepolis-2014-camino-del-exito-nivel-nacional\/\" target=\"_blank\">resumen del evento<\/a> y el <a title=\"Gamepolis 2014. Charlas, Libros y M\u00fasica de videojuegos\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2014\/08\/05\/gamepolis-2014-charlas-libros-y-musica-de-videojuegos\/\" target=\"_blank\">repaso a las ponencias<\/a> que se dieron, toca pasar al \u201cleitmotiv\u201d de DeVuego: el desarrollo espa\u00f1ol de videojuegos. As\u00ed que hoy os mostraremos los fant\u00e1sticos desarrollos patrios que se presentaron durante los tres d\u00edas del festival.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><!--more--><\/p>\n<h2 style=\"text-align: center\">Embrion: La Gran Pregunta &#8211; Brainside Studio<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Comenzamos por el que fue uno de los referentes del Gamepolis 2014, \u201cEmbrion: La Gran Pregunta\u201d para Oculus Rift, videojuego desarrollado por Brainside Studio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Este estudio espa\u00f1ol afincado en Sevilla lleva casi dos a\u00f1os desarrollando este juego y durante el evento no s\u00f3lo pudimos probarlo, sino que adem\u00e1s asistimos a su ponencia y pudimos hablar con Fernando Sierra, Antonio Sierra y Francisco Iglesias sobre la experiencia y el desarrollo de Embrion.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify\">\u00bfQu\u00e9 es Embrion: La Gran Pregunta?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Embrion es un \u00absimulator survival horror\u00bb que est\u00e1 siendo dise\u00f1ado para Oculus Rift mediante Unity<\/strong>. La historia nos pone en la piel de un minero espacial que, tras un accidente, ha de sobrevivir en una estaci\u00f3n espacial casi en ruinas a fen\u00f3menos y criaturas extra\u00f1as con poco m\u00e1s que su ingenio y el apoyo de una inteligencia artificial llamada G.E.M.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Embrion-1-Gamepolis.jpg\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2766\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Embrion-1-Gamepolis.jpg\" alt=\"Embrion 1 - Gamepolis\" width=\"1278\" height=\"563\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Embrion-1-Gamepolis.jpg 1278w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Embrion-1-Gamepolis-600x264.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Embrion-1-Gamepolis-1024x451.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Embrion-1-Gamepolis-770x339.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1278px) 100vw, 1278px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El videojuego est\u00e1 siendo desarrollado para que <strong>la experiencia sea lo m\u00e1s realista posible<\/strong>. Tendremos que vigilar nuestra salud estando atentos a aspectos como no deshidratarnos, descansar lo suficiente o vigilar nuestras fuerzas si queremos sobrevivir, pero adem\u00e1s, <strong>en Embrion no tendremos interfaz alguno<\/strong>, no habr\u00e1 barra de vida, ni indicadores, ni mapa, estamos solos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">El objetivo del juego no es s\u00f3lo salir de la estaci\u00f3n espacial, sino sobrevivir d\u00eda a d\u00eda cubriendo nuestras necesidades b\u00e1sicas a la vez que investigamos y superamos las terror\u00edficas circunstancias que vamos a afrontar.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify\">La tecnolog\u00eda: Oculus Rift y B-Holder<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">Embrion est\u00e1 siendo dise\u00f1ado para <strong>Oculus Rift<\/strong>, unas gafas de realidad virtual que hacen que la cabeza de nuestro personaje imite los movimientos reales que hacemos con la nuestra y que, combinadas con unos auriculares, nos sumergen de lleno en la experiencia del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Adem\u00e1s podremos contar con <strong>B-Holder<\/strong>, un sensor que controlar\u00e1 nuestras pulsaciones y que har\u00e1 que los enemigos del juego reaccionen a nuestro miedo real. Espectacular.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Desde Brainside Studio esperan sacar un pack con Embrion y Oculus Rift a un precio razonable y que el precio de\u00a0venta del sensor B-Holder ronde los 12 \u20ac.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify\">La ponencia<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">En la presentaci\u00f3n de \u00abEmbrion: La Gran Pregunta\u00bb los desarrolladores nos hablaron del trabajo que hay detr\u00e1s de este proyecto, de la versi\u00f3n que hab\u00edan tra\u00eddo al Gamepolis y nos mostraron el tr\u00e1iler del juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">[su_youtube url=\u00bbhttp:\/\/www.youtube.com\/watch?v=yQsNBj9echY\u00bb]\n<p style=\"text-align: justify\">Fernando Sierra (CEO) nos dec\u00eda esto sobre este fant\u00e1stico proyecto:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify\">\u201cEstamos convencidos de que va a suponer un antes y un despu\u00e9s en el mundo de los videojuegos\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify\">Antonio Sierra (CCO) nos comentaba lo siguiente sobre sacar adelante tu idea:<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify\">\u201cNo basta con tener la idea, hay que trabajar mucho y duro para hacerte o\u00edr\u201d<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify\">Por su parte Francisco Iglesias nos habl\u00f3 de c\u00f3mo el juego reaccionar\u00e1 a las acciones del jugador. Como si fuera un ser vivo<strong> el juego variar\u00e1 por las decisiones que tomemos y el estado an\u00edmico en el que nos encontremos<\/strong> seg\u00fan el sensor B-Holder, haciendo de Embrion una experiencia nunca vista en la historia de los videojuegos.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify\">Probamos Embrion: La Gran Pregunta<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">Lleg\u00f3 el momento de ponernos las gafas, coger el mando y probar Embrion. Para ello antes hablamos con los chicos de Brainside que nos comentaron un par de cosas.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Para empezar les preguntamos acerca de su presencia en el Gamepolis. Fernando Sierra nos dijo que estaban encantados con la experiencia y con el feedback que estaban recibiendo de los jugadores. De hecho, nos confes\u00f3 que <strong>hab\u00edan incluido \u201ctrampas\u201d en el juego<\/strong> en forma de fallos de texturas o cambios en el posicionamiento del jugador respecto a ciertos objetos del escenario para evaluar la capacidad de los jugadores de percibir estos fallos. Igualmente estuvieron muy pendientes de si se produc\u00edan mareos o alg\u00fan otro fallo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tambi\u00e9n nos comentaba Fernando que por desgracia el kit de desarrollo que tra\u00edan no es para el que hab\u00edan programado originalmente esta versi\u00f3n alpha ni la demo t\u00e9cnica de una monta\u00f1a rusa. El kit que ten\u00edan previsto usar era el DKII que est\u00e1 a a\u00f1os luz del DKI que finalmente tuvieron que traer. Para ver las diferencias abismales entre uno y otro os dejamos este v\u00eddeo.<\/p>\n<p style=\"text-align: center\">[su_youtube url=\u00bbhttp:\/\/www.youtube.com\/watch?v=mq5RT_EGkYo\u00bb]\n<p style=\"text-align: justify\">A pesar de este inconveniente pudieron adaptar el c\u00f3digo y el feedback de los jugadores fue totalmente positivo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Respecto a nuestra opini\u00f3n personal, un servidor pudo disfrutar de la versi\u00f3n alpha del juego y he de decir que <strong>es una experiencia incre\u00edble<\/strong>. Una vez te pones las Oculus Rift, los auriculares y coges el mando, el resto del mundo desaparece. De repente eres el personaje. No puedes evitar quedarte quieto atenazado por el miedo a dar un mal paso y mover la cabeza de un lado a otro para mirar cada rinc\u00f3n de la estaci\u00f3n espacial.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Embrion-2-Gamepolis.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2767\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Embrion-2-Gamepolis.jpg\" alt=\"Embrion 2 - Gamepolis\" width=\"1280\" height=\"621\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Embrion-2-Gamepolis.jpg 1280w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Embrion-2-Gamepolis-600x291.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Embrion-2-Gamepolis-1024x497.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Embrion-2-Gamepolis-770x374.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Memorable me pareci\u00f3 el final de la demo<\/strong> en el que al llegar a una sala con monitores vi una criatura en uno de ellos y me qued\u00e9 paralizado mirando la pantalla para averiguar d\u00f3nde estaba. Tard\u00e9 dos segundos en darme cuenta de que esa imagen era de la misma sala en la que me encontraba, demasiado. Instintivamente intent\u00e9 girar mi cabeza y a mi personaje, pero fue el fin de mi partida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">A pesar de ser s\u00f3lo una versi\u00f3n alpha y del kit de desarrollo, por el cual la resoluci\u00f3n o el movimiento de las Oculus Rift no eran los ideales, he de decir que <strong>jugar Embrion es una experiencia espectacular que no os deber\u00edais perder<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>\u00abEmbrion: La Gran Pregunta\u00bb saldr\u00e1 a la venta durante el segundo trimestre de 2015 junto a Oculus Rift<\/strong>. Actualmente el equipo, gracias al apoyo de la plataforma <a title=\"InvierteMe\" href=\"https:\/\/www.invierteme.com\/\" target=\"_blank\">InvierteMe<\/a>, est\u00e1 preparando su traslado a unas instalaciones m\u00e1s amplias que permitan acelerar el desarrollo.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a title=\"Embrion La Gran Pregunta\" href=\"http:\/\/www.embrion.es\/web\/index.php?lang=spa#\" target=\"_blank\">http:\/\/www.embrion.es\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a title=\"Brainside Studio\" href=\"http:\/\/www.brainside.es\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.brainside.es\/<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center\">Phyrok y Akire Online &#8211; Texyon Games<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Otro de los grandes puestos del Gamepolis fue el de Texyon Games con su propuesta Phyrok. Su arena de juego estuvo siempre llena durante los tres d\u00edas del festival rondando los <strong>2.000 jugadores diarios<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Texyon Games es un publisher espa\u00f1ol con sede en Valencia que est\u00e1 <strong>especializado en traer y gestionar videojuegos al sur de Europa y Latinoam\u00e9rica<\/strong>, facilitando as\u00ed el marketing, distribuci\u00f3n y monetizaci\u00f3n de los mismos a los desarrolladores. Todos los juegos son impecablemente localizados al idioma del pa\u00eds y publicados a trav\u00e9s de su plataforma online.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Actualmente Texyon Games cuenta con los siguientes juegos: Phyrok, Battle for Gea y Rosh Online, esperando llegar a los entre siete y diez juegos para final de a\u00f1o.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify\">\u00bfQu\u00e9 es Phyrok?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Phyrok es un FPS de corte futurista ambientado en el a\u00f1o 2047 y distribuido como \u201cfree to play\u201d<\/strong>. Texyon se ha encargado de traerlo desde Corea, traducirlo, doblarlo y proporcionar los servidores para que podamos disfrutar del juego en nuestro pa\u00eds.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Si bien su apartado gr\u00e1fico no es espectacular <strong>Phyrok destaca por su gameplay<\/strong> y una de sus claves es la cantidad de modos de juego disponibles: Todos contra todos, Sabotaje, Invasi\u00f3n, Francotirador\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Phyrok-1-Gamepolis.jpg\"><img decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2770\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Phyrok-1-Gamepolis.jpg\" alt=\"Phyrok 1 - Gamepolis\" width=\"1319\" height=\"586\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Phyrok-1-Gamepolis.jpg 1319w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Phyrok-1-Gamepolis-600x267.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Phyrok-1-Gamepolis-1024x455.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Phyrok-1-Gamepolis-770x342.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1319px) 100vw, 1319px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Phyrok es totalmente gratuito<\/strong> y permite conseguir todo el equipamiento para tu personaje con relativa facilidad a base de jugar y sin tener que pagar por ello. Cuando hablamos con sus desarrolladores nos aseguraron que se han esforzado mucho en que el juego <strong>sea realmente \u201cfree to play\u201d y que no sea un \u201cpay to win\u201d<\/strong>. De todos modos y, para el que quiera hacerlo, hay una opci\u00f3n para probar el equipamiento por una \u00ednfima parte de su precio y decidir si queremos comprarlo definitivamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">[su_youtube url=\u00bbhttp:\/\/www.youtube.com\/watch?v=uWIIvD8ObcI\u00bb]\n<p style=\"text-align: justify\">Pero este no era el \u00fanico desarrollo que Texyon Games present\u00f3 en el Gamepolis.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify\">Akire Online. MMORPG 100% espa\u00f1ol<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">En su ponencia Texyon present\u00f3 su primer juego como desarrolladores: Akire Online.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Akire Online es un MMORPG que tambi\u00e9n se distribuir\u00e1 como \u201cfree to play\u201d y que est\u00e1 desarrollado de principio a fin en nuestro pa\u00eds<\/strong>. De hecho el motor utilizado para el desarrollo del juego ha sido el <a title=\"NLK Engine\" href=\"http:\/\/www.nlkengine.com\/portada.php\" target=\"_blank\">NLK Engine<\/a> de Nerlaska Studio, un motor espa\u00f1ol con m\u00e1s de 10 a\u00f1os de evoluci\u00f3n.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En Akire Online nos situaremos en un <strong>mundo postapocal\u00edptico en el que tres razas compiten por la supremac\u00eda<\/strong> de su propia especie. Mediante un control en tercera persona disfrutaremos de las caracter\u00edsticas de todo buen MMORPG: clases, niveles, habilidades, quests, recolecci\u00f3n y combinaci\u00f3n de \u00edtems y materiales, etc&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Akire-1-Gamepolis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2771\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Akire-1-Gamepolis.jpg\" alt=\"Akire 1 - Gamepolis\" width=\"643\" height=\"362\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Akire-1-Gamepolis.jpg 643w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Akire-1-Gamepolis-600x338.jpg 600w\" sizes=\"(max-width: 643px) 100vw, 643px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Alejandro Perez (CMO) destac\u00f3 tambi\u00e9n durante la presentaci\u00f3n el <strong>vasto tama\u00f1o de los mapas del juego<\/strong>, capaces de soportar miles de objetos, y la variedad de los mismos, mostrando entornos como bosques terror\u00edficos, desiertos, ciudades devastadas, etc\u2026<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">[su_youtube url=\u00bbhttp:\/\/www.youtube.com\/watch?v=8dHX8nQNgtI\u00bb]\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Akire Online se encuentra actualmente en beta cerrada y se espera su lanzamiento en breve<\/strong>. Estad atentos y mientras tanto \u00a1disfrutad de Phyrok!<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a title=\"Texyon Games\" href=\"http:\/\/www.texyon.com\/es\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.texyon.com\/es\/<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center\">GameFlow &#8211; Evasion Games<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Durante el viernes asistimos a la ponencia de Evasion Games en la que presentaron GameFlow, <strong>una fant\u00e1stica herramienta para Unity dise\u00f1ada para ahorrar tiempo a la hora de desarrollar videojuegos<\/strong> con este motor gr\u00e1fico.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Evasion Games es un estudio fundado en C\u00f3rdoba en 2013, especializado en \u201ccasual games\u201d y responsable del lanzamiento del videojuego \u201cVitrun\u201d para dispositivos iOS.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify\">\u00bfQu\u00e9 es GameFlow?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">Jos\u00e9 Moreno, CEO de Evasion Games, nos describi\u00f3 GameFlow como <strong>una herramienta que permite desarrollar un juego r\u00e1pidamente en Unity sin tener que escribir c\u00f3digo<\/strong>. Integrada completamente con el panel \u201cInspector\u201d del motor gr\u00e1fico permite realizar cada tarea de una forma m\u00e1s sencilla, intuitiva y r\u00e1pida.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/GameFlow-1-Gamepolis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2776\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/GameFlow-1-Gamepolis.jpg\" alt=\"GameFlow 1 - Gamepolis\" width=\"1024\" height=\"615\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/GameFlow-1-Gamepolis.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/GameFlow-1-Gamepolis-600x360.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/GameFlow-1-Gamepolis-770x462.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify\">Ejemplos de desarrollo con GameFlow<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">Durante la conferencia se nos mostr\u00f3 el primer juego realizado con GameFlow, Ridicubous, y se realiz\u00f3 una gran demostraci\u00f3n en la que se hizo un peque\u00f1o videojuego totalmente funcional de supervivencia zombie con unos pocos assets gratuitos <span style=\"text-decoration: underline\">en menos de media hora<\/span>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">[su_youtube url=\u00bbhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ocGxKLmYMS0&#8243;]\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/GameFlow-2-Gamepolis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2777\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/GameFlow-2-Gamepolis.jpg\" alt=\"GameFlow 2 - Gamepolis\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/GameFlow-2-Gamepolis.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/GameFlow-2-Gamepolis-600x338.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/GameFlow-2-Gamepolis-770x433.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Entre otras ventajas <strong>GameFlow nos permitir\u00e1 localizar f\u00e1cilmente las funciones que necesitamos en cada momento<\/strong>, tendr\u00e1 un <strong>genial servicio de localizaci\u00f3n<\/strong> para implementarlo en el juego y vendr\u00e1 en<strong> espa\u00f1ol<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Respecto al precio Jos\u00e9 Moreno no se mordi\u00f3 la lengua y nos dijo que esperan que ronde entre <strong>50-100 \u20ac con una licencia de por vida<\/strong> y acceso a todas las actualizaciones futuras o nuevas versiones que salgan.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Os anunciamos que la Beta comenzar\u00e1 en agosto<\/strong> y que pod\u00e9is apuntaros y conseguir m\u00e1s informaci\u00f3n sobre GameFlow en su p\u00e1gina web.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a title=\"GameFlow\" href=\"http:\/\/www.gameflow.es\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.gameflow.es\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a title=\"Evasion Games\" href=\"http:\/\/evasiongames.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/evasiongames.com\/<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center\">Shinobi Master y Gear Pet \u2013 Seis Cocos<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">A pesar de no tener un puesto muy grande en el Gamepolis y de no realizar ninguna ponencia los chicos de Seis Cocos nos impresionaron por su profesionalidad y sus desarrollos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Seis Cocos es un estudio fundado en 2012 y situado en M\u00e1laga que se dedica al desarrollo de videojuegos y aplicaciones a la par que imparten cursos de programaci\u00f3n y dise\u00f1o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Seis-Cocos-1-Gamepolis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2779\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Seis-Cocos-1-Gamepolis.jpg\" alt=\"Seis Cocos 1 - Gamepolis\" width=\"1139\" height=\"344\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Seis-Cocos-1-Gamepolis.jpg 1139w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Seis-Cocos-1-Gamepolis-600x181.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Seis-Cocos-1-Gamepolis-1024x309.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Seis-Cocos-1-Gamepolis-770x233.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1139px) 100vw, 1139px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Pudimos hablar con Juan Jos\u00e9 Ruiz, CEO de Seis Cocos, y con Carlos Fern\u00e1ndez los cuales nos hablaron de la experiencia del Gamepolis y de los desarrollos de su estudio.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Respecto al evento Juan Jos\u00e9 se mostraba encantado con la organizaci\u00f3n por proporcionarles un puesto y tambi\u00e9n con la aceptaci\u00f3n que estaba teniendo Shinobi Master y el feedback que estaban recibiendo, tanto del juego, como del uso del <strong>Gamepad Samsung<\/strong>. Gracias a estos tres d\u00edas hab\u00edan podido observar c\u00f3mo rangos de edad m\u00e1s bajos de los que ten\u00edan previsto disfrutaban del juego y adem\u00e1s lo hac\u00edan con una habilidad sorprendente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tambi\u00e9n nos coment\u00f3 c\u00f3mo, ante la competitividad que hay en el desarrollo de videojuegos para plataformas m\u00f3viles, <strong>han decidido volcarse en el nicho de videojuegos certificados para complementos m\u00f3viles<\/strong>. Gracias a su colaboraci\u00f3n con Samsung y Blackberry est\u00e1n logrando destacar dentro del sector.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2780\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Samsung-Seis-Cocos-Gamepolis.jpg\" alt=\"Samsung Seis Cocos - Gamepolis\" width=\"1406\" height=\"393\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Samsung-Seis-Cocos-Gamepolis.jpg 1406w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Samsung-Seis-Cocos-Gamepolis-600x168.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Samsung-Seis-Cocos-Gamepolis-1024x286.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Samsung-Seis-Cocos-Gamepolis-770x215.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1406px) 100vw, 1406px\" \/><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Una muestra de ello es uno de sus pr\u00f3ximos lanzamientos, Gear Pet. <strong>Gear Pet es un videojuego de mascota virtual <\/strong>que est\u00e1 siendo espec\u00edficamente dise\u00f1ado para el reloj inteligente<strong> Samsung Gear<\/strong>.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify\">\u00bfQu\u00e9 es Shinobi Master?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\"><strong>Shinobi Master es un videojuego arcade de aventuras \u201cfree to play\u201d<\/strong> desarrollado especialmente para dispositivos Samsung y certificado para el <strong>Gamepad Samsung<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">En este juego nos pondremos en la piel de un aprendiz de ninja llamado Akira que quiere rescatar a su chica de las garras de su antiguo Sensei.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Dise\u00f1ado con un estilo \u201dlow poly\u201d y una dificultad accesible, <strong>la trama tiene un gran peso en el juego<\/strong>. Para disfrutar del argumento se han incluido numerosas <strong>escenas HD<\/strong> que har\u00e1n las delicias de los jugadores.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">[su_youtube url=\u00bbhttp:\/\/www.youtube.com\/watch?v=CDUCJnfE9JE\u00bb]\n<p style=\"text-align: justify\">Como detalles Juan Jos\u00e9 nos coment\u00f3 que <strong>Akira es la mascota de Seis Cocos<\/strong> y que ya piensan en <strong>Shinobi Master como una trilog\u00eda<\/strong>. De hecho, ante la petici\u00f3n popular, casi nos asegur\u00f3\u00a0que el personaje podr\u00e1 saltar en el pr\u00f3ximo juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tambi\u00e9n nos habl\u00f3 de los inicios del estudio, de c\u00f3mo empezaron hace dos a\u00f1os s\u00f3lo con 400 \u20ac y un port\u00e1til y ahora son 16 miembros trabajando con grandes compa\u00f1\u00edas, y nos dieron un consejo para todo futuro \u201cindie\u201d: buscar una l\u00ednea de beneficios interna que permita seguir desarrollando (como sus cursos) y externamente asociarse con otros compa\u00f1eros del sector para ayudarse mutuamente.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Os animamos a probar Shinobi Master y a estar atentos a los futuros desarrollos de Seis Cocos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a title=\"Seis Cocos\" href=\"http:\/\/www.seiscocos.com\/es\" target=\"_blank\">http:\/\/www.seiscocos.com\/es<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center\">Kicks! Football Warriors &#8211; Bitoon<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Arancha Sanz, responsible de marketing de Bitoon, nos habl\u00f3 durante su ponencia sobre aspectos claves del desarrollo de videojuegos y nos present\u00f3 el nuevo lanzamiento de Bitoon: <strong>Kicks! Football Warriors<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Bitoon es una desarrolladora afincada en Madrid con una gran experiencia en el desarrollo de <strong>videojuegos \u201cfree to play\u201d para campa\u00f1as publicitarias, videojuegos m\u00f3viles y gamificaci\u00f3n<\/strong>. Algunos de sus desarrollos son \u201cBasket Dudes\u201d y \u201cClever Monster\u201d.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/BasketDudes-Gamepolis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2782\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/BasketDudes-Gamepolis.jpg\" alt=\"BasketDudes - Gamepolis\" width=\"990\" height=\"455\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/BasketDudes-Gamepolis.jpg 990w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/BasketDudes-Gamepolis-600x276.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/BasketDudes-Gamepolis-770x354.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 990px) 100vw, 990px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Durante la charla Arancha nos coment\u00f3 que <strong>los videojuegos para m\u00f3viles y tablets son el mercado m\u00e1s interesante actualmente<\/strong>. Adem\u00e1s nos recalc\u00f3 la necesidad de <strong>aunar marketing y componentes sociales para lograr el \u00e9xito<\/strong> de un videojuego.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify\">\u00bfQu\u00e9 es Kicks! Football Warriors?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">Kicks! Football Warriors es un videojuego gratuito para dispositivos iOS en el que tomaremos el papel de <strong>un portero o de un delantero en enfrentamientos uno contra uno<\/strong>.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Mediante la evoluci\u00f3n de nuestro personaje en el modo \u201cEntrenamiento\u201d podremos adquirir <strong>nuevas habilidades y power ups que nos permitan derrotar a los rivales<\/strong>. Os dejamos el v\u00eddeo con el que se cerr\u00f3 la conferencia y en el que podr\u00e9is ver mejor en qu\u00e9 consiste este juego.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">[su_youtube url=\u00bbhttp:\/\/www.youtube.com\/watch?v=tpjnWryGYGA\u00bb]\n<p style=\"text-align: justify\"><a title=\"Bitoon\" href=\"http:\/\/www.bitoon.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/www.bitoon.com\/<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center\">Space Rotary y\u00a0Knock Knock &#8211; Modelsheep Studio<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Muy discretamente pero con mucho entusiasmo nos encontr\u00e1bamos en el Gamepolis con Modelsheep Studio, una peque\u00f1a desarrolladora de M\u00e1laga que ya est\u00e1 comenzando a triunfar con sus juegos.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Un ejemplo de ello es su reciente nominaci\u00f3n durante el Gamelab como <strong>finalista a \u00abMejor Juego de Navegador\u00bb por su videojuego \u00abSpace Rotary\u00bb<\/strong>. Siendo un equipo de tan s\u00f3lo cuatro personas es todo un logro que estuvieran a punto de ganar a equipos y empresas mucho m\u00e1s grandes.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify\">\u00bfQu\u00e9 es Space Rotary?<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">Space Rotary es un videojuego de navegador en el que tendremos que <strong>guiar a un simp\u00e1tico extraterrestre por la superficie de un planeta hasta su nave<\/strong>. Durante el trayecto tendremos que <strong>recoger piezas y esquivar las trampas<\/strong> que nos encontremos usando para ello la rotaci\u00f3n del planeta.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">[su_youtube url=\u00bbhttp:\/\/www.youtube.com\/watch?v=Ocmi4ZfXisM\u00bb]\n<p style=\"text-align: justify\">Un plataformas puramente arcade y de estilo circular que os recomendamos jugar y que ten\u00e9is a vuestra disposici\u00f3n desde su p\u00e1gina web.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify\">Knock Knock<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">Tambi\u00e9n pod\u00edamos probar durante el Gamepolis su videojuego \u00abKnock Knock\u00bb. Un juego de plataformas lineal en el que guiamos a un zombie falto de ideas para que consiga alimentarse de jugosos cerebros.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Knock-knock-Modelsheep-Gamepolis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2783\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Knock-knock-Modelsheep-Gamepolis.jpg\" alt=\"Knock knock Modelsheep - Gamepolis\" width=\"898\" height=\"512\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Knock-knock-Modelsheep-Gamepolis.jpg 898w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Knock-knock-Modelsheep-Gamepolis-600x342.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Knock-knock-Modelsheep-Gamepolis-770x439.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 898px) 100vw, 898px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a title=\"ModelSheep Studio\" href=\"http:\/\/modelsheepstudio.com\/\" target=\"_blank\">http:\/\/modelsheepstudio.com\/<\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a title=\"Knock Knock\" href=\"http:\/\/gamejolt.com\/games\/puzzle\/knock-knock\/26655\/#\" target=\"_blank\">http:\/\/gamejolt.com\/games\/puzzle\/knock-knock\/26655\/#<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h2 style=\"text-align: center\">Pixel Piracy &#8211; Poysky Productions y Quadro Delta<\/h2>\n<p style=\"text-align: justify\">Por \u00faltimo hablamos de Pixel Piracy, el exitoso videojuego de\u00a0Alexander Poysky que ha batido records en Steam y del que os hablamos aqu\u00ed:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a title=\"El \u00e9xito del pirateo en los videojuegos: Pixel Piracy\" href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/2014\/08\/01\/el-exito-del-pirateo-en-los-videojuegos-pixel-piracy\/\" target=\"_blank\">El \u00e9xito del pirateo en los videojuegos: Pixel Piracy <\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Pixel-Piracy-Ponencia-Gamepolis.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2787\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Pixel-Piracy-Ponencia-Gamepolis.png\" alt=\"Pixel Piracy Ponencia - Gamepolis\" width=\"630\" height=\"260\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Pixel-Piracy-Ponencia-Gamepolis.png 630w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Pixel-Piracy-Ponencia-Gamepolis-600x248.png 600w\" sizes=\"(max-width: 630px) 100vw, 630px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Puesto que ten\u00e9is mucha informaci\u00f3n sobre el videojuego\u00a0en el art\u00edculo que os citamos, ahora nos centraremos en la fant\u00e1stica ponencia que se dio en el Gamepolis y que pudimos disfrutar en directo.<\/p>\n<h4 style=\"text-align: justify\">Youtubers, fans y desarrolladores. El caso de Pixel Piracy<\/h4>\n<p style=\"text-align: justify\">Esta ponencia fue genialmente dirigida por Jes\u00fas Fabre (RP de Pixel Piracy) y cont\u00f3 con la participaci\u00f3n de su desarrollador Alexander Poysky y la de los youtubers\u00a0Josemicod5, Tonacho, Chincheto77, AngelYSaras y Casiopea.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Pixel-Piracy-Ponencia-1-Gamepolis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2785\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Pixel-Piracy-Ponencia-1-Gamepolis.jpg\" alt=\"Pixel Piracy Ponencia 1 - Gamepolis\" width=\"1592\" height=\"938\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Pixel-Piracy-Ponencia-1-Gamepolis.jpg 1592w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Pixel-Piracy-Ponencia-1-Gamepolis-600x354.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Pixel-Piracy-Ponencia-1-Gamepolis-1024x603.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Pixel-Piracy-Ponencia-1-Gamepolis-170x100.jpg 170w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Pixel-Piracy-Ponencia-1-Gamepolis-770x454.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1592px) 100vw, 1592px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Jes\u00fas Fabre junto con Alexander Poysky nos contaron <strong>la historia de Pixel Piracy<\/strong>. C\u00f3mo se logr\u00f3 formar una gran comunidad de jugadores y arrasar en Steam gracias a \u00abpiratear\u00bb su propio juego regal\u00e1ndolo y subi\u00e9ndolo a redes P2P.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Por supuesto se habl\u00f3 del efecto youtuber, de c\u00f3mo <strong>la interacci\u00f3n entre youtubers y desarrolladores puede suponer un punto de inflexi\u00f3n para el lanzamiento de un juego<\/strong> y marcar la diferencia entre el fracaso y el \u00e9xito abrumador.<\/p>\n<blockquote>\n<p style=\"text-align: justify\">\u00abCon un s\u00f3lo -Like- de Chincheto77 en Youtube pasamos de 200 ventas a 20.000 al d\u00eda\u00bb &#8211; Alex Poysky<\/p>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify\">Para ilustrar este efecto se habl\u00f3 de juegos como \u00abGoat Simulator\u00bb y se comentaron las an\u00e9cdotas entre desarrolladores y youtubers en el caso de Pixel Piracy.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\"><a href=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Pixel-Piracy-Ponencia-2-Gamepolis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2786\" src=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Pixel-Piracy-Ponencia-2-Gamepolis.jpg\" alt=\"Pixel Piracy Ponencia 2 - Gamepolis\" width=\"1544\" height=\"1004\" srcset=\"https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Pixel-Piracy-Ponencia-2-Gamepolis.jpg 1544w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Pixel-Piracy-Ponencia-2-Gamepolis-600x390.jpg 600w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Pixel-Piracy-Ponencia-2-Gamepolis-1024x666.jpg 1024w, https:\/\/www.devuego.es\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Pixel-Piracy-Ponencia-2-Gamepolis-770x501.jpg 770w\" sizes=\"(max-width: 1544px) 100vw, 1544px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Tambi\u00e9n hubo tiempo para el humor (no pod\u00eda ser menos con semejante elenco) y para hablar del oscuro submundo de los \u00absobornos\u00bb a youtubers.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">Para terminar os dejamos con el v\u00eddeo de la ponencia completa, el cual os recomendamos encarecidamente que ve\u00e1is.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify\">[su_youtube url=\u00bbhttps:\/\/www.youtube.com\/watch?v=XAMBh2wJSx8&#8243;]\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify\">Esto ha sido nuestro repaso a este fant\u00e1stico Gamepolis 2014. Esperamos que os haya gustado y que el a\u00f1o pr\u00f3ximo sea a\u00fan mejor. \u00a1Os esperamos!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras nuestro resumen del evento y el repaso a las ponencias que se dieron, toca pasar al \u201cleitmotiv\u201d de DeVuego: el desarrollo espa\u00f1ol de videojuegos. 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